A modern take on the 16-bit era, A Valley Without Wind 2 blends a variety of mechanics across multiple genres, seamlessly bringing together the best qualities of old-school platform-shooters and turn-based strategy games.
Обзоры пользователей: Смешанные (Обзоров: 134)
Дата выхода: 18 фев, 2013

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Комплекты, содержащие эту игру

Купить A Valley Without Wind 1 and 2 Dual Pack

Включенные товары (2): A Valley Without Wind, A Valley Without Wind 2

Купить A Valley Without Wind 1 and 2 Dual Pack - Four Pack

Отправьте дополнительные копии своим друзьям!


Недавние обновления Просмотреть все (1)

17 июля

Official 1.500 “Linux Support” Released!

This one brings official linux support to the game for the first time, as well as a 64bit build for OSX. There is also one minor bugfix in there, too.

The game has always run well under WINE, but we're really glad to finally have proper native support for the game under linux!

License Keys No More

Another nice thing about this version is that the license key that was previously required is now optional instead. The game won't ask you for the CD key anymore, and Steam actually no longer even gives you one, since that was only confusing and pointless. But if you have one from the past, you can still use it if you... for some reason want to. ;)


Комментариев: 5 Подробнее

Об этой игре

A modern take on the 16-bit era, A Valley Without Wind 2 blends a variety of mechanics across multiple genres, seamlessly bringing together the best qualities of old-school platform-shooters and turn-based strategy games. You choose how and where to explore via the world map, how to upgrade your character via mage classes, feats, and perks that you unlock, and how to battle the forces of evil every step of the way.

Your character is a mage who has infiltrated the inner circle of the evil Demonaica, and you now share the power of immortality that he uses to terrorize the land. Using this power against him, it's time to lead an uprising and ultimately bring him and his henchmen back to mortality so that they can be dispatched.

Gameplay alternates between two modes that complement each other: brief, tightly-designed platforming segments where your character customization and equipment can be tuned to meet the tactical needs of the current stage; and quick strategic turns on the world map where you order your troops to fight, scavenge, build, recruit, farm, and use special powers. Demonaica and his armies pursue your forces directly on the world map, while his five henchmen have been sent to recapture you in the platforming segments.

Your immortality came at great personal cost, but it makes you the one last hope of saving the world from darkness.

Key Features:

  • Platforming and Turn-Based Strategy Coupled Together:

    Flip back and forth between your own adventure, and the progress of the resistance you're in charge of. Freely adjust difficulty levels for both to tailor the experience to your own personal playstyle. Both sides of the game can be quite easy or incredibly hard.
  • More Tactile Combat:

    The physics of movement and attacks have been completely redone from the first title, with more traditional gamepad and keyboard support. Spells have mass and can block each other, leading to many interesting tactical situations in the platforming segments.
  • Vastly Improved Visuals:

    Fully redone artwork by Heavy Cat Studios, including 125 all-new monsters, 200 spells, and lots more.
  • Focused Gameplay Arc:

    Unlike the endless sandbox-style first game, this complete re-imagining has a distinct beginning, middle, and end.
  • Procedurally Generated Worlds:

    Each world is a unique challenge, leading to excellent replay value once you do beat the game!
  • Co-Op Multiplayer:

    Bring along as many friends as you like on your journey, depending on your connection speed. 2-8 players recommended on most Internet connections; many more on LAN.
  • See Just How Deep An Arcen-style Rabbit-Hole Goes:

    After dozens of hours you still haven't seen it all: 50 mage classes in 5 tiers, 200 spells, 125 enemies, 14 biomes, 100+ types of world map tiles, 64 character customization perks, 100ks of procedural equipment possibilities.
  • Extra Challenges For Expert Players:

    String together flawless kills to earn "concentration" and become even stronger. Beat the game on harder difficulties to earn rare achievements.
  • Get The Original Game For Free!

    The original game was unique and experimental, and it comes included absolutely free when you buy the sequel.

Системные требования

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • ОС: Windows XP с пакетом обновлений 2 или новее
    • Процессор: с тактовой частотой 1,6 ГГц
    • Оперативная память: 2 ГБ
    • Монитор: с разрешением экрана 1024x768 или выше
    • Жесткий диск: 1 ГБ свободного места
    • ОС: Leopard 10.5 или новее
    • Процессор: Intel с тактовой частотой 1,6 ГГц
    • Оперативная память: 2 ГБ
    • Монитор: с разрешением экрана 1024x768 или выше
    • Жесткий диск: 1 ГБ свободного места
    • OS:Ubuntu 10.10 or later, although other unsupported distros may very well work
    • Processor:1.6Ghz Intel CPU
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:1024x768 or greater desktop screen resolution
    • Hard Drive:1 GB HD space
Полезные обзоры покупателей
6 из 9 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
76.1 ч. в игре
Опубликовано: 27 октября
Listen. I love this game. It's one of a kind. If you like metroidvania type games you should definitely check it out especially when it's only 2.99 right now on sale. What makes it so unique compared to other games of the kind is that every level is a tile on the turn based strategy game portion, and what level you will want to do is going to be decided by what you need to be happening strategically.

What makes the game such a fun challenge is that each tile has a difficulty percentage that can vary widely depending on different factors including what is happening in the strategy portion. So, you might really need to open up a section of a map that's blocked by a tile with %500 difficulty level, but have fun with those crazy fast enemies and projectiles that knock off a third of your health, but hey, you gotta do what you gotta do. Or, what if you can't make it through? Time to rethink your strategy, work on earning enough coins to hire mercenaries to open it up for you, tweak your character to go for speed over health, or or whatever else you can think of. The world has it's own rules and mysteries and a lot of the fun is these things slowly becoming apparent to you as you play.

What I love about the game is all the variety in the side scrolling action and it's effect in making your strategy come together to win the game. I think personally this game is tied with Red Faction Guerilla for most underrated, but this probably even more for all the hate it gets from people that can't look past its subpar graphics to see the amazing gameplay and feeling of being in a coherent world with its own inherent logic all coming together in a challenging and satisfying experience. Just like other Arcen games there are lots of difficulty settings, I suggest you crank it up a bit.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
1.4 ч. в игре
Опубликовано: 2 ноября
Such a disappointment. The first game was really fun, but they robbed this one of all that and made it a half platformer, half strategy game. It ends up doing neither well.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
8 из 14 пользователей (57%) посчитали этот обзор полезным
0.9 ч. в игре
Опубликовано: 26 октября
Much worse than a valley without wind, the lack of mouse controls rendered this impossible to enjoy.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 21 ноября
I actually enjoyed the first AVWW.

I was abysmally terrible at it, but I enjoyed it.

This game seemed like an enormous departure from the first game to the point where it's hard to believe they're sequels.

The old one focused on evasive hit-and-run mouse-aimed projectile based combat with lots and lots of variations and possibilites for what kind of projectile you can use. As a side goal, there was a settlement you could build up and add things to.

This game disables mouse aiming by default, restricts the evasion and projectile variety greatly, and send the construction/City Sim aspect into a larger role.

Graphically, it looks somewhat better, but there's so much different. Too much to enjoy, if you liked the first game.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 7 пользователей (57%) посчитали этот обзор полезным
1.2 ч. в игре
Опубликовано: 1 ноября
It seems like a lot of effort went into it, but it's got a lot of things that just make it not very fun. There's platforming and a strategic map section, and while the platforming is okay, the strategic map has you under constant pressure to deal with threats and keep a bunch of numbers up and it's not always clear what's going on. For someone who likes quick, engaging platformers, the strategy elemtn will probably just be stressful and overwhelming, as it was for me. If you like strategy games, you'll probably think the platforming is unpleasant. The eight way aiming makes it hard to feel like you have a satisfying level of control over your character and leads to combat that is more frustrating than it is pleasantly challenging.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 3 пользователей (33%) посчитали этот обзор полезным
1.2 ч. в игре
Опубликовано: 2 ноября
Way more bland than the first since they removed RPG elements and made it more like a 4X kinda thing.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
12 из 59 пользователей (20%) посчитали этот обзор полезным
0.1 ч. в игре
Опубликовано: 25 октября
A Valley Without Wind is a description of a fat girls thighs. Just like the first game, a garbled mess all thrown together into a blender then drank and vomited back up into this 16-bit dog crap which is pretty much what the entire games graphics and gameplay are like: a incoherent mess vomited on dog crap. I wasn't confused as how to play I just couldn't stop asking myself "what the f--k is this sh-t?" It is all like something a 80 year old mental patient suffering from schizophrenia and alzeimers would describe his dreams to be like. Actually nevermind. That would be awesome lol. This is just a weird incoherent bunch of digital vomit.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
21 из 33 пользователей (64%) посчитали этот обзор полезным
8.7 ч. в игре
Опубликовано: 8 июля
Эта игра обладает множеством различных наград и званий!

* Лучшая игра 21-го века по мнению покрытого паутиной и толстым слоем пыли ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥а пиксельных игр!
* Признанный шедевр среди главного сообщества СНГ "Борцы с чОтким интерфейсом"
* Лучшая и бюджетная замена дезоморфину! (Эффект начинается с мозга)
* Лучшая игра по мнению общины "Верующих в рандом" города Подзалупинск!
* Самая душевная и атмосферная инди-игра, признанная достоянием современного искусства, нежели игрой. Её поддержало ведущее общество любителей минимализма, приняв это как исключение для своего направления.
* Самая технологическая игра по мнению Владислава Сычева - выпускник 5-го класса средней образовательной школы города Мухо♥♥♥♥♥♥♥♥ска, по совместительству владелец слабого ноутбука, а так же, по иронии, единственный владелец в своем городе.
* Лучший инди-платформер за последнее столетие. (Даже Trine, Trine 2 просто встали в очередь, чтобы отсосать)

А теперь к самой игре.
В начале у вас есть шанс получить ♥♥♥♥♥♥♥♥ы от демоноподобного существа, но вместо этого он гладит вас по головке (Той, что на шее) и дает ОХРЕНИТЕЛЬНЫЙ АМУЛЕТ БЕССМЕРТИЯ. Да, вы получаете один из самых могущественный артефактов с самого начала игры, так что подыхайте с удовольствием. Потом вы узнаете, что вы цыган и н♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥и демона на драгоценности просто так, поэтому ваша роль будет отводиться на то, чтобы все таки ♥♥♥♥♥♥♥♥ы дать ему.
И-и-и-и-и-и... Да. Теперь вы тру лидер, который должен направлять жалких смертных на войну за определенные секторы. А самому необходимо ходить по разным регионам, искать "типа боссов" и наваливать им по самой не балуй за то, что они не платили вам за крышу. Разные биомчики, различные монстры, классовые различия персонажа и самое удивительное... МУЛЬТИПЛЕЕР! ДА МАТЬ ЕГО! ТЕПЕРЬ ВЫ МОЖЕТЕ ХОДИТЬ ВМЕСТО С ДРУГОМ, РАЗБРАСЫВАЯ ПО ВОЗДУХУ РАЗЛИЧНЫЕ ВЫДЕЛЕНИЯ! Только зачем? Ах, да, это все для того, чтобы в конце концов расскачаться, вернуться в ту же крепость, откуда вы начинали, попадать в новые подземелья и в конце концов навалять тому, кто же дал вам такой могущественный артефакт.

Удачи. Хотя бы освоиться с управлением и интерфейсом.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
7 из 10 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
13.9 ч. в игре
Опубликовано: 6 июля
Как и первая часть — это в крайней степени не обычный и самобытный платформер.

Что понравилось? занятный геймплей, рандомно-генерирующиеся локации, необычный сеттинг, cильно упрощены локации и теперь по ним не так утомительно путешествовать, подчеркнули стратегическую сторону геймплея.

Не понравилось: хреновый дизайн большинства мобов, убрали огромных боссов, локации сильно повторяются

Геймплей представляет из себя платформер и пошаговую стратегию. Причём, во второй части этой игры упор был сделан именно на элемент стратегии и грамотном управлении повстанческих сил. С эти связано пару интересных фишек, которых не было в первой части. Например, чтобы попасть в локацию вечных морозов или лавовые локации и не загнуться там после минуты нахождения, раньше было предусмотрено создание специальных скафандров, теперь же необходимо захватывать башни рассеивания мороза и башни рассеивания тепла соответственно; появилась необходимость в отстройке разрушенных зданий и их переоборудование под клиники/заводы/фермы/бараки, потому что юнитов на карте поджимают призванные монстры и стало важным поддерживать жизнь и добывать ресурсы для строительства, иначе game over. Теперь можно получить крутые апдейты, украв имплантанты c роботизированных исследовательских станций, которые как раз пришли на замену рунам.

В плане платформера все осталось почти без изменений: носимся по локации, валим минибоссов и в итоге добираемся до самого Demonaica. После чего игра, кстати, не заканчивается, на карте останется ещё трое его приспешников и архи-демон — Elder, их можно выследить и завалить, но не обязательно. Официально игра закончится ровно после убийства Demonaica.

Во многом игра была упрощена, но тем не менее, чтобы въехать в то какогохренатутпроисходит и как в неё играть нужно пару часов времени, которым многим не хватает и дропают раньше, чем снизаходит озарение. Хотя на самом деле штуковина интересная.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
0.4 ч. в игре
Опубликовано: 15 октября
Игра нудная и первая и вторая часть не понравились играть надоедает в первые 20 минут если брать эту игро то с хорошей скидкой
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
0 из 1 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 11 июня
▓▓▓▓▓▓█░░░♥♥♥♥♥♥♥♥ ░░░░░█
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
0 из 1 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
0.1 ч. в игре
Опубликовано: 20 сентября
незнаешь англ значит ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ в игре делать все просто
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
0 из 1 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
0.3 ч. в игре
Опубликовано: 28 августа
ААААА боже мой мозг что здесь делать?????!!?!?!?
p.s. поклонникам выколупывать свои глаза ложкой.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
0 из 2 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
2.5 ч. в игре
Опубликовано: 10 июля
Я конечно не хочу осквернять игру но некоторые минусы я выделю.
1.В игре очень странная логика(я даже не хочу приводить примеры)
2.Нет русского языка
3.Я пробовал играть по интернету, но у меня не получилось

Ну и есть плюсы
1.У игры есть карточки
2.Особенная 2D графика
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
25 из 29 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
6.7 ч. в игре
Опубликовано: 8 июля
This version basically uses the same base principles as the first part. But here they totally removed some aspects of game (like never worked outpost management), weakened other (like platforming), and strenghten third (strategy mostly). Resulting game is much more interesting than amorphous A Valley Without Wind 1, but still too similar to it for my tastes. Can be quite enjoyable, if you like neverending stream of upgrades, random respawning monsters and action missions in platforming environment - wrapped up in turn-based strategy about gaining resourses against invincible foe.

Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
70.3 ч. в игре
Опубликовано: 23 сентября
Much more polished and streamlined in terms of design and art than the first installment of the series, this game has a real (although basic) story arc and character progression system based on feats and perks. The combat is vastly more tactical than in the original as well. Simply bursting head first into the landscape on Storm Dash will only result in certain and immediate death.

The overworld strategy layer and side-scrolling action integrate well with each other and manipulating one vs the other (to an extend) is a lot of fun.

If you like tactical side-scrolling action integrated with a basic but unique strategy layer guiding where to engage next, this game is for you!

Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 10 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
11.7 ч. в игре
Опубликовано: 22 сентября
An ambitious concept that never really makes anything out of itself. It's cute, but lacks any real climax or great moments. Just sort of a stream of "eh" gameplay.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 3 пользователей (33%) посчитали этот обзор полезным
2.8 ч. в игре
Опубликовано: 29 июня
Where the original game may have been too complicated, this title commits another sin by being too simple. No matter how recklessly I played, no matter how in the boss' faces I got, I never died and never had to fear dying. The move list is also more locked into specific spell combos which takes away from customization. That said it still can be gratifying to play and the overworld map portion of the game does offer some strategic elements to play with. Overall I can't give it a thumbs down.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 3 пользователей (33%) посчитали этот обзор полезным
2.8 ч. в игре
Опубликовано: 29 июня
The first one was better than this one. The overworld is the most confusing nonsense ever created. The controls for aiming are the worst i have ever used. Gamepad needed to even play because the keyboard controls are so bad, mouse aiming is a lie. The movement controls are decent but make no attempt at simulating physics you are magically floaty. The enemy A.I. is predictable and easily exploited.
The spells are varied and so are the monsters. The game throws acheivements at you like crazy, some of them you have no idea what you did to earn them. Not a deep plot, kind of repetative.

For all my complaints i still got my moneys worth out of the game and would have to recommend it if you ran out of other sidescrollers to play and can stand bad controls (you get used to them)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
0 из 3 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
32.7 ч. в игре
Опубликовано: 5 июля
An even more successful mix of different game mechanics than its predecessor's. Better played with a gamepad. Two shortcomings: the randomization of powers might end up making the end game too easy or too difficult depending on the presence or lack of abilities with homing capabilities in the last tier. Secondly, the menu screen song made me spend way too much time just listening to it.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет