Combattez des hordes de monstres mutants engendrés par un étrange cataclysme, dans notre nouveau jeu de Tower Defense, Prime World : Defenders. Rejoignez un groupe de chasseurs de trésor exilés qui se retrouvent dans la capitale d'un ancien empire , rempli de mystère et de danger.
Évaluations des utilisateurs : Très positive (452 évaluation(s))
Date de parution: 5 juin 2013

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Articles

"Prime World: Defenders is a must play for any tower defense enthusiast."
http://www.forbes.com/sites/danieltack/2013/05/07/prime-world-defenders-is-prime-time-tower-defense/

"Nival has nailed the core concepts of the genre."
http://www.gamingnexus.com/Article/Prime-World-Defenders/Item3989.aspx

"Prime World: Defenders is a fantastic game with an astounding amount of content for the price."
http://pixelsordeath.com/features/prime

Informations de mise à jour

Nous venons d'effectuer la mise à jour 1.1 avec des tonnes de nouveau contenu gratuit – de nouvelles tours, des nouveaux sorts, monstres, cartes, un mode héroïque, un mode infini, une interface retravaillée et des modificateurs de difficulté en fonction de votre manière de jouer !

À propos de ce jeu

Combattez des hordes de monstres mutants engendrés par un étrange cataclysme, dans notre nouveau jeu de Tower Defense, Prime World : Defenders. Rejoignez un groupe de chasseurs de trésor exilés qui se retrouvent dans la capitale d'un ancien empire , rempli de mystère et de danger.

Prime World : Defenders mélange le genre du Tower Defense à celui des jeux de cartes à collectionner. Vos tours, vos sorts, vos pièges – sont tous des cartes magiques que vous devez rassembler et améliorer. Vous devrez développer votre propre stratégie, parce que vous recevrez un jeu de cartes tirées au hasard après chaque bataille.

Gelez, brulez, empoisonnez, explosez et découpez les innombrables ennemis qui tenteront de vous empêcher d'amasser les artéfacts de leur royaume antique. Choisissez vos cartes prudemment, jouez-les stratégiquement, et attendez-vous à une forte résistance tout au long du chemin : des petits fungus presque inoffensifs aux puissants gobelins géants et nagas.

Oh, et j'oubliais : En plus de suivre le scénario de la campagne solo Prime World : Defenders, vous pouvez vous lancer dans des missions générées aléatoirement, tester le nouveau mode infini et le New Game Plus !

Caractéristiques

  • Un mélange de stratégie de Tower Defense et de jeu de cartes à collectionner !
  • Aucune micro-transaction ni paiement additionnel !
  • Des jeux de cartes aléatoires qui vous forcent à trouver de nouvelles stratégies !
  • Plusieurs modes de jeu, y compris le mode héroïque et deux maps spéciales infinies !
  • Des améliorations et des combinaisons de cartes pour une destruction maximale !
  • Des decks personnalisables pour choisir la carte qu'il vous faut lors de chaque mission !
  • Un système de compétences pour votre héros !
  • Une campagne historique de 23 missions !
  • Un générateur de missions pour une durée de vie infinie !
  • Des bâtiments ennemis qui soignent et renforcent les attaquants !
  • 24 tours, chacune avec jusqu'à 25 améliorations !
  • 13 sorts, qui peuvent eux aussi être améliorés !
  • 38 types d'ennemis !
  • Des boss, des mini-boss et des super-boss !
  • Un vaisseau volant !

Configuration requise

Windows
Mac OS X
    Configuration minimale :
    • SO : Windows XP SP2
    • Processeur : 2,4 GHz double cœur
    • Mémoire : 2 Go RAM
    • Graphiques : GeForce 9500 GT ou équivalent
    • DirectX® : 9.0
    • Disque dur : 1500 Mo d'espace mémoire
    • Divers : notez que le moteur Unity peut être faussement détecté en tant que virus sur certains systèmes Windows 7 64 bit avec logiciel antivirus
    Recommended:
    • Additional:Please note that Unity engine might be detected as virus on some Windows 7 64 bit systems with antivirus software
    Configuration minimale :
    • SO : OS X 10.6.6 ou plus récent
    • Processeur : 2,4 GHz double cœur
    • Mémoire : 2 Go RAM
    • Graphiques : GeForce 9500 GT ou équivalent
    • Disque dur : 1500 Mo d'espace mémoire
Évaluations intéressantes des utilisateurs
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
39.0 heures en tout
Posté le : 7 août
Bon tower defense.

Les graphismes sont agreables et tres colorés dans un univers typique fantasy.
Une durée de vie moyenne, les succés viennent relever le nombre d'heures max
car on s'efforcera de finir les cartes "proprement"
Une absence de difficultée flagrante : le mode heroique se veut quasi identique
au mode normal.

les fans du genre prendront un plaisir certain :-)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
21 personne(s) sur 25 (84%) ont trouvé cette évaluation utile
47.1 heures en tout
Posté le : 13 juillet
I really wanted to like this game because of the whole tower defense thing and how nice the game looks, but it is VERY, VERY, poorly executed. It starts off fun for the first half... You get to upgrade towers and combine powers and unlock new abilities... All very nice...

BUT...

The baddies are in a constant state of "better than you can ever be" near the middle of the game. As you are upgrading towers, like in other tower defense games it should be EASIER to take out baddies so they just throw more baddies at you so you can then upgrade towers more, but in this game they not only throw more baddies at you but the baddies are near invincible and require HOURS AND HOURS of grinding to finally beat. Even with upgrades and such, the starting "prime" money/resources at the begining of each level is insanely low for the amount of powerful baddies that show up even in the first wave... The amount of prime you get from each kill does not go up with the difficulty increase and health increases the baddies get as the game progresses, so it makes it even harder to upgrade towers and such without pointless hours upon hours of grinding. Also, the types of towers that show up after the midpoint are completely random, so you may get some decent towers in a playthrough or you may never see those towers at all! It just feels like a poorly executed port from a mobile platform "free to play, but pay to win" type game at that point. I mean I had towers upgraded that could do 5000+ damage in a single shot and it couldn't take down the weakest swarmers.

I really cannot recommend this game because of the insane difficulty curve that spikes in at the midpoint of the game; it goes from being fun, to being a decent challenge, to being an automatic rage quit. Maybe I will revisit the game and give a better review if the devlopers ever fix the balancing issues. (DEVS? If you are reading this, play the game 'Defense Grid" that is how a tower defense game should be done.)
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9 personne(s) sur 10 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
8.4 heures en tout
Posté le : 17 octobre
A blend between MTG and defense grid.
You can really play this game at your own pace, you can spend your time on creating a great defense strategy or just grind to get better towers, it's best to just do both.
This game is addiction oriented and has the fairness of a mario party game, but if you are tired and still crave that feeling of doing something, this game really does that...
If you want a more skill based TD game, play defense grid, if you are a perfectionist, play spacechem or gnomoria.
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6 personne(s) sur 7 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
10.0 heures en tout
Posté le : 16 octobre
The game is a good bang for your buck. If you enjoy TD, and need a good 10 minutes of free time, this is the one to pick up. There are skill points, evolving towers, and an enjoyable card system. There is currency which allows you to buy random chance drawings at different tiers. The graphics are very good considering the price. The towers are not very balanced, but the tiered system allows basically three levels of rarity. The metascore is not a fair score. While there is some grind, that is kinda the point of TD games. You grind for better towers and skills. You can still progress far without having to grind as much, but you need to get at least 1 or 2 "pink" cards (tier 3) to really shine in grinding/progress.

I have about 50 hours in the iPad version as well which seems to be better in terms of log-in rewards but worse in terms of glitches/freezes.
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6 personne(s) sur 8 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
29.2 heures en tout
Posté le : 7 novembre
One of the best tower defense games in steam at the moment.

Top graphics for the genre, good mechanics and twists, it has an interesting story and lots and lots of towers (and upgrades).

You use cards to defeeat the waves. Some of them are towers and some are magic. Towers/magic cards can be upgraded to 5/15 level using other cards via fusion. Towers can also evolve using 2 of the same tower cards to give the tower more power and that extra upgrade inside the stage (3 Upgrade levels). While this game looks like an android/ios game, the pc version is proper and I can say I enjoyed playing this in my big screen.


In each stage you need to farm so you can get more and better cards for fusion or evolution and in game currency for talents and while I've been doing this a lot, it never got boring. Stages are dynamic so that each time there are a few different positions you can set your towers.

All in all it is one of my favourite tower defense games and what makes it so good, is the abundancy of the towers and upgrades it has. Play it. You will love it.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
31.9 heures en tout
Posté le : 29 juillet
This game is not without flaws, and your enjoyment of it can depend greatly on how you like it's mechanics. Most crucial among those is a progression system that allows you to level up your towers between missions through a collectible card system. You can buy additional cards as well as boosters with ingame currency (no microtransactions whatsoever in the steam version) and use those to evolve your towers, unlocking the ability to upgrade them during missions, or infuse them, making them more effective. Different tower cards also have different rarities, with some being straight upgrades from their common versions. This leads to the first major flaw with the game, as the card rewards for side-missions are random, leaving you hoping for a specific tower to drop because at some point in the game, about 10-12 story missions in, you will hit a brick wall of difficulty. Once you get the next 'tier' of basic towers properly evolved and infused it becomes easier again, but getting these towers is mostly a case of farming sidemissions in hopes that RNG will bless you with the right rewards. I feel the upgrade system worked well inherently, but adding tiers to the towers completely broke it.
Difficulty tends to be all over the place in general. For example, finishing the normal mode of the game unlocks a heroic mode and two extra long survival missions. But with the towers required to beat the last level I had zero difficulty in the survival missions, often mashing the rush button to send in more gits because my towers ground everything to paste from start to finish. The heroic modes also felt hugely dissapointing, as I was able to blitz all of them with next to no effort up to the last level, which I overcame with two retry's and a bit of tweaking the tower placements.
The missions themselves however, are well-built for the most part, with the only hiccup being the randomized levels you get for your sidemissions. The game essentialy re-uses previously finished levels and adds random buffs to some tiles and inpassable rocks to the other. This meant you couldn't rely on a single layout and had to adapt, which greatly increased their replay value. Admittedly it could benefit from removing the first few levels from the map pool, since they're so small you run out of things to build or upgrade halfway through the harder sidemissions and can only sit and cast the odd spell, waiting for the waves to inevitably overrun your defense.
The towers themselves start out rather bland with the basic all-round tower, the slow tower and the anti-air tower, but later tiers add some much needed variety, with the highest tier offering some interesting options to mix and match into all new ways to make the Touched's lives impossible.
The Touched is the generic enemy faction in this game and consist of a collection of fantasy villains like kobolds, ogres and trolls. The only remarkable enemy is the pink floating marshmallow... thing that occasionally teleports forward and suddenly sneaks past your defenses. No really, you'll know it when you see it... and then you'll rage.
The game has a story and a linear set of missions to follow along with that, but it's cringeworthy at best. There's no major twists, even if the game tries very hard to set one up for you. The voice-acting is mostly terrible, with a special place in hell for the short snippets played during the missions.

TLDR: the gameplay is good, but beware that the difficulty can spike wildly between missions and most of the times the only solution is to farm sidemissions. Also there's a story, but who plays tower defense games for the story?
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4 personne(s) sur 6 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
50.1 heures en tout
Posté le : 18 novembre
I like tower defense games, but most suffer from a lack of originality or repetitive gameplay, or other things like lack of challenge/interaction. Prime World suceed as a 'prime' TD game on these points, the towers and spells are actually cards you can find, upgrade, combine, and so on, gaining new specifications everytime. How you play the game and customize everything can vary greatly from one game to another, as you may not find the same cards at the same moments. A must play in my opinion. i enjoyed myself. Oh and the game offer replay value with increased difficulty challenges and a form of new game plus where you can redo levels in harder modes.

-Lost
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
17.6 heures en tout
Posté le : 5 décembre
A spinoff of the mediocre MOBA, PW:Defenders is a decent enough tower defense game. A handful of maps become "randomized" with obstacles to change your strategy from play to play, but you will ultimately find a balance of towers to suit your play-style. The acquisition of cards/towers being the hardest part, involving lots of grinding and luck to get what you need. The crafting system is poorly explained, but with a little trial and error it can be figured out. Or look to the forums and guides to tell you the two important things the game doesn't tell you.

What killed the game for me is the constant bugs and sudden loss of data. Towers don't always hit their mark, bonuses are either not correctly applied or explained incorrectly, daily rewards and store offers disappear/reappear randomly, and achievements will stop functioning after a certain level. This prevents any further progress through Steam's system, though they can still be earned in game. Not long after losing the ability to gain Steam achievements my data was completely lost with no hope of recovery. Still not sure how that happened, probably an error on their server regarding saves.

Looking to the forums shows absolutely no further dev interaction, patches, or support. This is essentially dead software. If you are hoping for patches or fixes, either the community will have to find a work around, or you're ♥♥♥♥ outta luck. I bought this on sale for $2.00, and certainly got my money's worth out of it. Even if I didn't complete it. But at current full price of $10, it is definitely not worth it at all.
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
36.8 heures en tout
Posté le : 18 décembre
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3 personne(s) sur 5 (60%) ont trouvé cette évaluation utile
46.6 heures en tout
Posté le : 7 septembre
If you ever need to know what a real Tower Defense game looks like, try this one.
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3 personne(s) sur 5 (60%) ont trouvé cette évaluation utile
34.6 heures en tout
Posté le : 13 octobre
How many of you enjoy card collecting games like “Magic: The Gathering?” How many of you play “Defense Grid” and “Sol Survivor” religiously like your life depended on it? If you raised your hand to both of those questions, then there’s no doubt in my mind that you’ll take a liking to “Prime World: Defenders”. This game reminds me a bit of “BattleForge”, a card collecting real-time strategy game that I was heavily invested in for quite some time. In this case however, you’ll be collecting cards that will form your tower defense arsenal and be tasked with slaying mutants and baddies by the thousands.

Overall, I really enjoyed my experience with this game. I’ve thrown hours into this game and have been showing no signs of slowing down any time soon. “Prime World: Defenders” is an incredibly addicting game that I’m glad to see has brought something new to the tower defense table. Yes, it’s a bit grindy…but I’m finding it to be the good kind of grindy. I also want to praise the game for not including any sort of real money store or microtransaction system, which would be very easy to do in this particular type of game. Everything purchased in the game is done via coin, which you’ll be earning as you play. The mission generator (which you’ll see after the first few missions) adds almost unlimited replayability to the game. My only real complaint (if you could call it one) was that the combat and tower animations were a bit generic. While pretty, I didn’t feel “wowed” by the towers I placed or the enemies I saw…they just simply served their purpose. If you’re looking for the bottom line, then I’ll simply say that I highly recommend it, especially for the ten dollar price tag that it currently advertises.

https://www.youtube.com/watch?v=o2d2XsBdpOk

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3 personne(s) sur 5 (60%) ont trouvé cette évaluation utile
77.0 heures en tout
Posté le : 12 juillet
I just had to make a comment on this game after reading the other reviews and seeing that this game got a very low
Metascore.

Almost every negative post on this game complains about the "grind" yet has less than 10 hours total even played for the game. Yes, to get the "legendary" stuff in this game you must actually play the game!?!? A shocker, I know. To think the devs actually want you to play the game that you just got. Zzz...

Sarcasm aside, this game really is pretty fun. It blends TD, char lvling to gain new skills and also the collecting of cards to gain access to new towers and spells. You then sacrifice extra cards to towers you like to make them stronger. I honestly hope to see more games like this. This game is just as ground breaking to TD as Dungeon Defenders was. The addition of actuall loot in my mind is what makes it shine, but clearly other lazy folks don't agree and just thumbs downed the game without even trying. Granted I've only had it for 1 day but I've logged 10+hours in that time & can't wait till I wake up later to play it some more. As far as the metascore I really am stumped, this is the most fun I've had on a game in awhile and all for under $10. If it goes on sale again it's worth a look.
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
28.2 heures en tout
Posté le : 25 juillet
Fun casual Tower defense.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
27.5 heures en tout
Posté le : 27 septembre
a great TD game. Colorful, fun towers, and a interesting card based upgrade path that would have been easy to add microtransactions to, but thankfully they have not. Bonus points for not being a crappy company.
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
74.8 heures en tout
Posté le : 30 octobre
ive playd this alot on the ipad and iphone. but if i knew it was on steam before i probobly would have had more hours playd :P
i like it.. its a fun intresting towerdefence game. time killer deluxe..
they should add a buy a four pack gift so i can get my friends on steam to play this :D
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
6.8 heures en tout
Posté le : 25 novembre 2013
"Malgré son manque total d’originalité, Prime World : Defenders réussi là ou de nombreux clones se sont cassé la figure : il propose un Tower Defense reprenant les bases sans jamais les chambouler, piochant un peu partout son concept de base tout en proposant une simple idée nouvelle. Il parvient ainsi à proposer un divertissement honorable à défaut d’être nouveau. Et honnêtement, c’est déjà beaucoup pour un jeu de ce genre, tant les daubes sont nombreuses !" GameSideStory.com
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
10.2 heures en tout
Posté le : 6 octobre 2013
Un très bon jeu tower defence avec un gameplay riche & Des graphismes de toute beauté .

A very good game with tower defense gameplay Great graphics rich & beautiful
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4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
58.2 heures en tout
Posté le : 28 décembre 2013
Super tower defense très addictif super graphique je l'adore
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
8.9 heures en tout
Posté le : 22 juillet 2013
Un jeu qui ne paie pas de mine, mais qui se révèle être un tower defense fort plaisant. Agréable à manipuler, agréable à l'oeil, il sait distiller ses cartes pour rendre les parties plus stratégiques.

Après avoir testé pas mal de Tower Defense, et si vous êtes en mal de ceux-ci après avoir retourné Plants vs Zombies, Defense Grid et Defender's Quest, tentez celui-ci, il vous tiendra eveillé, même si le début est plutôt facile.
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3 personne(s) sur 20 (15%) ont trouvé cette évaluation utile
123.3 heures en tout
Posté le : 13 juin
Un bon Tower Defense avec quelques petits aspects agaçants.
Ma note : 7/10


Ce TD est coloré et visuellement réussi. Il faut bien avouer que lorsque je me plonge dans une session, je ne sais jamais quand je vais pouvoir m'arrêter tant ce jeu est addictif et plaisant.

Pour abattre les ennemis, vous disposez de tours, mais aussi de sorts. Ces deux types d'attaques sont représentées par des cartes que vous allez accumuler au fur et à mesure de votre progression. Il existe une hiérarchie pour ces cartes : les communes, les rares et les uniques. Comme vous vous en doutez, celles du dernier tiers (uniques) rendront pratiquement inutiles les autres en dehors des tours qui détectent les adversaires camouflés. Au début d'une partie, on ne peut choisir qu'un certain nombre de cartes (si je ne me trompe pas, jusqu'à 7 tours et 3 sorts). Il faut donc faire des choix en fonction des vagues (unités terrestres, aériennes, camouflés, guérisseuses...) indiquées au lancement de chaque mission. Un des intérêts est de pouvoir utiliser la forge pour combiner définitivement des cartes afin d'en augmenter la puissance. Les améliorer (surtout celles uniques) jusqu'à leur maximum devient un objectif pour les missions les plus ardues.

Afin d'obtenir des cartes, ce TD nécessite d'enchaîner de nombreuses fois certaines missions secondaires. Ce farmage peut parfois se révéler légèrement fastidieux, mais cela ne m'a, personnellement, pas trop dérangé. Ce qui m’insupporte plus c'est qu'en ayant fini le jeu (toutes les missions réussies ainsi que l'accomplissement de tous les challenges imposés pour chacune d'elles), il me reste encore deux succès Steam à débloquer : remporter 500 parties & construire 10 000 tours. Pour bien se rendre compte de ce qui est demandé, il faut préciser qu'après avoir tout fait en dehors de ces deux achievements, je n'avais accumulé environ que 300 victoires et seulement 3 000 tours bâties. Bien sûr, je peux refaire les missions afin d'améliorer mes scores, mais cet objectif est loin d'être suffisant pour sérieusement me motiver et pour justifier d'avoir mis des limites si hautes pour ces deux succès. Cela gonfle artificiellement la durée de vie de ce TD et cela reste à mes yeux le plus grand reproche que je puisse faire à "Prime World: Defenders".

Parmi les autres petits défauts :
- Le fait de devoir vendre l'ensemble des tours juste avant la fin d'une mission afin de maximiser le score.
- Quelques bugs dont celui des unités camouflées qui ne sont pas toujours révélées alors qu'elles se situent dans la zone d'influence d'une tour de détection (voir ce screenshot).
- La gestion de la souris ne me semble pas parfaite comme par exemple pour cibler une case précise afin de lancer un sort. Je me suis souvent retrouvé avec un petit décalage entre ce que je pensais faire et ce qui se produisait réellement.

Ce que j'aime particulièrement en plus de ce que j'ai indiqué auparavant :
- Les tours et les sorts variés.
- Les cartes de missions sont nombreuses et diverses avec certaines en 3D. Elles offrent des dizaines d'heures de jeu.
- Une bonne palette d'ennemis avec des capacités particulières.
- La prise en main est progressive et plutôt aisée.
- La difficulté est bien dosée. Dans les situations les plus ardues, un peu de réflexion suffit généralement pour surmonter les problèmes d'une mission ou d'un challenge.

Si vous aimez les Tower Defense, vous ne pouvez qu'apprécier celui-ci en dépit de quelques imperfections.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non