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用户评测: 好评如潮 (37,601 篇评测)
发行日期: 2004年11月1日

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购买 Source Multiplayer Pack

包含 3 件物品: Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch

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包含 4 件物品: Counter-Strike: Global Offensive, Counter-Strike: Source, Counter-Strike, Counter-Strike: Condition Zero

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包含 24 件物品: Counter-Strike: Global Offensive, Portal 2, Left 4 Dead 2, Left 4 Dead, Portal, Team Fortress 2, Team Fortress Classic, Counter-Strike: Source, Counter-Strike, Counter-Strike: Condition Zero, Day of Defeat, Day of Defeat: Source, Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Half-Life, Half-Life: Blue Shift, Half-Life: Opposing Force, Half-Life Deathmatch: Source, Half-Life: Source, Ricochet, Deathmatch Classic

 

由鉴赏家推荐

"The remake of the classic game. First of the series to use the SOURCE engine. Amazing FPS. Can't go wrong with it."

关于这款游戏

第二波世界顶级联机动作游戏
Counter-Strike: Source 席卷而来,凝聚最新科技的 Source™ 技术将把您领入如火如荼的 Counter-Strike 的对战世界。 精美的画面、全新的音效、逼真的效果,Counter-Strike: Source 绝对是您不容错过的超眩动作游戏。

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux

    最低配置:1.7 GHz 处理器,512MB 内存,DirectX® 8 显卡,Windows® 7(32/64位)/Vista/XP,鼠标,键盘,互联网连接

    建议配置:Pentium 4 处理器(3.0GHz 或更高),1GB 内存,DirectX® 9 显卡,Windows® 7(32/64位)/Vista/XP,鼠标,键盘,互联网连接

    最低配置:OS X Leopard 版本 10.5.8,Snow Leopard 10.6.3,1GB 内存,NVIDIA GeForce 8 或更高,ATI X1600 或更高,或 Intel HD 3000 或更高,鼠标,键盘,互联网连接

    Minimum: 1.7 GHz Processor, 512MB RAM, Mouse, Keyboard, Internet Connection
有价值的用户评测
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2,448.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月15日
入了起源已经快一年了,游戏时间有2000+了,总的来讲,游戏内容很丰富,不仅有混战,还有集合,闯关,滑翔,kz等等,虽然我也没有把所有模式都玩透,但是玩了这么久一点都不觉得已经没什么意思了,自己已经很厉害了,如果你这么想,那你就大错特错了,大神来了分分钟吊打你,虐的你不要不要的。。。
可能我写的不是很好,我也只是把我的一些想法写出来,希望对你们有帮助:D
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2,146.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月23日
WARNING:THIS REVIEW BASE ON ZOMBIE ESCAPE.
注意:此评测基于僵尸逃跑模式.

1996年,一款名叫半条命的游戏横空出世,时隔3年,一款名为反恐精英的模组进入了人们的视野,进而风靡全球,对FPS游戏产生了深刻的影响.2004年,反恐精英得到了重生,以反恐精英:起源的名义出现在了游戏界.
从04年到14年,CSS走过了10年,而这十年也见证了CS系列的兴衰.从CS到CSGO,从小屁孩到上班一族,对于大多数CSer来说都是不可磨灭的记忆.而这篇评测本人则会着墨于一个令人着迷的模式,僵尸逃跑,来阐述CSS的魅力和为什么我会推荐这款游戏.

所谓僵尸逃跑(以下简称ZE)即是从僵尸感染衍生而成的模式,目前流行的基本插件也是基于感染的ZombieReloaded,然后再由此延伸出各种关于ZE的插件来完善的模式.最古老的ZE应该是从08年的开始的,那时候没多少图也很多BUG,而且本人也对这个年代的ZE所知甚少,故不细述.本人是从2012年下半年开始玩的ZE,这个时候的ZE恰好是黄金时期,随着ze_lotr_minas_tirith_v3_3,ze_ffvii_mako_reactor_v5_3,ze_paranoid_rezurrection_v11_9等同地图的放出,ZE迎来了巅峰时期,直到现在依然未褪去其色彩(但依然会随着CSS的过时而淡出吧).当年最强UET亦在此时应运而生(虽然后来因为种种原因被迫解散),UET的诞生标志着整个ZE最传奇的年代:高手倍出,新血液大量的注入,为这个模式创造了源源不断的动力.直到现在几大全球服务器依然人气极高,满人现象也是非常普遍的.
多人游戏有着耐玩,挑战性和联机的优点,Red Orchestra系列和Borderlands系列便是最好的佐证,ZE亦是如此:地图多而具有特色,到现在依然有新的地图.mako,westersand是诸多高手茶余饭后的话题.即使你的技术不强也可以跟大家乐在其中."每个人都在游戏中找到了乐趣并乐在其中",这也是”游戏”本身的含义吧.无论你的技巧技术强与不强,都能享受ZE(游戏)带来的乐趣,这也是我为什么对这个模式给予这个评价的原因.
CSS也不仅仅如此,其MG,SURF,ZM,KZ,TRIKZ,竞技,也是给人们带来了许多的乐趣和值得探讨的地方,这可能也是为什么CS系列会长久不衰的原因吧.当然这也是许多多人游戏的意义所在,COD,BF.RO2,KF,L4D系列等等等等,脍炙人口的同时也为人们带来了长久不衰的话题.
以上便是我推荐CSS的理由,祝各位游戏愉快 :P

HTM | Kud
(Horrible Talented Monster)
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41.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月16日
一代经典,依旧手残,依旧真爱
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15.4 小时(记录在案的)
发布于:1月8日
Counter-Strike:Source发行于2004年8月11日,在中国被翻译为反恐精英;起源。简称CS;S或CSS。这款游戏的发行让很多中国玩家都大吃一惊,为啥不出CS1.7 CS1.8 -.- 哈哈,调侃完毕,说正题,这款游戏在2004年论画质,绝对属于高端游戏之一,但是此款游戏属于CS系列比较失败的一款,很多老CSER对其很是反感,接受度不高....也有很多人不知道这款游戏。为什么会这样?,先来简单谈谈这款游戏与以往CS的不同之处,从CSS开始,有了玩家成绩统计和成就。它使用了为了《半条命2》研发出的Source引擎,抛弃了以往CS的GoldSrc引擎,Valve打算用CS;S代替以往的旧CS。他们已经发觉旧的游戏引擎已经不能满足玩家对于游戏画质日益飙升的需求了,对画质的强化,也是FPS游戏发展的趋势,CS;S用了法线贴图、高动态范围成像、布娃娃系统等技术重新再制而成,不论是游戏画面或者是游戏人数、地图精致度、武器界面、电脑AI等,皆与早先《反恐精英》系列有许多不同处,如通过Source引擎使地上的铁桶、垃圾等都可与角色有互动关系。此款游戏与以往CS差别非常大,它完美的还原了现实当中的物理效果,有利有弊,相对来书弊更大,利是让游戏更真实,更贴近生活,也是CS成熟的标志和发展的趋势,弊是太真实了,有些完全用不到,地图上会妨碍移动的小物体便时常遭人埋怨和批评,因为借由物理引擎来驱使的可动物体会产生不可预测的随机反应,导致玩家有时会有被“堵”住的感觉。比如可以鞭尸...完全是在白白耗费电脑的性能,有些鸡肋,这也是它失败的原因之一。CS;S地图少,对系统的需求太高,2004年我记得基本上都在用奔腾的CPU。有些枪械杀伤力过高导致不公平。总之它比较失败的原因是因为和以往CS的差别太大,没有过度性。玩家融入并且适应它需要的周期长,致使很多CS玩家对其完全丧失兴趣,再加上盗版横行,CS;S在中国,是个比较失败的版本,国外也有很多人对其进行吐槽。我对它的感觉倒是还可以。毕竟我玩AWP,差距不大,只是上子弹的时候多了个拉枪栓的动作延迟,机枪的弹道正在适应中。这个版本总体来说还是很不错的,虽然人们对它的意见比较大。
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61.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月19日
优点是物理逼真现象比较到位,但人物死亡后倒地的样子确又很不科学。武器后坐力的减小对新手有利,但对老手略显反感!
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1,686.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月23日
一句话 你库里没这游戏 你会后悔的
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13.0 小时(记录在案的)
发布于:4月24日
Source引擎优化最好的一部,但是物理碰撞效果太操蛋了,,
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6,803.2 小时(记录在案的)
发布于:1月10日
Well, haven't really played that much, but seems like a decent game tbh
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3,298.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月1日
5/5 would play another 3000 hours.
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318.8 小时(记录在案的)
发布于:2月24日
就从去年舍花投资买起 到被VAC封了一次我再买这个经历来说 我就是爱为这个游戏放弃治疗
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2.2 小时(记录在案的)
发布于:2月19日
我一直是CS系列的死粉,所以这款CS划时代的游戏一定要顶。
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148.0 小时(记录在案的)
发布于:4月4日
只能说是一款好游戏,可是现在大多数人都转去CSGO了
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149.8 小时(记录在案的)
发布于:4月10日
相信我,你绝对会玩无数次!
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107.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月8日
经典
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3,327.0 小时(记录在案的)
发布于:1月3日
Like THAT!!!
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0.2 小时(记录在案的)
发布于:2月15日
当年喜爱福为什么不和这游戏比一下画面呢,一群井底之蛙
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31.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月26日
虽然我的CS:S是别人给的,但是我给好评,因为CS系列是最经典的啊,给差评的就是CF狗!!!!!!!!!!!!!!!!
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3.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月19日
css is a good game! i think all cs players must buy it for yourself !
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3.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月27日
坦白说这是我玩过的最简单的cs了
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446.5 小时(记录在案的)
发布于:1月6日
46156
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