Thrills abound as the ghost-hunters from the hit TV show “Paranormal State” race to solve a terrifying Civil War haunting!
Évaluations des utilisateurs :
Globales :
plutôt positives (192 évaluation(s)) - 78% des 192 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 26 nov 2013

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Acheter Paranormal State: Poison Spring Collector's Edition

 

À propos de ce jeu

The Paranormal Research team from the hit A&E TV show "Paranormal State" is called in to investigate a terrifying supernatural event at Poison Spring State Park, historical site to a grisly Civil War battle. Join the team as their newest member, solve this ghostly case, and reunite two wayward spirits in this eerie Adventure game!

  • Scour over 40 locations and 20+ Hidden Object scenes of hauntingly beautiful Poison Spring State Park!
  • Enjoy detailed, hand-painted artwork, full voice-acting, and a story inspired by true events!
  • Detect spiritual occurrences with special gadgets, such as the EMF Meter, the Thermal Cam, and more!
  • Solve 30 spooky puzzles and save the state park in Paranormal State: Poison Spring!

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows XP Service Pack 2
    • Processeur : 1.6 GHz
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 1.2+ or compatible graphics card
    • DirectX : Version 9.0
    • Espace disque : 786 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7
    • Processeur : 2 GHz
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 1.2+ or compatible graphics card
    • DirectX : Version 9.0
    • Espace disque : 786 MB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : OSX 10.7 (Lion)
    • Processeur : 1.6 GHz
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 1.2+ or compatible graphics card
    • Espace disque : 786 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : OSX 10.9 (Mavericks)
    • Processeur : 2 GHz
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 1.2+ or compatible graphics card
    • Espace disque : 786 MB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 12+
    • Processeur : 1.6 GHz
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 1.2+ or compatible graphics card
    • Espace disque : 786 MB d'espace disque disponible
Évaluations des utilisateurs
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Globales :
plutôt positives (192 évaluation(s))
Publiées récemment
Optimus Prime
11.0 hrs
Posté le : 11 juin
bon jeux de deduction
des succes tombant regulierement le seul succes le plus dur c'est celui ou il faut collectionner les 20 loups ils sont bien caches notament un
pas de bugs
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
gallyi
7.6 hrs
Posté le : 15 avril
un super jeu avec des scènes d'objets cachés et des puzzles sympas et pas trop prise de tête
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Le Corbeau Solitaire
11.9 hrs
Posté le : 26 février
Tiré de la serie de chasseur de fantomes du meme nom, sauf que dans ce jeux d'objets caché, on vois vraiment des fantomes hein !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Cammy
5.8 hrs
Posté le : 21 mai 2015
Ce "Paranormal State" n’est - en soi, pas pire ni meilleur que la plupart des jeux d’objets cachés récents que j’ai pu boucler, puisque je confesse apprécier le genre. Peut être parviendra t'il à plaire à certains malgré ses pénibles défauts. Car ce titre en particulier m’a personnellement agacée sur pas mal de points, et il me semble qu'il existe des offres bien mieux pensées sur steam pour ce type de produits.

-Un bandeau d’interface sombre et épais apparait sur le quart supérieur de l’écran pour afficher tous les textes narratifs, y compris lors des phases d’objet cachés à interractions multiples. Et ça gêne dirrectement la visibilité des objets à l’écran : Les objets se retrouvent bêtement "voilés" derrière ce très agaçant bandeau qui ne disparait qu'au bout de bien trop longues secondes : Interface aberrante pour ce genre de jeu.

-Deuzio, (et c’est valable pour la plupart des jeux d’O.C actuels) : J’en ai précisément marre de ces jeux d’objets cachés qui intègrent des interactions multiples parfaitement improbables entre plusieurs objets d’une scène pour finir par trouver l’item demandé. Ici, c'est le cas dans TOUTES les scènes d'O.C. Couper à coup de ciseaux la tête d’un ours en peluche pour y trouver un soldat de plomb? Faire fondre un glaçon pour y découvrir une crevette? Cliquer sur les pistons d'une trompette pour en faire sortir une fourchette? SERIEUSEMENT??? Quand c'est absurde à ce point ça devient juste consternant, pénible, et frustrant pour la personne qui joue!

-De plus, chacune de ces douteuses combinaisons d'objets occasionne une animation plus ou moins longue ainsi que des commentaires dans la barre noire rémanente dont je parle plus haut. Si bien que terminer une scène d'objet caché en moins d'une minute comme l'exige un des "achievements" (même en la connaissant par coeur) devient très injustement laborieux et pathétique. Alors que sur la plupart des jeux qui ont une interface NORMALE, ce type de succès se débloque plutôt aisément.

-Marre aussi des "game design" hasardeux : Devoir aller chercher un bout de tissu à l'autre bout de la map pour essuyer un miroir à côté duquel on voit PRECISEMENT en évidence un autre bout de tissu curieusement impossible à utiliser? C'est grotesque et énervant : Le jeu ne fait plus appel ni à l’observation, ni même à la déduction logique, mais beaucoup plus à la chance de tomber aléatoirement sur les bonnes combinaisons improbables.

-Certaines zones interactives sont mal foutues et peu visibles. Quant au curseur de souris, il s'avère beaucoup plus petit et moins "informatif" (dans ses changements visuels selon ce qu'il survole) que dans la plupart des autres jeux du genre, ce qui nuit au confort de jeu.

-Il existe un système de déplacement automatique d'une scène à l'autre... Mais qui au lieu d'être disponible depuis l'interface, n'est justement (et très inutilement) accessible que depuis une des scènes. (Et ce, PARFOIS seulement dans le jeu!) Ce qui oblige à de pénibles allers retours.

-Ensuite, je me demande à qui s’adresse ce jeu : Le scénario (digne du pire des Scooby Doo), s’adresse clairement (j'espère) à un très jeune public, tandis que les références auxquels il fait parfois appel (par exemple, retrouver un "cri" en en dessinant une esquisse), s’adresse à un public qui a potentiellement la culture suffisante pour comprendre qu’il s’agit du tableau de Munch, et de savoir à quoi l’œuvre ressemble…

-Enfin, les jeux d’objets cachés ont souvent une esthétique bien kitch, qui peut s’avérer coupablement plaisante - ou non - selon le degré auquel on les aborde. Mais ici - et c'est juste un point de vue personnel, j’ai trouvé que la niaiserie absolue du scénario et des situations (certes relativement propre au genre) contrastait bien trop avec le réalisme esthétique des (très cu-culs) protagonistes - aux animation risibles de minimalisme… On ne va bien sûr pas reprocher à un jeu d’être visuellement "réaliste" et beau, mais pour ma part, j’ai trouvé que l’énorme distance entre le fond (finalement assez ridicule) et la forme (presque photographique) décuplait incroyablement l’impression de "nanar". Et malheureusement pas de façon très heureuse dans ce cas-ci. Sans doute ais-je été trop naïve d’attendre que la relative maturité de l’esthétique élève proportionnellement la maturité de la narration… Car bien entendu il n’en est rien.

Naturellement, j’ai conscience que cet habillage n’est finalement qu’une question de goûts, et je conçois qu’il convienne très bien à d’autres - car à par les remarques ci dessus, objectivement, la réalisation technique est sans faille et esthétiquement, c'est très propre.

Bref. Bien qu’il soit fort joli, et pas foncièrement pire que sa concurence (voire supérieur graphiquement), ce "Paranormal State" cumule à peu près tout ce qui me saoule dans les erreurs de "mécaniques" ET d'interface de ce style précis de jeu... C’est pour ça qu'il ramasse pour tous les autres.
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elsauvag
5.7 hrs
Posté le : 24 mars 2015
Chouette petit jeu d'objets cachés. Le thème paranormal est intéressant et les histoires sont pas mal. Il y a aussi le côté aventure du jeu qui est plutôt amusant et le rend un peu moins ennuyant que les hidden objects plus classiques.
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maudoux
8.0 hrs
Posté le : 18 novembre 2014
C'est un jeu d'objets cachés et d'enigmes très soigné. Bonne musique, petite histoire de fantôme sympathique , durée de vie assez courte mais raisonnaible vu le prix. Aucun bug constaté.

Un vrai petit plaisir coupable si vous aimez le genre .
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Nanie
5.8 hrs
Posté le : 18 juin 2014
trop bien !!
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Ryzter Falcom
4.6 hrs
Posté le : 30 avril 2014
Excelent jeu de point click.......
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
9 personne(s) sur 9 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
5.8 heures en tout
Posté le : 21 mai 2015
Ce "Paranormal State" n’est - en soi, pas pire ni meilleur que la plupart des jeux d’objets cachés récents que j’ai pu boucler, puisque je confesse apprécier le genre. Peut être parviendra t'il à plaire à certains malgré ses pénibles défauts. Car ce titre en particulier m’a personnellement agacée sur pas mal de points, et il me semble qu'il existe des offres bien mieux pensées sur steam pour ce type de produits.

-Un bandeau d’interface sombre et épais apparait sur le quart supérieur de l’écran pour afficher tous les textes narratifs, y compris lors des phases d’objet cachés à interractions multiples. Et ça gêne dirrectement la visibilité des objets à l’écran : Les objets se retrouvent bêtement "voilés" derrière ce très agaçant bandeau qui ne disparait qu'au bout de bien trop longues secondes : Interface aberrante pour ce genre de jeu.

-Deuzio, (et c’est valable pour la plupart des jeux d’O.C actuels) : J’en ai précisément marre de ces jeux d’objets cachés qui intègrent des interactions multiples parfaitement improbables entre plusieurs objets d’une scène pour finir par trouver l’item demandé. Ici, c'est le cas dans TOUTES les scènes d'O.C. Couper à coup de ciseaux la tête d’un ours en peluche pour y trouver un soldat de plomb? Faire fondre un glaçon pour y découvrir une crevette? Cliquer sur les pistons d'une trompette pour en faire sortir une fourchette? SERIEUSEMENT??? Quand c'est absurde à ce point ça devient juste consternant, pénible, et frustrant pour la personne qui joue!

-De plus, chacune de ces douteuses combinaisons d'objets occasionne une animation plus ou moins longue ainsi que des commentaires dans la barre noire rémanente dont je parle plus haut. Si bien que terminer une scène d'objet caché en moins d'une minute comme l'exige un des "achievements" (même en la connaissant par coeur) devient très injustement laborieux et pathétique. Alors que sur la plupart des jeux qui ont une interface NORMALE, ce type de succès se débloque plutôt aisément.

-Marre aussi des "game design" hasardeux : Devoir aller chercher un bout de tissu à l'autre bout de la map pour essuyer un miroir à côté duquel on voit PRECISEMENT en évidence un autre bout de tissu curieusement impossible à utiliser? C'est grotesque et énervant : Le jeu ne fait plus appel ni à l’observation, ni même à la déduction logique, mais beaucoup plus à la chance de tomber aléatoirement sur les bonnes combinaisons improbables.

-Certaines zones interactives sont mal foutues et peu visibles. Quant au curseur de souris, il s'avère beaucoup plus petit et moins "informatif" (dans ses changements visuels selon ce qu'il survole) que dans la plupart des autres jeux du genre, ce qui nuit au confort de jeu.

-Il existe un système de déplacement automatique d'une scène à l'autre... Mais qui au lieu d'être disponible depuis l'interface, n'est justement (et très inutilement) accessible que depuis une des scènes. (Et ce, PARFOIS seulement dans le jeu!) Ce qui oblige à de pénibles allers retours.

-Ensuite, je me demande à qui s’adresse ce jeu : Le scénario (digne du pire des Scooby Doo), s’adresse clairement (j'espère) à un très jeune public, tandis que les références auxquels il fait parfois appel (par exemple, retrouver un "cri" en en dessinant une esquisse), s’adresse à un public qui a potentiellement la culture suffisante pour comprendre qu’il s’agit du tableau de Munch, et de savoir à quoi l’œuvre ressemble…

-Enfin, les jeux d’objets cachés ont souvent une esthétique bien kitch, qui peut s’avérer coupablement plaisante - ou non - selon le degré auquel on les aborde. Mais ici - et c'est juste un point de vue personnel, j’ai trouvé que la niaiserie absolue du scénario et des situations (certes relativement propre au genre) contrastait bien trop avec le réalisme esthétique des (très cu-culs) protagonistes - aux animation risibles de minimalisme… On ne va bien sûr pas reprocher à un jeu d’être visuellement "réaliste" et beau, mais pour ma part, j’ai trouvé que l’énorme distance entre le fond (finalement assez ridicule) et la forme (presque photographique) décuplait incroyablement l’impression de "nanar". Et malheureusement pas de façon très heureuse dans ce cas-ci. Sans doute ais-je été trop naïve d’attendre que la relative maturité de l’esthétique élève proportionnellement la maturité de la narration… Car bien entendu il n’en est rien.

Naturellement, j’ai conscience que cet habillage n’est finalement qu’une question de goûts, et je conçois qu’il convienne très bien à d’autres - car à par les remarques ci dessus, objectivement, la réalisation technique est sans faille et esthétiquement, c'est très propre.

Bref. Bien qu’il soit fort joli, et pas foncièrement pire que sa concurence (voire supérieur graphiquement), ce "Paranormal State" cumule à peu près tout ce qui me saoule dans les erreurs de "mécaniques" ET d'interface de ce style précis de jeu... C’est pour ça qu'il ramasse pour tous les autres.
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
11.0 heures en tout
Posté le : 11 juin
bon jeux de deduction
des succes tombant regulierement le seul succes le plus dur c'est celui ou il faut collectionner les 20 loups ils sont bien caches notament un
pas de bugs
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
11.9 heures en tout
Posté le : 26 février
Tiré de la serie de chasseur de fantomes du meme nom, sauf que dans ce jeux d'objets caché, on vois vraiment des fantomes hein !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Recommandé
5.8 heures en tout
Posté le : 18 juin 2014
trop bien !!
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Recommandé
4.6 heures en tout
Posté le : 30 avril 2014
Excelent jeu de point click.......
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Recommandé
8.0 heures en tout
Posté le : 18 novembre 2014
C'est un jeu d'objets cachés et d'enigmes très soigné. Bonne musique, petite histoire de fantôme sympathique , durée de vie assez courte mais raisonnaible vu le prix. Aucun bug constaté.

Un vrai petit plaisir coupable si vous aimez le genre .
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Recommandé
5.7 heures en tout
Posté le : 24 mars 2015
Chouette petit jeu d'objets cachés. Le thème paranormal est intéressant et les histoires sont pas mal. Il y a aussi le côté aventure du jeu qui est plutôt amusant et le rend un peu moins ennuyant que les hidden objects plus classiques.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Recommandé
7.6 heures en tout
Posté le : 15 avril
un super jeu avec des scènes d'objets cachés et des puzzles sympas et pas trop prise de tête
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante