Legend of Dungeon is a randomly generated action RPG Beat'em'up with heavy Rogue-like elements, striking visuals, and dynamic music.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Смешанные (всего 15) - 66% из 15 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
В основном положительные (всего 1,329) - 74% из 1,329 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 13 сен. 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Legend of Dungeon

 

Рецензии

“It's challenging to play, pretty to watch and heaps of fun...”
Joystiq

“Legend of Dungeon looks scrumptious”
Rock, Paper, Shotgun

“If nothing else, Legend of Dungeon is a master class in how to make the tried and true feel fresh again.”
Gamezebo

Об этой игре

As you journey deep into the dungeon, you will find weapons, items, and long forgotten magic.. ..if you're lucky, it might help you to fight off the droves of mysterious creatures you will encounter. There will be complete darkness to contend with, potions to quaff, secrets to discover, traps to avoid, hats to wear, and treasure that (if you make it out alive) will make you a legend.

Legend of Dungeon is a randomly generated action RPG Beat'em'up with heavy Rogue-like elements, striking visuals, and dynamic music.

Key Features


  • 26 Floors of Randomized Dungeon
  • Unlockable Classes!
  • Tameable Pets!
  • Tons of Items, Weapons and Magic!
  • Hats, hats, hats!
  • Free Range Boss Monsters with special item drops
  • Random encounter NPC’s to buy from and gamble with etc.
  • Real-Time Beat'em'up style combat
  • Up to 4 Player Cooperative Gameplay (same PC, multiple controllers)
  • Permadeath (with 2+ players, you become a ghost, and collect spirit orbs to resurrect)
  • Randomized Dynamic Music built from over 300 tracks!
  • VR Mode!
  • Full Controller support
  • Local and Online Score Board
  • Dynamically Shaded Pixel Art and Real-Time Shadows

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: Windows XP
    • Процессор: 2.0 GHz
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: GeForce 8800 or Radeon® HD4800 series, 512 MB of memory
    • Место на диске: 500 MB
    Минимальные:
    • ОС: Mac OS X 10.5
    • Процессор: 2.0 GHz Intel
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: GeForce 8800 or Radeon® HD4800 series, 512 MB of memory
    • Место на диске: 500 MB
    Минимальные:
    • ОС: Ubuntu Linux 10.10
    • Процессор: 2.0 GHz
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: GeForce 8800 or Radeon® HD4800 series, 512 MB of memory
    • Место на диске: 500 MB
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Смешанные (всего 15)
Все:
В основном положительные (всего 1,329)
Recently Posted
начинающий мастер стрельбы
14.9 ч. в игре
Опубликовано: 19 июня
added ONLINE CO-OP PLZ
vadiklol7
20.9 ч. в игре
Опубликовано: 3 июня
Норм.Наиграл 20 часов многое не открыл, затягивает для тех кому нравятся подземелья и есть друзья с которыми можно сыгрануть.
+есть классы - их нужно открывать это ♥♥♥♥♥♥♥♥ец.
+есть множество монстеров -большинство из них убьют тебя с одного удара
+есть лава -управление многим не понравиться
+есть шапки
+много оружия -непонятно на ♥♥♥♥♥♥ балончики с краской
+с друганами можно играть токо на однём компуктере -Forever alone
-простите вас убил огр.
ARipper
2.4 ч. в игре
Опубликовано: 24 апреля
Пытался взять верёвку, а она меня убила.
Пиксельное гoвнo в котором нельзя различить верёвку и змею/10.
NaRuTo( ͡° ͜ʖ ͡°)
20.9 ч. в игре
Опубликовано: 11 апреля
best dungeon game 10\10 my moms
Azaza
45.4 ч. в игре
Опубликовано: 11 марта
Обожаю эту игру, потому что можно иногда скоротать вечерок с друзьями.
Stellar Lunaris
14.8 ч. в игре
Опубликовано: 19 февраля
- Ты что-нибудь знаешь о подземелье, в которое мы идем?
- Пффф! Да зачем нем о нем что-то знать? Прохождение подземелья должно быть как сeкс! Вошел, взял сокровище, ушел.
- Да уж, тут мне за тобой не угнаться…


- Вау! Мрачное подземелье в глубинах которого лежат несметные богатства! Ну что ж, стало быть пора одевать деспехи, что носил еще мой прадед, брать в руки волшебный меч, одеть магические кольца, все двадцать… Ну да, ходить будет не особо удобно, но одно из колец позволяет парить, так что проблем возникнуть недолжно, а заодно посохи, свитки, арбалеты и прочую мишуру. Пусть я и воин, но эти штуки себя хорошо зарекомендовали… Стоп, как это «со своими вещами нельзя?!» Это вещи, которые помогали моим дедам и прадедам!
*Герою вручают ржавый меч*
- Что? Это что, всё? Да вы #@&% в конец! Эх ладно…
*разминает пальцы*
- Показывайте что ли ваше хваленное подземелье.
*Прошел час, другой, третий и вскоре владелец таверны находит юного героя. Тот, сжавшись в трогательный комочек спрятался под лестницей ведущей на второй этаж подземелья, плачет навзрыд и просит, чтобы его забрали из этого богами проклятого места. Владелец таверны покачал головой, произнес нечто вроде «еще один», после чего взяв в охапку несостоявшегося героя направился к выходу*


Итак, перед нами игра, которая будто бы явилась прямиком из прошлого. Пиксельная графика, которая способна вызвать улыбку умиления… до тех пор пока не встретишься с вампиром, поджидающем тебя на втором этаже, а еще веселей если это будет единорог. Сдохни! Сдохни, проклятая тварь! Ну вот меня опять убили… Так о чем это я? Ах да, о ностальгии! Игра несбалансированная, причем от слова совсем. На первых этажах вы можете повстречать чудовищ, что по идеи должны обитать в глубинах подземелья, в то время как в самих глубинах вам могут встретится безобидные летучие мышки да орки. Никто не будет давать вам оружия, брони (Здесь таковыми являются шапки, привет Гейбен), мощные артефакты… да хоть что-нибудь. Да, вещей в игре много, вот только они не спешат попадаться к вам в руки, а если это и происходит, то это будет баллончик с краской (Бесполезное чуть больше чем полностью, так как свое имя на стене вам написать не дадут… какую-нибудь похабщину, впрочем, тоже), кольцо генерящее чернокнижников, (Которые вас же и убивают), а также подозрительного вида напитки, которые как могут дать вам нехилые бафы, так и прикончить (О да, все как в Айзеке. Тянешь загребущие ручонки к таблетке на которой написано – «не глотай, убьет» и надеешься, что все обойдется, а вместо этого начинаешь блевать радугой). Что? Магазин? *грустный смех* Он как черная кошка в темной комнате, в теории в игре он есть, на практике же его нет. Кстати! Кошки! Они тоже есть в игре. Милые мяукающие создания, которых можно… надеть себе на голову. Ну а чего вы хотели? Герой, подобно ребенку все себе на голову одевает. Будь у него возможность надеть себе на голову дружелюбного циклопа он бы и ее не упустил, уж будьте уверены. Так, о чем это я? Кошки? Ах, ну да, кошки. Так вот пользы от них нет никакой (В самом деле, а чего вы ждали от них?), но если вы решите атаковать милое безобидное создание, то… пусть боги смилостивятся над вами. Ну а еще тут есть рычаги и скрытые кнопки, под большинством из которых надо было сделать надпись – смертельная опасность, не нажимать, но это в стиле данной игры, так что особо упоминать не стоит.

Так и что же выходит? Игра, которая максимально недружелюбна к игроку и которая не просто бросает вызов, она скорей насмехается и говорит – у тебя нет никаких шансов пройти подземелье, а даже если ты преодолеешь все 26 уровней, то никогда, слышишь, никогда не увидишь солнечный свет и твои кости навсегда останутся гнить тут. Выходит что так. Почему же люди продолжают играть в нее? Возможно мы хотим в очередной раз окунутся в эпоху восьмибитных игр, когда они были несбалансированными, жестокими и о-о-очень длинными, а возможно, подобно тем же альпинистам, хочется совершить своего рода подвиг и утереть нос этой мерзкой игре, со словами я смог! Кто знает. Стоит ли начинать в нее играть? Нет! Потому что если начнете, то не успокоитесь до тех пор, пока не пройдете этого монстра до конца.

5 из 10 милых котиков

P.S. С уважением, Stellar Lunaris, Ораторы Ste@m
Jimmy Hopkins.
4.2 ч. в игре
Опубликовано: 15 февраля
В ЭТОЙ ИГРЕ ВОЗМОЖНО ТОЛЬКО ЛОКАЛЬНОЕ СОВМЕСТНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ!
Just_I_Kill_Em_All
20.7 ч. в игре
Опубликовано: 23 января
Определенно советую для тех, кто любит неоднообразные уровни и постоянно что-то новое.
Порой поражают встречающиеся предметы и монстры подземелий. Затягивает...

Однако минусом является то, что не совсем ясны все возможности персонажа, что и как надо делать в некоторых случаях и т.д. (вы поймете, если начнете играть)
Xylp
2.2 ч. в игре
Опубликовано: 9 января
Обычно я лояльно отношусь к инди-играм, все ж мы люди, в конце концов. Отчаянно пытался найти хоть что-то хорошее и здесь - не нашел. Эта игра - позор моей библиотеки.

Играть просто не интересно:
- Темп медленный (можно ускорить, только если найти что-то связанное с кофе);
- карты подземелия, хотя бы приблизительной, нет;
- куда идти, что делать - неясно;
- самый главный на мой взгляд минус - ИНВЕНТАРЬ!!! Игра сводится к тому, что ты убегаешь от толпы монстров, тщетно пытаясь пролистать ВЕСЬ инвентарь в поисках несчастного меча в куче зелий, книг и т.п.

+ местами юморно;
+ боссы (просто то, что они присутствуют).

Вердикт: инди-шляпа (я, кстати, не разбрасываюсь такими словами на каждой инди).

4/10 яблок.
Supertoster i choose you!
27.5 ч. в игре
Опубликовано: 29 декабря 2015
О, смотри, котейка!
Что? Зачем ты достал топор?
Куда ты идешь?
Что? Не подходи к котейке!
Что ты делаешь!? Безумец!
БЕЗУМЕЦ!!!

***YOU ARE DEAD***
Сотня призраков из десяти! -,,,,,,,,,,-
Наиболее полезные обзоры  За все время
146 из 162 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 6
Рекомендую
26.9 ч. в игре
Опубликовано: 27 ноября 2013
Если вы любите надевать кошек себе на голову - эта игра для вас. Она крутая. Здесь есть крутая система освещения, множество монстров, которым вам нужно дать по щщам, и просто тысячи предметов с разнообразными характеристиками. Инвентарь устроен так, что вам нужно пролистывать каждый предмет вашего инвентаря, чтобы добраться до нужной вещи, поэтому кол-во игровых предметов вы почувствуете на себе, когда вместо меча наденете на себя паропанковый шлем и в руках с лазерной кошкой побежите на врагов. Стоит также отметить и сложность игры, опускаясь всё ниже и ниже - игра становится порой невыносимо сложной, конечно если у вас в руках нет клёвого огненного меча на +45 атаки и султанской шапки, которая дает +10 защиты. Вообщем дико советую каждому.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
74 из 85 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 8
Рекомендую
3.4 ч. в игре
Опубликовано: 15 декабря 2014
Очередной rogue-like + beat'em up.

Бесцельное блуждание по подземельям, лишенное какой-либо логической цепочки из правил и исключений. Короче, ничерта вам не удастся здесь выучить. Всецело правит рандом и закликивание противников до состояния манной каши. Сбор золота и покупка шмота также лишена всякого смысла, ибо можно просто-напросто купить смерть (вслепую откинуть копытца). Зато можно блевать радугой, так и живем.

Играбельно, но не больше. 5,5 из 10 :)


Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
32 из 32 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 10
Рекомендую
14.8 ч. в игре
Опубликовано: 19 февраля
- Ты что-нибудь знаешь о подземелье, в которое мы идем?
- Пффф! Да зачем нем о нем что-то знать? Прохождение подземелья должно быть как сeкс! Вошел, взял сокровище, ушел.
- Да уж, тут мне за тобой не угнаться…


- Вау! Мрачное подземелье в глубинах которого лежат несметные богатства! Ну что ж, стало быть пора одевать деспехи, что носил еще мой прадед, брать в руки волшебный меч, одеть магические кольца, все двадцать… Ну да, ходить будет не особо удобно, но одно из колец позволяет парить, так что проблем возникнуть недолжно, а заодно посохи, свитки, арбалеты и прочую мишуру. Пусть я и воин, но эти штуки себя хорошо зарекомендовали… Стоп, как это «со своими вещами нельзя?!» Это вещи, которые помогали моим дедам и прадедам!
*Герою вручают ржавый меч*
- Что? Это что, всё? Да вы #@&% в конец! Эх ладно…
*разминает пальцы*
- Показывайте что ли ваше хваленное подземелье.
*Прошел час, другой, третий и вскоре владелец таверны находит юного героя. Тот, сжавшись в трогательный комочек спрятался под лестницей ведущей на второй этаж подземелья, плачет навзрыд и просит, чтобы его забрали из этого богами проклятого места. Владелец таверны покачал головой, произнес нечто вроде «еще один», после чего взяв в охапку несостоявшегося героя направился к выходу*


Итак, перед нами игра, которая будто бы явилась прямиком из прошлого. Пиксельная графика, которая способна вызвать улыбку умиления… до тех пор пока не встретишься с вампиром, поджидающем тебя на втором этаже, а еще веселей если это будет единорог. Сдохни! Сдохни, проклятая тварь! Ну вот меня опять убили… Так о чем это я? Ах да, о ностальгии! Игра несбалансированная, причем от слова совсем. На первых этажах вы можете повстречать чудовищ, что по идеи должны обитать в глубинах подземелья, в то время как в самих глубинах вам могут встретится безобидные летучие мышки да орки. Никто не будет давать вам оружия, брони (Здесь таковыми являются шапки, привет Гейбен), мощные артефакты… да хоть что-нибудь. Да, вещей в игре много, вот только они не спешат попадаться к вам в руки, а если это и происходит, то это будет баллончик с краской (Бесполезное чуть больше чем полностью, так как свое имя на стене вам написать не дадут… какую-нибудь похабщину, впрочем, тоже), кольцо генерящее чернокнижников, (Которые вас же и убивают), а также подозрительного вида напитки, которые как могут дать вам нехилые бафы, так и прикончить (О да, все как в Айзеке. Тянешь загребущие ручонки к таблетке на которой написано – «не глотай, убьет» и надеешься, что все обойдется, а вместо этого начинаешь блевать радугой). Что? Магазин? *грустный смех* Он как черная кошка в темной комнате, в теории в игре он есть, на практике же его нет. Кстати! Кошки! Они тоже есть в игре. Милые мяукающие создания, которых можно… надеть себе на голову. Ну а чего вы хотели? Герой, подобно ребенку все себе на голову одевает. Будь у него возможность надеть себе на голову дружелюбного циклопа он бы и ее не упустил, уж будьте уверены. Так, о чем это я? Кошки? Ах, ну да, кошки. Так вот пользы от них нет никакой (В самом деле, а чего вы ждали от них?), но если вы решите атаковать милое безобидное создание, то… пусть боги смилостивятся над вами. Ну а еще тут есть рычаги и скрытые кнопки, под большинством из которых надо было сделать надпись – смертельная опасность, не нажимать, но это в стиле данной игры, так что особо упоминать не стоит.

Так и что же выходит? Игра, которая максимально недружелюбна к игроку и которая не просто бросает вызов, она скорей насмехается и говорит – у тебя нет никаких шансов пройти подземелье, а даже если ты преодолеешь все 26 уровней, то никогда, слышишь, никогда не увидишь солнечный свет и твои кости навсегда останутся гнить тут. Выходит что так. Почему же люди продолжают играть в нее? Возможно мы хотим в очередной раз окунутся в эпоху восьмибитных игр, когда они были несбалансированными, жестокими и о-о-очень длинными, а возможно, подобно тем же альпинистам, хочется совершить своего рода подвиг и утереть нос этой мерзкой игре, со словами я смог! Кто знает. Стоит ли начинать в нее играть? Нет! Потому что если начнете, то не успокоитесь до тех пор, пока не пройдете этого монстра до конца.

5 из 10 милых котиков

P.S. С уважением, Stellar Lunaris, Ораторы Ste@m
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
27 из 28 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 7
Рекомендую
54.6 ч. в игре
Опубликовано: 12 февраля 2015
"Будут в твоей жизни и взлёты, и падения, и удачи, и разочарования. Но помни, сынок, самое главное - как бы ни сложилась твоя судьба, в какие бы обстоятельства ты ни попал, при любом раскладе надо оставаться человеком! Хитрой, коварной, беспощадной тварью!"

-----

25 этаж. Вот уже и лестница вниз - спрыгнуть с карниза, по диагонали через площадку. Ну и монстры. Здоровья 230 из 600. Может, ну их нафиг, выбрать момент и пробежать?

Пробежал, блин. 128 хп. А ведь обратно тем же путём. Но вот ещё дверь с другой стороны площадки, вдруг там зелья есть 90 хп. Ну что, проверил зелья?

26 этаж. И сразу харвестр, ему 90 на один удар косой. Выжидаю момент, выскакиваю за спину и крошу мечом. Что это там в углу чёрненькое белеет? Книга призыва. Харвестра?!! Живём )

Сокровища добыты, ползу обратно. Осторожно, медленно. На каждый чих и тёмный угол призываю харвестра. 25. 24. Минотавр, несколько призраков. Блин, нимфы. Харвестру пофиг кого выносить. Извините, девчонки, мне очень нужно выбраться... 23. 22. Дальше никого серьёзного не будет, всех порвём на британский флаг. Наконец-то вынесу сокровища.

!!!!! Каким нужно быть идиотом, чтобы промахнуться мимо моста над лавой?! Ну ладно, в другой раз. Зато робота убил и снова в highscore.

-----

Игра отличная
Рогалик ( rogue-like ), что ещё можно сказать
Но с графикой. Сначала примитивизм графики раздражает. Потом понимаешь, что это прекрасно - воображение дорисовывает недостающие детали, и "видишь" гораздо больше, чем могли бы нарисовать разработчики. Странно, в консольных рогаликах то же самое воображение ленилось хоть что-нибудь представить :) Но теперь есть что вспоминать, сделаю ещё подход к nethack ( vim + ctags rules ! )

10 / 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
23 из 27 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
132.0 ч. в игре
Опубликовано: 3 января 2014
Очередная непроходимая хардкорная и полностью рандомная игра, где вам предстоит пройти 26 уровней, наполненных жуткими тварями, призраками, гигантскими машинами, плодящими машины поменьше, магами, вампирами и прочей нежитью. Конечно, игра принесла мне и моему мистеру другу много фана, несмотря на большие недостатки в игре, к примеру, отсутствие сохранений или же карты, которая пригодилась бы, так как подземелья строятся абсолютно случайным образом, а чем глубже мы спускались - тем сложнее было заходить куда-то и выходить обратно. Ну, для меня это было не то, чтобы минус, скорее - неудобное, хоть и не временное, своеобразное решение разработчиков, решивших, что это слишком упростит игру. Хорошо, хардкорщики оценят. Но как же остальные ребятки в памперсах? Я о себе, к примеру. Ну вот потратили мы с мистером другом 3 дня в новогодние праздники на эту игру, не дойдя до этого 26го уровня, где нас давили, как мух, ну и какие ощущения должны были остаться после этого?! Непонятные, вот какие. Можно было, хотя бы, сделать уровни сложностей, дабы дать насладиться игрой разным уровням игроков. Не у всех есть время сидеть и дрочить (до ужаса неудобное управление) клаву, сидя в напряжении уровень за уровнем, где монстры могут появляться бесконечно. Потом просто отпадает желание начинать всю игру заново - мы начинали раз 30... Ну вот, думаю, нормальные люди и до такого не доходят, ведь когда не можешь чего-то сделать, начинаешь терять к этому интерес. Ну, я опять же-таки, про нас, простых геймеров. Ну а чтобы совсем не поливать грязью игру, так как она, все-таки, мне понравилась, я расскажу, чем же она меня так привлекла. Во-первых, это мир, состоящий из пикселей, которые переливаются всевозможными цветами, что делает игру не просто квадратной, а сказочной! Во-вторых, возможность играть 4ом, хоть мы играли всего лишь вдвоем, но думаю, если бы нас было бы больше, возможно, расклад был бы иной. В-третьих, очень много всяких разных шапок, которые были, как и полезные (в плане защиты), так и просто непонятные, но забавные - белка, бросающаяся орехами во врагов, рыба, от которой исходила вонь и так далее. То же самое касается и зелий - от некоторых игрок пукает, от других - засыпает, от третьих - блюет. Ну и разбери, что тебе выпить) Ну и конечно же важный аспект, без которой игра была бы сырой, и многие бы так и продолжали говорить - много чего можно было бы доработать и добавить, - это наличие юмора в игре! Ведь когда есть что-то забавное, перестаешь замечать косяки, которые тонут под одеялом улыбки. Потому я не могу сказать, что игра плохая. Но и не могу сказать, что отличная, потому что слова-словами, а сравнение-то с другими играми-то, никто не отменял. Потому желаю разработчикам этой забавной игры с новыми силами создать проект еще лучше, еще динамичнее, еще больше и вообще таким, чтобы там было место уюту. Уют - он нужен :)

8.5/10

Соберите свою коллекцию яблок!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
19 из 21 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
Рекомендую
12.0 ч. в игре
Опубликовано: 14 сентября 2014
Legend of Dungeon это когда:

- ты в шапке-коале отстреливаешься от врагов лазерным котом
- ты бежишь с кружкой кофе на голове сломя голову
- ты встречаешь инспектора континиума
- тебя убивает призрак кота
- ты блюёшь радугой
- ты убил сам себя из базуки
- напился в усмерть

10 минотавров из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 16 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Рекомендую
18.6 ч. в игре
Опубликовано: 24 марта 2015
Legend of Dungeon - одна из самых приятных на вид рогаликов которых я видел. Около года - двух назад с друзьями собирались вокруг 1 компа и в четвером играли, такое мясо было.
Из прелестей:
Туева хуча шапок! Просто как г*вна. Причем, никто не знает что делает эта шапка, все носят ее только из-за красоты.
Миллион оружия. Серьезно, миллион. От белки на голове (кидается шишками во врагов) до булавы из головы единорога.
А мобов то сколько!! От обычных слизней до минотавров с топором, размерами больше чем персонаж раза в 3.
Графика. Ну... Графика.. Ээ... Несмотря на то, что вродебы тут пиксельное все, можно отнести крафику к плюсам. Хотя зачастую все бывает размыто, в целом картинка приятная глазу. Лично мое мнение, критики не жду.
Геймплей. Суть в том, чтобы в этом глубоком-глубоком подземелий из 26 (примерно) уровней в конце найти сокровища (никогда не проходил, играл долго) и победить мега-боссов.
Кстати о боссах. Боссы тут разнообразные, всех перечеслить нереально, их много. Есть даже толстый липрикон в сине-зеленом колпаке для сна.
Игра затягивает особенно при игре в кооперации, жаль что только за 1 ПК, но это не столь важно. Также затягивает то, что карта то всегда разная! Есть конечно режим, при котором карта генерируется рандомно каждый день, но там просто для прохождения игры достаточно умереть пару тройку раз да выучить наконец эту карту.

Итог - играбельно, даже более чем. Советую купить, если невочто поиграть в коопе.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 18 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
5.3 ч. в игре
Опубликовано: 5 октября 2014
Прош... ну в смысле наигрался в Legend of Dungeon - полностью процедурный рогалик с воксельноподобным графоном, радугосрущими единорогами и блевательными зельями. Безбашенный, не замутнённый и минималистичный данжен-краулер с одной единственной, но серьёзной проблемой: отсутствием среднесрочных и долгосрочных целей. А вообще постоянно создаётся ощущение, что играешь за Фина из Adventure Time и исследуешь закрома страны Ооо.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
32 из 48 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 7
Не рекомендую
1.3 ч. в игре
Опубликовано: 13 августа 2015
Ползанье по подземельям плюс ретро-графика плюс бит-ем-ап плюс 800 положительных отзывов против 250 плохих и 25% на Riot Pixels - я посчитала, что аргументы "за" перевешивают (к тому же со времени обзора игру могли пропатчить). Но не выгорело. Как работнику игровой разработки, мне так многое хотелось бы исправить в этой игре: скорость перемещения персонажей и движок коллизий с объектами и врагами; дурацкую атаку оружием, которая срабатывает не когда нажимаешь кнопку, а когда отпускаешь, и в очень коротком радиусе; "систему" инвентаря, где для доступа к предмету нужно перебрать всю очередь накопившихся предметов, и эффекты подобранного никак не расшифровываются; совершенно бессмысленные ловушки и секреты, когда нажимаешь рычаг, и даже не ясно, изменилось ли что-то где-либо в подземелье; наконец, сами подземелья, которые не снабжены картой и не поддаются составлению карты вручную, поскольку представлены в виде сбоку. С таким управлением аспект бит-ем-апа вовсе отсутствует, а аспект ползанья по подземельям тонет в сумбурности представления. Не ощущаешь контроля над ситуацией, будто влияешь на неё только опосредовано. Но это же не симулятор бога, не так ли?

Я собралась было пойти на форум, чтобы изложить подробные рекомендации с обоснованиями и пояснениями (по отраслевому стандарту), полагая, что авторы просто всего этого не заметили, и я смогу помочь им понять, отчего возникли 250 отрицательных оценок. Но в одной из верхних тем на форуме заметила сообщение разработчика в ответ на легчайшую критику, что игру они-де делали для себя и очень рады, конечно, что кому-то ещё она нравится, но ничего менять в ней не собираются, потому что любят её именно такой. Игра профинансирована на Кикстартере, на минуточку.

В игре есть больше, чем кажется на первый взгляд: например, в ней всё-таки есть классы, хотя сначала этого не скажешь. В ней есть цель - вывести из подземелья представителей этих самых классов, чтобы открыть их. В ней кроме холодного оружия с неуклюжей атакой есть огнестрел, гримуары для вызывания всякого, достаточная физика, чтобы играться с ней и открывать новые возможности (см. руководство нашего соотечественника про "Двигатель"). Если хорошенько посидеть за ней, полагаю, можно выжать интерес.

Но! Удачные моменты игры приходиться выжимать, и уж просто невозможно и совестно уговаривать 1-3 друзей, с которыми раньше запоями играли в Golden Axe и Hammerwatch, закрыть глаза на явные недоделки и попробовать взглянуть на хорошие стороны. Игрок не должен проходить через это просто потому что "игра не для вас, а авторам и так всё нравится". Если бы я могла, я бы вернула покупку и потратила бы деньги на какой-нибудь другой данж. (P.S. Когда такая возможность в Стиме появилась, то так я и сделала.)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
15 из 18 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
4.0 ч. в игре
Опубликовано: 12 июля 2014
Игра является экшен рпг-рогаликом с просто потрясной 2.5D графической составляющей, не в том плане, что это BattleField 4 мира рогаликов, а скорее работы со светом и создаваемой ею атмосферы, которая подкрепляется приятным слуху саундтреком. Цель игры — добраться до 26го этажа, попутно убивая множество разнообразных монстров, мини боссов и боссов, чтобы найти клад и вернуться в таверну героем, а управление в игре осуществляется четырьмя клавишами передвижения, прыжком, колесиком мыши для прокрутки инвентаря, кнопкой действия … и все. Достаточно ли этого, чтобы сделать рогалик действительно интересным и увлекательным? Этим вопросом задаются многие и именно это отпугивает игроков, но для меня это все же плюс, так как игра становится лёгкой и медитативной и это идеально подходит её невероятно приятному для глаза стилю, но все же не думайте, что она не может бросить вам вызов, так как чем ниже вы спускаетесь, тем сложнее она становится. В игре имеется огромное количество оружия, магии, предметов и шапок, действительно много шапок, со случайно генерируемыми бафами или дебафами для игрока. Также стоит отметить систему зелий, с которыми вам придётся экспериментировать на себе, запоминая цвета, самых полезных из них и тех, что могут убить вам всю игру.

Итак, моё мнение об игре определённо положительное и потому я готов её посоветовать всем любителям данного жанра и не только.

Если обзор показался вам интересным вы может поддержать его коментарием на muc.su
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный