What's a barbarian to do? Captured by crazed cultists, tied to a tree, and abandoned as buzzard chow, our pixelatd protagonist is ready for revenge! Sword & Sorcery! Might & Muscle! Are you Tiny enough for this Barbarian-sized adventure?
Обзоры пользователей:
Все:
Очень положительные (всего 170) - 88% из 170 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 3 дек. 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Tiny Barbarian DX

 

Недавние обновления Просмотреть все (2)

9 мая

Episode 3 Coming Soon, Nicalis news!

Hello again, Tiny Barbarian Friends! Just a long-awaited update to let you know that Episode 3 is extremely close to release, and we'll have an announcement on the specifics (like, you know, a date) really soon. I know it's lame to announce that there will be an announcement, so here's a few screens:



Additionally, you may even have already heard this one, but Nicalis will be publishing the final release of the game when episode 4 is ready to go. That won't change your ownership of the game any, and in fact it may improve it--they've been working with me on cleaning up the code a bit, and the final release will likely have reduced system requirements and run a bit leaner as well.

Thanks again for your support and patience!

Комментариев: 17 Подробнее

Рецензии

“If you aren’t pumped to play this game after the first 2 minutes, you either don’t have a pulse or hate excitement.”
4.5/5 – Horrible Night

Об этой игре

What's a barbarian to do? Captured by crazed cultists, tied to a tree, and abandoned as buzzard chow, our pixelatd protagonist is ready for revenge! Sword & Sorcery! Might & Muscle! Are you Tiny enough for this Barbarian-sized adventure?

Tiny Barbarian DX is an action-packed sword 'em up inspired by fantasy pulp fiction. Like those short stories, the game is split into four distinct episodes, each with a new setting, new enemies, and new music! Best of all, when you buy the game, you will get all other episodes as they become available! Episode 1 is available now, with more coming soon! What are you waiting for? It's Time to Get Tiny!

  • State of the art low-def graphics shock and amaze!
  • Slice and slam fearsome foes with stunning swordplay!
  • Jump, grab, and climb past precarious platforms push your pixel prowess to perfection!
  • Full Color PDF Manual!

Системные требования

Windows
Mac OS X
    Минимальные:
    • ОС: Windows XP
    • Процессор: Dual-core processor (Intel Dual Core 2.0 GHz or AMD Athlon X2 5200+ 2.6 GHz
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Видеокарта: DirectX 9.0c compatible, PixelShader & Vertex Shader 1.1
    • DirectX: Версии 9.0
    • Место на диске: 80 MB
    • Звуковая карта: DirectX 9.0c compatible
    • Дополнительно: .Net FrameWork 4.5.1
    Минимальные:
    • ОС: Mac OS X 10.6
    • Процессор: Dual-core processor
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Видеокарта: PixelShader & Vertex Shader 1.1
    • Место на диске: 105 MB
    • Дополнительно: Requires Mono
Обзоры покупателей
Customer Review system updated Sept. 2016! Learn more
Все:
Очень положительные (всего 170)
Review Type


Purchase Type


Language


Display As:
6 reviews match the filters above ( Положительные)
Наиболее полезные обзоры  За все время
13 из 15 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
1.3 ч. в игре
Опубликовано: 15 декабря 2013
На вид очередная игра паразитирующая на ностальгии.Но игра то сделана на совесть.Геймплей и музыка на высоте, в те времена барбариан был бы как минимум отличной игрой.
Итог - Отличный платформер для олдскульщиков но тут есть огромное НО! Игра несложная, обычно игры стилизованные под старые - сложные, чтобы старики и старушки вспомнили как они мучались пытаясь своими маленькими ручонками правильно нажать кнопки и не сигануть в обрыв.Но наверно это даже к лучшему, не хардкорные платформеры которые приятно пройти тоже должны быть.

Хороший, несложный платформер из прошлого из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 7 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
2.9 ч. в игре
Опубликовано: 2 августа 2015
Tiny Barbarian DX — очень приятный платформер c простенькой боёвкой про маленького варвара. В меру сложный, в меру продолжительный (2-3 часа на эпизод), с отличным саундтреком. Темп игры очень плавный, по всем правильным канонам приставочных платформеров девяностых: серия прыжков, драка, собирательство, босс, повторяем ротацию. При двух кнопках и «крестовинке» движения пародия на Конана двигается послушно и отзывчиво, что при низком пороге вхождения и прямых руках затягивает в прохождение очень быстро. Крупнопиксельный стиль достаточно аккуратный и абстрактный для того чтобы глаза не вытекали из глазниц. Добавляем сюда заводной чиптьюн саундтрек от Джеффа Болла и радуемся жизни.

С начального экрана, в котором на тебя сразу же бросают немкончаемую орду противников, до финальной схватки с боссом тут всё хорошо, за исключением одной маленькой шероховатости. Если бы не резкий скачёк сложности в последней трети каждого эпизода, то игрушку можно было бы рекомендовать каждому ценителю 8 и 16-битной эры. Так что, если вы прошли Shovel Knight вдоль и поперёк, а ностальгический заряд не удовлетворён, то смело берите, не пожалеете.

На данный момент для игры доступно два эпизода. Будут ли продолжать авторы разработку, — не ясно. И очень жаль.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 10 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
5.5 ч. в игре
Опубликовано: 1 июня 2014
Превосходный платформер с прекрасной анимацией, простым геймплеем (всего две кнопки, никаких суперкомб, но масса возможностей), эпичными боссами и уровнем сложности почти точно там, где он на мой взгляд должен находиться (аккурат между Cave Story+ и Binding of Isaac) - когда нет ощущения, что над тобой методично издеваются (как в Super Meat Boy и массе модных ныне хардкорных игр), но требуется определённая тренировка и сноровка, чтобы пройти самые сложные места.

Прекрасный дизайн уровней, который автоматически учит игрока всему (включая даже секреты) прямо по ходу игры. В данный момент готов только один эпизод кампании (из четырёх запланированных). У меня на него ушло три часа (и девяносто три жизни), но крутые мастера speedrun-комьюнити укладываются в шестнадцать с половиной минут. Другие эпизоды уже включены в изначальную стоимость игры и будут доступны по мере разработки.

В общем, не пропустите. Единственно, стоит иметь в виду, что, несмотря на олдскульный вид, игра может не работать на старых видеокартах (н-р, моей GeForce 7900 gtx). Судя по форумам, это какая-то незапланированная проблема, с которой ещё не разобрались.

UPDATE Второй эпизод ощутимо сложнее, чем первый, и для меня лично уже переходит в "слишком сложно". Дошёл лишь до первого босса за полтора часа, дальше силы закончились. Новая функция автоматического хватания за края платформ и верёвки, впрочем, помогает (думаю, первый эпизод с ней становится во многих местах куда легче).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 22 пользователей (55%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Не рекомендую
4.0 ч. в игре
Опубликовано: 12 октября 2014
Вот казалось бы.
Геймдизайну как понятию тридцать лет, над играми работают десятки дизайнеров, художников, сценаристов и прочих профессионалов.
Дали людям продуманные миры с богатым лором, полные возможностей ставить себе челленджи и героически преодолевать, игры, в которые можно играть месяцами, игры, в которых можно жить, десятки песочниц, ммошек, хардкорных шутеров и кинематографичных платформеров, авторских адвенчур и краудфаундинговых рогаликов.
Нет, не хотим, хотим жрать го...олдскул, хотим прыжки с самого-самого края пропасти пиксель-в-пиксель, хотим чтобы при ударе нас отбрасывало на полэкрана назад в пропасть, хотим чтобы орудие максимально идиотское и с комбой и чтоб противников убивало то с одного удара, то с двух, то с трех, хотим отбивать огненные шары кнутами, хотим чтобы бесконечные летучие мыши, которые передвигаются, РАЗУМЕЕТСЯ, по синусоиде, сбрасывали нас на шипы, хотим идиотские покатушки на сверхинерционных тиграх и чтобы при этом нужно было бить назад, но чтобы при этом тигр останавливался, когда нажимаешь кнопку назад, хотим полеты на бешеных шмелях и чтобы при этом уворачиваться от других шмелей, а то с одного удара нас, правильно, скинет в пропасть и чтобы при этом летать прыжком, но если нажать вверх вместе с прыжком, то герой спрыгнет в пропасть (пофиг, что у нас десять кнопок на геймпаде, будем использовать A и B, мы же олдскул!). И ладно бы у произведения была какая-то художественная ценность, вроде Angry Videogame Nerd Adventures, так фигу, это дженерик платформер без сюжета, невероятно затянутый.
Про затянутость я не преувеличиваю, найдя годную идею, авторы выдаивают её досуха. Что будет после уровня полетами на шмеле? Уровень с полетами на шмеле между острых цветков. Что будет после уровня с полетом на шмеле среди острых цветков? Уровень с полетами на шмеле среди кидающихся камнями обезьян (да, здесь обезьяны кидаются камнями, а их босс - царь обезьян, кидается бочками, а ещё тут куриные ножки замурованы в стенах - мы же олдскул для крутых парней, видите какие тонкие отсылки к малоизвестным играм). Что будет после уровня с полетами на шмеле среди кидающихся камнями обезъян? Уровень с полетами на шмеле среди плюющихся ядом цветков и обезьян на вертолетах с пушками. Что будет после уровня с полетами на шмеле среди плюющихся ядом цветков и обезьян на вертолетах с пушками? Уровень с полетами на шмеле среди острых цветков, плюющихся ядом цветков и обезьян на вертолетах с пушками, ну вы поняли идею.
А да, и здесь только два уровня из четырех запланированных, первый проходится за час, второй пока не надоест прыгать в пропасти (полтора часа), остальное потом, когда-нибудь, может быть, ты же все равно уже купил, чего тебе ещё надо?
Хорошо ещё, что это мне в бандле попалось.
Любителям х...ардкорного го...олдскула категорически рекомендуется, для нормальных людей есть эмуляторы настоящих старых игр с артом вместо пикселей, геймдизайном от профессионалов и продуманным управлением.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.1 ч. в игре
Опубликовано: 10 января 2015
Годный платформер, для тех, кто это любит.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 5 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
4.8 ч. в игре
Опубликовано: 29 декабря 2014
Tiny Barbarian это верх минимализма. Никаких закрученых сюжетов - цель предельно ясна. Управление без каких либо замут - простая комба, пара приемов, прыжок/удар. Графика - идеально выверенный стиль 8-битных игр, даже разер спрайтов соответствует. Музыка - 8-битный боевый ритм просто безупречен. Стиль в игре в целом выдержан просто идеально. Очень мало встречается игр, так хорошо передающих 8-битный дух. И этот экземпляр из современных "ретро" игр больше всего похож на старые NES'овские хиты.

PS: в игре еще не все эпизоды завершены, пока только два из четырех, но платить за них уже будет не нужно. Так что налетаем смело.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный