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Horizon is a turn-based space strategy game of galactic exploration and conquest in which you are in control of humanity’s destiny. You will explore deep space, find new frontiers and discover alien artifacts hidden on long-abandoned planets.
Veröffentlichung: 6 Feb. 2014
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Horizon Minor Update / Fixes - v1.0.1.103

27 Juni 2014

We have issued a minor update and some important fixes to last week's major update. Slow research progress has been fixed which should make the game flow at a much more reasonable pace once again.

Friday June 27, 2014 - Minor Update / Fixes

New additions and improvements
* Added an outcome prediction bar to the combat prompt, race relations are also shown
* Added a ‘Destroy Colony’ option to the combat prompt for colonies, removed from orders list
* Invasion troop levels are now displayed on the after-battle Invade prompt

* Added Orbitals and Missions icons on the Galaxy Map (and to the Legend filters).
* Reduced by a factor of 2.5 the amount of soldiers that barracks can produce each turn
* Universal translator check will now work the same for player and AI races. As long as one side has it both sides can understand each other and make deals

* Space requirements for Survey Instruments and Supply Bays have been reduced. The former can now be fitted on small sized ships
* Hit Points for small sized ships were doubled (actually changed with the major update but not noted)

* Game difficulty settings “easy” and “very easy” now further reduce starting race levels in scenario mode

* Fixed an uncommon crash bug related to the combat prompt system
* Fixed a combat prompt scenario where it would include the same colony twice
* Research buildings will once again receive the base amount of research. This was removed by error during the major update

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Horizon receives a new major add-on/update v1.0.1.100

19 Juni 2014

Thursday June 19, 2014

We are very happy to announce that our 2nd post-launch update is now available. We hope you will enjoy the new features! – Horizon Team

The update introduces a new combat management system, allowing players to better manage each and every battle. Battle engagements are now individually presented on the galaxy map for players to make quick and informed decisions to engage, retreat or auto-resolve. An after battle report summary is also displayed with the results. The system also enhances the participation of allies which can join the battle on either side.

Combat Management System / Instanced Combat
* A new instancing mode, allows the player to control every combat synchronously one at a time. If the player is involved in a battle - a prompt is shown with choices to engage/flee/auto-resolve or do nothing
* Engage sector can now be set to multiple sectors, it is necessary for attacking non-hostiles and quest/missions related monsters/ships. In all other cases the prompt will appear automatically at the end of movement if sector has not been engaged at the start of Turn.
* Allied ships can participate in instanced combat on either side
* When the battle begins ships in combat are already in close range of each other to allow for quicker engagements with less ship movements to manage
* The Galaxy map pinpoints every battle location before combat. While an after report summary is displayed after combat has ended. Orders such as Invade are now available immediately before combat ends to facilitate things.
* AI Ships have gained a new instinct mode that is used to assess when to retreat from battles. A new ship retreat and a group mass-retreat button has been added for the player’s benefit as well
* Retreating ships are given a move order to their nearest base/colony if the battle is lost
* The number of combat rounds has been increased to 50 and ships are automatically resupplied after combat

Boarding Combat
* AI boarding now uses the new instinct system making boarding more common when ships are vulnerable
* We have added to and improved boarding combat messages to provide better progress info
* Ship scans will now reveal on-board marines (their own, as well as from allies and hostiles)

Other Combat Related
* Stealth, cloaked and weapon de-buff effect icons are now shown with tooltip info in tactical view
* Ship status panel info will now persist during attacks if player or an ally is involved during tactical combat showing their status during attacks
* Life-forms (such as monster) attacks now have appropriate names. Their attack types have also been improved and are much more powerful
* A Fast-resolve mode has been added for invasions, clicking on the screen during the combat phase will speed things up for quick results
* Relations are now shown for non-player ships and task forces when scanned or on the galaxy task force panel to identify more easily friend from foe
* Cloaked ship thrusters will now correctly fade along with the ship
* Fixed an issue where combat animation speed would not match the speed button setting due to accumulated frames buffering
* Fighters will no longer launch from carriers during attacks vs. planets

Ship Design and Technology
* Ship design limits for weapon refills and emplacements have been increased to allow for more configuration options
* Auto-repair bots technology has been buffed up - repairing ships to full after combat and to a lesser extent during combat
* Advanced refit will now set the colonizer role for ships that gain colonizer pods, fixing an issue where they could not execute colonize orders

Diplomacy related
* Race Report on Diplomacy now clears extinct races from each race's ally/enemy lists
* The “reckless expansion” controversy threshold is now dependent on the game difficulty setting
* Reduced the Diplomacy AI advisor’s chance to offer systems to other races
* An armistice treaty will now work better with other checks like blockades etc. being suspended while the treaty remains active
* Cancel armistice will now work correctly by immediately cancelling the treaty effect
* Galactic council (classic mode) will now convene with a minimum of 3 races. The first council vote will also happen immediately once the player has discovered all races and at least 100 turns has been played

and more..

To view the full list of changes please visit the Official Horizon Forums.

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“One to keep an eye on, definitely.”
70 – Strategy Informer

“Best of all, the way Horizon handles technological progress is one of the most elegant I've seen in a grand strategy game.”
65 – IGN

“With the excellent foundation that has already been developed and the dedication that L3O is showing to their fans, it promises to be a true 4X classic in its own right.”
90 – Aesthetic Magazine Toronto

Über das Spiel

Horizon is a turn-based space strategy game of galactic exploration and conquest in which you are in control of humanity’s destiny.

You will explore deep space, find new frontiers and discover alien artifacts hidden on long-abandoned planets. You will also learn more about the galaxy as you come into contact with ten other species, each with their own unique culture, history and schemes.

A fully interactive galaxy allows you to navigate open space between stars and planets. Patrol your borders and, when the need arises, defend your territory by engaging in ship-to-ship tactical combat. Develop new colonies and then watch them become galactic centers for trade, industry and science - and of course military bases, outposts and shipyards to build your battle ships. Push your empire to its limits and go beyond the known horizon!

Key Features

  • Advanced turn-based tactical combat which many 4X fans have been requesting for years
  • Full Tactical ship control includes managing movement, weapons and more. Board other ships, attack from planetary and orbital defenses
  • A Distinct open world system, where ships can explore without artificial limits and where combat can span many turns before concluding
  • Interact with alien races of different levels, including ancient civilizations featuring their own unique storyline, schemes, ships and technology
  • An immersive galaxy storyline with open-ended missions that add another layer of gameplay over classic 4x mode which is also available
  • Engage in meaningful diplomacy choices that will impact the game outcome, includes coordinated actions with your allies against your enemies
  • Discover more than 80 technologies each with 10 levels of upgrades. Conduct planetary surveys and dig for artifacts
  • Design and customize your ships’ weapons and systems based on available technology
  • A detailed economy and colony management system with different types and levels of colonies based on your build choices
  • Play in different galaxy configurations from a few dozen stars to over a hundred star systems containing more than a thousand planets
  • Fully Customize you race or play as one of seven alien races


    • OS:Windows XP SP3
    • Processor:Intel Core 2 Duo 1.8 GHz or AMD Athlon X2 64 2.0 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:512 MB Video Card w/Pixel Shader 3.0 Support
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:5 GB HD space
    • Sound:DirectX 9.0c-compatible
    • OS:Windows 7
    • Processor:Intel Core i3/i5/i7 or AMD equivalent
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:1 GB ATI 4800 series or better, 1 GB NVIDIA 9800 or better
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:5 GB HD space
    • Sound:DirectX 9.0c-compatible
Hilfreiche Kundenreviews
11 von 14 Personen (79%) fanden dieses Review hilfreich
183 Produkte im Account
4 Reviews
38.8 Std. insgesamt
Absolut empfehlenswert für alle 4x-Fans. Ich spiele nun schon seit der Alpha und werfe immer gern mal einen Blick rein.
Klar gibt es noch hier und da einiges zu machen, aber für ein 4x-rundenbasiertes-Strategiespiel als Release-Version fast schon beispiellos fehlerfrei. Stundenlange Spielfreude sind hier garantiert. Nach einigen Probeläufen findet jeder die passende Galaxis um seine Dominaz und strategisches Geschick unter beweis zu stellen.
Verfasst: 7 Februar 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
10 von 14 Personen (71%) fanden dieses Review hilfreich
125 Produkte im Account
2 Reviews
4.3 Std. insgesamt
Horizon stellt sich als klassisches 4X-Game dar.

Man merkt dem Spiel ganz klar seine Indieherkunft an. Grafische Darstellung, Effekte und Sound befinden sich auf eher bescheidenem Niveau.

Der Spieleinstieg ist eher schwierig da viele Menüs selbst mit dem Tutorial recht überfrachtet und nichtssagend sind. Man ertappt sich jeden Button erstmal mit Mouseover zu checken um zu sehen, was da jetzt genau ausgelöst wird. Das wurde schon in zig Games besser gelöst (wieso übernimmt man nicht beispielsweise das System welches Ascendancy damals hatte??) Somit dauert die Einarbeitung wohl etwas länger ohne mehr Funktionen als die Konkurrenz zu bieten.

Vieles wird schlicht nicht ausreichend erklärt (Beispiel: Scannen SIe die Sonde! Das man zuerst die Schilde runterballern soll und das Ding gar nicht gescannt werden soll wird nicht mit einem Wort erwähnt)

Nun zum Positiven:

Die Völkerauswahl ist recht gelungen und kann (in beschränkter Weise) angepasst werden. Auch ist das Spiel von der Athmosphäre her ganz ordentlich. Zudem sind mir und meinem Freund (bei dem haben wir die meiste Zeit gezockt) kaum dramatische Bugs aufgefallen. Das muss absolut positiv bewertet werden, da dies heutzutage eine absolute Seltenheit ist.

Das Design der Schiffe, Waffen und des Weltraums ist trotz der bescheidenen Grafik sehr gelungen (ist allerdings sicher auch Geschmackssache) und verströmt tatsächlich den Flair eines 4X Games von vor 10 Jahren (es sieht teilweise schlicht so aus als wäre es vor dem Jahr 2000 programmiert worden)

Der Umfang des Spiels geht in Ordnung. Schiffsdesign, Forschung, Diplomatie sind auf einem ordentlichen Niveau und keine reinen Alibifunktionen.

Man muss einfach für sich wissen was man hier für 25 Euro erwirbt.

- sehr umfangreich
- passable KI
- nettes Design
- Umfang vergleichbar mit Ascendancy
- konfigurierbare Völker (in sinnvollem Maße)

- Grafik extremst altbacken (ok ist auch Indie aber bei 25 Euro muss sich das Game messen lassen)
- Sound stark vereinfacht und erinnert an alte MIDI-Klänge
- teils unlogisches Interface

Dieses Review wurde mit etwa 6 Stunden Spielzeit verfasst (1 an meinem Rechner 5 an einem anderen zwecks Bugkontrolle) somit ist es noch nicht endgültig zu bewerten meinerseits.

Macht es nach 6 Stunden Spass?!

Die wichtigste Antwort:

JA es kann Spass machen. Wenn man mit altbackener Grafik keinerlei Probleme hat und man akzeptieren kann das man etwas rumprobieren muss, bis man alle Funktionen mal findet und versteht.

Verfasst: 7 Februar 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
8 von 11 Personen (73%) fanden dieses Review hilfreich
12 Produkte im Account
2 Reviews
18.8 Std. insgesamt
Horizon erinnert sehr an Master of Orion - wobei mir Master of Orion etwas komplexer vorgekommen ist (zB bei dem Bau der Kolonien). Mit dem ebenfalls sehr guten Endless Space ist Horizon nur bedingt vergleichbar - beide Spiele machen aber großen Spaß. Auf Horizon muss man sich einlassen und die Spielmechanik verstehen - wenn man dies geschafft hat, macht Horizon sehr viel Spaß. Es zählt zu den typischen "noch ein Zug ... okay noch einer, aber das ist jetzt der Letzte"-Spielen. Schade, dass man Horizon nicht wie Endless Space im Multiplayer spielen kann (zusammen mit einem Freund).

Wem Spiele wie Endless Space und Master of Orion gefallen, der sollte Horizon nicht verpassen - von mir gibt es eine klare Empfehlung für Horizon!
Verfasst: 9 Februar 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
5 von 6 Personen (83%) fanden dieses Review hilfreich
97 Produkte im Account
1 Review
4.5 Std. insgesamt
A rather disappointing game. Confusing user interface, a hint of depth but no delivery of such. Where Endless Space almost manages to succeed Horizon is far behind the very same.
Verfasst: 16 Februar 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
9 von 14 Personen (64%) fanden dieses Review hilfreich
98 Produkte im Account
1 Review
4.6 Std. insgesamt
Horizon ist seid langen das beste 4x-rundenbasiertes-Strategiespiel das auf dem Markt ist, kann mich aber nicht überzeugen.
Es erinnert wirklich an Master of Orion, dort waren aber die Kämpfe spannender.
Was leider ein wenig unschön und enttäuschend ist, ist die Grafik und der 2D Kapfmodus.
Leider nicht mehr Zeitgemäss. Für sowas würde ich mich als Entwickler schämen.
Was auch lächerlich ist ist die Bodeninvasion, ich will Stategie wo ich im Kampf enscheiden will und nicht ein Bildschirm der den Kampf ausrechnet. Sollte doch nicht schwer sein sowas zu Programmieren.
An diesen Game sieht man wider deutlich wo die Entwickler gespart haben.

Wenn das aber nicht stört wird sicher Spass an diesem Spiel haben.

Pax Imperium 2 ist immer noch ungeschlagen und unerreichtbar (aber nicht zu vergessen es war ein Echtzeit Strategie Spiel) und könnte ruig neu aufgesetzt werden und dies in 3D natürlich, bin überzeugt wäre ein Hit.
Verfasst: 15 Februar 2014
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