What's a barbarian to do? Captured by crazed cultists, tied to a tree, and abandoned as buzzard chow, our pixelatd protagonist is ready for revenge! Sword & Sorcery! Might & Muscle! Are you Tiny enough for this Barbarian-sized adventure?
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 162)
Дата выхода: 3 дек, 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Tiny Barbarian DX

 

Рекомендовано кураторами

"Showed at PAX Prime 2013 - We have always preferred our barbarians to be pocket-sized, and this game did not disappoint."

Рецензии

“If you aren’t pumped to play this game after the first 2 minutes, you either don’t have a pulse or hate excitement.”
4.5/5 – Horrible Night

Об этой игре

What's a barbarian to do? Captured by crazed cultists, tied to a tree, and abandoned as buzzard chow, our pixelatd protagonist is ready for revenge! Sword & Sorcery! Might & Muscle! Are you Tiny enough for this Barbarian-sized adventure?

Tiny Barbarian DX is an action-packed sword 'em up inspired by fantasy pulp fiction. Like those short stories, the game is split into four distinct episodes, each with a new setting, new enemies, and new music! Best of all, when you buy the game, you will get all other episodes as they become available! Episode 1 is available now, with more coming soon! What are you waiting for? It's Time to Get Tiny!

  • State of the art low-def graphics shock and amaze!
  • Slice and slam fearsome foes with stunning swordplay!
  • Jump, grab, and climb past precarious platforms push your pixel prowess to perfection!
  • Full Color PDF Manual!

Системные требования

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: Dual-core processor (Intel Dual Core 2.0 GHz or AMD Athlon X2 5200+ 2.6 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: DirectX 9.0c compatible, PixelShader & Vertex Shader 1.1
    • DirectX: Version 9.0
    • Hard Drive: 80 MB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c compatible
    • Additional Notes: .Net FrameWork 4.5.1
    Minimum:
    • OS: Mac OS X 10.6
    • Processor: Dual-core processor
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: PixelShader & Vertex Shader 1.1
    • Hard Drive: 105 MB available space
    • Additional Notes: Requires Mono
Полезные обзоры покупателей
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
2.9 ч. в игре
Опубликовано: 2 августа
Tiny Barbarian DX — очень приятный платформер c простенькой боёвкой про маленького варвара. В меру сложный, в меру продолжительный (2-3 часа на эпизод), с отличным саундтреком. Темп игры очень плавный, по всем правильным канонам приставочных платформеров девяностых: серия прыжков, драка, собирательство, босс, повторяем ротацию. При двух кнопках и «крестовинке» движения пародия на Конана двигается послушно и отзывчиво, что при низком пороге вхождения и прямых руках затягивает в прохождение очень быстро. Крупнопиксельный стиль достаточно аккуратный и абстрактный для того чтобы глаза не вытекали из глазниц. Добавляем сюда заводной чиптьюн саундтрек от Джеффа Болла и радуемся жизни.

С начального экрана, в котором на тебя сразу же бросают немкончаемую орду противников, до финальной схватки с боссом тут всё хорошо, за исключением одной маленькой шероховатости. Если бы не резкий скачёк сложности в последней трети каждого эпизода, то игрушку можно было бы рекомендовать каждому ценителю 8 и 16-битной эры. Так что, если вы прошли Shovel Knight вдоль и поперёк, а ностальгический заряд не удовлетворён, то смело берите, не пожалеете.

На данный момент для игры доступно два эпизода. Будут ли продолжать авторы разработку, — не ясно. И очень жаль.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
9.0 ч. в игре
Опубликовано: 8 марта
I love this game!

Obviously there's tons of tributes to Conan, mainly the 80s Governator movie. One thing by the end boss was really awesome!

Still there's more to it than that. Lots of other fantasy influences, most will recognize the thief and riding beast from Golden Axe. I imagine the sorcerers who appear later in the game are a tip of the helmet to Tar'hai wizards from the "Airtight Garage".

The game is brutal, punishing and at the same time fun and exhilerating. It's perfectly designed levels, tons of playback such as finding all the diamonds, and has the control it demands. Only two levels as I write this - found another incredible Golden Axe tribute part way through, a hidden area.


This game is SOOOO worth the money and I hope they make more levels, but well worth it for one, certainly two. The beginning mini-game "Against the Horde" is feature enough for some casual gaming fun!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 13 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
1.3 ч. в игре
Опубликовано: 15 декабря, 2013
На вид очередная игра паразитирующая на ностальгии.Но игра то сделана на совесть.Геймплей и музыка на высоте, в те времена барбариан был бы как минимум отличной игрой.
Итог - Отличный платформер для олдскульщиков но тут есть огромное НО! Игра несложная, обычно игры стилизованные под старые - сложные, чтобы старики и старушки вспомнили как они мучались пытаясь своими маленькими ручонками правильно нажать кнопки и не сигануть в обрыв.Но наверно это даже к лучшему, не хардкорные платформеры которые приятно пройти тоже должны быть.

Хороший, несложный платформер из прошлого из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 18 пользователей (61%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
4.0 ч. в игре
Опубликовано: 12 октября, 2014
Вот казалось бы.
Геймдизайну как понятию тридцать лет, над играми работают десятки дизайнеров, художников, сценаристов и прочих профессионалов.
Дали людям продуманные миры с богатым лором, полные возможностей ставить себе челленджи и героически преодолевать, игры, в которые можно играть месяцами, игры, в которых можно жить, десятки песочниц, ммошек, хардкорных шутеров и кинематографичных платформеров, авторских адвенчур и краудфаундинговых рогаликов.
Нет, не хотим, хотим жрать го...олдскул, хотим прыжки с самого-самого края пропасти пиксель-в-пиксель, хотим чтобы при ударе нас отбрасывало на полэкрана назад в пропасть, хотим чтобы орудие максимально идиотское и с комбой и чтоб противников убивало то с одного удара, то с двух, то с трех, хотим отбивать огненные шары кнутами, хотим чтобы бесконечные летучие мыши, которые передвигаются, РАЗУМЕЕТСЯ, по синусоиде, сбрасывали нас на шипы, хотим идиотские покатушки на сверхинерционных тиграх и чтобы при этом нужно было бить назад, но чтобы при этом тигр останавливался, когда нажимаешь кнопку назад, хотим полеты на бешеных шмелях и чтобы при этом уворачиваться от других шмелей, а то с одного удара нас, правильно, скинет в пропасть и чтобы при этом летать прыжком, но если нажать вверх вместе с прыжком, то герой спрыгнет в пропасть (пофиг, что у нас десять кнопок на геймпаде, будем использовать A и B, мы же олдскул!). И ладно бы у произведения была какая-то художественная ценность, вроде Angry Videogame Nerd Adventures, так фигу, это дженерик платформер без сюжета, невероятно затянутый.
Про затянутость я не преувеличиваю, найдя годную идею, авторы выдаивают её досуха. Что будет после уровня полетами на шмеле? Уровень с полетами на шмеле между острых цветков. Что будет после уровня с полетом на шмеле среди острых цветков? Уровень с полетами на шмеле среди кидающихся камнями обезьян (да, здесь обезьяны кидаются камнями, а их босс - царь обезьян, кидается бочками, а ещё тут куриные ножки замурованы в стенах - мы же олдскул для крутых парней, видите какие тонкие отсылки к малоизвестным играм). Что будет после уровня с полетами на шмеле среди кидающихся камнями обезъян? Уровень с полетами на шмеле среди плюющихся ядом цветков и обезьян на вертолетах с пушками. Что будет после уровня с полетами на шмеле среди плюющихся ядом цветков и обезьян на вертолетах с пушками? Уровень с полетами на шмеле среди острых цветков, плюющихся ядом цветков и обезьян на вертолетах с пушками, ну вы поняли идею.
А да, и здесь только два уровня из четырех запланированных, первый проходится за час, второй пока не надоест прыгать в пропасти (полтора часа), остальное потом, когда-нибудь, может быть, ты же все равно уже купил, чего тебе ещё надо?
Хорошо ещё, что это мне в бандле попалось.
Любителям х...ардкорного го...олдскула категорически рекомендуется, для нормальных людей есть эмуляторы настоящих старых игр с артом вместо пикселей, геймдизайном от профессионалов и продуманным управлением.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 9 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
5.5 ч. в игре
Опубликовано: 1 июня, 2014
Превосходный платформер с прекрасной анимацией, простым геймплеем (всего две кнопки, никаких суперкомб, но масса возможностей), эпичными боссами и уровнем сложности почти точно там, где он на мой взгляд должен находиться (аккурат между Cave Story+ и Binding of Isaac) - когда нет ощущения, что над тобой методично издеваются (как в Super Meat Boy и массе модных ныне хардкорных игр), но требуется определённая тренировка и сноровка, чтобы пройти самые сложные места.

Прекрасный дизайн уровней, который автоматически учит игрока всему (включая даже секреты) прямо по ходу игры. В данный момент готов только один эпизод кампании (из четырёх запланированных). У меня на него ушло три часа (и девяносто три жизни), но крутые мастера speedrun-комьюнити укладываются в шестнадцать с половиной минут. Другие эпизоды уже включены в изначальную стоимость игры и будут доступны по мере разработки.

В общем, не пропустите. Единственно, стоит иметь в виду, что, несмотря на олдскульный вид, игра может не работать на старых видеокартах (н-р, моей GeForce 7900 gtx). Судя по форумам, это какая-то незапланированная проблема, с которой ещё не разобрались.

UPDATE Второй эпизод ощутимо сложнее, чем первый, и для меня лично уже переходит в "слишком сложно". Дошёл лишь до первого босса за полтора часа, дальше силы закончились. Новая функция автоматического хватания за края платформ и верёвки, впрочем, помогает (думаю, первый эпизод с ней становится во многих местах куда легче).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный