『20XX』は、友達と一緒のプレイも可能な、ローグライク・スタイルのアクション・プラットフォーム・ゲームです。ジャンプを駆使し、弾を撃ちながら毎回変わるステージを進みましょう。
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リリース日: 2014年11月25日

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“とっても楽しいし、ファンの皆さんからも強い要望があったためです! プレイヤーの皆さんは、開発段階の『20XX』をプレイしてとても楽しんでくださいました。フィードバックを将来のビルドの土台作りに反映させることで、開発にご協力いただきました。”

このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?

“すでにかなりの仕上がりですが、パーフェクトな仕上がりは完成の日までのお待ち金です。私たちは時計のようにきっちり、2週間ごとにゲームをアップデートしています。このアップデートは、完全版発売日まで続けていきます。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“本作品の最終ステージは、現時点ではまだゲームに実装されていません。Vr. 1.0に到達し、早期アクセスが終了したころ実装される予定です。

それを除けば、『20XX』のほとんどの機能はリリース版と同等の状態まで開発が進んでいます。”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“機能面ではほぼ完成しており、大きなバグやクラッシュ系のバグは存在しません。ですが、どうか鵜呑みはならさずに!皆さんのレビューもご覧ください。”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“『20XX』の価格は、早期アクセスの経過とともに着々と上がってきて、最終価格の $14.99となりました。今のところ、これ以上値段を上げる予定はありません。”

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“フィードバックは大歓迎です。すばらしいファンは、すばらしいフィードバックをくれるもの。私たちとしては、ゲームの完成を宣言する前に、できるだけ多くのファンの方に『20XX』を経験してほしいと思っています。”
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最新の更新 全て表示(75)

7月20日

20XX 1.0: Coming August 16, 2017!

Hello!

We're thrilled to announce that in (almost) four weeks, 20XX will leave Early Access and enter 1.0. We're also a little nervous about it. After almost three years in Early Access, it's gotten comfy.

The 71st bi-weekly Wednesday 20XX Patch (on August 16, 2017!) will be the final bi-weekly Early Access patch. We'll still update the game after reaching 1.0, but we're not sure what that schedule will look like just yet -- of course, we'll continue to do our best to fix the really bad stuff (crash bugs, gamebreakers) as fast we can!

The 1.0 patch will include 20XX's Endgame, the final set of challenges that cap off every run. The other side of that Level 8 teleporter will soon be live to the world, and the answers our heroes have been fighting for are finally right around the corner.

If you've been part of our Early Access community -- you're the best. Thanks for helping shape the game these past few years! 20XX is a much better game for having had you, especially if you've done us the kindness of giving us feedback, reporting bugs, and telling your friends.

If you're not part our Early Access community and have been waiting for your chance to snag 20XX in its "finished" state, hold on just a little longer! You've only got four short weeks to go.

We're almost there! Four more weeks. Two more patches. 20XX 1.0, coming August 16, 2017.

Thanks for playing!

25 件のコメント 詳細を見る

7月19日

20XX 0.983b Patch Notes - July 19, 2017

Hello! Today's 20XX update introduces Permanent Upgrades (in Normal and Reverent), Netplay Reconnect, Teleport-to-Ally in co-op, and includes a major overhaul of our netplay data transmission architecture, which should cut down on netplay failures. It also adds some major QOL items for Ace's combo system!

Disclaimer: 20XX is in beta. As we develop the game, we may make changes that require us to invalidate or wipe your 20XX save files, Steam Leaderboard info/achievements, and other save-y stuff like that. Be aware!

TL;DR for today's patch: Permanent Upgrades! Netplay Reconnect! Teleport-to-Ally! Ace QOL changes! Lots of new icons!

For pretty much every patch from here on out: Polish forever! Forever. (More netplay.)

As always, let us know if anything's busted or if we missed a change.

--

BIG CHANGES:

  • Permanent Upgrades!
    • There's a new Soul Shop in between the current two - it sells a set of upgrades that applies at the start of every Normal/Reverent difficulty run.
    • Permanent Upgrades can be toggled on or off as you see fit via the nearby Permalever.
    • In online co-op, the host controls the applied Permanent Upgrades (just like it controls most things about game setup).
    • Some of the upgrades enable Dally, a chill helper who'll deliver upgrades during your runs. Dally's functionality is pretty simple for now, and will be updated next patch. (We ran out of time.)
  • Implemented Netplay Reconnect!
    • Reconnect lets you rejoin your friend's game in case you're disconnected before you're done playing.
    • Reconnect allows the player who exited early to join their host's game through the Steam overlay, or allows the host to use the Overlay to re-invite the player. It should load the player into their last known location with all their stuff.
    • Reconnect uses Steam IDs to identify who the disconnected player is, so other players won't be able to "reconnect" to someone else's game. Reconnect is designed to work as long as one player stays in the game, even if the other player voluntarily quits, crashes, or has to restart their computer. (It should even work if the reconnecting player switches computers!) If the host is the leaver/crashing player, host should automatically pass to the old client, who then becomes host.
    • Reconnect is in a pretty early state, namely because properly testing it is super time consuming, and a mostly-finished Reconnect is a lot better for our players than no Reconnect at all. We're going to continue to build on it as we polish for release - so please report any bugs you find with it!
  • Added teleport-to-ally to Reverent and Normal.
    • Teleport-to-ally requires the teleporting player to be grounded, and the ally to be alive. On Normal, it costs 1 NRG if the player has it or 1 health if the player's out of energy, but won't take a player's last HP. (Teleport-to-ally costs nothing on Reverent.)
    • To use Teleport-to-Ally, hold down Activate Thing for two seconds or longer while on the ground.
    • Teleport-to-ally doesn't work on any mode other than Reverent and Normal (so it doesn't work on Defiant, any Challenge Mode, or Rush Job/Seed Racer).
  • Perforator now pings his movement track before moving. (There's also a little more sound and a rumble effect.)
  • Several item icons (18) introduced a few months ago now have unique icons. The "full set" icons have also been updated.
  • Reworked Ace's attack-wall-detection logic to be more forgiving.
  • Reworked Ace's combo input system. In addition to the 75ms input buffer at the end of a combo, the game now stores inputs up to the full combo length at any time in the combo. (So if you tap "Attack" three times with Ace's basic Saber, it'll perform the full combo even if you press super fast.)
  • We've rebuilt parts of 20XX's online multiplayer code - the result should be fewer janky desync issues.
    • This work should result in improvements for most online players, but will definitely have its own bugs we need to fix. We'll get right on whatever comes up -- please let us know!

SMALL CHANGES:
  • All of 20XX's translations have been updated, and many previously-untranslated text entries are now properly translated.
  • Lotus Spawns during non-Boss-fights are now less aggressive.
  • The Signal Wheel is now available during local co-op. In all modes, the Signal Wheel now requires the player to be on the ground to activate.
  • Increased Lotus turn rate. (After the bugfix for their super-fast turn rate last patch, they became too slow to be threatening.)
  • The "really continue?" Soul Chip warning no longer triggers if the only thing the player can afford is an Undevelopment.
  • Your current run's Soul Chips now show up on the Pause screen.

BUG FIXES:
  • Fixed a netplay bug where the player UI wouldn't immediately update on lobby join.
  • Fixed a netplay bug where a player occasionally can't jump for awhile after joining a game.

KNOWN ISSUES:
  • Netplay reconnect may cause the reconnecting client to incorrectly see the host's max HP. This issue should not affect gameplay.
  • Trap Zones occasionally fail to give netplay clients their original Powers back afterwards. May be related to reconnect. (If you trade your "fake" power for the Boss Power, you'll get your originals back as a temporary workaround.)

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レビュー

“すごく面白そう。”
Rock Paper Shotgun

“『20XX』は最も期待されるゲームの1つ。最終バージョンを手に入れるのが、今からとても楽しみです。”
Paste Magazine

“『ロックマンX』の続編として、カプコンが作っていてもおかしくない作品”
Tech Times

このゲームについて

ローグライクゲームや『ロックマン』シリーズがお好きなら、『20XX』はあなたにぴったりのゲームです!

『20XX』は、友達と一緒のプレイも可能な、ローグライク・スタイルのアクション・プラットフォーム・ゲームです。ジャンプを駆使し、弾を撃ちながら毎回変わるステージを進みましょう。強力なパワーアップアイテムを手に入れ、手強いボスたちを倒して人類を救え!

『20XX』は完全協力プレイにも対応しています。ソファに座って、あるいはネットで、友達と一緒に遊びましょう!

『20XX』は、ローカルまたは Steam を介したオンラインでの1〜2人プレイに対応しています。(オンラインプレイの安定率は現時点で90%です)

システム要件

    最低:
    • OS: Windows XP
    • プロセッサー: 平均以上の性能を有するプロセッサ(2009年以降に製造のもの)
    • メモリー: 1024 MB RAM
    • グラフィック: 2009年以降に製造されたカード
    • DirectX: Version 9.0c
    • ストレージ: 1 GB 利用可能
    • 追記事項: ノートPCのユーザーの皆様へ:一部のノートPCは、初期設定では(適したGPUではなく)統合GPUで『20XX』を実行するようになっています。専用のGPUで『20XX』を実行することを強く推奨します。
    推奨:
    • プロセッサー: 平均以上の性能を有するプロセッサ2基(2011年以降に製造のもの)
    • グラフィック: 5年以内に製造されたもの
    • DirectX: Version 9.0c
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