Take command of one race to join the struggle for supremacy in the galaxy. As the leader of your empire you are tasked with exploring the stars, colonizing new worlds, managing your empire and conquering whoever dares to oppose you.
Recenzje użytkowników: W większości negatywne (272)
Data wydania: 12 Wrz, 2014

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Lords of the Black Sun


O tej grze

Lords of the Black Sun is an epic, complex, dense, turn-based 4X PC strategy game, set in deep space.

Take command of one race to join the struggle for supremacy in the galaxy. As the leader of your empire you are tasked with exploring the stars, colonizing new worlds, managing your empire and conquering whoever dares to oppose you.

The galaxy is full of secrets and dangers: Discover ancient ruins and artifacts, repel or befriend pirates, promote a general to guide your fleets to victory. Concoct complex plots with your allies or use your intelligence services to uncover weak spots on that threatening empire whose leader has vowed to destroy you.

Make sure to keep your population happy or be prepared to face protests against your rule, or in a worst case scenario, rebel factions within your empire.

Only the mightiest rulers can prevail in the depths of space. Are you up to the task of becoming a Lord of the Black Sun?

Key features:

  • 8 major races each with their own ship designs, technologies, unique traits and unique abilities, meaning playing with each race is a different challenge and offers new ways to approach the game.
  • Big, living universe: In addition to the major powers, independent races and pirate clans also claim the galaxy as their residence; their existence can be an annoyance, or a blessing if you can take advantage of them.
  • Deep economical and political layer: War isn’t the only way to weaken your rivals. Diplomacy, inteligence and trade can be one of many powerful tools that, if used properly, can be very effective as well.
  • Tactical Turn based combat.
  • Create and customize your own ship designs.
  • Generals: These unique and powerful units evolve as they battle and if used well can be the difference between defeat and victory.
  • Randomly generated universe, tech tree and units: You will never play the same game twice.
  • Empire shattering: Unrest might lead rebels to start a civil war which in turn might lead to the creation of a new, independent empire that might grow to rival your own.
  • Plotting: Secretly finance a war against your rivals in order to weaken them or prepare a surprise joint war along with your allies in a bid to destroy that frighteningly fast growing empire.
  • Human-like AI that doesn’t cheat and plays by the same rules as human players, while presenting a constant challenge.
  • Play Multiplayer and Hotseat online via LAN or IP/internet.

Wymagania systemowe

    • OS: Windows XP SP3, Vista, 7, 8, 8.1
    • Processor: Dual Core 2.0 Ghz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 256 MB graphics card
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 1150 MB available space
    • Sound Card: Integrated
    • Additional Notes: There is a known issue with people using ATI cards on Vista so if you are one of those we recommend you skip the game until a fix is found
    • OS: Windows XP SP3, Vista, 7, 8, 8.1
    • Processor: Quad Core 2.0 Ghz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512 MB graphics card
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 1150 MB available space
    • Sound Card: Integrated
Pomocne recenzje klientów
102 z 105 osób (97%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
10.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 28 marca
God I want to like this game.
MoO2 is in my top 2 games of all time.
The problem is that this game is ALPHA. Not Pre-Release, not Released, not Finished / Supported.

So many bugs, so many crashes, I can't load from a savegame, so every game is "rogue-like". Seriously! A Rogue-like 4x game.

The Devs have all but left this game. Even at 75% off, it's just not worth it. Plenty of 4x games on steam and GOG has MoO 1& 2.

Steam should be ashamed to have pulled this out of early release and the publisher should be strung up for asking $5 for this game, let alone $20+.

1/10 for potential but worth $2 at most.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
35 z 38 osób (92%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
6.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 11 marca
As things currently stand, the game really doesn't work. Not only does it crash all the time but the interface leaves a great deal to be desired. There is no tooltip so it makes it really hard to understand what is what. The lack of standard designs for ship building make it annoying to have to build your own vessels. Not to mention the fact that the ship builder is a joke really. The items cost way to much and doesn't give you much options on the ship. The lack of a proper informational database means that it is hard to decide what to do and when. Basically the game just needs to be developed further because this is the level I would expect to see in an alpha. Combat is also not very interesting. The AI always moves its ships in max distance so if you go first, you can hang back and wait and open up on them and if they go first, they move in to your operational range but out of firing range allowing you to just go in and shoot first either way. Your military strength also makes no difference in their choice to make war with you. I had more than double the enemies worlds, general and fleet and he goes to war with me. My ships outclass his easily and I just faceroll fleet after fleet. As for construction on a planet, I find it rather intersting. Not really complicated, not really easy but without tooltips and having not memorized the look of buildings means it takes ages to figure it out. Also you don't get to know what the benefit of each building is before construction making it a hard choice in the end.

If the game actually finishes I think it would be rather fun but as it currently stands, I would prefer my money back over the game on my list.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
30 z 31 osób (97%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
5.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 22 lipca
Buyer Beware!

I bought the game during early access, participated in the forums and suggested ways to make the game more thematic. The Devs responded with a "yea...but" claiming money and etc as a limitation. What they managed to put together is not a finished product and is by all means an early access build. No polish, no depth or immersion and absolutely no support post release. In recent posts, the Devs cited financial difficulties and made empty promises for upcoming updates. There are NO updates for more than a year now and their website is dead...In the meantime, the game is plagued with the same bugs and CTDs that it had in earlier builds. You want to open trade routes? Crush. You want to play a long game? Crush on random turn and crush again later on.

Another Early Access scheme: promising the impossible and blaming bad finances for their complete and utter failure to deliver. An almost formulaic approach to risk-free-failure: promise A, receive payment for A, deliver B with promises of A but without the means of delivering A…Classic bait and switch tactics under the grey area of Early Access.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
25 z 29 osób (86%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
7.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 28 marca
Too many bugs and crush too many times.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
43 z 60 osób (72%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
3.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 4 lipca
Потрясающе недружелюбная к пользователю игра. Непонятно ничего.

Но я забегаю вперёд. Начну всё же сначала.

Итак, Lords of the Black Sun - это очередной клон Master of Orion. Здесь вроде бы есть всё: несколько существенно отличающихся рас для игрока и оппонентов, большая (при желании) галактика, три дерева исследований, строительство на планетах, дизайн кораблей, походовые бои, дипломатия, пираты, независимые расы... В общем, всё замечательно. В теории.

На практике всё выглядит далеко не так хорошо.

Во-первых, игра и не думает следить за вашими кораблями. Более того, если корабли находятся над планетами, она даже их и не показывает! Поэтому первые ходы можно славно провести время, строя себе флот, и только потом обнаружить, что у тебя над планетой нужные корабли уже висят.

Впрочем, управление уже существующими флотами ничуть не более дружелюбно. Игра покажет вам корабль, у которого нет приказов (и который не висит над планетой) - если вы её об этом попросите. А не попросите - и не покажет. Можете прощёлкать десять ходов, и только потом спохватиться, что как-то давно не получали вестей от скаутов. Обычное дело. Нет, сводного экрана флотов нет.

С планетами ровно та же самая фигня. Тебя известят о том, что что-то построено, несомненно. Один раз, на экране новостей. С него можно даже перейти к нужной планете! Что, было больше одной планеты? Ну, не повезло. Впрочем, не всё потеряно, можно перейти обратно в меню новостей и выбрать следующую планету- если ты, правда, помнишь, какая была следующая, потому что "новыми" отмечаются все новости, что случились в этом ходу. Нет, об удобстве такого управления, если планет два десятка, я даже думать не хочу. Мне и с моими восемью постоянно приходилось помнить, что мне где-то что-то надо построить. Спасибо хоть, на планеты, в отличие от флотов, есть сводная табличка.

С дипломатией история повторяется в третий раз. Да и, собственно, почему бы и нет? Если раса соблаговолит поздороваться с тобой первой - экран дипломатии ты увидишь. Не соблаговолит - можешь с удивлением обнаружить, что уже имеешь дипломатические отношения с кем-нибудь, несколько ходов спустя, случайно.

И такое оно везде. Например, никто не парится с тем, чтобы показывать тебе перемещения противника, поэтому когда из ниоткуда на твоего скаута нападают пираты, получаешь приятный сюрприз. Отступать нельзя, кстати, ага. Статистика прошедшей битвы показывается только один раз, сразу после битвы, и без привязки к системе, так что совершенно непонятно, кто и где бился. Флот показывает, куда он летит, только если выбрать этот самый флот. И так далее, и тому подобное.

Но, может, развитие планет сделано лучше? Там есть туризм, торговля, здоровье, преступность - куча параметров!

Только они все скрыты от игрока. Индустрия считается в единицах. Буквально. Построил одну фабрику - +1 индустрия, построил шесть - +6. С наукой и здоровьем та же самая фигня. Причём хоть индустрия и влияет на производство, но как-то очень опосредованно. В моей столице с населением 13 миллиардов и индустрией 5 космодром строится 5 месяцев. На соседней с индустрией 3 и 16 миллиардами - 2 месяца! А на четвёртой, где индустрия 6, но население 7 миллиардов - 11 месяцев. Блин, а что тогда даёт эта индустрия?! При этом исследования совершенно линейны. 2 лаборатории дают 2 единицы исследования, 6 лабораторий ускоряют исследования в три раза. Здоровье хоть и считается в единицах в описании, нигде эти единицы не показывает. *беспомощно пожимает плечами*

В мануале и в обучающих подсказках предлагается дарить подарки и усиливать защиту малых рас, чтобы заслужить их расположение. При этом в игре нет вообще никаких взаимоотношений с малыми расами, кроме торговли с помощью кораблей.

Я могу ещё долго так распространяться, но, боюсь, никому это не нужно. Допускаю, что на самом деле игра продумана и последовательна и, если привыкнуть к идиотскому интерфейсу и самому с калькулятором в руках узнать _настоящие_ правила (нет, в мануале их нет, я проверял) - может, тогда где-то в глубине этой невнятицы обнаружится бриллиант... но авторам бы стоило приложить сильно больше усилий, если они хотели, чтобы кто-то это разглядел.

Не рекомендую никому, кроме отъявленных стратегов-мазохистов.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna