Experience the wild as a mother badger sheltering her cubs from harm. On their journey they get stalked by a bird of prey, encounter perils of the night, river rapids crossings, big forest fires and the looming threat of death by starvation. Food is to be found, but is there enough for everyone?
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发行日期: 2013年8月28日

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9月15日

Meadow - New project from Might and Delight

We would like to introduce our latest project to you, Meadow!
Have you ever wanted to experience a Shelter world with someone else? Soon you can, in this upcoming online fable world!

http://store.steampowered.com/app/486310

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评测

“Rarely has a game articulated loss in such clear and urgent terms”
8/10 – Eurogamer

“...Shelter reminds us just how precious life is, and how apathetic the laws of nature are to our pleas for mercy”
7/10 – Gamespot

“Damn it feels good to be a badger.”
Rock, Paper, Shotgun

关于这款游戏

Experience the wild as a mother badger sheltering her cubs from harm. On their journey they get stalked by a bird of prey, encounter perils of the night, river rapids crossings, big forest fires and the looming threat of death by starvation.

Food is to be found, but is there enough for everyone? You will learn that the cubs need food not just to survive, but to enable them overcome the varying challenges they will face as they make their way through the world.

Are you ready for a truly different adventure, something that might evoke feelings you've never felt in a game before? In the wild, all living creatures are put to the test. The question in the end is who will survive to live another day?

Retro Family have once again composed a beautiful soundtrack to an original and graphically innovative setting in a world of nature where shelter is your only hope and survival your only goal.

Check out Shelter 2 at:
http://store.steampowered.com/app/275100/

系统需求

Windows
Mac OS X
    最低配置:
    • 操作系统: Windows XP SP2
    • 处理器: 2.6 GHz single core
    • 内存: 1 GB RAM
    • 图形: GeForce 400 series, ATI Radeon HD 2xxx
    • DirectX 版本: 9.0
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 7
    • 处理器: 3.0 GHz dual core
    • 内存: 2 GB RAM
    • 图形: GeForce 8 series, Radeon HD 5xxx
    • DirectX 版本: 10
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
    最低配置:
    • 操作系统: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • 处理器: 2.6 GHz single core
    • 内存: 1 GB RAM
    • 图形: OpenGL 2.0 compatible video card with 1 GB shared or dedicated RAM (ATI or NVIDIA)
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
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0.7 小时(记录在案的)
发布于:9月4日
游戏的剪纸风格很有创意,通过抚育孩子来体验母爱的伟大和丛林法则的残酷。我出去找吃的,忘了把孩子藏在哪里了。。哪里了。。找不到他们了。。。😂😂😂😂
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2.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年9月29日
满面,泪流。

游戏一开始,我作为一只獾的母亲,和我的五只孩子出生在一个洞穴之中。
外面的世界一片晴朗,鸟语花香。一路上有萝卜苹果,孩子们吃的很欢。
后来,我可以捕猎了。青蛙、土拨鼠,都可以给我的孩子们吃。一只黄鼠狼还能让五只分着吃。
这对黄鼠狼它们确实有些残忍,或许它们也是母亲,或者它们也拥有母亲。但我用“这都是自然的规律”来安慰我自己。
本以为第一关就这么相安无事地过去,可结果就在快到终点的时候,来了一只鹰。
你能理解那种绝望吗?作为小动物的我们,无论怎么调整自己的视角,都看不到那只鹰。我们只能看见它的影子在地上盘旋,忽远忽近。
“跑!”我一声令下,宝贝们都跟我一起向下一个草丛里跑去。
可是它们跑的哪里有我快呢?一个落单的宝贝就这样,在凄厉的鹰啸之中,不见了,我甚至没看到它最后一眼。
我错了!我犯了大错!我失去了一个孩子!
我那时还以为这是剧情安排,而不是我操作的问题,或许我们走到某个固定的点,就会触发死亡。当然,我是错的。

接着第二关入夜,溪水四处分叉,视线也不好,一直迷路,又失去两个宝宝。
第三关下雨天,渡河时河水冲走一个宝宝。

进入第四关时,我只有一个宝宝了。
四处都是熊熊的烈火。我和仅剩的一个孩子四处探求路径。
我们挤进狭小的洞穴,穿过浅浅的壕沟。我们甚至没有身旁一块石头大。
终于,我们看见路了!前面就是一大片青绿的大草原,我们赶紧飞奔过去。
可是,这时候,那紧张的BGM又响了起来——鹰又来了!它继续在我们头上盘旋。
我们继续匍匐,在一片片草丛之间穿梭。
但是,
“快!快进来!”
可是不知道为什么,它卡在了草丛的边缘。
又是一声鹰啸。

现在我什么都没有了。
我在第五关。
我本该保护我的孩子们。可是现在已经没有用了。
我不知道我什么还活着。为什么鹰抓走的不是我。
我非常憎恨那只鹰。
周围的树已经落尽叶子,放眼望去是一片金黄。
“啊,已经是秋天了呢,
我走了快一年了呢,
如果我的孩子们还在,现在该多大了呢……”
可是现在只有我一个了。
路上遇到一只黄鼠狼,它吓得赶紧跑开。
“别怕,我已经什么都没有了,我不会吃你的,你愿意和我一起走吗?”
遇到一只土拨鼠,它吓得赶紧钻进自己的洞穴。
“啊,你还有家,我却流浪过了三个季节……”
终于,我到了一片开阔的平地。
眼前就是落日,红霞,还有一座山。
可是那只鹰又来了。
它开始一遍遍地攻击我。它每攻击我一次,我就愈发走不动了。
我瘸了腿。我只能一点一点地往前挪。
我想了很多。我有点欣慰了。
“就算我的孩子跟我一起到了这里,最后也会被鹰一起消灭的吧!”
“这样看来,半路失去它们,或许还更好一些呢?”
我笑了。
我竭尽全力试图挪向山的方向。
那只鹰向我发动了最后一击。
我终于也被那只鹰抓了起来。
“再见了!”
天敌毁了我们。
但在天地面前,母亲永远会尽全力挡在你的面前。
可是人类没有天敌,人类就是万物的天敌。
不,人类是有天敌的。人类的天敌就是人类。
交通事故、绑架凶杀,都是人类在消灭人类。
于是人类的母亲也会保护人类。
她不让你独自上学,而硬是要接送你。
却丝毫不畏惧,她送你到学校后,回家路上可能发生的事故。

可是,我万万没有想到,
游戏的最后,竟然出现了鹰带着我的尸体,飞向四只嗷嗷待哺的小鹰的画面。
……
  ……
或许,这也和我猎杀黄鼠狼是一样的吧。
黄鼠狼也是痛恨我们的吧。
每个生物,都在竭尽所能地生存下去。
可是就不得不伤害某些别的生物。

人类再有智慧,也永远不可能解决这样的问题。

最后,引用游戏ed的字幕:
#Discussions_QuoteBlock_Author
Thanks
all mothers.

Thanks
  • Frog Mothers
  • Weasel Mothers
  • Groundhog Mothers
  • Badger Mothers
  • And Human Mothers

她们,是真正的伟大。
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2.9 小时(记录在案的)
发布于:2015年9月23日
我不是一个称职的好妈妈。
身边的5只小獾最终都离开了我——
或被老鹰叼走,或被黑夜中的野兽吞噬,或被洪水冲走,或饿死。

当我穿越层层森林躲避火灾之时,身后再也没有亦步亦趋跟着我的小獾。

逃脱火灾,穿越洞穴,我独自前行。
前面有黄鼠狼,我匍匐在草丛中,意图缓缓接近它将它捕获。
然后我猛地意识到,我的孩子,都已经不在了。
我给它们喂食萝卜,果实,青蛙,却唯独没有成功捕获过黄鼠狼。

怀着悲凉的心情,我慢慢地走开。
终于抵达了一片广袤的地带。
还没来得及反应。突然,一阵凄厉的鹰啸划过长空。
我本能地奔跑,却已经全无生存下去的信心。
鹰俯冲了一下,两下,又是一下,我的步伐越来越缓慢。
钻心的疼痛,撕扯的声音如此真切,我的意识逐渐陷入模糊,我再也无法挪动步伐。

-----------------------------------------------------------------------
我还是太天真太理想化了。
我本以为只要扮演母獾拔出萝卜,撞下树上的果实,小獾就不会饿死。
其实每只小獾都有各自的特征各自的纹路,你要准确喂食,才能避免小獾挨饿。
我真是一个粗心的"妈妈"。

大自然是美丽的,但终究也是残酷的。
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6.2 小时(记录在案的)
发布于:5月7日
扮演獾妈妈克服重重困难来将小獾抚养长大,站在一位母亲的角度去体验其中所蕴含的情感

如果你的库里有这款游戏的话,不妨稍稍抽出一个小时左右的时间来试一试,这游戏拿来+1挺浪费的

剧情模式打完了也可以到额外里面找到养育模式来当养成游戏玩

正常玩的话自然是难免会失去部分小獾,虽然失去也是获得的一部分,但是失去的滋味毕竟不好受,如果你想保护你的獾宝宝们,可以参考下边的内容

游戏食物并不缺少,一些岔路和隐藏洞穴里经常会有不少食物,不过食物的分配并不合理,走在前边的獾宝宝经常会抢走食物,为了让你的宝宝们健康成长,在必要时你需要手动分配食物
吃东西会让小獾长大,感觉体型会影响移动速度,我那两个跟獾妈妈差不多大小的獾经常把另外三只甩的老远

开幕
天上的鹰是到达目的地的最后障碍,为了你和獾宝宝的安全,请不要轻易离开草丛,通过影子来判断掠食者的位置,看好时机来到达下一个安全位置
前面3/4的路程毫无难度,就是让你熟悉下操作而已,难点在鹰这里,这地方算是一个初见杀,躲在草丛里然后等影子距离较远时冲向下一个草丛就行

长夜
黑夜里充满了危险,突然发出的声响很容易惊吓到年幼的獾宝宝们,如果它们受到惊吓逃窜,请务必紧随其后,不要让它们消失在夜幕里
这关过一段距离就会突然出现一阵声响,然后小獾们就会不受控制的逃向某个方向,及时跟上去就可以保证安全,另外注意小獾吃东西的时候尽量不要大幅移动,它们陷入黑暗后不久就会死掉,跟饥荒晚上不点火把的效果差不多

暴雨
持续的降雨导致水位上升,平日里随意戏耍的小河如今只需要一个小小的波浪便能带走你那脆弱的生命,观察波浪的间隔安全来渡过河流,如果实在来不及到达对面,要记得躲在石头后面,它可以帮你和小獾们卸掉大部分的冲击
前几次过河都可以一口气冲过去,后面有一段需要逆流而上,躲过波浪后立马躲到下一块石头后面等待下一波浪潮就行,这样循环几次后就能过去了

山火
森林里的大火无疑是致命的,你只能带着孩子们逃窜,天上的掠食者在注视着地面,你必须小心行事,不过跟之前不同的是,你没有太多的时间犹豫了,机会转瞬即逝
鹰那里跟第一关躲的方法一样,唯一不同的就是火会蔓延过来,所以需要抓紧时间,附近的食物处理不当会让你陷入危险,不要贪

终章
逃离了大火之后,你捉到了一只黄鼬,正好可以拿来给小獾们补充体力,稍加休息之后,你决定带领这小獾们继续向前,在沿着山坡缓缓向下爬行之际,你听到了最不想听到的声音,四周没有可以躲藏的地方,唯一的出路就是前方的一个洞穴,你只能带着小獾们向前狂奔
遇到第一只也是这关唯一的一只黄鼬之后不久会走到一段下坡路,过了中间的草丛之后有一个类似于山谷的地方,走一半你会听到鹰啸,直接向前冲可以正好在鹰扑下来的时候进到洞穴里,走一段路之后第二次遇到鹰的时候游戏就快结束了


养育模式记录

day 1

獾宝宝过于年幼没法行动,只能把外边的食物带回来喂,目前通往小溪的路被断木拦住了,所以活动范围小的可怜,因此食物也非常稀少,只能靠两棵果树和地上偶尔冒出来的野果维持生存,好在獾宝宝们比较小,也很容易喂饱,另外时间似乎是跟现实同步

day 2-5

偶尔登陆一下喂喂小獾,因为跟现实同步所以食物刷新也很慢,暂时没发现什么问题

day 6

刷新的食物出乎意料的多,喂下第二个之后小獾可以自由活动了,不过它们并不会离开洞穴,那根挡路的断木依然横在那

...

day 8

挡路的木头没了,小獾也会一直跟着了
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18.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年5月18日
+无私的母爱

-有吗?

曾经有一位前辈说,爱之所以伟大,在于它的反人性。

我不解,问她为什么这样说。

这位前辈说,从根本上来分析,人所做的一切,归根结底都要回归到“利己”的本能上,只有爱这种情感,超越了人性里与生俱来的自私和自利。

《庇护》则诠释了最高境界的爱:母爱。

在游戏里,你扮演的是一只身材滚圆,四肢短小的獾妈妈,就像现实中那个身材已经走样,在你眼里总是那么滑稽的女人一样。

你的目标也很简单,带着你的五个獾宝宝,让它们活下去。

它们会饿,如果太久没有进食就会被饿死;他们太弱小,以至于连青蛙这样的生物都不能捕捉;他们太渺小,即使是面对苹果树上摇摇欲坠的果子也只能束手无策;他们太无力,面对老鹰的牙齿和野狼的牙齿丝毫没有反抗的力量;他们甚至还会彼此争夺食物,你必须记住每一个孩子的特征,确保所有的孩子都得到食物。

困难?的确。

但你是它们的母亲,你只能努力让它们活下去。

在游戏的前十分钟里,这个任务似乎非常简单,你知道到处刨出埋在地里的萝卜,或者撞下树上的果子,孩子们就会一拥而上,美美地享用一顿大餐。微风吹拂着枯黄的落叶,吃饱喝足的小獾们围绕着你吐出一个又一个心形的泡泡,表达它们对母亲的爱,一切轻松地就像是一场郊游,

然后老鹰来了,你要带着孩子们从草丛里匍匐前进,教会它们在躲开老鹰的目光。一个失误就意味着一只小獾落入到老鹰的爪子中。

然后夜晚来了,你的视野被局限在了一个小小的圈中,圈外则是未知的黑暗,以及在黑暗中静静等待着的野狼。

再然后,冬天来了,洪水来了。

你是一只成年的雌獾,你可以用自己的利爪去反抗,用自己的四条小短腿去奔跑,在危险到来时逃到安全的地方。但你的孩子们并不知道如何面对这些,他们只能紧紧地跟在你的后面,本能地意识到这里是全世界最安全的地方。

我的第一次游戏并不成功。

我的第一个孩子被老鹰抓走,因为急着跑路的我冒险选择了狂奔,结果让它们被甩在了身后。

我在洪水中失去了两个孩子,它们本能地大声叫唤着,但我只能看着它们被水流越冲越远。

冬天,我又失去了一个孩子,食物非常稀缺,而剩下的两个孩子却都已经因为饥饿开始虚弱,我只能做出我的选择。我看着它一步一步走向死亡,听着它越来越虚弱的声音,然后咬紧牙关,把食物送到另一个孩子面前。

我是一个称职的母亲吗?我不知道。但在那一瞬间,的确有一种割裂感猛地袭来,好像被人用尖刀活生生地从心脏上挖去一块血肉。

我渐渐开始理解了另外一些东西。我开始明白,是什么给了一只圆滚滚的獾以勇气,让本就渺小的它走出洞穴,冒着被鹰和狼这些天敌抓住的危险,去寻找食物;我开始明白了,是什么让一只本能够凭借自己的本能去反抗、去逃跑的成年动物,时时刻刻准备好躲藏、示弱;我开始明白了,为什么在獾妈妈的眼里,存在着种种危险的大自然,却总是显得那么诗情画意。

我开始明白,为什么那个又矮又胖的身影,每每都能爆发出如此巨大的能量。要知道,在现实中,你并没有重新开始的机会。

爱之所以伟大,在于它反人性。

游戏并没有所谓的评价体系,你也几乎找不到什么评分系统来激励你,你是它们的母亲,你是它们在这个弱肉强食的世界里唯一安全的标志,你是它们学会如何应对这个残酷世界的唯一参照物。而它们能给你的“回报”,可能只是吃饱喝足之后满足的哼哼。

你可能再也不会碰这款游戏第二遍,但我相信有一只獾妈妈已经永远活在了你的心里,这就够了。

爱之所以伟大,在于它反人性。

游戏的名称在国内被翻译为“避难所”,但我始终觉得,游戏的英文名Shelter应该译作“庇护”。

这并不是一个关于寻找巢穴或者洞窟的故事,这是一位母亲竭尽全力庇护自己的孩子们的传奇。
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4.7 小时(记录在案的)
发布于:6月10日
通关撒花:避难,一款流程很短但却意味深长的独立游戏。

避难讲述的是一只成年的獾带着5个獾宝宝,在残酷的大自然面前挣扎求生的故事。看似和平宁静的森林里其实步步危机,玩家需要非常努力才能照顾好每一个宝宝。

游戏分为5个场景,流程大概在1小时左右,大致操作如下:WASD移动,鼠标点击互动,Shift加速跑,Ctrl潜行。玩家可以拔出地里的作物、加速跑撞下树上的果实、捕捉各种小动物,然后喂给宝宝们。宝宝们之间会争抢食物,玩家可以选择喂给特定的宝宝,也可以听之任之。得到更多食物的宝宝会更强壮,活下来的几率也就更大。

说一下几点心得:
1、赶路的时候尽量少使用加速跑,宝宝们追不上,掉队的过程中容易发生危险。
2、老鹰出现,尽量带着宝宝们躲在草丛里,等它的影子离开的一瞬间赶紧转移到下一片草丛里。
3、天黑的时候,要慢慢走,保证宝宝们都在光圈里。
4、渡河的时候,大的浪头对宝宝们来说很危险,不要急着走。

食物并不缺少,宝宝们荤素不忌,不管是给萝卜还是给苹果,给青蛙还是给土拨鼠,都一样吃的很香。捕捉小动物看运气,靠的足够近点击就能捉到,但不要追着猎物跑出很远,这样会和宝宝们拉开距离,感觉追不上就赶紧放弃。

避难其实并不适合每个人,与其说它是游戏不如说它只是带给玩家一种体验,有些玩家会从中感受到很多,也很投入,但也存在一部分玩家并不知道这游戏是什么意思,也就无法体会到它要传达的意义。

温情的作品,特别的体验,有兴趣可以入手。
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3.6 小时(记录在案的)
发布于:5月6日
向所有伟大的母亲致敬
母亲节杉果特惠,1元入了这游戏
玩法很简单,就是带着自己孩子生存下去。
找食物给它们吃,避开其他猎食者,躲避自然灾害
虽然是游戏,但是当你发现自己孩子被猎食者抓走发出惨叫时,还是会有点心疼
第一次玩的时候,一晚上就被抓了2个孩子,感觉痛心疾首
最后自己被老鹰抓走,突然就开始现staff表了,不知道自己不被抓,孩子不全部死玩到最后是什么样
而当staff现完以后,出现了老鹰抓着你所控制的母亲飞向一窝小鸟
好吧,大概这就是自然,虽说弱肉强食,都是为了生存,或许动物不会像人类有这么复杂的感情,但母爱,是所有物种与生俱来的
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0.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月18日
有一天,我的一个朋友向我推荐了一个游戏,他这么说道:“有一个臭鼬妈妈带着小臭鼬逃命的游戏很不错,你可以试试看。”这时另一个朋友插话说:“什么眼神啊你,明明是豪猪。”然后,在他们激烈的讨论中,我默默地购买了这款游戏,开始了这六只獾的故事。

我不会画画,也不怎么懂艺术,但这款游戏的场景与动物都很像一幅略显抽象的剪纸贴画。一眼看过去会感觉有些杂乱无章,但当开始玩之后却发现游戏中的内容很充实,生动。明明有着独树一帜的画风与感官冲击,却意外地给人一种真实与祥和的感觉。不管是这几只獾奔跑在草丛上的沙沙脚步声,林间小河清脆纯净的流水声,或是很容易被忽略的细细风声,都带给我一种协调,自然的美感。就好像大自然就该是这样子似的。我想这就是独立游戏的精髓所在吧。市面上各种动辄斥资千万美元的3A大作固然精彩纷呈,但他们也在慢慢的禁锢我们看游戏时的眼界与思维。《避难》则用她独有的静谧美感告诉了我:游戏很小,思维很大,好游戏的定义不止一种。

抱歉跑题了,我们回到游戏本身上吧。本作是一款生存冒险类游戏,主角是一只獾妈妈,而任务就是保护好自己的五只獾宝宝。我个人很喜欢毛茸茸的小动物(哪怕这款游戏的美术风格表现出的线条不是那么柔和),而五只圆滚滚的獾宝宝聚在一起时的样子更是一击戳透了我心中的萌点。在盯着这一团獾宝宝时,我突然发现游戏作者竟然为每只獾宝宝都设计了不同的毛色纹理。估计有很多人都会像我一样,在发现这点的时候就情不自禁的为每个獾宝宝都取了个名字吧。

不过除了萌态百出的獾和精致的环境设置,在走出游戏开场的山洞后,我才真正了解到“避难”二字意味着什么。并不充裕的食物,湍急的河水,喷发的火山,还有各式各样凶猛的食肉动物都在无情地吞噬着这六只獾的生存空间。之前我所提到此游戏静谧祥和的环境,突然变得有些残酷。獾妈妈,也就是玩家要做的就是带着宝宝们度过各种艰难险阻,只要稍不留神就可能变得无法挽回。游戏流程并不长,但在这不长的时间中,每当我在度过每一次险境或困难时,我都会下意识地数数獾宝宝们是不是依然有5只。《避难》就是这样一种游戏,她没有刻意去营造气氛制造代入感,而是让你在不知不觉中就已走入了这个游戏。

我个人觉得《避难》这个译名并不能表达出游戏的全部含义。游戏原名为《Shelter》,也有“庇护所”的意思,而不管在游戏还是现实中,所有母亲所扮演的就是一个庇护所一样的角色。通关游戏后我来不及对着结局唏嘘便拨通了妈妈的电话,故意抱怨了几句工作和生活,为的是想听听她久违的唠叨声。

谁言寸草心,报得三春晖。希望能有更多人能了解这款游戏,沐浴这份不常见的感动。 8/10
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4.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月1日
我在旅途中失去了4个孩子,最后带着我唯一幸存的孩子过草地的时候被老鹰袭击,我们在空地中间无助的奔逃,被老鹰抓伤的我速度越来越慢,一跛一跛的我体力逐渐不支最后身体被被鹰的利爪穿透。看着我最后的孩子茫然无助的留在草地中间哀嚎并且离我越来越远...........
我很高兴,我没有看到我的孩子全部在我的面前死去
我很悲哀,我留下了一个无助的孩子孤独的继续前行
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不推荐
0.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年2月26日
为什么孩子死光了还要继续游戏?好寂寞,把我的孩子还给我
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最近发布
4.5 hrs
发布于:8月30日
为什么画面非要这么泛白,我还以为自己的破烂显示器闹矛盾了
钻洞的视角也非常奇怪,底盘不能低一点吗,好歹是个獾,视角那么高合适吗搞得我晕3D要犯了

除此之外都挺好,打折入的,推荐
没什么游戏性,内容很简单,小动物很可爱,作为艺术作品,挺有味道的,就是为什么这样泛白,很难欣赏画面啊

季节更替,小崽子长大,万物循环
打游戏护着点数护着命的心态,带入到发大水烧大火也只想着小崽子吃饱安全这点上,体验挺奇妙

最后结局头皮一麻
哎哟我好不容易躲过一波鹰(以前从来没躲过),吃着火锅唱着歌,带着小崽子(过大)在平原上奔跑
突然就被袭击,被逮住了!
每波鹰都没躲过啊我这是!大老爷我冤呀,最后这波是剧情杀!

不过交换比还行!
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zywJRPG
5.4 hrs
发布于:8月26日
游戏歌颂了残酷大自然法则下的伟大母爱。制作人想法很好,但是游戏玩起来挺乏味的(虽然现实中生存确实是很枯燥的,但是你这终究是个游戏啊,是为了娱乐啊)
还是给个好评吧
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魔动小唧唧
0.4 hrs
发布于:8月15日
内置中文,虽然没写出来
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我不是个好孩子
5.7 hrs
发布于:8月15日
不知道玩到哪里,手贱点了新游戏,然后就没有然后了。对于制作组只提供一个存档位而且开始新游戏不提示会覆盖存档的行为不做评价了,只能怪自己手贱。放弃不玩了。

=====吐槽=====
最后跟着我的只剩一个孩子了,长得比我还大,还要我喂,拔个萝卜都不会。视角与贴图处理的非常不好,移动视角,屏幕总是会被贴图挡住,迷失方向,青蛙逃走,孩子死掉;孩子被水挡住,没错就是被水挡住,浪花过来,死掉;被草挡住,老鹰飞来,死掉。所以说,几个孩子的死,真的不怪我。世界上最厉害的武器是什么?没错就是BUG。不过游戏也讲述了很真实的道理。物竞天择,母亲得到了猎物,孩子们也要自己抢,抢不过,饿死。死了也好,还是一个孩子好养。

最后,向天下所有的母亲致敬!

以后玩玩2代,希望改善了许多。

6/10
是否有价值? 欢乐
GamerAttack
1.2 hrs
发布于:8月11日
走了一路小猪猪丢了四个,剩下那只养的比我还肥
后来我被鹰叼走了.....
很久没有提心吊胆的玩游戏了
代入感真的很强,体验了丛林法则的严酷
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南江居士
3.7 hrs
发布于:8月1日
唉 玩到一半才感觉到吃东西能加速度 一开始以为那是让宝宝长大的 发现这个问题的时候已经两个娃娃死了 一口气通关后发现还有个养育模式 画面太暗了就没玩了 游戏不错 推荐打折时购买
刚才发现我还买错了 本想玩他的2的 不过1也不错就是了....
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我知道你明白
2.1 hrs
发布于:7月31日
欢声笑语走向团灭.
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七月昴
3.9 hrs
发布于:7月24日
shelter----一个因为和sheltered搞混了喜+1的游戏
作为13年的游戏,画面并没有冲击力,但游戏的内容可以弥补画面的粗糙。

操作简单,但关卡缺乏引导。虽然没有太大难度,但一周目想要完美通关还要动动脑子。作为一个以故事内容为卖点的游戏,让观众费太大脑力总是会牺牲整体的游戏体验,尤其是画面整体渲染后灰蒙蒙的,可能会晕。

而且第二关优化有问题,不知道是不是用的集显,巨卡。

游戏的名字叫避难所,并不是家。旅程也没有目的地,只有路上的走走停停。游戏想要传递的,除了母爱,就是成长了吧。在山泉后的岩洞中,在秋月的田野上,在湍急蜿蜒的河畔......孩子渐渐长大,自己逐渐衰老,最后连保护自己的力量都丧失了,挣扎过后,不敌时间的风蚀,吹散了生命的光亮。只是獾可能永远不会去想鹰的事, 或许是獾妈看穿了一切,选择死亡。游戏很好的抓住了母爱的共性,并将其延展。在最后的最后,感谢了所有的母亲。我在看完制作名单之后确实有些触动。

打折的时候我很推荐买一个,如果无聊的话, 因为其实就相当于36块钱看完一场电影。
是否有价值? 欢乐
swiftykf
3.1 hrs
发布于:7月21日
美丽而又残酷的大自然
是否有价值? 欢乐