Rescapé sur une planète hostile et sans merci, il vous faudra construire de puissantes défenses pour en réchapper. Mais attention, bâtissez solide et prudemment si vous voulez éviter qu'inondations et effondrements mettent un terme à vos derniers espoirs.
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
très positives (35 évaluation(s)) - 88% des 35 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
très positives (2,149 évaluation(s)) - 92% des 2,149 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 4 mars 2015

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe davantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'Accès anticipé ?

“Because I think the game development is advanced enough to provide a fun and original experience, so I wish to share it with you.
Then, content will be added and the game improved thanks to your feedbacks. And with your help, I'll be able to spend more time on the development, and move forward faster and further.”

Pendant environ combien de temps ce jeu sera en Accès anticipé ?

“As I develop the game alone, it's very difficult to estimate the release date, as the development can be delayed by various things. Especially the multiplayer that took me much longer that I had anticipated, but fortunately is now working good enough.
So I prefer not to give any date but "when it's done" (although I hope it's finished at the end of 2017 or early 2018).”

Comment sera la version finale de la version en Accès anticipé ?

“A lot of things have already been added since the start of the early access : a lot more places to explore, more items, weapons, monsters, minerals, plants, giant bosses. And multiplayer is coming with v0.3.
And some additional modes will be added for the final release, plus a lot of bug fixes, and improvments depending on your feedbacks!”

Quel est l'état actuel de la version en Accès anticipé ?

“The solo campaign is mostly done (but for some balancing, bug fixes and small improvements), and the multiplayer is coming very soon with the v0.3. Then some additional game modes (like a different and much more random world layout) will be added.”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'Accès anticipé ?

“The game price will increase during the Early Access period at each major update, until it reaches its final price at $12. So you don't take any risk buying it now: you pay only for what is already done! and the future additions will be a bonus!
Also, there won't be any sale (nor bundle offer) during Early Access, and no big sale until a year after the release, at least. And there won't be any DLC either.

Comment comptez-vous impliquer la Communauté dans le processus de développement ?

“I'll be there on the Steam forums and I can't wait to read your comments and suggestions, and discuss about the future updates.
I also hope we can build up the gamepedia wiki together to help the community enjoying the game, and give us a support to help balancing all the items and units of the game.”
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25 juillet

Minor update v0.33: various multiplayer bug fixes and improvements

Here is a new minor update, with a lot of fixes and improvements, mostly for the multiplayer. Still a few lines in my high-priority TODO list, and then I'll start working on the final v1.0 features!



v0.33 (Build 607)

General
- Added Minimap death marker ("X") on the last death position, if loot was dropped. Reset when we go back at this position, game reload, or new death.
- Added specific death messages in multiplayer chat (killed by x, drown, burnt, etc.)
- Optimized of monsters position synchronisation
- Added an autobuilder / miniaturizor if none was found in connected players inventories & world for 30s (added in the host's inventory)

Bug Fix
- Teleports back a boss to its home after 2min out of its normal area (to prevent some rare boss disappearing bugs), and fix a bug that was preventing bosses to (re)spawn
- Fixed player teleport sync on clients
- Fixed monsters HP bar never full on non-targeted players
- Fixed lava spiders/bat that made damage underwater on close range
- Fixed crafted item that were not added to the item bar on clients
- Fixed bug that was creating a duplicated loot when loading just after killing a monster (especially for boss)
- Fixed bug that was preventing from loading a saved game of another player
- Prevent placing items when clicking to save a game (in the save game menus)
- Fixed bad display of repair turret target area overlay

Balance
- Reduced the cost in Radioactive Flesh for advanced potions

Minor
- Show Miniaturizor effects on other players
- Reduced the Jetpack volume
- Added a Quit validation message
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4 juillet

Minor update v0.32: crash and bug fixes, and some balancing

Another minor update. I usually wait to get more content before releasing them, but this crash issue is really urgent and I hope this update fixes it! If you had some crashes before, please tell me if it's better or no.

I also fixed some multiplayer bugs, and did some balancing : your trips into the volcano should be a little easier now (but health potions in quantity are still in order!)

And don't forget, if you wish to follow the beta versions I upload almost everyday, follow this forum post: http://steamcommunity.com/app/315460/discussions/0/2592234299545724164/ and/or activate the Beta branch


v0.32 (Build 589)

General
- Fix the crashes - at least I hope so!
- Add a mouse-over box to show the full text (host name, game name, params)
- Add /ban and /help commands

Bug Fix
- Fix Storm Gun that was firing the storm on other players' mouse position (finally !)
- Prevent getting regularly 5 damages in multiplayer when digging fast, and in the Strange Rock.

Balance
- Burning does a total of 15 damage instead of 50, but fire projectiles set fire at each hit. Fire ants/bats do 15 damage instead of 20/30, cooldown at 1/0.7s
- Balance : shield has 1/2 of full HP, instead of 30 HP
- Higher tier monsters die faster when missing air (and lower tier monsters a little slower). Boss stay immune.
- Higher tier monsters drop Radioactive Blood (level 1) a little more often.
- HP Regen Potion require 10 Radioactive Blood instead of 15, and 4 blue flower instead of 3
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À propos de ce jeu

Explorez, combattez et construisez vos défenses ! Découvrez un jeu unique et innovant:

Stratégie : survivez à des attaques massives chaque nuit en construisant des murs solides et en plaçant vos tourelles intelligemment.
Moteur physique : construisez prudemment ou vos structures s'effondreront ! Et vous en aurez besoin pour défendre votre base ou construire ponts et tours afin d'accéder à des lieux reculés.
Cycle de l'eau : pluie, infiltration, rivières souterraines et lacs... faites attention pendant les pluies torrentielles ou vous pourriez bien être surpris par une crue soudaine !

Vous êtes un représentant de la société CRAFT & Co. Vous vendez des outils de fabrication automatique aux quatre coins de la galaxie quand votre vaisseau spatial s'écrase sur une planète hostile. Utilisez les outils que vous vendez et les ressources locales pour construire tout ce dont vous aurez besoin pour survivre, jusqu'à finalement être capable de fuir cette planète.

Gameplay :

Fun immédiat : creuser est très rapide pour que vous puissiez vous concentrer sur l'exploration, les combats et la stratégie.
Objectif final : construisez une fusée pour vous échapper de cette planète.
Jeu de survie stratégique : Dig or Die est un jeu de survie au sens stratégique du terme. Pas de faim ni de soif, l'important est de survivre aux attaques massives chaque nuit. Et pour y parvenir, vous aurez à explorer le monde afin d'y récupérer des ressources et construire vos défenses.

Combats :

• Pas d'épées, de magie ou de clowns volants ici ! C'est un monde de Science-Fiction cohérent, avec des combats au fusil laser intenses et fun !
Des monstres intelligents : ils attaqueront les points faibles de vos défenses. Et attention : s'ils ne peuvent pas traverser les murs, ils peuvent les détruire !
Progression de la difficulté : seules les espèces des monstres que vous avez déjà tués vous attaquent durant la nuit (ils l'ont probablement mal pris...). Progressez donc à votre rythme et choisissez quand vous êtes prêt à aller de l'avant et affronter des monstres plus forts.
Compagnon IA : votre vaisseau contient une Intelligence Artificielle qui a survécu et qui vous donnera des conseils très utiles (ou non). Construisez-lui un drone et il vous suivra partout, et pourra même vous aider à combattre les monstres !

Simulation globale :

• Un vaste monde avec une simulation globale en temps réel de l'environment, la physique, l'eau et la lumière.
Électricité : construisez des panneaux solaires et des barrages hydroélectriques pour alimenter vos machines et défenses avancées.
Simulation des plantes : les plantes poussent et se répandent naturellement si leurs conditions de vie sont atteintes. Créez des fermes avec des lampes solaires et de l'irrigation.
Une monde généré procéduralement : les positions des principales zones sont spécifiques afin de bénéficier d'une progression de jeu logique, mais le détail de la surface, des cavernes, gisements, etc. sont uniques à chaque nouvelle partie.

Construction :

Crafting : minez les gisements de minerais, cueillez les plantes et tuez les monstres et boss pour construire de nouvelles machines et défenses. Le minage est très rapide, votre espace d'inventaire illimité et toutes les recettes de crafting sont affichées, afin d'éviter un gameplay trop répétitif et que vous puissiez vous concentrer sur l'amélioration de votre base et vos défenses.
Construction de base : construisez une forteresse, pas une maison de vacances. Vous ne trouverez donc pas des centaines de pots de fleurs ou papiers peints, mais des tourelles, des murs de défenses et des machines utiles. Rappelez-vous l'ambiance des films Starship Troopers ou Aliens !

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows XP, Vista, 7, 8, 10
    • Processeur : Intel 2.4 GHz, Amd FX-8350 or better
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : 256MB video memory, capable of shader model 2.0
    • DirectX : Version 9.0
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Mouse, Keyboard. Edit on 2016/03/25: caution, the game doesn't work on some Win XP 32bits hardware (not everyone), and i'm not sure if i'll be able to fix it. So you can ask a refund if that's the case for you

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