What wonders await those brave enough to follow the alchemical path of magic? FaeVerse Alchemy is a puzzle game where you combine like elements to form greater elements in an effort to create the most powerful elements of all and get the highest score possible.
Évaluations des utilisateurs :
Globales :
variables (243 évaluation(s)) - 68% des 243 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 2 avr 2014

Connectez-vous pour ajouter cet article à votre liste de souhaits, le suivre, ou indiquer que vous n'êtes pas intéressé

Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : Ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe davantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

“Please read the Early Access - In Development details below to see what is and what is not in the game at this time. As this game is still in development, not all features are complete or polished, but they are included. If you do not want to play a game which is not finished, then do not buy this game! If you are unsure if this game is for you, then please try the demo on our site first. If you want to help us finalize the game then please buy it, play it, and give us your feedback in the community forum. Specifically, we are looking for help with finding any platform bugs (Windows, Linux, Mac), balancing the game, localizing the game (paid professionals only), and polishing the game for final release. Our current release plan is to put things out in chunks, get feedback, and iterate until FVA is solid.

Please understand that any and all features could change in ways which you do not like - they could even be removed if there is a good reason for us to do so. We intend to fully include all listed features which are listed on this page, but for whatever reason we may have to cut some at time of final release. Sometimes subtractions create a better whole. We may add more features which are not listed at all. Some of this is up to feedback from you. Tell us what you like and what you think would make the game better in or community forum. Ultimately we are not only making this game for our own enjoyment, but for yours as well, and we need to hear from you to be able to fulfill making a better game for you.

It is important to note is that before final release we may do save wipes for balancing reasons. Do not get too heavily invested until we give the all clear that we won't be doing any (or more) wipes.”
Lire la suite
Français non disponible
Ce produit n'est pas disponible dans votre langue. Veuillez consulter la liste des langues disponibles ci-dessous avant de l'acheter.

Jouer à FaeVerse Alchemy

 
Voir toutes les discussions

Signalez les bugs et donnez-nous votre avis sur les forums de discussion du jeu

À propos de ce jeu

FaeVerse Alchemy is an engaging and challenging puzzle game where you combine three or more of one kind of element to form a single piece of a higher quality element.

This game is in Early Access, and is not yet complete. Most of what we have publicly available will still evolve over time.

Features currently available to play:

Chaos Mode - All items can drop, random equipment on start.
Infinity Mode - It is impossible to ever end.
Puzzle Mode - Complete unique puzzle layouts.
Pure Mode - No items are able to drop.
Versus Mode - Play PVP or COOP with a friend locally.
Abyss Mode - Take on the daily challenge where if two people on different computers make the exact same moves they will get the same exact game.
Explore Mode - Go to different FaeVerse worlds and their locations, complete goals, and unlock more.

If you have any questions feel free to ask in our forum.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Système d'exploitation : Windows Vista/7
    • Processeur : 800 Mhz
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Espace disque : 100 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Windows 8 works but is not yet fully supported.
    Minimum:
    • Système d'exploitation : OSX 10.9
    • Processeur : Intel Core 2 Duo 2.4Ghz
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    Minimum:
    • Système d'exploitation : Ubuntu 12.04 (32 bit)
Évaluations des utilisateurs
Le système d'évaluations des utilisateurs a été mis à jour ! En savoir plus
Globales :
variables (243 évaluation(s))
Publiées récemment
Kal'auc
( 31.2 heures en tout )
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 27 juin
jeu tres amusant! peut etre addictif!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
TESO10
( 8.1 heures en tout )
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 24 juin
gg
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
ausecours
( 7.9 heures en tout )
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 13 juin 2015
Mise à jour finale de l'évaluation

Et voilà le développeur après toutes ses promesses laisse finalement tout en plan et préfère rendre gratuit ce jeu pas terminé après avoir fini d'attraper tous les pigeons comme moi.
Démonstration accablante de l'art de profiter du système d'early-access pour abuser de la confiance des joueurs.

Si c'était pour en arriver là, franchement autant laisser tomber dès le départ plutôt que de laisser espérer en vain pendant deux ans. Mais non forcément, c'était mieux d'essayer de rentabiliser un max en faisant croire que. Jusqu'à ce que finalement les évaluations passent sous la barre des 70% et qu'il n'y ait plus rien à essorer.

Et ça restera négatif.

__________________________________

Mise à jour de l'évaluation

Fin 2015. Une mise à jour à été faite. Le début du fameux mode "histoire". Problème : il y a pas d'histoire. C'est que du scoring. On nous avait promis une aventure avec du texte, des héros, des rebondissements. Là c'est juste : "atteignez 10.000 points". Pour le moment je maintiens le négatif. Je ne dis pas que c'est impossible de s'amuser dessus. C'est un match3 et les mécanismes fonctionnent : vous pouvez vous amuser quelques heures et vous ne le regretterez pas forcément, surtout maintenant qu'il est passé à 3€. Mais non c'est pas ce qui été annoncé.
__________________________________

Ancienne évaluation

Alors. Ca m'ennuie toujours d'écrire une évaluation négative, mais celui-ci en mérite une.
(Si une mise à jour MAJEURE finissait par arriver, je modifierais l'évaluation.)

Un an d'early-access. Excepté le mode versus, quelques puzzles et ajouts mineurs, RIEN ABSOLUMENT RIEN n'a progressé. Aucun calendrier. Aucune annonce. Aucune mise à jour même mineure depuis quatre mois.

Quelque part ce projet est un chef d'oeuvre dans la manière d'exploiter ce système d'early-access, où le développeur n'est tenu par aucun délai pour sortir le jeu terminé, n'est tenu par aucune exigence pour sortir un jeu potable. Qu'avons-nous là ? Une ébauche de jeu. Alors oui c'est jouable en l'état, plusieurs heures même pour peu que vous aimiez les match3. Mais ça n'en demeure pas moins une ébauche. Après un an de quasi-silence : inadmissible.

Et puis il y a les à-côtés. Le prix tout d'abord. Fixé artificiellement haut pour pouvoir d'une part laisser espérer un jeu hors-norme pour un puzzle-game, d'autre part pouvoir en vendre des palettes en laissant penser aux acheteurs qu'il s'agit d'une excellente affaire. En effet, vous trouverez toujours des coupons -90% qui se balladent pour ce jeu. Toujours. Le développeur l'a dit lui-même, il espère que vous achetiez le jeu plein pot mais dès le début ces coupons étaient prévus. Pourquoi ? Pour deux choses. D'une part parce qu'en l'état le jeu ne vaut clairement pas le plein tarif. D'autre part parce qu'un acheteur est toujours plus tenté par un jeu à 30€ à -90% que par un jeu à 3€, et sera moins tenté de réclamer dans ce cas de figure. Du moins c'était le pari. Ce n'est pas un problème en soi, comme on dit "c'était de bonne guerre". Mais pour un jeu à peine commencé au bout d'un an c'est à charge.

Autre point suspect. Le menu du jeu au lancement annonçait un projet formidable. Quelque chose de vraiment bien avec notamment un mode aventure et du craft. Au bout d'un an vous vous en doutez, le mode aventure n'existe pas et le système de craft est à peine ébauché, vraiment à peine. Mais ce n'est pas tout. Après quelques mois, le menu a été modifié pour ne plus laisser apparaître ce fameux mode histoire. Supposément pour laisser place à un menu plus joli. C'est la liberté du développeur bien sûr. Mais soyons sérieux.

Est-ce que le développeur manque d'argent pour finir le jeu ? En tout cas dans un cadre promotionnel pas mal d'exemplaires ont été offerts sur steamgifts. On ne se plaint jamais d'un jeu qu'on a obtenu gratuitement. Mais sinon, depuis cette distribution massive le jeu n'a pas plus avancé.
Est-ce que le développeur manque de temps ? En tout cas il a trouvé le temps de répondre des pavés aux premières critiques négatives sur son jeu. Par ailleurs, avant de rédiger au bout d'un an cette évaluation négative, je lui ai demandé poliment à plusieurs reprises sur son forum s'il était possible d'espérer une mise à jour majeure, notamment sur ce fameux mode aventure. Au bout de six mois d'abord. Réponse positive mais aucun progrès. Puis en mars dernier. Réponse positive à nouveau. On est en juin. Rien. Pas d'annonce, pas de calendrier, juste la vague promesse que le jeu n'a pas été abandonné.

Conclusion
Négatif.

Peut-on espérer en voir le bout ? Un jour... Dans 40 ans peut-être.
Le système d'early-access a des failles, c'est simplement un exemple de comment les exploiter. Si vous ne voulez pas prendre le risque d'un projet jamais terminé, épargnez-vous d'acheter le jeu en l'état.

(N.B. Information tarifaire : le prix plein tarif du jeu a été divisé par deux après quelques mois, de 30€ à 15€... C'est toujours cher pour un jeu pas fini. Mais ça peut montrer un ralentissement des ventes ou une intention d'abandonner le projet.)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
franky4000
( 5.6 heures en tout )
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 13 novembre 2014
très bon jeux !! mais il aurai pu avoir multi... de langue ex; francais et plien dautre comme ca le jeux peux venir encore plus populaire !


s.v.p si possible dire quand quil aura dautre langue possible pour ce jeux qui est tres bon je trouve !!!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Kevlar830
( 8.0 heures en tout )
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 4 août 2014
Pas mon style de jeu, pris pour ma famille
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Hyeron
( 4.4 heures en tout )
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 15 juin 2014
Tenez compte de la remarque suivante : c'est de l'Early Access, ce n'est donc pas terminé.

La critique - qui, entendons-nous bien, n'en est même pas une - la plus courante quand on regarde les reviews, c'est encore celle du prix.

Je vais vous raconter une histoire. C'est l'histoire d'un dev très con, qui crée un jeu de niche, se pète la gueule et abandonne. Pourquoi ? Parce que ce petit comique avait choisi un prix beaucoup trop bas par rapport au public potentiellement touché par son jeu.
La morale de l'histoire ? C'est que seuls les imbéciles pleurnichent sur le prix lorsqu'il s'agit d'un jeu indé.

Ce n'est pas la première fois que ça se produit hein. Ici, on ajoute pour Hastur sait quelle raison qu'en plus bouhou c'est un jeu casual.

D'une, la ferme. Un jeu casual a autant le droit d'amuser son monde que la dernière daube de Dice.
De deux, la ferme. Les devs savent très bien ce qu'ils font. Je vais te donner un autre exemple. Un Tactical RPG bien gaulé, pas mal long et sympa, ça vaut 20-30 boules pour toi ? Probablement oui. Et pourtant Craig Stern, son créateur, s'est vu harassé parce que son jeu était très cher. Caravel y passe un peu aussi, mais beaucoup moins, pour une raison qui m'échappe.

L'équation est pourtant simple : on vend bien moins de jeux casu/hardcore façon Subsoap ou de T-RPG 2D léché façon Sinister Design qu'on ne vend de jeux à zombies ou de platformers. S'il y a moins de monde et qu'on veut pas crever la gueule ouverte, y'a pas trente-six solutions, y'en a DEUX.
1. Changer de genre.
2. Monter les prix.

La première est une fausse proposition. Si mon trip à moi c'est la traduction, je vais pas soudainement me mettre à faire de la maçonnerie. Les genres ne s'improvisent pas plus que les métiers ; quand on est un spécialiste, on tente d'en profiter ; et il faut du temps pour gagner une nouvelle spécialisation.

Reste la seconde, qui va faire hurler principalement ceux qui n'auraient de toutes manières pas acheté le jeu, ou l'auraient acheté à très faible prix pour ne jamais y jouer. Et un peu ceux que ça intéresse, mais ceux-là ont généralement la bonne idée de regarder alentour la logique derrière le prix. Faut-il supporter un indé qui a envie de bouffer tout le mois ou pas ? Je te laisse répondre, ô lecteur.

Après, reste la question : le jeu VAUT-il son prix ?

Si tu n'en as rien à faire des jeux casual, ami lecteur, la question ne se pose même pas. Mais il ne vaudrait pas davantage les deux boules que tu aurais lâchées lors d'une promo ou avec un coupon.

Si par contre tu aimes tes jeux léchés, réfléchis, voulus, aimés et supportés... Je ne pense pas que tu puisses te tromper avec celui-ci - comme avec n'importe quel jeu Subsoap, d'ailleurs ; il n'y a qu'à voir Faerie Solitaire qui, pour la première incursion qu'il semble être désormais dans le Faeverse, en donne amplement pour son argent.

Alchemy, de son côté, en offre encore davantage, et mise ENFIN plus sur les familiers (sans doute la chose qui a déçu le plus dans Faerie Solitaire). À tel point d'ailleurs que lesdits familiers pourraient bien se voir transférés dans un jeu à part, mais chut je ne t'ai rien dit.

Même à cet instant précis, où deux modes seulement existent (le bien nommé Mode Chaos et l'embryon d'un Mode Puzzle qui promet), le jeu vaut le coup. Le Mode Chaos est en effet le plus difficile de tous, et fait partie de ces modes qui donneront au jeu la rejouabilité infinie qu'on trouve chez les casu, et en particulier chez Subsoap.

À ces deux modes s'ajoutent déjà le début du crafting, qui nous mènera à un endroit que seuls les devs savent actuellement, l'inventaire et la gestion de profils. Mon petit doigt me dit que les avatars sont en bonne voie aussi (j'ai honte, je ne devrais pas lire les fichiers .json pour le plaisir, mais c'est tellement bon... :')).

On trouvera également in fine un mode histoire, dont je me délecte à l'avance s'il est à moitié aussi bon que Faerie Solitaire, ainsi qu'un mode libre, et va savoir quoi d'autre.

Comme toujours le son et les graphismes ont reçu une attention toute particulière, et si l'on note ici et là une reprise de Faerie Solitaire, cela ne fait pas aussi tache que chez Arcen : c'est discret, et ça rappelle que chaque jeu fait - ou fera - partie d'un tout cohérent.

Bref, je ne vois pas en quoi il y aurait quoi que ce soit à redire dans cette production, sauf à vouloir s'acharner sur des mecs qui demandent juste qu'on leur foute la paix, qu'on les laisse faire leur truc, et qu'on leur permette de bouffer.

Pour le reste, si les screenshots et le trailer ne sont pas suffisamment parlants pour toi, ô lecteur, chope Faerie Alchemy sur ton mobile et vois de quoi il retourne : un Match-3/Columns avec des spécificités. Typiquement ce qu'on attend du studio, donc.

Toi aussi lance une obole. Elle est pas mal lourde, mais moins que pour supporter les branleurs de chez EA ou Ubisoft, qui eux en prime ne la méritent pas.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
TheDude47
( 4.9 heures en tout )
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 24 avril 2014
On of the best puzzle games i ever played, there's even crafting !!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Globales
10 personne(s) sur 10 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
7.9 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 13 juin 2015
Mise à jour finale de l'évaluation

Et voilà le développeur après toutes ses promesses laisse finalement tout en plan et préfère rendre gratuit ce jeu pas terminé après avoir fini d'attraper tous les pigeons comme moi.
Démonstration accablante de l'art de profiter du système d'early-access pour abuser de la confiance des joueurs.

Si c'était pour en arriver là, franchement autant laisser tomber dès le départ plutôt que de laisser espérer en vain pendant deux ans. Mais non forcément, c'était mieux d'essayer de rentabiliser un max en faisant croire que. Jusqu'à ce que finalement les évaluations passent sous la barre des 70% et qu'il n'y ait plus rien à essorer.

Et ça restera négatif.

__________________________________

Mise à jour de l'évaluation

Fin 2015. Une mise à jour à été faite. Le début du fameux mode "histoire". Problème : il y a pas d'histoire. C'est que du scoring. On nous avait promis une aventure avec du texte, des héros, des rebondissements. Là c'est juste : "atteignez 10.000 points". Pour le moment je maintiens le négatif. Je ne dis pas que c'est impossible de s'amuser dessus. C'est un match3 et les mécanismes fonctionnent : vous pouvez vous amuser quelques heures et vous ne le regretterez pas forcément, surtout maintenant qu'il est passé à 3€. Mais non c'est pas ce qui été annoncé.
__________________________________

Ancienne évaluation

Alors. Ca m'ennuie toujours d'écrire une évaluation négative, mais celui-ci en mérite une.
(Si une mise à jour MAJEURE finissait par arriver, je modifierais l'évaluation.)

Un an d'early-access. Excepté le mode versus, quelques puzzles et ajouts mineurs, RIEN ABSOLUMENT RIEN n'a progressé. Aucun calendrier. Aucune annonce. Aucune mise à jour même mineure depuis quatre mois.

Quelque part ce projet est un chef d'oeuvre dans la manière d'exploiter ce système d'early-access, où le développeur n'est tenu par aucun délai pour sortir le jeu terminé, n'est tenu par aucune exigence pour sortir un jeu potable. Qu'avons-nous là ? Une ébauche de jeu. Alors oui c'est jouable en l'état, plusieurs heures même pour peu que vous aimiez les match3. Mais ça n'en demeure pas moins une ébauche. Après un an de quasi-silence : inadmissible.

Et puis il y a les à-côtés. Le prix tout d'abord. Fixé artificiellement haut pour pouvoir d'une part laisser espérer un jeu hors-norme pour un puzzle-game, d'autre part pouvoir en vendre des palettes en laissant penser aux acheteurs qu'il s'agit d'une excellente affaire. En effet, vous trouverez toujours des coupons -90% qui se balladent pour ce jeu. Toujours. Le développeur l'a dit lui-même, il espère que vous achetiez le jeu plein pot mais dès le début ces coupons étaient prévus. Pourquoi ? Pour deux choses. D'une part parce qu'en l'état le jeu ne vaut clairement pas le plein tarif. D'autre part parce qu'un acheteur est toujours plus tenté par un jeu à 30€ à -90% que par un jeu à 3€, et sera moins tenté de réclamer dans ce cas de figure. Du moins c'était le pari. Ce n'est pas un problème en soi, comme on dit "c'était de bonne guerre". Mais pour un jeu à peine commencé au bout d'un an c'est à charge.

Autre point suspect. Le menu du jeu au lancement annonçait un projet formidable. Quelque chose de vraiment bien avec notamment un mode aventure et du craft. Au bout d'un an vous vous en doutez, le mode aventure n'existe pas et le système de craft est à peine ébauché, vraiment à peine. Mais ce n'est pas tout. Après quelques mois, le menu a été modifié pour ne plus laisser apparaître ce fameux mode histoire. Supposément pour laisser place à un menu plus joli. C'est la liberté du développeur bien sûr. Mais soyons sérieux.

Est-ce que le développeur manque d'argent pour finir le jeu ? En tout cas dans un cadre promotionnel pas mal d'exemplaires ont été offerts sur steamgifts. On ne se plaint jamais d'un jeu qu'on a obtenu gratuitement. Mais sinon, depuis cette distribution massive le jeu n'a pas plus avancé.
Est-ce que le développeur manque de temps ? En tout cas il a trouvé le temps de répondre des pavés aux premières critiques négatives sur son jeu. Par ailleurs, avant de rédiger au bout d'un an cette évaluation négative, je lui ai demandé poliment à plusieurs reprises sur son forum s'il était possible d'espérer une mise à jour majeure, notamment sur ce fameux mode aventure. Au bout de six mois d'abord. Réponse positive mais aucun progrès. Puis en mars dernier. Réponse positive à nouveau. On est en juin. Rien. Pas d'annonce, pas de calendrier, juste la vague promesse que le jeu n'a pas été abandonné.

Conclusion
Négatif.

Peut-on espérer en voir le bout ? Un jour... Dans 40 ans peut-être.
Le système d'early-access a des failles, c'est simplement un exemple de comment les exploiter. Si vous ne voulez pas prendre le risque d'un projet jamais terminé, épargnez-vous d'acheter le jeu en l'état.

(N.B. Information tarifaire : le prix plein tarif du jeu a été divisé par deux après quelques mois, de 30€ à 15€... C'est toujours cher pour un jeu pas fini. Mais ça peut montrer un ralentissement des ventes ou une intention d'abandonner le projet.)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
4.9 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 24 avril 2014
On of the best puzzle games i ever played, there's even crafting !!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 7 (57%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
4.4 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 15 juin 2014
Tenez compte de la remarque suivante : c'est de l'Early Access, ce n'est donc pas terminé.

La critique - qui, entendons-nous bien, n'en est même pas une - la plus courante quand on regarde les reviews, c'est encore celle du prix.

Je vais vous raconter une histoire. C'est l'histoire d'un dev très con, qui crée un jeu de niche, se pète la gueule et abandonne. Pourquoi ? Parce que ce petit comique avait choisi un prix beaucoup trop bas par rapport au public potentiellement touché par son jeu.
La morale de l'histoire ? C'est que seuls les imbéciles pleurnichent sur le prix lorsqu'il s'agit d'un jeu indé.

Ce n'est pas la première fois que ça se produit hein. Ici, on ajoute pour Hastur sait quelle raison qu'en plus bouhou c'est un jeu casual.

D'une, la ferme. Un jeu casual a autant le droit d'amuser son monde que la dernière daube de Dice.
De deux, la ferme. Les devs savent très bien ce qu'ils font. Je vais te donner un autre exemple. Un Tactical RPG bien gaulé, pas mal long et sympa, ça vaut 20-30 boules pour toi ? Probablement oui. Et pourtant Craig Stern, son créateur, s'est vu harassé parce que son jeu était très cher. Caravel y passe un peu aussi, mais beaucoup moins, pour une raison qui m'échappe.

L'équation est pourtant simple : on vend bien moins de jeux casu/hardcore façon Subsoap ou de T-RPG 2D léché façon Sinister Design qu'on ne vend de jeux à zombies ou de platformers. S'il y a moins de monde et qu'on veut pas crever la gueule ouverte, y'a pas trente-six solutions, y'en a DEUX.
1. Changer de genre.
2. Monter les prix.

La première est une fausse proposition. Si mon trip à moi c'est la traduction, je vais pas soudainement me mettre à faire de la maçonnerie. Les genres ne s'improvisent pas plus que les métiers ; quand on est un spécialiste, on tente d'en profiter ; et il faut du temps pour gagner une nouvelle spécialisation.

Reste la seconde, qui va faire hurler principalement ceux qui n'auraient de toutes manières pas acheté le jeu, ou l'auraient acheté à très faible prix pour ne jamais y jouer. Et un peu ceux que ça intéresse, mais ceux-là ont généralement la bonne idée de regarder alentour la logique derrière le prix. Faut-il supporter un indé qui a envie de bouffer tout le mois ou pas ? Je te laisse répondre, ô lecteur.

Après, reste la question : le jeu VAUT-il son prix ?

Si tu n'en as rien à faire des jeux casual, ami lecteur, la question ne se pose même pas. Mais il ne vaudrait pas davantage les deux boules que tu aurais lâchées lors d'une promo ou avec un coupon.

Si par contre tu aimes tes jeux léchés, réfléchis, voulus, aimés et supportés... Je ne pense pas que tu puisses te tromper avec celui-ci - comme avec n'importe quel jeu Subsoap, d'ailleurs ; il n'y a qu'à voir Faerie Solitaire qui, pour la première incursion qu'il semble être désormais dans le Faeverse, en donne amplement pour son argent.

Alchemy, de son côté, en offre encore davantage, et mise ENFIN plus sur les familiers (sans doute la chose qui a déçu le plus dans Faerie Solitaire). À tel point d'ailleurs que lesdits familiers pourraient bien se voir transférés dans un jeu à part, mais chut je ne t'ai rien dit.

Même à cet instant précis, où deux modes seulement existent (le bien nommé Mode Chaos et l'embryon d'un Mode Puzzle qui promet), le jeu vaut le coup. Le Mode Chaos est en effet le plus difficile de tous, et fait partie de ces modes qui donneront au jeu la rejouabilité infinie qu'on trouve chez les casu, et en particulier chez Subsoap.

À ces deux modes s'ajoutent déjà le début du crafting, qui nous mènera à un endroit que seuls les devs savent actuellement, l'inventaire et la gestion de profils. Mon petit doigt me dit que les avatars sont en bonne voie aussi (j'ai honte, je ne devrais pas lire les fichiers .json pour le plaisir, mais c'est tellement bon... :')).

On trouvera également in fine un mode histoire, dont je me délecte à l'avance s'il est à moitié aussi bon que Faerie Solitaire, ainsi qu'un mode libre, et va savoir quoi d'autre.

Comme toujours le son et les graphismes ont reçu une attention toute particulière, et si l'on note ici et là une reprise de Faerie Solitaire, cela ne fait pas aussi tache que chez Arcen : c'est discret, et ça rappelle que chaque jeu fait - ou fera - partie d'un tout cohérent.

Bref, je ne vois pas en quoi il y aurait quoi que ce soit à redire dans cette production, sauf à vouloir s'acharner sur des mecs qui demandent juste qu'on leur foute la paix, qu'on les laisse faire leur truc, et qu'on leur permette de bouffer.

Pour le reste, si les screenshots et le trailer ne sont pas suffisamment parlants pour toi, ô lecteur, chope Faerie Alchemy sur ton mobile et vois de quoi il retourne : un Match-3/Columns avec des spécificités. Typiquement ce qu'on attend du studio, donc.

Toi aussi lance une obole. Elle est pas mal lourde, mais moins que pour supporter les branleurs de chez EA ou Ubisoft, qui eux en prime ne la méritent pas.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Recommandé
5.6 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 13 novembre 2014
très bon jeux !! mais il aurai pu avoir multi... de langue ex; francais et plien dautre comme ca le jeux peux venir encore plus populaire !


s.v.p si possible dire quand quil aura dautre langue possible pour ce jeux qui est tres bon je trouve !!!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Non recommandé
8.0 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 4 août 2014
Pas mon style de jeu, pris pour ma famille
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Recommandé
8.1 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 24 juin
gg
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Recommandé
31.2 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 27 juin
jeu tres amusant! peut etre addictif!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante