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What wonders await those brave enough to follow the alchemical path of magic? FaeVerse Alchemy is a puzzle game where you combine like elements to form greater elements in an effort to create the most powerful elements of all and get the highest score possible.
Date de parution: 2 avr 2014
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Jeu avec accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : Ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative au cours du développement. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe d'avantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

“Please read the Early Access - In Development details below to see what is and what is not in the game at this time. As this game is still in development, not all features are complete or polished, but they are included. If you do not want to play a game which is not finished, then do not buy this game! If you are unsure if this game is for you, then please try the demo on our site first. If you want to help us finalize the game then please buy it, play it, and give us your feedback in the community forum. Specifically, we are looking for help with finding any platform bugs (Windows, Linux, Mac), balancing the game, localizing the game (paid professionals only), and polishing the game for final release. Our current release plan is to put things out in chunks, get feedback, and iterate until FVA is solid.

Please understand that any and all features could change in ways which you do not like - they could even be removed if there is a good reason for us to do so. We intend to fully include all listed features which are listed on this page, but for whatever reason we may have to cut some at time of final release. Sometimes subtractions create a better whole. We may add more features which are not listed at all. Some of this is up to feedback from you. Tell us what you like and what you think would make the game better in or community forum. Ultimately we are not only making this game for our own enjoyment, but for yours as well, and we need to hear from you to be able to fulfill making a better game for you.

It is important to note is that before final release we may do save wipes for balancing reasons. Do not get too heavily invested until we give the all clear that we won't be doing any (or more) wipes.”
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Acheter FaeVerse Alchemy

Mises à jour récentes Tout voir (7)

Version 1.0.14.6.27 Update #8

29 juin 2014

http://steamcommunity.com/app/282880/discussions/0/540744936664750945/

__________________
1.0.14.6.27 Update #8

- There are now "ghosted" drop previews which appear where pieces will drop on game board
- Some changes to puzzle level metadata
- Lots of behind the scenes work (see End of June 2014 State of Dev in Secret forum)
- Two new RunePets added to for now random pool (#3 Shalazaul & #18 Knigarl)


Windows: Up
Mac: Up
Linux: Up


Basic adventure mode stuff didn't make this build. We decided since the new world map stuff interacts with save data in big ways we don't want to risk corrupting current data so while things are still actively changing in world map data we are going to first put it all (world map + NPC stuff) into RunePets stand alone. First RP standalone build is around the corner.


Here's an ink concept of Shalazaul: http://i.imgur.com/d43LJ8j.png

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Dev Update For Owners Only!

27 juin 2014

http://steamcommunity.com/app/282880/discussions/3/540744936517635443/ :icyfaerie:

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Articles

“This game is like crack!”
Bikeman

À propos du jeu

Early Access - In Development


No feature is complete until the game leaves early access.
The list will be updated over time.
If you do not want to play a not fully polished game then please wait to play until after full release.

Features Playable Now:
  • Chaos Mode
  • Crafting
  • Items

Planned Features Not Yet Active:
  • Adventure Mode
  • Puzzle Mode
  • Free Play Mode
  • Challenge Mode
  • Endless Mode
  • Versus Mode
  • RunePets
  • Pet Battles
  • Achievements
  • Leaderboards

We have plans to localize for these languages as priority with more after these are done:

  • English
  • French
  • German
  • Japanese

If you love FaeVerse Alchemy, and want to help localize the game then please contact us.

We really need more Linux testers.

We want to hear from you in the game's community. Tell us what you like, what you don't like, and what you think would make the game better. We want to make this the very best puzzle game of its kind, and we need your help, feedback, and support to do so. While in early access in development stage, we will be, in best circumstances, releasing updates frequently.



New to FaeVerse Alchemy? Here is a quick primer on how to play. Please read this at least!

  • Combine like elements to create higher tier elements.
  • The score of the board is based on the combined value of all pieces on the board at any given time. This means it is possible to temporarily lose some points if you combine large amounts of elements together at once.
  • Late game board space can be more valuable than points alone.

Buy once, and get for Windows, Mac, and Linux!

Simply put: this game is not for everyone!
FaeVerse Alchemy is made for puzzle game lovers only.

Who is FaeVerse Alchemy for? You will love FaeVerse Alchemy if you love:
  • Relaxing games you can play at your own pace.
  • Puzzle games in general. FVA is a puzzle game at its heart which plays based complex interactions.
  • Match-3 games. Although FVA may look like a general match-3, it is far more advanced, but still should be enjoyable to those who enjoy the genre.
  • Easy to learn but difficult to master games. It is easy to underestimate the level of mastery required to really play the game. Though the basics are easy to grasp, it is like chess in that to really play well, you must think multiple steps ahead.
  • Pet games. FVA allows you to collect, hatch, train, evolve, battle, and benefit from your active pets in the core game.


In Chaos Mode, you are at the mercy of chaos and the complex interactions it brings. The game picks a random location, allows all large sizes of pieces to drop, and allows all items a chance to drop at any time. Get exclusive achievements, and experience some items which may be rarer in normal play.



Find rare materials and craft them into items such as rings of power. Use rings to change the core gameplay in interesting ways.



Want more features?

Ask for them in the community forum. We will listen and consider good ideas even after full release!




Configuration requise (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows XP/Vista/7
    • Processor: 800 Mhz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Drive: 100 MB available space
    • Additional Notes: Windows 8 works but is not yet fully supported.

Configuration requise (MAC)

    Minimum:
    • OS: OSX 10.9
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.4Ghz
    • Memory: 1 GB RAM

Configuration requise (Linux)

    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 (32 bit)
Évaluations intéressantes des utilisateurs
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
953 produits enregistrés
113 évaluations
4.9 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
On of the best puzzle games i ever played, there's even crafting !!
Posté le : 24 avril 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
251 produits enregistrés
6 évaluations
7.4 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
En l'état on dirait vraiment un jeu à peine commencé qui ne vaut pas le coup à plus d'1 ou 2 €. Mais si c'est mené à terme et que tout ce qui est visible dans le menu actuel est bien jouable à la fin, ça pourrait faire un jeu sympa qui vaudrait le coup à 10 ou 15 €.

Avis en l'état (ça peut évoluer) :
- très répétitif au bout de seulement deux ou trois heures
- cher à plein tarif même pour un jeu fini
- il y a le moteur et puis c'est tout, pas de siège, pas de clim
+ bien pour faire une pause entre deux jeux
+ interface très propre
+ fonctionne parfaitement sous W8.1 64 bits

Conclusion : Si c'était possible, j'aimerais mettre un pouce entre le bleu et le rouge. Un jaune.
Si vous aimez les jeux à la columns, que vous être prêt à attendre la fin du développement dans x temps, et que vous pouvez vous le procurer à -75% ou -90%, ça peut être une chouette affaire. Si les jeux à la puzzle quest ne vous tentent pas, passez votre chemin.
Posté le : 15 juillet 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
562 produits enregistrés
23 évaluations
3.9 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Tenez compte de la remarque suivante : c'est de l'Early Access, ce n'est donc pas terminé.

La critique - qui, entendons-nous bien, n'en est même pas une - la plus courante quand on regarde les reviews, c'est encore celle du prix.

Je vais vous raconter une histoire. C'est l'histoire d'un dev très con, qui crée un jeu de niche, se pète la gueule et abandonne. Pourquoi ? Parce que ce petit comique avait choisi un prix beaucoup trop bas par rapport au public potentiellement touché par son jeu.
La morale de l'histoire ? C'est que seuls les imbéciles pleurnichent sur le prix lorsqu'il s'agit d'un jeu indé.

Ce n'est pas la première fois que ça se produit hein. Ici, on ajoute pour Hastur sait quelle raison qu'en plus bouhou c'est un jeu casual.

D'une, la ferme. Un jeu casual a autant le droit d'amuser son monde que la dernière daube de Dice.
De deux, la ferme. Les devs savent très bien ce qu'ils font. Je vais te donner un autre exemple. Un Tactical RPG bien gaulé, pas mal long et sympa, ça vaut 20-30 boules pour toi ? Probablement oui. Et pourtant Craig Stern, son créateur, s'est vu harassé parce que son jeu était très cher. Caravel y passe un peu aussi, mais beaucoup moins, pour une raison qui m'échappe.

L'équation est pourtant simple : on vend bien moins de jeux casu/hardcore façon Subsoap ou de T-RPG 2D léché façon Sinister Design qu'on ne vend de jeux à zombies ou de platformers. S'il y a moins de monde et qu'on veut pas crever la gueule ouverte, y'a pas trente-six solutions, y'en a DEUX.
1. Changer de genre.
2. Monter les prix.

La première est une fausse proposition. Si mon trip à moi c'est la traduction, je vais pas soudainement me mettre à faire de la maçonnerie. Les genres ne s'improvisent pas plus que les métiers ; quand on est un spécialiste, on tente d'en profiter ; et il faut du temps pour gagner une nouvelle spécialisation.

Reste la seconde, qui va faire hurler principalement ceux qui n'auraient de toutes manières pas acheté le jeu, ou l'auraient acheté à très faible prix pour ne jamais y jouer. Et un peu ceux que ça intéresse, mais ceux-là ont généralement la bonne idée de regarder alentour la logique derrière le prix. Faut-il supporter un indé qui a envie de bouffer tout le mois ou pas ? Je te laisse répondre, ô lecteur.

Après, reste la question : le jeu VAUT-il son prix ?

Si tu n'en as rien à faire des jeux casual, ami lecteur, la question ne se pose même pas. Mais il ne vaudrait pas davantage les deux boules que tu aurais lâchées lors d'une promo ou avec un coupon.

Si par contre tu aimes tes jeux léchés, réfléchis, voulus, aimés et supportés... Je ne pense pas que tu puisses te tromper avec celui-ci - comme avec n'importe quel jeu Subsoap, d'ailleurs ; il n'y a qu'à voir Faerie Solitaire qui, pour la première incursion qu'il semble être désormais dans le Faeverse, en donne amplement pour son argent.

Alchemy, de son côté, en offre encore davantage, et mise ENFIN plus sur les familiers (sans doute la chose qui a déçu le plus dans Faerie Solitaire). À tel point d'ailleurs que lesdits familiers pourraient bien se voir transférés dans un jeu à part, mais chut je ne t'ai rien dit.

Même à cet instant précis, où deux modes seulement existent (le bien nommé Mode Chaos et l'embryon d'un Mode Puzzle qui promet), le jeu vaut le coup. Le Mode Chaos est en effet le plus difficile de tous, et fait partie de ces modes qui donneront au jeu la rejouabilité infinie qu'on trouve chez les casu, et en particulier chez Subsoap.

À ces deux modes s'ajoutent déjà le début du crafting, qui nous mènera à un endroit que seuls les devs savent actuellement, l'inventaire et la gestion de profils. Mon petit doigt me dit que les avatars sont en bonne voie aussi (j'ai honte, je ne devrais pas lire les fichiers .json pour le plaisir, mais c'est tellement bon... :')).

On trouvera également in fine un mode histoire, dont je me délecte à l'avance s'il est à moitié aussi bon que Faerie Solitaire, ainsi qu'un mode libre, et va savoir quoi d'autre.

Comme toujours le son et les graphismes ont reçu une attention toute particulière, et si l'on note ici et là une reprise de Faerie Solitaire, cela ne fait pas aussi tache que chez Arcen : c'est discret, et ça rappelle que chaque jeu fait - ou fera - partie d'un tout cohérent.

Bref, je ne vois pas en quoi il y aurait quoi que ce soit à redire dans cette production, sauf à vouloir s'acharner sur des mecs qui demandent juste qu'on leur foute la paix, qu'on les laisse faire leur truc, et qu'on leur permette de bouffer.

Pour le reste, si les screenshots et le trailer ne sont pas suffisamment parlants pour toi, ô lecteur, chope Faerie Alchemy sur ton mobile et vois de quoi il retourne : un Match-3/Columns avec des spécificités. Typiquement ce qu'on attend du studio, donc.

Toi aussi lance une obole. Elle est pas mal lourde, mais moins que pour supporter les branleurs de chez EA ou Ubisoft, qui eux en prime ne la méritent pas.
Posté le : 15 juin 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
74 personne(s) sur 92 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
181 produits enregistrés
1 évaluation
9.7 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Update 6/9/14: Played another 2 hours of the game. Not much has changed. The small amount of content in the game is still fun. The menus are still ported over from mobile and not well suited for mouse--you'll find yourself needing to click-hold and drag the main menu around to get to the different options. The developer replied to my review, only commented on the items related to price though. The developer has stated that he's decided to remove the more advanced pet features from this game (not yet present, pets show "coming soon" on the menu) and make a seperate game out of the majority of the planned pet features.

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This is an early access game and I will update my review as time goes on to reflect the current state of the game.

$30 is definitely way too much for this game, even once it reaches full release.

On first impression you'll realize you just bought a port of the iOS puzzle game for about 30x more than it costs on a portable device. The game has awkward menus that one must click and hold with the mouse to slide them around. It feels quite awkward. You are likely to think the menus are broken, as it seems like things are off screen and there isn't any intuitive way to access the off-screen menu items with a standard mouse.

Even in early access, the developer talks so highly of his game that I thought perhaps it would blow me away. I imagined never before seen mechanics and gameplay but found myself disspointed with the hype. I would recommend waiting until the price is reduced to $15 max.

It's interesting to find a game in early access where feedback is highly censored and not welcome from experienced fans of the genre. What is the point of making your game early access if you aren't willing to make the game others want to buy and play?


The gameplay itself is limited to one mode at the moment where you play until the gamespace fills up. This is quite challenging and fun. As you play you match 3 elements and each match creates new elements. These new elements then start to appear in the pieces you are given to make creating new elemets even easier. It's always exciting to try and see what new element comes next and it makes for that authentic "just one more game" feeling.

Sound effects are minimal and nice, they seem just right for this kind of game. The music is a bit repetitive with 3 or so tracks, they seem similar and are quite short. The music has the same low quality mono sounding echo that the music in Faerie Solitaire has. Hopefully the music will get a nice upgrade in quality as game development goes on.


You will find that the developer for this game has an interesting "my way or the highway" type personality. When the game was first released as early access the forums filled up with potential customers (many of which love puzzle games and own his previous game on Steam and are genuinely interested in purchasing and playing this game) wondering why the price for this game is 3x higher than any other puzzle game on Steam, including the best selling games in this genre.

The developer started deleting price topics and making rules that comments are welcome as long as they are not about the price. He would then say that if you don't like the price then you must not be a true fan of quality puzzle games because he loves this game he is creating. He even started telling the gamers that this game isn't for you if you think $30 is too much. Requesting an explanation of what makes the game so unique results in a pasted copy of the match 3 concepts that are in this game, nothing unique or exciting about it.

Next up the developer created a sub forum called "Price Topics Go Here" and started closing and moving topics. You would think having so many topics about the price would give a clue as to what action is needed next for a healthy community. The sub-forum became too much of a hassle and was closed. Now he has one pinned (and locked) topic about price being something he will not discusss, even if it is questions about what makes the game worth 3x more than the competition.

I would definitely wait on this title--you won't have much of a chance to give input. If you don't like how things are--then, as he would say, "This game isn't for you."
Posté le : 19 avril 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
 
Un développeur a répondu sur 23 jui 2014 @ 16 h 00
(voir la réponse)
43 personne(s) sur 55 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
2,084 produits enregistrés
6 évaluations
20.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
This is a wonderful puzzle game. Already one of my favorites. It reminds me of Tetris in that you move your puzzle piece into position and you match three like in Bejeweled. Additionally, they have added a crafting component to the game. Very fun game.
Posté le : 11 mai 2014
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