Love pixels? Fond of platformers? Is there a special place in your heart for the 8-bit and 16-bit era? Want to have fun? Yes!? Well, you’ve come to the right place, my friend. Mutant Mudds Deluxe is a “12-bit” action platformer full of pixels and platforming fun!
Обзоры пользователей:
Все:
В основном положительные (всего 270) - 73% из 270 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 21 ноя. 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Mutant Mudds Deluxe

ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 4 июля

-85%
$9.99
$1.49

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Xeodrifter Special Edition + Mutant Mudds Deluxe

Включенные товары (2): Mutant Mudds Deluxe, Xeodrifter™

ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 4 июля

 

Рецензии

“Just like the original, one of my favorite parts of the Mudds series are the little nuances that hearken back to the golden age of retro games — small graphical details that really show not only that the game was a labor of love, but that Renegade Kid actually played said retro games for inspiration. All of those details look even better in Deluxe, preserved in the new vibrant HD visuals — the same goes for the catchy chiptunes soundtrack (with all new music for the ghost levels), and deliciously retro sound effects.”
90% – Gamer Limit

“I had great praise for this game before and so there is no doubt that I was going to hand it great praise once again. It is just as fun the second time around as it was the first time on the 3DS, with the original levels. The new levels and enhancements made it even more gratifying, and players don’t even have to wait long to experience the new ghost levels. As players beat an original level, the corresponding ghost level unlocks, giving them quick access to experience the spooky mudds.”
90% – Fanbolt

“Mutant Mudds Deluxe is the ultimate version of an already great game. Some tweaks to how it plays in addition to a fair amount of new content place it far above the original game. If you own the original but some things about it bothered you, give Deluxe a go. If you’ve never played the game, buy Deluxe as soon as possible. Mutant Mudds Deluxe is an outstanding throwback to another age, and it can’t be missed.”
90% – Blazekick

Об этой игре


Love pixels? Fond of platformers? Is there a special place in your heart for the 8-bit and 16-bit era? Want to have fun? Yes!? Well, you’ve come to the right place, my friend. Mutant Mudds Deluxe is a “12-bit” action platformer full of pixels and platforming fun!

Our hero, Max, may be just a 2D sprite, but he can leap into the third dimension by jetting between the background and the foreground playfields with his trusty jetpack in this unique dimensionally-woven experience.

Armed with a heavy-duty water cannon, Max has what he needs to vanquish his long-term nemesis: the Mutant Mudds. Max must blast and hover his way across the soiled landscape to seek out mysterious Water Sprites. Legend says collecting all of the mysterious Water Sprites will wash the filthy Mutant Mudds away for good!

Key Features


80 hard-as-steel levels spanning across 5 pixelated worlds and 9 neo-retro art themes!
Jet between three 2D playfields and enjoy lovely depth-of-field blur effects – an eyeball treat.
Obtain power-ups from Grannie's Attic to gain access to secret level doorways!
20 ghoulish ghost levels where the rules are turned upside down + spectral power-up.
Unlock Grannie and other playable characters to harness the tri-power of all power-ups!
Steam leader boards show the best level completion times from around the world.
Includes 20 lip-smacking delicious ‘Grannie’ levels, specifically designed for veteran players!
Steam achievements earn you pride and bragging rights, while sharpening your skills.
Dozens of foot-stomping and booty-groovin’ chip-tune music tracks to snap your fingers to!

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows XP / Windows Vista / Windows 7
    • Процессор: 1.8 Ghz
    • Оперативная память: 512 MB ОЗУ
    • Видеокарта: 3D Graphics Card
    • DirectX: Версии 9.0
    • Место на диске: 200 MB
    Рекомендованные:
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Все:
В основном положительные (всего 270)
Recently Posted
Jeremy
( 4.3 ч. в игре )
Опубликовано: 20 июня
To listen to this review and more thoughts on the game, check out the episode on Game Hoard Podcast

Mutant Mudds is a self-described “12-bit” platformer with simple pixel graphics and traditional side-scrolling gameplay. At first, I found the gameplay frustrating and off putting due to the fact that there is a distinct lack of momemtum and your character’s jump is very short and entirely vertical. This meant that I was falling into tiny gaps that wouldn’t have been a problem in virtually any other platformer. Thankfully, your character (if he has a name, I’ve long since forgotten it) is also equipped with a jetpack that can allow you to hover for short bursts. Learning how to use this jetpack, when to cancel it, and timing it to give a boost to your vertical jump, is key to navigating the levels. Once I had these skills down, I actually began to really enjoy the game and the level of challenge it presented.

Of course, Mutant Mudds isn’t a game about just jumping. The game starts with a brief cutscene showing that the Earth (or whatever Earth-like planet this is) is being invaded by Muddies. Why this game is called Mutant Mudds if the enemies are an alien species called Muddies, and seemingly not mutants, is something I have yet to sort out. Regardless, mowing down Muddies with your water gun is how you will spend most of your time, and it’s pretty fun. There are enemies that walk, enemies that fly, enemies that shoot, big enemies, small enemies, etc. Jumping through levels taking out enemies along the way falls into a really nice rhythm. There’s also 100 golden diamonds (i.e. coins) to get in each level and secret levels throughout with an even greater level of challenge.

Unfortunately, with no bosses, puzzles, or much of anything outside of the core gameplay, it definitely gets repetitive. There are a few worlds with different themes that should be familiar to any fan of platformers, such as the ice world or dungeon filled with lava, but they all play very similarly and have the same enemies. There are also “ghost” versions of the levels you can play where all the enemies are replaced by unkillable ghosts. While it’s a more interesting change up, it’s still really just more of the same.

The art and sound design in Mutant Mudds also don’t do it any favors. The art is clearly meant to evoke classic retro platformers but, unlike a Mario, Mega Man, or Sonic, it’s entirely forgettable. The music and sound effects are fine but simple and repetitive. I ended up playing most of the game on mute and either listening to my own music or podcasts.
And I haven’t even mentioned the gimmick yet. Mutant Mudds is played across three planes of depth. That is, you can travel between the normal plane, foreground, and background. I suspect that this effect was more impressive on the 3DS where the game was first released but, on PC, it’s a cool effect but somewhat unremarkable. I can see how this changing perspective could have been used to come up with some ingenious levels and challenges, a la FEZ and Super Paper Mario, but the developers sadly squandered it here. You move between the planes at fixed points in the levels and it has essentially no effect on the gameplay. There are no puzzles that rely on this mechanic and very few branching paths. It’s basically just an artistic choice and the game would hardly be different without it.

So, with all that said, should you play Mutant Mudds Deluxe? The answer will vary a lot depending on the person. If you love classic platformers and don’t mind a lot of repetition and a lack of strong identity, Mutant Mudds isn’t a bad choice. It’s core gameplay loop is definitely strong enough to satisfy a certain group of gamers. However, if you are looking for a game with original ideas, its own personality, or anything outside of typical platforming, you can safely stay away from this one. Overall, I enjoyed the game for what it is so I am giving it a recommendation.
felixader
( 3.5 ч. в игре )
Опубликовано: 18 июня
A great little platformer.

But beware, there is apoint wherre the difficulty REALLY picks ups and throw you for a loop. One reason for that is that it kind of is a bit off at telling you what to do when.

Otherwise i really like it.:-P
Baedvar
( 0.6 ч. в игре )
Опубликовано: 7 июня
First played it on 3DS, by far my favourite game on that. Now that it's on steam I love it even more.
Haaxor
( 9.6 ч. в игре )
Опубликовано: 19 мая
Review written after 100% completing the game.

This game was totally worth my time, I had fun while completing it whole, with all the unlockables and achievements. Controls feel a bit clunky at first, random windowed mode as well. It reminded me of old platformers like jazz jack rabbit. To beat every level you get 3 lives, no health pickups and optional checkpoints which if you die will respawn you with full health. Every level has two bonus levels (of which the second is reacheble only after you beat the game) and a ghost variant. This gives a plenty of content to go through. As you advance the levels are getting adequatly harder and it feels rewarding to collect all the little gems and medals. Achievements aren't that hard to get all.

I would recommend to buy it if you like older platformers, this one is nicely done and I enjoyed completing it.
Lobocampeon
( 6.7 ч. в игре )
Опубликовано: 7 мая
I liked this game, I started to play it on a demo, in my nintendo 3ds, like some years ago, and 1 month ago, I realized that it was here, so I bought it.
It is a bit different because of de 3D in the 3ds, but It is ok too.
I bought it in a sale for only $2, for that price it is ok, but I think that $10 is a lot.
However, in my opinion, this game is a good option if you want to play no more than 30 minutes per day, and if you want to die many times.
GOBLIN
( 2.3 ч. в игре )
Опубликовано: 5 мая
What defines a good platformer, is the platforming and the mechanics used in doing so. Super tight controls are nice, like in games such as super meat boy and hyper switch force for example, are PRIME examples of what a decent platformer is.

This is neither of those things. This game has horrible spawn platforms, poor stage design with a collect-o-thon of gold and medals, but more often than not do i see myself making sacrifices to the health pool or dying to cheap mechanics (like the floating) or the near perfect timing to kill a mob before a moving panel etc. Having a tight game with perfect timing and excecution is a wonderful idea, but only if it works on the title promoting it. The main toon is slower than most "deactivating" platforms. The mobs are literally placed in spots ensuring a pit-fall or some other shinanigan.

This game tries, and it tries hard. It looks crisp, feels rewarding, has achievements and badge progression, but it is so cheap. Cheap is the perfect word. When I die, I dont blame my skill, I blame poor mapwork and toon placement. In games like super meat boy, if I die, I have myself to blame and only myself. When I die here, I sigh. Because Ice, Or Mob, Or this or that.

This game is cheap.
sacend1
( 0.8 ч. в игре )
Опубликовано: 23 апреля
The control in that game are so stiff that it makes it stressful and annoying, plus there are very few upgrades so it gets boring.
the big question is why so much praise !!!!!!!
Merim
( 4.7 ч. в игре )
Опубликовано: 13 апреля
Impressive gameplay, a bit silly on the storyline, and difficulty is fairly balanced. Try challenging yourself into collecting all the symbols and golds, it'll be worth of your time if this is too easy for you.
kiik
( 3.7 ч. в игре )
Опубликовано: 10 апреля
Неплохая игра! Местами сложная. Как в старые времена!
Barack Obama#LANParty
( 4.9 ч. в игре )
Опубликовано: 10 апреля
I recommend it for those who want to waste their life, or rage quit after playing some time...
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
4.3 ч. в игре
Опубликовано: 20 июня
To listen to this review and more thoughts on the game, check out the episode on Game Hoard Podcast

Mutant Mudds is a self-described “12-bit” platformer with simple pixel graphics and traditional side-scrolling gameplay. At first, I found the gameplay frustrating and off putting due to the fact that there is a distinct lack of momemtum and your character’s jump is very short and entirely vertical. This meant that I was falling into tiny gaps that wouldn’t have been a problem in virtually any other platformer. Thankfully, your character (if he has a name, I’ve long since forgotten it) is also equipped with a jetpack that can allow you to hover for short bursts. Learning how to use this jetpack, when to cancel it, and timing it to give a boost to your vertical jump, is key to navigating the levels. Once I had these skills down, I actually began to really enjoy the game and the level of challenge it presented.

Of course, Mutant Mudds isn’t a game about just jumping. The game starts with a brief cutscene showing that the Earth (or whatever Earth-like planet this is) is being invaded by Muddies. Why this game is called Mutant Mudds if the enemies are an alien species called Muddies, and seemingly not mutants, is something I have yet to sort out. Regardless, mowing down Muddies with your water gun is how you will spend most of your time, and it’s pretty fun. There are enemies that walk, enemies that fly, enemies that shoot, big enemies, small enemies, etc. Jumping through levels taking out enemies along the way falls into a really nice rhythm. There’s also 100 golden diamonds (i.e. coins) to get in each level and secret levels throughout with an even greater level of challenge.

Unfortunately, with no bosses, puzzles, or much of anything outside of the core gameplay, it definitely gets repetitive. There are a few worlds with different themes that should be familiar to any fan of platformers, such as the ice world or dungeon filled with lava, but they all play very similarly and have the same enemies. There are also “ghost” versions of the levels you can play where all the enemies are replaced by unkillable ghosts. While it’s a more interesting change up, it’s still really just more of the same.

The art and sound design in Mutant Mudds also don’t do it any favors. The art is clearly meant to evoke classic retro platformers but, unlike a Mario, Mega Man, or Sonic, it’s entirely forgettable. The music and sound effects are fine but simple and repetitive. I ended up playing most of the game on mute and either listening to my own music or podcasts.
And I haven’t even mentioned the gimmick yet. Mutant Mudds is played across three planes of depth. That is, you can travel between the normal plane, foreground, and background. I suspect that this effect was more impressive on the 3DS where the game was first released but, on PC, it’s a cool effect but somewhat unremarkable. I can see how this changing perspective could have been used to come up with some ingenious levels and challenges, a la FEZ and Super Paper Mario, but the developers sadly squandered it here. You move between the planes at fixed points in the levels and it has essentially no effect on the gameplay. There are no puzzles that rely on this mechanic and very few branching paths. It’s basically just an artistic choice and the game would hardly be different without it.

So, with all that said, should you play Mutant Mudds Deluxe? The answer will vary a lot depending on the person. If you love classic platformers and don’t mind a lot of repetition and a lack of strong identity, Mutant Mudds isn’t a bad choice. It’s core gameplay loop is definitely strong enough to satisfy a certain group of gamers. However, if you are looking for a game with original ideas, its own personality, or anything outside of typical platforming, you can safely stay away from this one. Overall, I enjoyed the game for what it is so I am giving it a recommendation.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
34 из 52 пользователей (65%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
3.9 ч. в игре
Опубликовано: 15 февраля 2014
Сделано всё неплохо: и стиль выдержан и музыка хорошая. Но нет у этой игры души и какой-то своей фишки. Да, тут можно перемещаться между планами (задний, передний и тд.), но это не фишка и на игровой процесс никак не влияет.

Больше всего не понравился контраст между медленной и вдумчивой механикой игры и резкими моментами геймплея. Мне нравятся медленные и спокойные аркады, мне нравятся бешенные и быстрые аркады, но когда их смешивают - это не хорошо. Пример: идёшь ты спокойно по уроню, неспеша всех убиваешь, всё вокруг заторможенное, прошёл уже xз сколько и тут появляются платформы (и пр. элементы), которые двигаются быстро, ты прыгаешь - промахиваешься. Переигрываешь, опять идёшь, расслабился, персонаж передвигается медитативно медленно как в слоу мо, подходишь, прыжок - промах.. и так до тех пор, пока ты не остановишься на некоторое время и не перестроишь свой мозг на другой темп игры (а когда твой персонаж двигается и делает всё медленно - это сложно).
В итоге очень сложно перестроиться от ватного прохождения к резким элементам (которые бывают пару раз на уровнях), ты уже привык всё делать мееедленно, а тут скорость меняется и надо, по сути, учиться играть по новой.

6.5/10. Ничем не примечательный платформер.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
23 из 38 пользователей (61%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.4 ч. в игре
Опубликовано: 26 ноября 2013
Рудиментарный платформер в олдскулном оформлении. Качественно но ничего особенного. Подробнее в видео на YouTube канале LetsPlayPoRusski. http://youtu.be/kahcR0Rlx_c
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
19 из 31 пользователей (61%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
13.4 ч. в игре
Опубликовано: 4 января 2014
Шикарный платформер портированный с 3DS. Затягивает с первой минуты, будь здоров) Сложность не напрягающая, манчкинизм приветствуется (хоть его здесь и немного), геймплей неизменный со времён плагиатов чертежей велосипеда и 8-битный дух окунает с головой в ностальгию, как Герасим Му-му.
Must have всем, кто не равнодушен к подобным проектам.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
8.2 ч. в игре
Опубликовано: 2 февраля
Добротный платформер с аккуратным пиксель-артом, приятной музыкой и хорошим левел-дизайном. В игре практически идеальное управление (что для платформера очень важно), так что если вы погибли, то это только ваша вина.

Некоторые тут ругались на кривой двойной прыжок (зависание в воздухе на небольшое время), но с ним на самом деле всё в порядке - при повторном нажатии на прыжок зависание заканчивается, и таким образом его очень удобно контролировать. (я сам не сразу догадался, т.к в игре этот момент не объясняется).
Левел-дизайн очень грамотный. Все повер-апы используются по максимуму и в зависимости от выбора можно пройти уровень по разному. Фича с перемещением между задним и передним планом тоже используется в геймплее, а не просто так чтобы было.

Для того чтобы пройти игру на 100% придётся возвращатся на уже пройденые уровни, чтобы попасть в скрытые зоны с повышеной сложностью (оформлены кстати довольно интересно), т.к без определённых повер-апов вы туда не попадёте. Да, это конечно спорный момент, но мне нравится, этакий элемент метроидвании.

Есть конечно парочка недочётов, но они не особо существенны:
1) Нельзя стрелять в движении
2) Странности с просчётом хитбоксов шипов, так что кое-где при должной сноровке можно считерить и сократить половину уровня :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 12 пользователей (58%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
1.1 ч. в игре
Опубликовано: 30 ноября 2013
Годный платформер. Достаточно "медленный" и стратегичный, однако не прощающий в некотором плане. ПК версия правда полегче - есть чекпоинты, на 3DS их не было и это была жесть.
3 хелсы, касание с любым врагом\прожектайлом отнимает хелсу, падение в лаву\на спайки\за пределы карты - убивает сразу. Аптечек нет. Бесконечные жизни\продолжения.
ПК версия достаточно расширена по сравнению с 3DS, есть альтернативные версии оригинальных уровней, помимо измененных ландшафтов и позиций врагов - враги сами по себе неуязвимы. Чекпоинты есть и их можно отключить если вы считаете что они делают игру легкой.
Уровни - сложные, сразу предупреждаю. После последнего "земного" уровня который я прошел с бог знает какой попытки на 3DS открывается еще более сложный космос, хотя один уровень я все же прошел.
Дельный совет остальным - берегите хелсы, если один факап где то в начале или в обидном месте лучше покончить с собой чтобы на реально сложных местах осталось место для ошибки. Так же соберите 1200 "золотых брильянтов" - сможете взять больше топлива в джетпак - это ох как помогает.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 30 пользователей (53%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Не рекомендую
2.0 ч. в игре
Опубликовано: 25 мая 2014
Совершенно ублюдочный пример геймдизайна. И я говорю не об оформлении, а о построении уровней.
Тут совершенно никакущая механика, играть неинтересно, игра не цепляет ни чем.
Через геймпад играть нельзя по дефолту, приходится клавиши биндить в икспадере.
Не смотря на то что игра попалась мне в бандле, я всё равно не шибко рад ей в своей библиотеке, ибо она была в моём списке желаемого и я собирался её покупать.
В общем, думал чего - то не понял и игру не распробовал после первого захода, потому что не зацепило вообще.
Через пару недель зашёл снова при совершенно другом настроении и условиях, эмоции получил те же.
Скучно, ублюдочно, неинтересно.

Совершенно рядовой инди платформер в плохом смысле этого слова, смело можно проходить мимо. Перемещения между планами не вносят в игру никаких изменений, это только в трейлере может показаться интересным, фишка чисто визуальная и вау-эффект вас покинет через минуту.
Сухо.
Соберите лучше оставшиеся пластыри в супер мит бое.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
16.0 ч. в игре
Опубликовано: 26 ноября 2014
Игра 7 из 10
Но у меня не работал гейпад не логитек ни боксовкий, так что аккуратней.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
3.7 ч. в игре
Опубликовано: 6 мая 2014
Отличный 2D-платформер! Скучал я за такими играми. Это не банальная игра, на подобии Марио, тут все несколько более динамично. Минус один -- если играешь оффлайн, то достижения и время игры не синкаються с стимом, но для людей, которые играют не ради ачивок, это будет по боку. Провел десяток часов в игре с огромным удовольствием.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 17 пользователей (53%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Не рекомендую
2.9 ч. в игре
Опубликовано: 15 августа 2015
Не плохой, но и не хороший платформер. Тут у нас нечто среднее между "Super Meat Boy" и попрыгушками за монетами в стиле Марио и не то чтобы он был похож на эти игры, тут у нас скорее духовный наследник.


Проср*ть прыжки в платформере = проср*ть игру. Сейчас поясню.

Главным разочарованием игры является управление и в частности проклятый богами двойной прыжок.... вернее то что тут выполняет функцию двойного прыжка. Как это происходит: нажали прыжое один раз - персонаж прыгнул, в воздухе нажали кнопку прыжка еще раз - персонаж парит в этой точке на своём ранце. Соответственно, если делали прыжки во время движения - персонаж летит в заданном направлении около 2-3 секунд. И как же это "деревянно" работает! И ОНИ ПОСТРОИЛИ НА ЭТОМ ПОЛОВИНУ УРОВНЕЙ! Приземляться нужно на блоки, платформы, исчезающие платформы, блоки шириной в 10 пикселей. Иногда на траектории прыжка находится враг, а чуть подальше какое-нибудь г*вно стреляет в вас и нужно попасть на платформу, а потом пригнуться или убить монстра.

Стрелять, к слову, можно только влепо, вправо, в приседе и в прыжке. Причём стрельба в приседе не особо и используется. Чаще всего, без видимой на то причины, по врагам нужно стрелять в прыжке и каждый требует моб 2-3 выстрела.

Вернёмся к прыжкам. Есть тут такая вещь как исчезающие платформы и я гарантирую что они именно они убьют ваши нервы. Исчезают быстро, иногда тупо не допрыгиваешь или нужно использовать двойной прыжок, а двойной прыжок предполагает зависание в воздухе на 2-3 секунды и попробуйте бл*ть тут расчитать тайминг! Я даже не хочу вспоминать что иногда платформ 2-4 штуки, над ними мобы и/или какая-нибудь стреляющая хрeнь, а внизу шипы.

Быстро спрыгивать с платформ тоже сложно, нужно очень сильно расчитывать этот момент. Обычно при прыжке с платформы управление блокируется, то есть вы можете люто дрочить кнопку и персонаж просто спрыгнет. В этой же игре такое не прокатит, персонаж использует гр♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ двойной прыжок и зависнет в воздухе где получит по очкастой роже от врага.


Чекпоинты являются еще одной болью. То что их мало - это фигня. Расположены они самым идиотским способом. В обычных играх чекпоинт находится сразу перед сложной секцией и/или сразу после неё. Тут же чекпоинт находится в самом начале уровня, а следующий может находиться где-нибудь после двух сложных секций. Я вообще за систему жизней и толковый левел-дизайн.


Так же тут есть спец.уровни с повышенной сложностью. Просто возьмите то что выше и умножьте на 5.


Про power-up'ы. Есть дверь в основном зале, где они продаются за ромбики которые вы собираете на уровнях. Два из них нужны чтобы попасть в спец.уровни и еще один - нормальная пушка которая чаще и дальше стреляет. Это очень важно для прохождение, но игра не рассказывает про то что они вообще есть!


Вижу много отзывов о том что у игры нет индивидуальности. Это не совсем так, ибо тут есть перемещение между задником и... эм... передником. Встали на специальное место, нажали прыжок и вы уже находитесь на заднем фоне, собираете ромбики, убиваете врагов и т.д. Проблема в том что разработчики никак это не используют. То есть уровни с тем же успехом могли быть совершенно прямыми как в каком-нибудь марио.



В итоге сложность заключается в нелепых смертях и инвалидских прыжках. И мне обидно ставить отрицательный отзыв, потому что у игры есть потенциал, который разрабы никак не раскрыли. Поэтому и по причине управления я не могу рекомендовать игру. Если вы немного мазахист, то покупайте, но не говорите что вас не предупреждали.


И не надо говорить что это хардкор. Это не хардкор. За*бали прикрывать дыры в играх хардкором. Митбой был хардкорным и не имел всех этих косяков.

- У вас плохое управление.
- Это хардкор!
- Левел дизайн г*вно.
- ХАРДКОР!
- Игра не запускается.
- Эм... хардкор?
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный