You are a God! You are master and ruler of a loyal nation. You have unimaginable powers at your disposal. You have claimed this world as yours. But there are others who stand in your way. You must defeat and destroy these pretenders. Only then can you ascend to godhood and become the new Pantokrator.
Дата выхода: 5 дек, 2013
Просмотреть в высоком качестве

Купить Dominions 4

Недавние обновления Просмотреть все (6)

Dominions 4.10

11 августа

Dominions update 4.10 has now been released. It features bug fixes, balance changes, many new modding commands, improved performance as well as some small new features.

Disciples now have half the prison time of pretenders
Turn generation performance improvements
Coast & cave income bonus for forts printed
Wooden towers could not be built
No coast fort income bonus during storms or ice
Some pretender cost changes
Caelum can no longer have the Virtue
Berytos coast income bonus 25 -> 10
Star of Heroes can destroy magic armors too
Flails extra bad underwater
Spenta and Gannag lost invulnerability
Ahura of water has reduced retinue
Improved siege message
Casting Iron Walls on sieged castles adds to defence
Regain AP up to at least 2 each round
Some sites can no longer appear in caves
Black Mirror ritual can now only be cast by astral mages
Impassable border type
Crown of Overmight autocasts its spell
New magic items: Champion's Cuirass and Armor of Knights
Spectral Shield protection 7 -> 15
Flying units never get more fatigue than for 20 squares
New hero for Ragha
Random artifacts removed from random events
Temple gem income shown in temple info
New spells known for independents
Arm loss removal from Picus's axe didn't result in drop of magic weapons
'V' to pool blood slaves to a commander
Click pretender name to goto pretender
Moloch can be chosen by Abysia
Axes of rulership only 1 attack, but improved stats
Iron blizzard increased fatigue
Some more spells got blunt/slash/pierce damage
Magma Bolt got a secondary burn effect
Berytos Summon Se'ir now only summons one being
Plants cannot be turned into soulless
Scrying from sites now happens before rituals and battles
Some spell effects were not affected by some scale altering effects
Proper fly rules regarding earthquake immunity
Throne of Air airshield 20 -> 40
Burn damage dependent on size
Improved spell sorting
Transformation Alt 7->6, nature 3->2
Transformation ritual improvements
Knight & Knight Commander sprites updated
Lost eyes and arms did not always heal properly
Scoregraphs can go higher
Shrunken gnomes now get reduced Str/HP as well
Improved sacred rules
Encased in ice could last after battle
Mexican female gods didn't get proper names
Descriptions for Sobek heroes
EA Caelum defense no longer has Iron Crows
Missing slave guardian added for R'lyeh
Rain enchantment now makes it snow in cold provinces
Rain and snow fixes
Rain only doubles the spell's fatigue (not enc) for fire battle spells
Rain heat aura reduction 3 -> 2
New spell: Vermin Feast
Item already forged takes priority over insufficient skill level
Network tried to download nonexisting file after your were eliminated
Communion fatigue drain fix
Scrollbar in province chronicles works now
Rain of Toads research 4->5, cost 10->20, unrest 40->30
Forest Dome research 7->6
Gift of Health research 6->7, nature 5->6
Summon Se'ir -> Scapegoats (summons 2 se'ir)
Dome of Flaming death has a chance of destroying lab
Error if failing to delete old game in network game as well
Death Curse has no magic resistance roll
Return keypress can exit view throne screen
Fata morgana affects team mates too
Fata morgana PD only works in friendly dominion
Mechanical Militia and Guardians of the Deep affects team mates too
Improved weapon info for lesser swallow
Summon giant rituals cheaper
Unburied corpses decay slightly faster
Resistances against shock/cold stun didn't work properly
Gift of Kurgi protective force 10 -> 20
Typos fixed
Many stat fixes

Improved AI spell targeting regarding MR

Auto mod download didn't work while setting up a new game.
Automatic mod error check after enabling a mod
#nofemale and #onlyfemale removed
New nation command: #templegems
New monster commands: #xpshape, #command, #magiccommand, #undcommand, #startingaff, #fixedresearch
New monster commands: #slothresearch, #startitem, #iceforging, #scalewalls, #heatrec, #coldrec
New monster commands: #aciddigest, #acidshield, #drake, #dungeon
New monster commands: #plant, #transformation, #...attuned
New item commands: #clearallitems, #command, #magiccommands, #undcommand, #noimmobile
New item commands: #onlyimmobile, #slothresearch, #iceforging, #scalewalls, #aciddigest, #acidshield
New weapon commands: #dt_aff, #uwok, #nouw
New spell command: #clearallspells
Modding: can use 0 values on magic items
Modding: max length for descriptions 1000 -> 2000
Modding: #restricted didn't work properly on magic items
Improved error messages for modding

Комментариев: 3 Подробнее

Dominions 4.07

26 июня

This update brings a new nation to Dominions called Ragha. It is a nation that likes both cold and heat as some of the better units require extreme temperatures to recruit. There are also many bug fixes, new features and some improvements for modders.

New nation called Ragha
Caelum nations have got some new/altered units, equipment, descriptions and sites
Ice Crafting for MA Caelum
Ice Lances have charge ability
Many new Pretenders for Caelum and Abysia
New Summons for Caelum/Ragha
New national spells for Caelum/Ragha
Can only blood sacrifice in own lands
Just Man's Cross is now armor piercing
Event fixes and new events
Could transform into a ... with Transformation ritual
Awe now printed among bless effects
Never healing wound now gives -20% of start HP instead of -20% of modified HP
Chi Kick is now a bonus weapon
Improved error detection for map loading
Fixed unit2com inconsistency bug when viewing casualty reports
Increased chance of getting the better divine titles
New divine titles
HTML status page divided by teams
Smooth scrolling for GUI
Fliers get size*2 as charge damage if it exceeds the old AP/3
Added 2048*1152 and 2880*1800 screen resolutions.
Fixed undefined behaviour in CRC caclulation
Typos fixed
High level Thrones didn't spread more dominion
'l' to send item to lab didn't work properly
Wraith Lord from Ghost Riders looked wrong
Crystal Throne and Throne of Knowledge had wrong dominions spread
Reduced chance of starting behind rivers or mountain passes
Tainted Presence affliction
Transformed priests could not be blessed
Unclaiming of thrones now happens before victory and before income
Bless effects were not always removed when losing a throne
Set name of home province even on maps with fixed province names
Fixed UW shark knight defence
Removal of smouldercones that could be created by incorrect random events in 4.05
Don't print 'army routed' for Vengeance of the Dead
Wrong popup text for Dispel ritual
Helheim can no longer trace income across oceans
Special random names for wastes and farm coasts.
More random province names
Random maps with <500 provinces will never have any duplicate names.
Tower of the Moon changed to summon Dire Wolves
Serpent King got nature 1 in snake form too
Innate Spellcasters skipped every other scripted spell
Events can yield horror marks
Select unit shows more of the more interesting targets and at least 2
Floating units were not immune to Earth Attack
Lure of the Deep could crash the game
Battle log details for Ethereal, luck, etc.
Non artifact items can be unique
Poison from poison dagger ignored etherealness
Improved spell info for some spells
Lance is now before second weapon
Population capped at 300000
Enchantment and dispel strength was calculated incorrectly
Tome of High Power boosts ritual range
Ichtytaur had wrong shape change
Arcane Nexus got more basic income
Acorn Neclace shockres 5 -> 15
Ice forging icon
Multiple secondary spell effects works now
Communion slave/master icons
Ambdextrous icon
New monster: Flame Spirit
Magic for some secondary shapes for gift of reason purpose
Raiding could crash the game
Trade Wind could be cast on non coastal provinces
No items found in messages for defeating sneaking enemy
Wrong message when a third party fights outside a castle
Added missing description for Cleansing Chime
Certain effects (e.g. blood vengeance) are no longer affected by mirror image
Reinvigoration now removes all (up to 200) fatigue
Burning ground should look correct on fast forward now
Shape changing back to original form after battle didn't work
'c' to view combat spells only
'g' to view globals only
Can no longer yank Monument with harpoon
Ziz couldn't fly during storms
Give pretender capital as home province
Shapechange starting pretenders if necessary
More + info on spells
Improved popup info for storm power
Heroes get capital as home province
Improved pluralisation of unit names
Red warning when having an impossible throne setting
New start options for random maps: --mapdscol, --mapccol
Air Bless gives range bonus
Slave Markets and some other sites are less common
Fix for slow rec with limited resources
Vine Bow now has on hit effect instead of on damage
Black bow of Botulf now affects on damage
Some magic bows got 1 increase in damage
Units without headslots didn't die from soulslay
Monster fish can damage large targets
Icons for dominion scale changing effects
More likely to use gems against small armies of only mages
Some spells will never be cast unless scripted (communions + VoR)
Improved battle log details
3rd player assassins could assassinate besieged units too
Items of enslaved commanders have a chance of being found now
Gelatinous Cube now got an Acid Splash defensive ability
Swallow on trample no longer swallows those who evade the trample
Vile Water ritual cost 8 -> 4
New Worm Mage sprite

Don't charge with centaur archers
AI can now upgrade forts
Spell AI less likely to target immobilized units

Automatic mod downloading of mods in network games
New sitch: --nodownlmods to skip automatic mod download
Improved mod error checking
New nation mod commands: #cavenation, #coastnation
Changed names to #restricteditem and #userestricteditem
Removing a secondary path from an existing spell made it unchoosable
Fixed random priest level
Command #undeadonly didn't work
New commands: #guardspirt, #guardspiritbonus, #restricted, #userestricted
Mod sanity check button to check for missing files

Комментариев: 9 Подробнее

Об игре

You are a God! You are master and ruler of a loyal nation. You have unimaginable powers at your disposal. You have claimed this world as yours. But there are others who stand in your way. You must defeat and destroy these pretenders. Only then can you ascend to godhood and become the new Pantokrator.

In Dominions you take control of a powerful being that rules a nation and aspires to godhood. The type of Pretender Gods can vary from magically powerful arch mages to huge titans or large monuments. The pretender gods have different strengths dependent on what kind of god you choose and what nation you play.

When you start the game you decide what kind of god you are and how your Dominion affects your lands and followers. It is an expression of your divine might and the faith of your followers. If your dominion dies, so do you. Your dominion also inspires your sacred warriors and gives them powers derived from your dominion.

In order to win and become the one true god you have to defeat your enemies one of three different ways: conquer their lands, extinguish their dominion or claim the Thrones of Ascension.

In Dominions 4 you can also play team games where one of the players take the role of supreme god, and the other members of the team are his servants and loyal subjects. The lesser gods rule their nations, but you all share the dominion of the supreme god.

Dominions is set in a fantasy world that draws inspiration from historical nations, cultures and myths. You will not encounter the elves of conventional fantasy in this game. Instead you might lead a nation of vanir from old norse myth. Aztecs, romans, israelites, greeks, shona and kievian rus are just a few of the inspirational sources of the game.

The first Dominions game was released in 2002 and was well received by strategy gamers. Since then Dominions has been much refined and Dominions series is still actively played making it one of the longest running 4x turn based strategy games.

Dominions 4 is also a highly moddable game. You can create your own monsters, spells and entire nations. Since Dominions 3 there has been a vivid modding community and Dominions 4 will enhance this capability even further.

Системные требования (ПК)

    • OS: Windows XP/Vista/7
    • Processor: 1 GHz
    • Memory: 1024 MB RAM
    • Hard Drive: 500 MB available space

Системные требования (MAC)

    • OS: 10.3 or later
    • Processor: 1 GHz
    • Memory: 1024 MB RAM
    • Hard Drive: 500 MB available space

Системные требования (Linux)

    • OS: any 32 or 64-bit distro
    • Processor: 1 GHz
    • Memory: 1024 MB RAM
    • Graphics: OpenGL and libSDL1.2
    • Hard Drive: 500 MB available space
Полезные обзоры покупателей
47 из 49 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 15
Обзоры: 1
402.7 ч. в игре
И что же мы видим? Да это же ВЛАДЕНИЯ 4 СТУЛЬЯ ПОДЪЕМА!

ГРАФОН? Он не нужен. Только ламповый аутизм. Только кривые спрайты и самопальные карты.
СЮЖЕТНОЕ ПОВЕСТВОВАНИЕ? Оно не нужно. ЛОР игры представлен бесчисленными описаниями юнитов/заклинаний/артефактов, ну и краткими текстовыми вставками в начале и конце партии.

Так про что это игра? Это игра про боль. Сингл не более чем обучалка и тестовая площадка с болванчиками для омских идей. Вся игра раскрывается исключительно в мультиплеере.

Прострелил себе колено, неправильно создав ПРЕТЕНДЕНТА для нации? К тебе на втором ходу прилетела МАНИКТОРА и изнасиловала доминионом? АССАСИН с пятого хода начал резать твоих магов? БРУДЕР ОФ ТАЙМ, но никто не качал диспел? ЭРМОР убеждает тебя пожалеть ребят и жить в мире? Р'ЛЬЕХ? Суккуба увела у тебя ТУГА? ТРОН ГАИ? Вирм овладевает? Ульм поясняет аллебардами и легионами собак в КОЛЬЧУГАХ? АСТРАЛ КОРРУПТ! ПЕЩЕРЫ ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ АГАРТА? Взошло ВТОРОЕ СОЛНЦЕ, а ты МОРОЗНЫЙ парень? Хоррормарки, тысячи их. Союзники ударили в спину и поделили втою страну? Первая встреча с суперкомбатантом закончилась - КАК???? КАК ЕГО УБИТЬ БЛДЖАД??? МИСФОРТУНА? Твоему претенденту вскипятил мозги чертов первоуровневый астральный маг?

И сотни других варианов соснуть и испытать боль. Вариативность геймплея в мультиплеере просто безумна.

10 ИЗ 10! О ГОСПОДИ 10 ИЗ 10!
Опубликовано: 29 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
43 из 47 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 139
Обзоры: 3
90.6 ч. в игре
Игра представляет из себя - Глобальную пошаговую стратегию, сеттинг и подача а так же интерфейс близки к проектам 90тых и начала 2000 года и настольным играм. Стоит отметить глубокую проработку боевой системы и большое количество тактик игры за счет доступных наций (около 75) и магии (порядка 800). Каждый юнит имеет свои характеристики, каждый элемент экипированный на нем имеет так же свои характеристики, возможность экипировки генералов артефактами (около 300), в добавок ко всему юниты могут получать незаживающие раны или вовсе терять конечности, их разум так же под угрозой, что особенно опасно для сильного и мудрого мага неожиданно ставшего беспомощным стариком-овощем не могущим связать и двух слов. Практически все юниты имеют специальные способности (их очень много), они могут быть приобретены тем или иным образом.
Сильное внимание уделено описанию как наций так и юнитов, магии (она в отличие от других проектов не так тривиальна, как пример глобальное заклинание ускоряющее старение всех существ кроме андедов разумеется), межсезонным событиям.

Доминионс имеет не явную и не простую механику, поэтому для того, чтобы разбираться и вообще освоить на "минимум" с учётом игрового опыта и усидчивости - от нескольких дней до месяца. Несмотря на грандиозность проекта и размах он сбалансирован для игры по сети и против компьютерных оппонентов!

Игровой процесс состоит в бесконечных сражениях за господство над миром, никакой дипломатии не существует. Есть множество претендентов на господство и в конечном счете останется только один (возможны варианты игры когда у вас есть "союзники" но это больше вассалы, государства которых подчинены одному претенденту на пост бога). Поэтому отбросив политические ужимки, все без зазрения совести уничтожают друг друга. Вначале дается одна провинция с единственным замком и переданным населением, войска в лице безжалостных стражников воли правителя, несут порядок на "нейтральные" провинции не забывая требовать за это премиальные. Для закрепления веры захваченных провинций есть множество способов и взависимости от нации они могут разниться от геноцида населения до мирных проповедей.
У вас всегда будут преданные делу или деньгам генералы с очень большим диапазоном возможностей или бездари ведущие пушечное мясо в первых рядах. Особо сильные они могут уже на ранних стадиях игры сильно переломить ход войны в вашу сторону.
Кажущееся однообразие игрового процесса сильно разбавляет магия и тактические маневры противников вкупе с случайными событиями. В сетевых боях с живыми соперниками это особенно сильно чувствуется.

3 Эпохи для выбора, ранее время (превалирует магическая сила и войска не так сильно виляют на ход битвы), средняя (сочетание магии технологий), позднее (на первый план выходит физическая сила и массовость).
Нации могут порадовать наверное всех, для каждого найдется своя любимая. Здесь есть представители и античности, ацтеков, майя, рептилойды, секта Ктулху и многие другие. Русских игроков может порадовать наличие родной нации - Bogarus взятой с начала крещения Руси, с одержимыми фанатиками христианами. И это не просто визуальная разница, каждая раса имеет свою специфику по стилю игры, по тактикам, бонусам и многому другому.

Особняком стоит отсутствие политкоректных тем (хотя это часть истории и культуры человечества), вроде рабства и жертвоприношения, в магии есть раздел "Магия крови" где для исполнения заклинаний нужны чистые рабы; Суккубки совращающие вражеских генералов и переманивающих их на вашу сторону, высшее существо "Фонтан крови" как претендент на господство в мире, Демон рабовладелец и людоед повышающий количество сбора рабов за сезон и т.д.

Я не буду больше забирать ваше время и внимание, в Доминионсе очень много неявных и постепенно всплывающих интересностей. Скажу пару слов о Шведской студии Illwinter Game Design - в её составе Johan Karlsson (создает юнитов, магию и описание) и Kristoffer Osterman (занимается всей остальной работой). Студия основана 27 Сентября 2001 года. Оба любят Рпг и особенно настолку Ars Magika.

Рекомендую к покупке любителям пошаговых стратегий, варгеймов и медетативного времяприпровождения за играми или просто тем кто желает сильно занудить.
Одна из сложностей для Русскоязычных игроков отсутствие локализации, зато повод научиться или подтянуть Англ. язык. (:
Опубликовано: 4 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
12 из 15 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 50
Обзоры: 1
38.0 ч. в игре
Безусловно, одна из лучших глобальных пошаговых стратегий с довольно редко встречающимся фэнтезийным сеттингом.
Рекомендуется для всех, кто не боится сложности освоения, муторного интерфейса и в целом любит такой жанр
Опубликовано: 22 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 28 пользователей (4%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 169
Обзоры: 8
194.1 ч. в игре
Удивительно, насколько ужасной может быть реализация сетевой игры в стратегии, якобы направленной на сетевые баталии.
Опубликовано: 19 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
114 из 122 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 386
Обзоры: 59
174.6 ч. в игре
This game is too close to perfect 4x of my dreams, so I hardly will be objective in this case. I think, I will stick to "good/bad" parts instead, to show what is there.

So, my pros:

- Game is complex. Scalable complex. You can blindly research everything, and throw masses of your troops to win; or you can tinker with initial placement and orders; or you can plan anything - from right artifacts equipped to expert armies assembled - everything will work in single player... for some extent, of course. (Multiplayer requires good knowledge of game, so it will be complex by default).

- Game is vast and diverse. I cannot remember another strategy with at least 4 significantly different races to play (and no, 3 units and 2 advancements doesn't count as "significant"). Dominions 4 have dozens of races, and most of them requires different approach. Sometimes vastly different. There are hundreds of researcheable spells - and it's real, significant spells, not another "Fireball III" type of things. There are dozens of craftable artifacts too - from simple helmets and boots to unique Holy Arc or Staff of Mages that can be only one per game. And there are whole lot of magic sites! And random events too! You got the picture.

- It have planned orders, and what more important - turn-based AI-controlled battles with initial order queue! I think, it's most realistic turn-based scenario: in real battles it's local commanders who matters, not warlord - after initial plan developed, of course.

And now contras:

- Graphics. Poor pixellated graphics from 90s. I still believe that good pixel artist could vastly improve visuals here - but, well, I am not the author, and forums thinks that graphics not matters. Oh, well.

- Interface. It greatly improved since first installation, but still can be very unintuitive here and there. And many commands accessible only via hotkeys. And no filters and sorting for statistics. And not very elaborating reports for everything that are not battles... Oh, well, it definitely could be much better.

- No diplomacy. No pacts, trades, unions or anything. Last part have "minions" system, but it not matters much for single-player, given you AI-controlled armies - and that's all. I think, MP-games more affected by that, but I am not a big fan of multiplayer.

- Limited exploration. You can see whole map right from the beginning. Of course, you cannot see province details, enemy armies, and all magic sites still must be searched individually - but still, in my dreams it could be better!

- Realms-based gameplay. I like to be free, with vast territories, journeys to foreign places and founding cities where I need them. Well, not that game, obviously.

But regardless of described flaws, game remains one of most big, and complex, and elaborate 4X-strategy on market. I love it. Strongly recommended.
Опубликовано: 3 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет