CREA CIUDADES, CONSTRUYE UN MUNDO¡Cities XL Platinum te permite diseñar, construir y conectar ciudades de todas las formas y tamaños a lo ancho y largo del planeta de Cities XL!¡Levanta las ciudades más impresionantes jamás construidas!
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Variados (1,166 análisis) - El 60% de los 1,166 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 6 feb. 2013

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Acerca de este juego

CREA CIUDADES, CONSTRUYE UN MUNDO

¡Cities XL Platinum te permite diseñar, construir y conectar ciudades de todas las formas y tamaños a lo ancho y largo del planeta de Cities XL!
¡Levanta las ciudades más impresionantes jamás construidas! Cities XL Platinum te ofrece una amplia variedad de más de 1000 edificios y estructuras (incluyendo 50 completamente nuevos) que puedes construir a tu antojo en más de 60 gigantescos mapas de terrenos diversos y con un nivel de detalle increíble.

Conviértete en alcalde virtual y soluciona los problemas de un diseñador de ciudades moderno, como la escasez de energía o el transporte público. Responde a las necesidades crecientes de tus ciudadanos y encuentra el equilibrio entre servicios tales como alojamiento, ocio y empleo. ¡Especializa tus ciudades, establece rutas comerciales, amplía tu red de metrópolis y lánzate al éxito financiero!

Características Principales:

  • Más de 1000 edificios diferentes
  • 60 gigantescos mapas
  • Responde a las necesidades de tus ciudadanos: empleo, alojamiento, ocio y más
  • Gestiona una economía a gran escala.

Requisitos del sistema

    Minimum:
    • OS: WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP1/WINDOWS 7/WINDOWS 8
    • Processor: AMD/INTEL 2.5 GHZ
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 512 MB 100% DIRECTX 9 COMPATIBLE ATI RADEON HD 3850/NVIDIA GEFORCE 8800 OR HIGHER
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 9 GB HD space
    • Sound: COMPATIBLE DIRECTX 9.0
Análisis de usuarios
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Global:
Variados (1,166 análisis)
Publicados recientemente
Audish
( 2.5 h registradas )
Publicado el 25 de junio
The vacuum left by the SimCity series after 4 was a perfect opportunity for another developer to swoop in and claim the city-building throne. After all, as venerable as it was, SimCity never actually ventured into full 3D, and the rare competitors that did could never match the quality of the core simulation. Eventually the folks behind Cities XL stepped up to the plate, and while it ticks all the right boxes for a fine city builder, it also leaves a lot to be desired.

XL's pitch was that you could finally build the modern city of your dreams, as huge and sprawling as you want. To that end you lay roads, zone for residences and businesses, provide utilities and services, and manage the finances of your burgeoning burg, just as you would in a traditional SimCity. All of this is rendered in full 3D, with skyscrapers rising from the hills and valleys of your map, all while little cars and even people traverse your network of streets. From that perspective, it's pretty much what anyone wanted from a SimCity 5.

But Cities XL is more than just a copy of the old formula. The familiar residential, commercial, and industrial zones are split into types that demand specific resources of each other. Homes can be zoned for unskilled workers, skilled workers, executives, and "elites", whatever that means. Industries can be anything from farms to factories, tech centers to office complexes. Different industries require different proportions of worker classes, and then produce goods for your shops and trade outside the city. Some resources are limited by the map, such as having specific agricultural zones for farms or fields for oil. Not every map has every resource, either, so use of the trading system becomes necessary as you expand.

New buildings such as larger services and higher-density zones unlock at certain population levels. In a strange twist this happens at specific "ticks" that actually make XL play more like a turn-based builder than a real-time one. You can set the amount of time between each tick, but until it rolls over nothing will really change in the city. Income, trades, unlocks, and changes to building status are all held until the next tick. Honestly I found speeding up the ticks more useful than playing slow because it keeps the money rolling in at the pace you need to expand.

And boy howdy, will you be expanding. The specific balances of workers against workplaces is so fragile that you'll constantly be zoning new houses and factories to keep up with the alerts pouring in. This isn't the lazy suggestion of SimCity's RCI meter, this is the constant threat of businesses going bankrupt and citizens streaming out of your city. The way Cities XL is designed, your city will never be at peace or even equilibrium. You'll always be lacking something, and forever be pestered to fix it.

That brings me to my chief complaint about the game, the feel of it. Stripping away the complexity of the zoning and additional systems, you could almost mistake XL for a SimCity if not for the incredibly cheap feel of it. Every single menu is a simple blue gradient with text misaligned on it, like a developer's first mock-up of a UI. The building menus have teeny-tiny tooltips and titles, leaving you to rely on the blurry icons to figure out what you're building. You have several zoning tools at your disposal but they all map out fields of square zones mashed against each other at awkward angles or in boring grids. Sure, you can make curved, complex roads, but why bother if you're just going to be snapping cubes against them?

In the end, the shoddy presentation and the unnecessary complexity doom Cities XL to languish behind even the earliest SimCities. The graphics can't even save it, cursed with washed-out colors and bland models for even the largest skyscrapers. You can make enormous, sprawling cities but they're just going to be grids (or knots) of ugly, samey buildings, with little to even differentiate offices from condos. And honestly, if you can't build a city you can admire, there's just no point to building.
¿Es útil? No Divertido
Evil Wagz
( 725.4 h registradas )
Publicado el 22 de junio
Like:
Huge lands to build your city.
Trading between your cities allowing you to customize your city specialization.
Beautiful graphics and ground level action adds scale to your gaming experience.
Good bugs, like the vacation resort taking up no vacation land. Concentrate them and your leisure skyrockets!
Economy management that goes way beyond other city simulators.

Dislike:
Horrible memory lag when your cities get real big.
Highway system is terrible. Use the large expressway, one-way the roads and build pairs to better your city's traffic control.
Bad bugs, like some generated buildings that wont connect to road and the leisure buildings not satisfying the citizen leisure parameter.

Overall,
A beautiful, broad sweeping city simulator that offers many facets of the genre that other games do not. Quick money generation without age or natural disasters. Buggy as all hell but Cities XXL is the same game with all the bugs fixed. If you dont mind the bugs, this game is the best of the genre.
¿Es útil? No Divertido
pathogenhs
( 92.3 h registradas )
Publicado el 19 de junio
I don't think I played more than 10 minutes of this game, but apparently I have played 92 hours. So I am an expert?
¿Es útil? No Divertido
Big Boss Ioustinianos
( 11.9 h registradas )
Publicado el 12 de junio
Owned this game since it first released and was excited for it 2 years prior, following all the developer diaries intently.

This game is terrible. it was one of the largest disappointments as an excited Sim City 4 player, even after buying each new version they released after the first.

Every version of the game is the same, with an extra bunch of buildings that don't add anything new and unique to the game. The largest overhaul that they brought was probably an interface colour change and that's it. Numerous bugs followed each version, including:
  • Alt tab crashes the game even in windowed or fullscreen windowed mode
  • Incorrect income/expense stats
  • Utility buildings not working at all after being placed
  • Absolutely stupid traffic issues, like cars not moving at all

There was originally going to be a fantastic and innovative multiplayer system where player's cities would be able to negotiate trade deals for resources and different education leveled people from their cities to fill jobs requiring workers, and players being able to communicate with eachother on a global map screen, seeing the cities expand without having to go through loading screens like the newest SimCity.

They quickly attached a Pay to Play wall on it where you paid a minimum of 10 dollars a month to access the multiplayer features, and then removed the multiplayer aspect completely after 2 months of release for the original game.
They kept the trade negotiation system however, but you only trade with an AI that has an unlimited amount of resources which you trade for your monthly income, and vice versa with your own resources.

The first 3 versions of the game had absolutely no road building assistance if you wanted to make straight roads or squares quickly, and relied completely on the tools and putting a lot of time and effort into it creating straight lines properly.

I had very high hopes for a next generation City Building simulation from Focus Home Interactive and this the was complete opposite. Please don't put your money into this franchise.
¿Es útil? No Divertido
Sarkoth
( 14.1 h registradas )
Publicado el 11 de junio
Play Cities: Skylines instead. Trust me.
¿Es útil? No Divertido
outlandsounds
( 9.6 h registradas )
Publicado el 9 de junio
This game is great, XXL is better. I was a long time Sim City fan, there latest games look great but are not much fun to play. I wanted to like like Cities Skylines, I realy did but I find the gameplay mechanics clunky, and it's hard to get a small city going with possitive cashflow. In Cities XL you don't have this problem, and it's rewarding to make progress and unlock things for your city. This (and XXL) are by far my favorite city sims, this is the modern day sucessor to Sim City 2000 and 3000 that I wanted, and I felt the need to post this because people are always blathering on about how great Cities Skylines is.
¿Es útil? No Divertido
Kastrenzo
( 1.6 h registradas )
Publicado el 7 de junio
In between SimCity 4 and Skylines, there was Simcity Socities, Simcity 2013, and Cities XL
Three times I tried a game from the XL franchise, and three times I felt like I just bought a turd.

the game advertises the fancy cities that you'll make, I never got even remotely close to that stage. just doesnt play well
¿Es útil? No Divertido
Iksarra
( 3.6 h registradas )
Publicado el 5 de junio
Cities XL was not terrible for a City Builder but then Cities Skylines came out and yeah... Sorry, going to have to recommend Skylines of Cities XL by a long way.
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  En los últimos 30 días
A 7 de 7 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
No recomendado
2.5 h registradas
Publicado el 25 de junio
The vacuum left by the SimCity series after 4 was a perfect opportunity for another developer to swoop in and claim the city-building throne. After all, as venerable as it was, SimCity never actually ventured into full 3D, and the rare competitors that did could never match the quality of the core simulation. Eventually the folks behind Cities XL stepped up to the plate, and while it ticks all the right boxes for a fine city builder, it also leaves a lot to be desired.

XL's pitch was that you could finally build the modern city of your dreams, as huge and sprawling as you want. To that end you lay roads, zone for residences and businesses, provide utilities and services, and manage the finances of your burgeoning burg, just as you would in a traditional SimCity. All of this is rendered in full 3D, with skyscrapers rising from the hills and valleys of your map, all while little cars and even people traverse your network of streets. From that perspective, it's pretty much what anyone wanted from a SimCity 5.

But Cities XL is more than just a copy of the old formula. The familiar residential, commercial, and industrial zones are split into types that demand specific resources of each other. Homes can be zoned for unskilled workers, skilled workers, executives, and "elites", whatever that means. Industries can be anything from farms to factories, tech centers to office complexes. Different industries require different proportions of worker classes, and then produce goods for your shops and trade outside the city. Some resources are limited by the map, such as having specific agricultural zones for farms or fields for oil. Not every map has every resource, either, so use of the trading system becomes necessary as you expand.

New buildings such as larger services and higher-density zones unlock at certain population levels. In a strange twist this happens at specific "ticks" that actually make XL play more like a turn-based builder than a real-time one. You can set the amount of time between each tick, but until it rolls over nothing will really change in the city. Income, trades, unlocks, and changes to building status are all held until the next tick. Honestly I found speeding up the ticks more useful than playing slow because it keeps the money rolling in at the pace you need to expand.

And boy howdy, will you be expanding. The specific balances of workers against workplaces is so fragile that you'll constantly be zoning new houses and factories to keep up with the alerts pouring in. This isn't the lazy suggestion of SimCity's RCI meter, this is the constant threat of businesses going bankrupt and citizens streaming out of your city. The way Cities XL is designed, your city will never be at peace or even equilibrium. You'll always be lacking something, and forever be pestered to fix it.

That brings me to my chief complaint about the game, the feel of it. Stripping away the complexity of the zoning and additional systems, you could almost mistake XL for a SimCity if not for the incredibly cheap feel of it. Every single menu is a simple blue gradient with text misaligned on it, like a developer's first mock-up of a UI. The building menus have teeny-tiny tooltips and titles, leaving you to rely on the blurry icons to figure out what you're building. You have several zoning tools at your disposal but they all map out fields of square zones mashed against each other at awkward angles or in boring grids. Sure, you can make curved, complex roads, but why bother if you're just going to be snapping cubes against them?

In the end, the shoddy presentation and the unnecessary complexity doom Cities XL to languish behind even the earliest SimCities. The graphics can't even save it, cursed with washed-out colors and bland models for even the largest skyscrapers. You can make enormous, sprawling cities but they're just going to be grids (or knots) of ugly, samey buildings, with little to even differentiate offices from condos. And honestly, if you can't build a city you can admire, there's just no point to building.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
725.4 h registradas
Publicado el 22 de junio
Like:
Huge lands to build your city.
Trading between your cities allowing you to customize your city specialization.
Beautiful graphics and ground level action adds scale to your gaming experience.
Good bugs, like the vacation resort taking up no vacation land. Concentrate them and your leisure skyrockets!
Economy management that goes way beyond other city simulators.

Dislike:
Horrible memory lag when your cities get real big.
Highway system is terrible. Use the large expressway, one-way the roads and build pairs to better your city's traffic control.
Bad bugs, like some generated buildings that wont connect to road and the leisure buildings not satisfying the citizen leisure parameter.

Overall,
A beautiful, broad sweeping city simulator that offers many facets of the genre that other games do not. Quick money generation without age or natural disasters. Buggy as all hell but Cities XXL is the same game with all the bugs fixed. If you dont mind the bugs, this game is the best of the genre.
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Análisis más útiles  Global
A 14 de 14 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
98.1 h registradas
Publicado el 20 de junio de 2014
ESTE JUEGO ES BRUTAL!!!!!!!!!!
Si te gustan los juegos de simulacion de ciudades, tienes muchas posibilidades de que te encante este juego. Es mucho menos limitado a la hora de construir carreteras y edificios que otros juegos del genero como Sim City aunque bien es verdad que le faltan cosas interesantes como peajes, diferentes lineas de tren.... pero tiene algo muy interesante que son los mods que le puedes poner desde XLExchange. Son muy faciles de poner y aumentan mucho la experiencia de juego aunque la pagina esta un poco abandonada.
La verdad es que es un buen juego aunque un poco complicado al principio. si te gusta el genero, te puede interesar pero no digas una ♥♥♥♥♥♥ si no te van este tipo de juegos
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A 13 de 14 personas (93%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
18.3 h registradas
Publicado el 30 de octubre de 2014
Entre todos los simuladores de ciudad este a sido el que mas me a gustado, harto espacio muchas construcciones y buen Soundtrack, mas que un juego es como una terapia anti estres.


Totalmente Recomendado!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 9 de 10 personas (90%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
19.8 h registradas
Publicado el 3 de febrero de 2014
Cuando uno juega con su primera ciudad, el juego no sobresale demasiado. Está bien logrado pero es otro simulador de ciudades.

Cuando uno crea la segunda ciudad y se da cuenta que puede comerciar con la primera, uno se da cuenta de que no se trata de un simulador de ciudades sino de un simulador de mundos. Ahora uno puede crear una ciudad que le de electricidad a las otras, otra que de turismo, otra que genere bienes manufacturados, otra que de materia prima, etc.
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A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
23.0 h registradas
Publicado el 13 de enero de 2014
¿Siempre has querido diseñar y ni te sale bien el símbolo "&"? ¿Eres un comunista y siempre has querido dirigir una ciudad como un pepero? ¿Tienes aires de grandeza que hasta exiges que te miren con gafas de sol por si los deslumbras con tu brillo? Bueno, pues primero decirte que no flipes tanto, y segundo, que disfrutarás con este juego.
En "Cities XL Platinum" contruirás tu propia ciudad desde cero. Empezaremos por elegir el tipo de terreno y la estación del año, y luego tendremos que empezar a construir barrios (y no sólo eso, tendremos que elegir a qué clase social van dirigidos esos barrios), escuelas, hospitales, carreteras, fábricas... ¡De todo! Incluso dispone de numerosos edificios únicos y edificios reales (que valen un pastizal, eso sí).
La ciudad empieza a crecer y cada vez mola más, pero tendrás que tener cuidado con el bienestar de tu gente, pues si no disponen de servicios suficientes, no vendrá gente a vivir a tu ciudad, y si pones demasiados, te saldrá un agujero en las arcas públicas digna de un ayuntamiento valenciano. Siempre podrás pedir un préstamo, pero claro, tendrás que devolverlo con impuestos. Por si te lo preguntas, no, no puedes entrar con una escopeta y hacer una masacre al estilo Puerto Hurraco aunque te entren ganas.
Por supuesto, podremos controlar los impuestos, e incluso comerciar con otras ciudades que tengas guardadas con las que intercambiar los excedentes de producción y servicios.
Un fallo que tiene el juego es que confunde al jugador. Verás muchas veces que tal barrio solicita servicios de bomberos (por ejemplo), vas tú y como te crees Dios, les pones el mejor servicio que hay y ves que pasan los días y siguen solicitándolo. Tú piensas: "¿Pero serán subnormales...? ¡Si les he puesto el mejor servicio de bomberos de la Vía Láctea!". Miras el área de influencia de los bomberos y efectivamente, sus servicios cubren el área que los necesitaban. Entonces, ¿qué pasa? Nadie lo sabe. ¿Fallo del juego, que no reacciona? Posiblemente. ¿En realidad debes hacer otra acción? También es posible, pero entonces las notificaciones del juego son absurdas y confusas.
Si consigues domar esto, disfrutarás de un juego correcto, e incluso pasearte por sus calles haciendo zoom, aunque es entonces cuando los fallos del juego que no veías se vuelven más cantosos. De cerca, la ciudad pierde bastante, además, cuidado con los poligonacos no te saquen un ojo. La manera en que el juego une las carreteras, barrios y demás no es perfecta, y de cerca son más que evidentes. Incluso en ocasiones es imposible, debido a un Expediente X, conectar 2 carreteras. En serio, te dan ganas de abrirte en canal y ofrecer tus tripas a Cthulhu.
Echando una mirada general al juego verás que es un juego muy muy justo, y que el "riesgo de sentirte estafado" es medio-alto, te lo recomiendo sólo si te sale por un precio inferior a un cubalibre. ¡Salud!

¿Puedo crear polígonos industriales que se llenen de canis y chonis y lanzar luego una bomba nuclear? Ojalá, pero no.
¿Hay catástrofes que destrocen la ciudad? Si te refieres a terremotos, huracanes y demás, no, pero sí está el mayor desastre: tú.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
26.3 h registradas
Publicado el 1 de febrero
Bueno, en realidad ya todos los que seguimos la saga de cities XL sabemos que cada juego nuevo que sale no es más que un copy-paste de la versión anterior pero con pequeñas cosas nuevas como nuevos edificios y nada más que eso. 0% innovación por parte de quienes lo desarrollan.

Pero más allá de eso cualquier juego de esta saga te ofrecerá muchas horas de juego por la constante dificultad que existe con la economía como es de costumbre en los city bluider. El juego es buenísimo y por supuesto para los que quieren empezar en estos tipos de juegos cities xl es un buen lugar para empezar, tal vez no pagaría mas allá de 7 USD por este juego porque como he dicho anteriormente, es un copy paste de su versión anterior con nuevos edificios y nada más, pasa exactamente lo mismo con Cities XXL, es un copy paste de este juego pero con pequeñísimas cosas nuevas.

En conclusión, buena jugabilidad, buenas horas de entretenimiento y buen estrés para no irse a bancarrota jaajajajaj xD. Para nuevos jugadores sin duda cómpralo no más de 7 USD y para los que ya estamos al tanto pues honestamente no compréis nada, en ese caso cities skyline es muy superior a la manera de construir una cuidad por lo que a ciegas lo recomiendo en vez de cities XXL.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 11 de 19 personas (58%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
19.8 h registradas
Publicado el 29 de noviembre de 2013
Es un juego tipo Simcity pero más basado en la economía de la ciudad que en la construcción. Está muy bien hecho y es entretenido. El problema es que no hay solución para un problema de rendimiento del propio juego y a la media hora o una hora de juego comienza a congelarse la imagen. NO merece la pena comprarlo. NO está terminado por los desarrolladores para que sea óptimo.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
6.2 h registradas
Publicado el 25 de diciembre de 2013
Si te gusto el "Sim City" este te encantara. Con una premisa de juego parecida al Sim City este "Cities XL Platinum" mejora a su competidor en variedad, sencillez de juego y su gran variedad de estructuras que se complementan con contenido creado por los usuarios. Recomendado para todos aquellos que le guste la gestión.


~~~~~~~~
~ 7 de 10 ~
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
162.1 h registradas
Publicado el 19 de abril
Este es tipo de juego que no es para cualquiera, eso explica porqué tiene tantas calificaciones negativas.

La concepción del juego es fantástica, no es un "SIMCity"

PROs:
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- es un World Sim, no manejas ciudades, manejas un mundo que comercia entre si, en mi caso una ciudad no es suficiente, no se si es posible progresar sólo con una, no lo veo viable.
- Dificultad, Complejidad, no es fácil mantener las economias estables de las ciudades

CONs:
- Es un juego no diseñado para utilizar todos los procesadores, y se vuelve algo lento cuando hay demasiados elementos en pantalla.
- Tiene algunos bugs en UI, pero es perfectamente jugable.

Recomiendo este juego? técnicamente SI!, pero hoy por hoy este juego tiene una versión superior que es Cities XXL, que tiene mejoras de rendimiento y no se que cosas más.

Estoy algo cansado de ver comparaciones con el Cities Skylines, no se puede comparar peras con manzanas y porque las complejidades son distintas, es una ciudad vs un mundo.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido