Braid — это выполненный в живописном стиле платформер-головоломка, который дает вам возможность управлять течением времени множеством странных и необычных способов. Начав с городского особняка, вы посетите разнообразные миры и разгадаете множество головоломок, спасая похищенную принцессу.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Очень положительные (всего 99) - 93% из 99 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 5,007) - 94% из 5,007 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 10 апр. 2009

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Braid

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Indie Game The Movie Bundle

Включенные товары (5): Indie Game: The Movie, Indie Game: The Movie Special Edition DLC, Super Meat Boy, FEZ, Braid

Купить Braid Soundtrack

 

Рецензии

"...beautiful, entertaining, and inspiring."

— Eurogamer 10/10

Steam Big Picture

Об этой игре

Braid — это выполненный в живописном стиле платформер-головоломка, который дает вам возможность управлять течением времени множеством странных и необычных способов. Начав с городского особняка, вы посетите разнообразные миры и разгадаете множество головоломок, спасая похищенную принцессу. В каждом мире вы по-своему влияете на поведение времени, и природа головоломок лежит в его странности. Особенности поведения времени включают в себя возможность перемотки; объекты, не подверженные ей; привязку времени к пространству, параллельные реальности, замедление времени и, быть может, что-то еще.
Braid ценит ваше время и внимание; в этой игре нет балласта. Из каждой головоломки вы узнаёте что-то новое и интересное об игровом мире.
Основные особенности:
  • Добавленная поддержка Steam Cloud:
    Вы можете сохранить игру в облаке, после чего продолжить её на любом компьютере, подключенном к Steam.
  • Дружественный, но в то же время сложный игровой процесс:
    Braid — это двухмерный платформер, в котором нельзя погибнуть или проиграть. Несмотря на это, Braid сложен — но сложность состоит в решении головоломок, а не в необходимости раз за разом пытаться совершить трудный прыжок.
  • Богатая атмосфера головоломок:
    Путешествуйте по разнообразным мирам в поисках фрагментов головоломок, попутно управляя временем: перематывая его, создавая параллельные вселенные, расставляя зоны замедленного времени. Игровой процесс свеж и оригинален; головоломки поощряют нестандартное мышление.
  • Эстетичный дизайн:
    Живописный стиль и насыщенное, органичное звуковое сопровождение прекрасно дополняют уникальный игровой процесс.
  • Нелинейный сюжет:
    Нелинейное повествование связывает между собой различные миры и проводит параллели между реальностью и вашими манипуляциями со временем; в свою очередь, последние являются отображениями мотивов реальности на условные миры, которые позволяют в полной мере исследовать последствия каждого выбора.
  • Нелинейный игровой процесс:
    Игра не заставляет вас решать все головоломки до единой, чтобы продвигаться вперед. Если у вас не получается разгадать какую-либо из них, просто играйте дальше — к ней можно будет вернуться позже.

Системные требования

Windows
Mac OS X
    • ОС: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
    • Процессор: с тактовой частотой 1,4 ГГц или лучше
    • Оперативная память: 768 МБ или больше
    • Жесткий диск: 200 МБ или больше
    • Видеокарта: с поддержкой шейдеров 2.0
    • Версия DirectX®: DirectX® 9.0c
    • Поддержка контроллера: джойстик Microsoft Xbox 360 для Windows
    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: Intel Mac 1.0 GHz or better
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: ATI Radeon(TM) 9500 or better, NVIDIA GeForce(TM) FX 5900 or better, Intel GMA 950 or better
    • Hard Drive: 185 MB free space
    • Other Requirements:
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Очень положительные (всего 99)
Все:
Очень положительные (всего 5,007)
Recently Posted
PestilentOnion
( 6.6 ч. в игре )
Опубликовано: 22 июля
A puzzle platformer with puzzle pieces. Meta-ish?
Vivisector
( 3.8 ч. в игре )
Опубликовано: 17 июля
A great many people were enamored by Braid but personally it never struck a chord with me. I used to be an avid player of games on Newgrounds and I've seen all the mechanics in Braid on display and more refined in flash games of years passed. Its not that Braid is a bad game, I just don't feel that it brought enough to the table for me.
ENVYUS.awp.r7
( 0.5 ч. в игре )
Опубликовано: 17 июля
Если нуууу совсем не во что играть можно провести часик за этой игрой
Coffee
( 15.5 ч. в игре )
Опубликовано: 16 июля
What makes Braid great is that it's different from every other platformer I've played. The game mechanics are fresh, and the art style is awesome.
An underrated aspect of the game is the music, which made playing it over and over again to try and unlock the speedrun achievement (and missing it be 30 seconds) more bearable.
Krigjz
( 0.6 ч. в игре )
Опубликовано: 16 июля
Neat, original concept. It got boring pretty fast for me, though. If you really like puzzle platforming games, you should pick this one up, though.
ActusHumanus
( 0.8 ч. в игре )
Опубликовано: 16 июля
This isn't fun.
Double Uppercut
( 5.5 ч. в игре )
Опубликовано: 15 июля
This review's been a long time coming for me. Braid has quickly become and indie and art game must-play for anyone with even a shred of dignity in the gaming critique community, so I suppose its fair for me to give my analysis on it.

Braid has you playing as Tim, who has the strange ability to control time and use it to his advantage, but defeating enemies and gathering puzzle pieces to eventually find his princess.

Right off the bat, I could tell that Jonathan Blow was taking a few cues from Mario. You've got a simple man trying to save a princess from an evil villain, with innocent enemies that have large eyes and feet, along with ravenous plant monsters that live in pipes, and at the end of each level, a dinosaur tells you that the princess is in another castle. Sometimes to comedic effect, which is far more than I can say for Mario.

What makes Braid different, though, is that you can never die in it. Ever. Yeah, you heard me. There's no bullsh** life-system or power-ups. Just you and the various time mechanics you have to use at your disposal.

Along with that is the amazing art of Braid. It definitely shows that Blow put a ton of care into the backgrounds, enemy designs and animation all-around, because this is a beautiful game. The accompanying music (while often distorted from your time manipulation) is also very beautiful to listen to.

And now, here comes the sh**storm, as I feebly try to explain the story of Braid, and my interpretation of the overall point.

Braid, to me, is a story about the line between fantasy and reality, and how often we tend to see ourselves as the heroes in our worlds, but from a more objective stance... we might be doing more harm than any good. The difference between the reality of Tim and his fantasies are separated between the text crawl before levels, and the actual adventuring of the levels themselves. A constant shift between brief glimpses of Tim's life, as he continually searches for his perfect princess, even to the point where one of the dinosaurs asks if she even exists. And, in my opinion, I believe she doesn't. Much like the world that seems to be representative of the invisible "player"s mind, the princess is merely a fabrication.

By the end, even the game seems to accept its own reality. Tim hasn't done a good job of fixing anything in the world. Just killing the livestock and altering what he wants to his own means. By all rights, he should be a villain for his greedy attitude, and the incredibly ending suits it very well. It's a strong point on how much the player has between the character and even to a further stretch... the invisible hand of Blow himself, the architect of the world and story of Braid. This is his creation. In some ways, I feel as though Blow is trying to express his own thoughts through the gameplay and story of Braid itself.

It seems as though Tim wants perfect control in the fantasy world he lives in. He can control time, for f***s sake! He can correct his mistakes and try over and over with no consequences, until he gets it right. He also moves everyone back and forth when he moves and even slows time down to a near grindin halt. Tim seems to want everything the way he does, and its that sort of gameplay-involved characterization that makes Braid such a fascinating game.

I started playing Braid this morning. Yeah. This morning. I lost all five hours in one bloody day. I'm still amazed at how I did that. But I suppose its a testament to how truly gripping and thought-provoking Braid really is. It may be obtuse for many, and there are still some parts within the texts that don't add up (including how the text itself is a bit jarring from the rest of the game), but the time-mechanics platforming and deeper hidden narrative make Braid a truly unique indie creation. I'm giving it a 9/10.
VULF /// PECK
( 7.3 ч. в игре )
Предрелизный обзор
Опубликовано: 15 июля
Фанатская оценка - 9/10
Оценка как отдельной игры - 9.4/10
Итоговая оценка - 9.2/10
Manu
( 10.0 ч. в игре )
Опубликовано: 14 июля
Enthralling music, satisfactory gameplay, superb art style, and a superb story to boot.
100%'ed this game the moment I bought it. I'd buy it again!
Shaun27
( 1.7 ч. в игре )
Опубликовано: 14 июля
Braid is one of the finest games I have ever experienced and an example of what game design should be,
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
4.8 ч. в игре
Опубликовано: 9 июля
Прошёл (наконец-то) Braid и он - серебряная пуля. Специальное, эффективное средство, сработавшееся с аптечной точностью в идеальный момент. Если посмотреть на него абстрактно, сегодняшними глазами, то это утомительная череда паззлов с сомнительными графическими решениями и претенциозной рефлексией на заднем плане. Но если посмотреть на игру в разрезе того, что она совершила, с учётом момента и обстоятельств её выхода — Braid это удивительное явление. С графикой, явно кричащей об отсутствии студий, больших команд и оплачиваемых профессионалов, чтобы игрок ощутил контраст. Со взрослыми, не форматными размышлениями, чтобы пользователь отделил её от «игрушек». С кучей аллюзий на Марио и классический гейминг, чтобы геймер не отмёл её как оторванный от индустрии артхаус. С оригинальными механиками и находками, чтобы потребитель не смог расценить её как копирующую кого-то поделку. Это целая сцена (умышленно или случайно, не важно) выстроенная для того, чтобы каждый кто обратит к ней своё внимание понял 2 неожиданные (для того времени) вещи: 1) игры могут быть совсем другими; 2) ты можешь делать такие игры. И вся эта конструкция, в унисон с историей Narbacular Drop выстрелила успехом в прессе, в критике, в финансах, в признании медией вне индустрии. Случись провал Braid, мы наверняка ещё долго (или навсегда?) оставались бы без INDI. Но при таком стечении обстоятельств (или гениальном расчёте) провала быт не могло.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 7 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
10.1 ч. в игре
Опубликовано: 10 июля
Must be tons of reviews/recommendations by now. If you haven't played this game yet I'll write why you may want to consider this, especially if it's sitting in your library. Like a fine bottle of wine, maybe it's time to open it.

So many indie games nowadays, but where did all these greenlight games spark from? It may be debatable, I certainly don't think Braid was the origin, but definitely a large contributor to the catalytic process. It was released back in 2008/2009, about 7 years ago.

Why didn't I play it sooner? I have a lot of memories of playing 2D platformers back in the early 1990's. A lot of them were very painful, like The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants.

Braid is actually a very well designed game. It's not painful to play. There are about 5 main worlds. Each of these worlds have unique mechanics that are activated mainly by rewinding time. So the whole rewinding thing isn't just a blatant rip off from Prince of Persia: The Sands of Time ... which was one of my main concerns, thus delaying Braid, as I had enjoyed PoP very much.

What made this game fit all together nicely IMHO is actually the colourful dynamic background art and Irish Folk/Celtic genre of music. But what has made this game legendary to some people? It's the story. Only at the very end there's a twist! When you finish the game, there's a lot of unanswered questions which will get you to go researching online for the interpretation of what had actually happened. In essence the story is one big metaphor. There are also some nifty tricks that can be done to confirm it, if you are one to stray away from linear gameplay.

Which brings me to ... well there are some really interesting and nutty people in life. You know the ones that do some really crazy stuff in games because they may be genuinely really interested in it. And John Blow had ingeniously catered for that crowd. I suggest playing through the worlds by yourself figuring out each puzzle. They're doable, trust me ... if I can do it, you can too :) Don't look up some walkthrough. But once your done with the closure of the game ... if you're content with the amount of puzzles you've solved ... feel free to do so.

Having said that, I really don't like games where you can't go back and complete some small task or quest without having to replay the entire game again. What's ironic about this is I think this is a feature that stems from classic Japanese adventure video games. Something that Blow and Fish have complained about...

Is the game epic? It's definately quite an accomplishment. To many people, I know this game is seen as epic. My personal preference however says it's a good game ... that somehow has become overrated.

I can't quite point my finger on it though. I guess for me 2D platformers still have some sort of historical limitation. Like I remember games like Super Mario Bros. 3 when finding secrets like warp whistles ... etc ... that was exciting! Hopping in a boot in Ice World and sliding. Or jumping on a Parabeetle. Those were the moments! And spending late nights with sleepovers at friends places ... leaving the Nintendo on all night but turning the CRT TV off with the pull/push switch. That's a magic that I don't think can be replicated these days even with a game like Braid. Perhaps maybe for a younger generation, but we can't ignore the fact that they also have access to 3D and even VR these days.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
4.6 ч. в игре
Опубликовано: 12 июля
Incredible gameplay...

It's pretty hard but it worth it.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
5.0 ч. в игре
Опубликовано: 11 июля
The magaical moment of success after spending hours on a section is truly amazing.
I've been playing my second time, just to go through the story.
Artistically pleasing, not a fan of retro nonetheless.

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
6.4 ч. в игре
Опубликовано: 26 июня
Wonderful puzzle platformer. The relation between story and gameplay mechanics in the different chapters is astonishing, and the last level is hands down the most surprising and mindblowing experience I ever had in a video game. Honestly. It may not be all that cinematic or convoluted like in other games that are liked because of this, but for me there was a certain "immediacy" in the whole scene that only this game made achieved for me.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
9.3 ч. в игре
Опубликовано: 13 июля
I remember playing this game way back when it was new at a friend's house. I'll never forget the frustration we felt as an entire room full of teenagers struggled to get some of the game's trickier puzzle pieces, or the cheers that went up when a puzzle was finally untangled, or the audible gasps elicited by the game's final level.

Part of me was worried that buying the game now, seven years later, and playing it would dull some of those memories. I was worried it wouldn't be as good as I remembered. But to my relief, it's just as difficult and rewarding and strange as I remembered. This game always triggers some weird and almost indescribable emotions from me, and I'm never sure if that's due to the unique score, the hauntingly vague story, my own nostalgia, or a mixture of all three.

(dednetni snup llA).emit ruoy sevresed yletinifed diarB neht ",elzzup" eht no reivaeh esoht yllaicepse ,sremroftalp elzzup fo naf a er'uoy fI
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
10.3 ч. в игре
Опубликовано: 26 июня
Best ending ever
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
172 из 186 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
3.2 ч. в игре
Опубликовано: 4 декабря 2013
Еще одна игра, процесс создания которой был достаточно подробно разобран в фильме Indie Game. На первый взгляд может показаться, что это достаточно типичный платформер, вроде Марио, с функцией перемотки времени, позаимствованной у Prince of Persia: Sands of Time. Особенно, когда встречаешь динозаврика с фразой о том, что принцесса наша в другом замке.

Уже во время прохождения второго мира понимаешь, что все совсем не так просто. Головоломки все больше начинают выносить мозг, а добыча кусочков паззлов становится все сложнее и сложнее. Многие из них требуют не только нестандартного мышления, но и хорошего расчета времени и реакции.

В игре просто превосходная графика для двухмерного платформера. Буйство красок, милый рисованный стиль, задники, словно нарисованные кистью импрессиониста. Все это впечатляет сегодня ровно так же, как и во времена выхода этой игры. Сравнимо разве что с последними приключениями Реймана или может быть с серией Trine.

Довольно непростой частью игры является сюжет. По заверению самого разработчика, он по больше части так и остался непонятым большинством игроков. Множество всяких версий он слышал в игрожуре на этот счет, но чаще всего они не были похожи на то, что хотел сказать сам. Не будем вдаваться в СПГС, попробуйте сделать свои выводы сами.

А еще в игре есть довольно не очевидные секреты, связанные со сбором звезд в одно созвездие. Чаще всего, не каждый игрок даже догадывался, что подобная задача вообще есть в игре. Например, чтобы достать первую звезду, символизирующую терпение, нужно найти на одном из уровней облачко, которое крайне медленно движется от правой части экрана к левой, и на нем долететь до самой звезды. Весь путь занимает 2 часа реального времени. Удачи и терпения вам.

От меня 9 мяукающих кроликов-убийц из 10 кусочков паззлов.

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
117 из 129 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
14.1 ч. в игре
Опубликовано: 28 апреля 2014
Braid - логический 2D платформер, с возможностью отматывать течение времени в обратную сторону.

Поначалу игра показалась обыкновенным платформером, в котором повторяются многие фишки данного жанра. Убиваем врагов прыжком сверху, можно прыгать по платформам, лазить по лестницам, бегать как в одну, так и обратную сторону, даже никто вам не запрещает вернутся на предыдущий уровень с текущего, и многое другое. В игре присутствуют различные отсылки к Марио, наподобие зелёных труб, с зубатыми растениями или когда встречаешь динозаврика, в конце каждого мира, который нам сообщает: "Извини, но принцесса в другом замке".

Однако после нескольких минут игры, помимо схожести с классическими платформеры, замечаешь довольно интересную и необычную особенность. А именно, функцию отмотки времени назад. По сути наш персонаж просто не может умереть. И в этой игре сделан упор не на бесконечных попытках пройти определённый трудный участок уровня, а на решении головоломок, с помощью управления временем. Поначалу идут довольно простые, короткие уровни, где основным приёмом является перемотка времени назад, для исправления своих ошибок и возможности использовать больше попыток забратся в трудное место, где есть точки невозврата(хотя данное выражение практически не существует, для этой игры). И пробираясь дальше по игре, появляется всё больше и больше определённых свойств на уровнях.

Честно говоря, не расчитывал увидеть такое разнообразие головоломок и логические задачек, в основе которых лежит власть над временем. На некоторых уровнях есть уловие, при котором детали, враги, рычаги, ключи и некоторые объекты не зависимы от времени и которые работают, действуют по своим законам. Что в свою очередь создаёт колосальное кол-во разнообразия игровых пазлов. Ещё на некоторых уровнях существует привязка действий врагов, на ваши действия. Это несколько усложняет игровой процесс, заставляя вас мыслить нестандартно. На одном из миров, есть возможность использовать отмотку времени, при котором, в этой же реальности ваш теневой альтернативный клон, будет повторять те же действия, сделаные вами минуту назад. Это даёт вам возможность использовать несколько механизмов одновременно, для активации которых, требуется находится в разных местах. А под конец игры появляется кольцо, которое можно бросить практически в любом месте, после чего оно замедляет вас и всё, что происходит в небольшом радиусе вокруг него. При этом игра по продолжительности довольно коротка, а процент разнообразия в таком случае неприйстойно высок.

Сюжет в игре довольно необычный, который можно трактовать и видеть по разному. Главный герой пытается найти свою принцессу(девушку), которую он потерял из-за своих ошибок. Ошибок жизни, которые смог осознать лишь после потери любимого человека. Частично понять сюжет можно собирая пазлы на уровнях, а затем объеденяя все их в единую картину. Собранная из кусочков картина, показывает один из эпизодов, в жизни главного героя. К тому же, чтобы увидеть финальную концовку, необходимо собрать все пазлы, что довольно непросто.

Понравился приятный стиль, красивое оформление уровней, необычная красочно-рисованая картинка. Так же не могу не отметить, наличие боссов. И несмотря на то, что один босс повторяется из мира в мир, каждый раз необходимо отыскать новый способ его уничтожения, учитывая оссобености данного мира. Приятная, гармоничная озвучка, основным инструментом для которого, послужила скрипка.

Логический 2D платформер, с оссобеностью изменения времени в обратную сторону, с приятной рисованой графикой, красочным дизайном уровней, расслабляющим саундреком. Советую данную игру, как альтернативу всяким динамическим платформерам, в которых требуется постоянно тыкать кнопки, делая это на скорость.

Оценка: 9/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
67 из 73 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
8.6 ч. в игре
Опубликовано: 14 июня 2014
Великая игра. Великая во всём.

Стоит ли говорить, что именно после оглушительного успеха Braid инди-жанр появился как коммерчески прибыльное занятие, более того он перестал быть отдушиной маргиналов. Геймплей (его элементы) разрывают шаблон полностью....т.е. пока не сообразите дальше первого мира не продвинетесь. Игрушка таит в себе множество отсылок (причём спорных) к разным событиям. И главное - шедевральный конец (именно как послевкусие).

Так кто же такая принцесса? 10 из 10:)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный