A modern take on the 16-bit era, A Valley Without Wind 2 blends a variety of mechanics across multiple genres, seamlessly bringing together the best qualities of old-school platform-shooters and turn-based strategy games.
Nutzerreviews: Ausgeglichen (123 Reviews)
Veröffentlichung: 18. Feb. 2013

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17. Juli

Official 1.500 “Linux Support” Released!

This one brings official linux support to the game for the first time, as well as a 64bit build for OSX. There is also one minor bugfix in there, too.

The game has always run well under WINE, but we're really glad to finally have proper native support for the game under linux!

License Keys No More

Another nice thing about this version is that the license key that was previously required is now optional instead. The game won't ask you for the CD key anymore, and Steam actually no longer even gives you one, since that was only confusing and pointless. But if you have one from the past, you can still use it if you... for some reason want to. ;)


5 Kommentare Weiterlesen

Über dieses Spiel

A modern take on the 16-bit era, A Valley Without Wind 2 blends a variety of mechanics across multiple genres, seamlessly bringing together the best qualities of old-school platform-shooters and turn-based strategy games. You choose how and where to explore via the world map, how to upgrade your character via mage classes, feats, and perks that you unlock, and how to battle the forces of evil every step of the way.

Your character is a mage who has infiltrated the inner circle of the evil Demonaica, and you now share the power of immortality that he uses to terrorize the land. Using this power against him, it's time to lead an uprising and ultimately bring him and his henchmen back to mortality so that they can be dispatched.

Gameplay alternates between two modes that complement each other: brief, tightly-designed platforming segments where your character customization and equipment can be tuned to meet the tactical needs of the current stage; and quick strategic turns on the world map where you order your troops to fight, scavenge, build, recruit, farm, and use special powers. Demonaica and his armies pursue your forces directly on the world map, while his five henchmen have been sent to recapture you in the platforming segments.

Your immortality came at great personal cost, but it makes you the one last hope of saving the world from darkness.

Key Features:

  • Platforming and Turn-Based Strategy Coupled Together:

    Flip back and forth between your own adventure, and the progress of the resistance you're in charge of. Freely adjust difficulty levels for both to tailor the experience to your own personal playstyle. Both sides of the game can be quite easy or incredibly hard.
  • More Tactile Combat:

    The physics of movement and attacks have been completely redone from the first title, with more traditional gamepad and keyboard support. Spells have mass and can block each other, leading to many interesting tactical situations in the platforming segments.
  • Vastly Improved Visuals:

    Fully redone artwork by Heavy Cat Studios, including 125 all-new monsters, 200 spells, and lots more.
  • Focused Gameplay Arc:

    Unlike the endless sandbox-style first game, this complete re-imagining has a distinct beginning, middle, and end.
  • Procedurally Generated Worlds:

    Each world is a unique challenge, leading to excellent replay value once you do beat the game!
  • Co-Op Multiplayer:

    Bring along as many friends as you like on your journey, depending on your connection speed. 2-8 players recommended on most Internet connections; many more on LAN.
  • See Just How Deep An Arcen-style Rabbit-Hole Goes:

    After dozens of hours you still haven't seen it all: 50 mage classes in 5 tiers, 200 spells, 125 enemies, 14 biomes, 100+ types of world map tiles, 64 character customization perks, 100ks of procedural equipment possibilities.
  • Extra Challenges For Expert Players:

    String together flawless kills to earn "concentration" and become even stronger. Beat the game on harder difficulties to earn rare achievements.
  • Get The Original Game For Free!

    The original game was unique and experimental, and it comes included absolutely free when you buy the sequel.


    • OS:Windows XP SP2 or later
    • Processor:1.6Ghz CPU
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:1024x768 or greater desktop screen resolution
    • Hard Drive:1 GB HD space
    • OS:Leopard 10.5 or later
    • Processor:1.6Ghz Intel CPU
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:1024x768 or greater desktop screen resolution
    • Hard Drive:1 GB HD space
    • OS:Ubuntu 10.10 or later, although other unsupported distros may very well work
    • Processor:1.6Ghz Intel CPU
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:1024x768 or greater desktop screen resolution
    • Hard Drive:1 GB HD space
Hilfreiche Kundenreviews
14 von 15 Personen (93%) fanden dieses Review hilfreich
6.7 Std. insgesamt
This version basically uses the same base principles as the first part. But here they totally removed some aspects of game (like never worked outpost management), weakened other (like platforming), and strenghten third (strategy mostly). Resulting game is much more interesting than amorphous A Valley Without Wind 1, but still too similar to it for my tastes. Can be quite enjoyable, if you like neverending stream of upgrades, random respawning monsters and action missions in platforming environment - wrapped up in turn-based strategy about gaining resourses against invincible foe.

Verfasst: 8. Juli
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
6 von 8 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
3.2 Std. insgesamt
If you liek side-scrolling games with a very strong stratigic element, this is the game for you. It's been in developement for some time, and has kept some of the best elements of the first game (visuals, themes, music, atmosphere) with superior gameplay and far fewer bugs.

Although it didn't recoomend mouse-aiming, I found controling it with just a gamepad or keyboard too difficult for it too be fun.
Verfasst: 17. Mai
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
14.2 Std. insgesamt
There's some interesting ideas here, and it's a multiplayer game in the strictest sense of the word, but at the end of the day when you cross genres you want to blend them rather than keep them in their own awkward boxes. This game has an art style that will be off-putting to many, but I found it charming in an odd way. The different powers are interesting, but could be a little more imaginative and balance between them is basically non-existant. For the most part, the powers don't make good use of the movement- and neither do the randomly generated maps that generally end up being narrow tunnels to fall down and strange ceilings. The boss fights are slightly better by being a little more open, but overall it's very static and repetitive.

The game has a metric ton of good ideas, but the implementation and integration is so poor that everything steps on each other's toes. In addition the game uses strange terminology and despite explaning itself is still pretty difficult to puzzle out. Figuring it out is kind of fun, but once you unlock the puzzle you realize that it's a lot simpler than it lets on in a bad way and it's more about getting lucky early on with a co-operative starting area than anything else. Speaking of Co-op, it is barely functional and requires a great deal of patience. Still, it's nice to have the option to be able to suffer together.

To it's credit, I can't say I didn't have any fun, but bad platforming, dissonant storyline, confusing mechanics and characters and luck-based play (a decent beginning can trivialize the hardest difficulty but a bad one makes all but the easiest one impossible) as well as terrible implementation of platforming means I'm not going to be missing it.
Verfasst: 3. Mai
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
6 von 13 Personen (46%) fanden dieses Review hilfreich
0.2 Std. insgesamt
Backlog Clearing #4

Had good expectations of A Valley Without Wind 2 considering how #1 went. However it has became annoying to play the sequel. Developers tried to implement some strategy towards the game and also change how the movement / spell system works.

Could'nt bear playing it for long, I would suggest anyone trying to play A Valley Without Wind 1 instead.
See my review of the prequel here: http://steamcommunity.com/id/demonasgodz/recommended/209330/

Verfasst: 12. April
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
4 von 9 Personen (44%) fanden dieses Review hilfreich
0.4 Std. insgesamt
The first one is better, and I didn't even like the first one.
Verfasst: 29. Mai
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
6 von 6 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
6.6 Std. insgesamt
A Valley Without Wind 2 Test

Verschiedene gute Ideen...
Um das Böse zu bekämpfen hat man unterschiedliche Möglichkeiten.
Das spiel selbst besteht aus einer Übersichtskarte, die in Quadratische Felder eingeteilt ist, wobei jedes Feld eine
Region vertritt. In jeder Runde betritt man ein Feld und kann das Gebiet erkunden und muss dort Sturmgeneratoren
ausschalten. Doch Vorsicht ist geboten: Mit jedem zerstörten Generator wird der Bösewicht stärker. Die Kämpfe laufen
dasbei in Echtzeit ab und spielen sich wie ein Jump-and-Run-Spiel, nur mit dem Unterschied, dass man statt auf die
Gegner zu hüpfen, sie mit verschiedenen Fertigkeiten attackiert.
Die Karten die man besucht, gestalten sich auch alle recht abwechslungsreich. Höhlen, Sümpfe, Gebäude und anderes sind
zu erkunden. An verschiedenen Stellen der Karte kann man auch Items finden, die einen mit Vorteilen ausrüsten, jedoch
nutzen sich diese ab und verschwinden nach einiger Zeit.
Mit einem einfach gehaltenen Handels- und Loyalitätssystem versucht man noch etwas Abwechslung ins Spiel zu bringen. Zum einen kann man auf der Karte andere Npcs retten, die einen dann auf der Karte passiv unterstützen, indem sie zum
Beispiel Nahrung abbauen, die die Leute benötigen oder hindernisse aus dem Weg räumen, sodass man weitere Gebiete
erkunden kann. Stirbt einer der Npcs oder der eigene Charakter, so verliert man Moral. Singt der Moralwert auf null, so
ist das Spiel verloren.
Eine große Stärke dieses Spiels ist vor allem die tolle, atmosphärische Musik. Tolle Sänger (leider nur im Titelthema)
und sehr schöne Klaviermusik für die weiteren Karten geben dem Spiel eine tolle Untermalung. Auch wenn ich das Spiel
selbst nicht immer spiele, höre ich dafür sehr oft die Musik. Hier wird der Vorgänger übertroffen. Leider aber nicht

...jedoch nicht alle optimal umgesetzt
Die Ideen sind an sich gut und fast alle auch verbesserungen im Gegensatz zum Vorgänger. Jedoch ist keine Idee
vollständig ausgereift. Ein interessantes Moralsystem wird genausowenig konsequent genutzt wie die Npcs oder die Items.
Auch schwankende Schwierigkeitsgrad ist nicht optimal.
Insgesamt sind viele Ideen gut, leider aber meistens zu oberflächlich. Gute Ansätze sind aber vorhanden. Auch
ist die Minikarte fummelig und nach einiger Zeit verliert man auch das eigentlich Ziel aus den Augen. Auch grafisch ist es nicht mehr aktuell.


Umfang (6/10) (2x)
+eine große Karte zum erkunden
+Items zum Sammeln
+Gebäude zum Bauen, Npcs versetzen,
+ ca 10Spielstunden
-keine Idee wirklich ausgereift.
-Geschichte verliert nach und nach an Spannung
-vieles oberflächlich

Spielmotivation 6/10 (2x)
+interessante Geschichte
+viel zu tun
-später eintönig
-Geschichte verliert an Fahrt
-wo ist das Ende?

Bedienung (6/10)
+Gute Tastatur+Maus Steuerung
+gute Menüs
-schlecht Minikarte
-manchmal etwas überladen

Musik (10/10)
+tolle Musik
+stimmig, ruhig und atmosphärisch

Atmosphäre 7/10
+Musik schafft gewisse Atmosphäre
+düsteres Szenario
-keine Sprachausgabe

Kampfsystem 7/10
+ verschiedene Fähigkeiten nutzbar
+ Feinde haben Resistenzen
- auf Dauer etwas einseitig

Grafik 6/10
+schön gezeichnete Gebiete
+viele Gebiete unterschiedlich dargestellt
-manches Gebiet jedoch auch sehr einfarbig
-manchmal kaum Kontraste
-völlig veraltet

Schwierigkeitsgrad 6/10
+ gutes Tutorial
+ am Anfang sehr einfach
- jedoch später rasch schwer
- unausbalancierter Schwierigkeitsgrad

Ein Spiel was viele gute Ideen hat, jedoch keine vollständig nutzt. Insgesamt kann man ein paar sehr interessante
Stunden mit diesem Spiel verbringen, jedoch verliert es am Ende den Reiz, da das Ziel irgendwann zu verschwinden
scheint. Auch macht man auf Dauer immer wieder dasselbe: Man erkundet Gebiete, erledigt Feinde, räumt Mühlen aus oder
versetzt seine NPCs. Insgesamt bietet das Spiel aber solide Kost und ist für den Preis in Ordnung.

Empfehlenswert für: Gelegenheitsspieler, Jump-and-Run;

Endwertung: 72
Verfasst: 25. November 2013
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