You are a God! You are master and ruler of a loyal nation. You have unimaginable powers at your disposal. You have claimed this world as yours. But there are others who stand in your way. You must defeat and destroy these pretenders. Only then can you ascend to godhood and become the new Pantokrator.
Обзоры пользователей:
Очень положительные (всего 10) - 100% из 10 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Очень положительные (всего 856) - 91% из 856 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 5 дек. 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Dominions 4


Недавние обновления Просмотреть все (17)

10 октября

Dominions 4.27

This update has a bunch of modding improvements, mainly raising some modding limits so that more modded nations can be enabled at once. The new version has been tested with the help of nationgen and a mod creating 75 random nations works fine now. There are also the usual general improvements and bug fixes as well as some tweaks to the AI.


  • Domes and some other enchantments are no longer visible in battles
  • Communion single target spells didn't affect non commander slaves
  • Strength enchantment bonus from some spells now printed in stats
  • Battle log fix for protective force
  • Therodos Kourete didn't spawn under ally's control
  • Stream of Life now causes internal damage
  • Faster setting up start positions for games with huge number of players
  • Slothpower didn't work correctly
  • Description fixes
  • Event fixes
  • Stat fixes

  • AI don't cast sea globals when there are too few sea provinces
  • Spell AI improvements

  • Increased max number of descriptions with about 2000
  • Increased max number of events 4000 -> 5000
  • Increased max number of magic abilities with 2000
  • Max nation number increased 199 -> 249
  • Mod parsing no longer sees e.g. #berserker as #bers
  • #clearrec also clears all terrain dependent recruitment for a nation
  • New commands #landrec and #landcom for recruitment in all overwater forts for uw-nations

Комментариев: 23 Подробнее

21 июля

Dominions 4.26

This is mostly an AI & UI patch. Most of the work has gone into improving the late game behavior of the AI. It should now be able to utilize its resources more efficiently and be more likely to get to a position where it can cast high level rituals. There has also been some improvements to the user interface, like more 'goto province' buttons on messages, shift click support in more places and more keyboard shortcuts.


  • God & nation popup in global enchantment screen
  • Darkvision from throne bless was counted twice
  • Fixed some bonuses when viewing att/def details
  • Goto province for scout attacked messages
  • Goto province for more ritual messages
  • ctrl+s to view saved orders (army setup screen)
  • Message for fort construction completed
  • Shift transfers 5 gems at a time
  • Keyboard shortcuts f/a/w/e/... to transfer gems to commander
  • Gem transfer box can be closed by Return as well
  • Shift changes PD 5 steps at a time
  • +/- can also be used to change PD
  • Ice Strike now causes slashing damage
  • Transformation & feeblemind/mindless fix
  • Strands of Arcane Power cannot be cast by mindless casters
  • Blind & losteye fix
  • Stat & cost fixes
  • Typos fixed

  • Be less willing to do suicidal attacks
  • Recruitment improvements
  • Learned to cast a few more type of rituals
  • Forge item choice improvements
  • Improved magic item distribution
  • Dedicated ritualist for improved high level ritual casting
  • Empowerment tweaks
  • Improved preaching behavior
  • Spell AI no longer targets destruction/rust at units with only natural protection

  • Multiple same type of event effects didn't work
  • Removed false warning for #flagland

Комментариев: 29 Подробнее

Об этой игре

You are a God! You are master and ruler of a loyal nation. You have unimaginable powers at your disposal. You have claimed this world as yours. But there are others who stand in your way. You must defeat and destroy these pretenders. Only then can you ascend to godhood and become the new Pantokrator.

In Dominions you take control of a powerful being that rules a nation and aspires to godhood. The type of Pretender Gods can vary from magically powerful arch mages to huge titans or large monuments. The pretender gods have different strengths dependent on what kind of god you choose and what nation you play.

When you start the game you decide what kind of god you are and how your Dominion affects your lands and followers. It is an expression of your divine might and the faith of your followers. If your dominion dies, so do you. Your dominion also inspires your sacred warriors and gives them powers derived from your dominion.

In order to win and become the one true god you have to defeat your enemies one of three different ways: conquer their lands, extinguish their dominion or claim the Thrones of Ascension.

In Dominions 4 you can also play team games where one of the players take the role of supreme god, and the other members of the team are his servants and loyal subjects. The lesser gods rule their nations, but you all share the dominion of the supreme god.

Dominions is set in a fantasy world that draws inspiration from historical nations, cultures and myths. You will not encounter the elves of conventional fantasy in this game. Instead you might lead a nation of vanir from old norse myth. Aztecs, romans, israelites, greeks, shona and kievian rus are just a few of the inspirational sources of the game.

The first Dominions game was released in 2002 and was well received by strategy gamers. Since then Dominions has been much refined and Dominions series is still actively played making it one of the longest running 4x turn based strategy games.

Dominions 4 is also a highly moddable game. You can create your own monsters, spells and entire nations. Since Dominions 3 there has been a vivid modding community and Dominions 4 will enhance this capability even further.

Системные требования

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • ОС: Windows XP/Vista/7
    • Процессор: 1 GHz
    • Оперативная память: 1024 MB ОЗУ
    • Место на диске: 500 MB
    • ОС: 10.3 or later
    • Процессор: 1 GHz
    • Оперативная память: 1024 MB ОЗУ
    • Место на диске: 500 MB
    • ОС: any 32 or 64-bit distro
    • Процессор: 1 GHz
    • Оперативная память: 1024 MB ОЗУ
    • Видеокарта: OpenGL and libSDL1.2
    • Место на диске: 500 MB
Обзоры покупателей
Сентябрь 2016 — система обзоров обновлена! Узнать больше
Очень положительные (всего 10)
Очень положительные (всего 856)
Тип обзора

Тип покупки



(что это?)
Обзоров, подходящих под фильтры: 24 ( Положительные)
Наиболее полезные обзоры  За все время
176 из 201 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 18
3,234.7 ч. в игре
Опубликовано: 29 июня 2014
И что же мы видим? Да это же ВЛАДЕНИЯ 4 СТУЛЬЯ ПОДЪЕМА!

ГРАФОН? Он не нужен. Только ламповый аутизм. Только кривые спрайты и самопальные карты.
СЮЖЕТНОЕ ПОВЕСТВОВАНИЕ? Оно не нужно. ЛОР игры представлен бесчисленными описаниями юнитов/заклинаний/артефактов, ну и краткими текстовыми вставками в начале и конце партии.

Так про что это игра? Это игра про боль. Сингл не более чем обучалка и тестовая площадка с болванчиками для омских идей. Вся игра раскрывается исключительно в мультиплеере.

Прострелил себе колено, неправильно создав ПРЕТЕНДЕНТА для нации? К тебе на втором ходу прилетела МАНИКТОРА и изнасиловала доминионом? АССАСИН с пятого хода начал резать твоих магов? БРУДЕР ОФ ТАЙМ, но никто не качал диспел? ЭРМОР убеждает тебя пожалеть ребят и жить в мире? Р'ЛЬЕХ? Суккуба увела у тебя ТУГА? ТРОН ГАИ? Вирм овладевает? Ульм поясняет аллебардами и легионами собак в КОЛЬЧУГАХ? АСТРАЛ КОРРУПТ! ПЕЩЕРЫ ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ АГАРТА? Взошло ВТОРОЕ СОЛНЦЕ, а ты МОРОЗНЫЙ парень? Хоррормарки, тысячи их. Союзники ударили в спину и поделили втою страну? Первая встреча с суперкомбатантом закончилась - КАК???? КАК ЕГО УБИТЬ БЛДЖАД??? МИСФОРТУНА? Твоему претенденту вскипятил мозги чертов первоуровневый астральный маг?

И сотни других варианов соснуть и испытать боль. Вариативность геймплея в мультиплеере просто безумна.

10 ИЗ 10! О ГОСПОДИ 10 ИЗ 10!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
71 из 78 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
133.2 ч. в игре
Опубликовано: 4 июня 2014
Игра представляет из себя - Глобальную пошаговую стратегию, сеттинг и подача а так же интерфейс близки к проектам 90тых и начала 2000 года и настольным играм. Стоит отметить глубокую проработку боевой системы и большое количество тактик игры за счет доступных наций (около 75) и магии (порядка 800). Каждый юнит имеет свои характеристики, каждый элемент экипированный на нем имеет так же свои характеристики, возможность экипировки генералов артефактами (около 300), в добавок ко всему юниты могут получать незаживающие раны или вовсе терять конечности, их разум так же под угрозой, что особенно опасно для сильного и мудрого мага неожиданно ставшего беспомощным стариком-овощем не могущим связать и двух слов. Практически все юниты имеют специальные способности (их очень много), они могут быть приобретены тем или иным образом.
Сильное внимание уделено описанию как наций так и юнитов, магии (она в отличие от других проектов не так тривиальна, как пример глобальное заклинание ускоряющее старение всех существ кроме андедов разумеется), межсезонным событиям.

Доминионс имеет не явную и не простую механику, поэтому для того, чтобы разбираться и вообще освоить на "минимум" с учётом игрового опыта и усидчивости - от нескольких дней до месяца. Несмотря на грандиозность проекта и размах он сбалансирован для игры по сети и против компьютерных оппонентов!

Игровой процесс состоит в бесконечных сражениях за господство над миром, никакой дипломатии не существует. Есть множество претендентов на господство и в конечном счете останется только один (возможны варианты игры когда у вас есть "союзники" но это больше вассалы, государства которых подчинены одному претенденту на пост бога). Поэтому отбросив политические ужимки, все без зазрения совести уничтожают друг друга. Вначале дается одна провинция с единственным замком и переданным населением, войска в лице безжалостных стражников воли правителя, несут порядок на "нейтральные" провинции не забывая требовать за это премиальные. Для закрепления веры захваченных провинций есть множество способов и взависимости от нации они могут разниться от геноцида населения до мирных проповедей.
У вас всегда будут преданные делу или деньгам генералы с очень большим диапазоном возможностей или бездари ведущие пушечное мясо в первых рядах. Особо сильные они могут уже на ранних стадиях игры сильно переломить ход войны в вашу сторону.
Кажущееся однообразие игрового процесса сильно разбавляет магия и тактические маневры противников вкупе с случайными событиями. В сетевых боях с живыми соперниками это особенно сильно чувствуется.

3 Эпохи для выбора, ранее время (превалирует магическая сила и войска не так сильно виляют на ход битвы), средняя (сочетание магии технологий), позднее (на первый план выходит физическая сила и массовость).
Нации могут порадовать наверное всех, для каждого найдется своя любимая. Здесь есть представители и античности, ацтеков, майя, рептилойды, секта Ктулху и многие другие. Русских игроков может порадовать наличие родной нации - Bogarus взятой с начала крещения Руси, с одержимыми фанатиками христианами. И это не просто визуальная разница, каждая раса имеет свою специфику по стилю игры, по тактикам, бонусам и многому другому.

Особняком стоит отсутствие политкоректных тем (хотя это часть истории и культуры человечества), вроде рабства и жертвоприношения, в магии есть раздел "Магия крови" где для исполнения заклинаний нужны чистые рабы; Суккубки совращающие вражеских генералов и переманивающих их на вашу сторону, высшее существо "Фонтан крови" как претендент на господство в мире, Демон рабовладелец и людоед повышающий количество сбора рабов за сезон и т.д.

Я не буду больше забирать ваше время и внимание, в Доминионсе очень много неявных и постепенно всплывающих интересностей. Скажу пару слов о Шведской студии Illwinter Game Design - в её составе Johan Karlsson (создает юнитов, магию и описание) и Kristoffer Osterman (занимается всей остальной работой). Студия основана 27 Сентября 2001 года. Оба любят Рпг и особенно настолку Ars Magika.

Рекомендую к покупке любителям пошаговых стратегий, варгеймов и медетативного времяприпровождения за играми или просто тем кто желает сильно занудить.
Одна из сложностей для Русскоязычных игроков отсутствие локализации, зато повод научиться или подтянуть Англ. язык. (:
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
39 из 42 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 9
455.8 ч. в игре
Опубликовано: 12 декабря 2015
Бог умер, но на небесном троне и в головах простых людей "свято место пусто не бывает", и на престол Пантократора сразу находится несколько претендентов. Древние титаны, поверженные прежним владыкой всего сущего, верные ему небесные создания, ангелы, архангелы и святые, и даже наиболее могущественные и наглые смертные провозглашают себя новыми верховными божествами. Уверовавшие в них народы готовятся вступить в Войну за Вознесение, и не важно, каким образом будет достигнута победа - уничтожением еретических государств, обращением их подданных в собственную веру, или же овладением мистическими Тронами - Пантократор в мире может быть только один!

Мы выбираем эпоху (их три, каждая - со своим выбором наций, и с ходом времени доспехи становятся толще, а маги - слабее), народ (их от дюжины до двух десятков в каждую эру), физическую форму нашего претендента (человек, титан, дракон, гигантский волк, древний лич, огромная каменная голова, священный источник и т.д.), его магические способности (8 типов магии: элементальная, магия природы, смерти, небесная и магия крови) и "модификаторы доминиона" (как вера в него влияет на реальность - вносит порядок, приносит удачу - или же превращает земли в холодную и бесплодную тундру) - и игра начинается.

Плоская рисованная карта грубо расчерчена на провинции, в каждой из которых может помещаться форт, лаборатория, храм (всё это можно построить), и несколько особых локаций (как правило - приносящих магические ресурсы, иногда - позволяющие нанимать уникальные войска). Раздаем приказы шпионам, магам, священникам и генералам - пойди туда, исследуй это, выполни такой-то ритуал, построй тут форт, а там - храм. Разделяем войска по отрядам, отряды - по командирам. Раздаём приказания на случай боя - построиться в линию, выждать, потом атаковать. Или - наколдуй Огненный шар пять раз, а потом колдуй дальше что сочтешь нужным. Или - стреляй по лучникам. Войска понимают только простые односложные приказы, генералам можно раздать детализированные указания на первые пять ходов боя. Приказы отданы? Конец хода.

Проходит месяц внутриигрового времени - и мы смотрим на изменения. Здесь наняли десяток пращников и командира на колеснице (типов войск не менее десятка на каждую нацию, генералов - так же, плюс огромное количество нейтральных, вербуемых в завоеванных провинциях и вызываемых магией), там - построили магическую лабораторию. Белые свечки, показывающие распространение нашего доминиона (веры в претендента) покрыли соседние с храмом провинции. Маги докладывают, что в одной из семи школ волшебства они добились определенного успеха - исследованы заклинания очередного, 2-го из девяти кругов (заклинаний в игре под тысячу). Один крестьянин отрыл на своём поле горшок, полный драгоценных "земляных магических камней" (тратятся на ритуалы и заклинания магии земли - можно будет создать несколько Механических Воинов или вызвать землетрясение), а в столице разразилась чума (может быть, это было заклинания одного из претендентов-противников). На приграничные земли напала орда варваров - безуспешно. Верховную жрицу пытался переманить на сторону еретиков бард-шпион - замысел нечестивца был раскрыт, и он был повержен телохранителями при попытке убить жертву не удавшегося соблазнения. Атака наших войск на провинцию еретиков была отбита (можно посмотреть запись боя, убедиться, что ты отдал им плохие приказы из-за неполных сведений о численности и типах войск противника - маг кидал огненные шары во вражеских саламандр - и что нужно внести изменений в приказы второй армии, которую пошлешь в наступление на этот ход - в этот раз он будет накладывать на отряд гоплитов защиту от пламени). Распределили указания? Конец хода.

Что может принести нам следующий месяц? Чрезвыйчайно неудачный урожай снизит доходы от твоей самой богатой провинции? Распространение тайных культов в одном из городов потребует послать туда священника - разобраться в ситуации? Взбесившиеся животные выйдут из лесов и в клочья порвут жалкое местное ополчение? С неба исчезнет Солнце, погрузив во мрак весь мир? Да практически всё что угодно!

Можно играть против ИИ. Можно - за одним ПК с другом. А может быть, твой противник сидит на другом конце земного шара, строит козни, готовится отослать на сервер письмо с приказами на следующий ход...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
20 из 25 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
46.1 ч. в игре
Опубликовано: 22 июня 2014
Безусловно, одна из лучших глобальных пошаговых стратегий с довольно редко встречающимся фэнтезийным сеттингом.
Рекомендуется для всех, кто не боится сложности освоения, муторного интерфейса и в целом любит такой жанр
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 20 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
255.4 ч. в игре
Опубликовано: 24 ноября 2014
Очень даже неплохая игра. Фэнтезийная стратегия не похожая ни на одну другую.

Тем кто с английским не дружен - не советую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 9 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
7.4 ч. в игре
Опубликовано: 26 марта
Я играл во все части Dominions и каждый раз они меня радовали. Фактически это единственный известный мне достояный наследник Master of Magic. Глобальная 4X стратегия с огромной системой магии, различных рас и способов победить.

Одной из интересных особенностей Dominions является история мира разбросанная среди заклинаний, героев, рас и артефактов. Например существует три эпохи и каждая раса в каждой эпохе выглядит по разному, описывая ее изменение и развитие с течением времени. Призывы существ высокого уровня призывают исключительно именных монстров, сопровождающихся своей историей и местом в мире. У каждого героя есть своя история Эти мелкие детали вкупе с прекрасной механической частью делают Dominions одной из лучших 4Х стратегий которые я когда-либо видел.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 17 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
47.5 ч. в игре
Опубликовано: 28 декабря 2014
А джва года ждал эту игру! На самом деле лет 8, с того времени, как стал играть во вторую часть. Очень приятно, что серия следует своим традициям.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1,199.2 ч. в игре
Опубликовано: 14 апреля 2015
В первые столкнулся с серие игр в 2008 году, тогда я был под сильным впечатлением от игр серии Total war, и увидев Dominions, просто не обратил на неё внимание, как оказалось зря. Действительно очень глубокая стратегия.

Из минусов могу отметить только отсутсвие русского языка, разобраться без знания английского просто не возможно. Для тех у кого с английским беда рекомендую сначала скачать ломаную 3 версию на русском языке, понять механику игры и только после этого вернуться к 4-ой версии. 3-я ломанная с русским переводом есть на рутрекере.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
6.3 ч. в игре
Опубликовано: 20 августа
тотальный тбс хардкор из седых 90х с графикой на 5 (по 100 бальной шкале). обьяснение , что это вобще, где я, за что это мне и кто виноват можно получить только от другого маньяка, ранее уже инфицированного этой заразой. бои - ретроспективные, можно только посмотреть, где вы облажались при расстановки войск. кампании нет, есть отдельные сценарии (разницы не заметил между ними). пвп партии затянуты, можно играть месяцами. по лору вобще ад - смешали все книжки, что прочли в дестве.
то есть игра потрясающая, более чем полностью. безумный кладезь механик и идей
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
651.7 ч. в игре
Опубликовано: 20 ноября 2015
Эта непритязательная на вид игра на самом деле нешуточно затягивает.
Как только вы находите в себе силы не зацикливаться на бутафории вроде графики или нативных интерфейсов, то погружаетесь в эту фентезийно-мифологическую реальность. Игра быстро придётся по вкусу ценителям стратегий, а также способна привлечь к жанру новых людей. Из минусов разве что сложный в начале интерфейс и отсутствие русского языка. Но пара дней игры полностью освобождает от этих неудоств. Определенно стоит своих денег, рекомендую!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
95.1 ч.
Опубликовано: 2 июля
Потрясающая игра ! Дает огромные возможности для развития своих владений ( доминиона). Используйте преимущества разных наций и божеств но не забывайте про случайные события и врагов с которыми придется сразится за власть.
202.4 ч.
Опубликовано: 22 апреля
Ну что тут можно сказать? Наверно просто то, что это лучшая стратегическая игра. Вообще. При этом игра весьма реалистичная - в отличие от псевдоисторических стратегий она основана на реальном культурном наследии человечества и исторической правды жизни (в смысле атмосферы, менталитета, культуры и общего отсутствия "хороших" факций, тут все плохиши) в ней на порядок больше. Так-что играя заодно и кругозор расширите.

Ещё в игре есть возможность отыгрыша, причем отыгрыша здесь куда больше чем в 99% "ролевых" игр. Например играя за Эрмор EA можно строить величественную империю со всеми её легионами, ауксилариями и прочими ништяками и в то-же время в отдаленной провинции творить темные делишки Старшими авгурами подгатавливая неминуемое падение империи в следующей эре - каждая нация имеет свои особенности и наиболее подходящий ей стиль поведения.

А ещё тут есть весьма качественные моды. Например проект Omniomicon - очень оригинальное фентези от ученого/инженера/художника (да-да это ещё один признак уникальности - целевая аудитория/разработчики Dominions сильно выше уровнем/образованнее среднестатистических потребителей).

В общем, после покупки Dominions 4 остальные игры стали не нужны.
3.7 ч.
Опубликовано: 14 ноября 2015
На фоне среднестатейных инди-поделок это творение - просто фундамент Большого Театра, выложенный со всей изящностью пытливого олдфаговского ума, которым обладают эти двое шведов.
Игра настолько продуманна и многогранна в своем, казалось бы, заурядном на первый взгляд исполнении, что - даже потратив часы на изучение мануала и еще часы на оттачивание навыков на практике - осознаешь, что ты тварь дрожащая, познавшая самую лишь малую часть механики игры.
Реиграбельность безмерная. Потраченные не впустую 600 рублей окупили себя в тот момент, когда я понял, что до статуса твари дрожащей мне требуется распечатать и заучить наизусть еще пару десятков страниц из мануала.
127.3 ч.
Опубликовано: 20 июля 2015
Стоящая вещь для всех любителей жанра.Огромная реиграбельность и сильный многопользовательский режим.Коварный ИИ не оставит вас равнодушным.Совет - изучите мануал и форумы разработчика тщательно, много неочевидных на первый взгляд вещей.8.5/10
25.9 ч.
Опубликовано: 2 мая 2015
Блин а так интересно все начиналось, сюжет, магии эти разные, армии абсолютно друг на друга не похожие. И такой печальный тактический бой. Просто слезы. Господа разработчики убирите его к фигам, пусть не будет тактического боя, просто циферки и я сменю рецензию на положительную. А ну и крепости.... Я не знаю как можно играть в игру когда все армии в десятки и десятки юнитов разбиваются о крепость с тремя ополченцами.... причем всегда, без шансов. Такие досадные мелочи которые перечеркнули все.