In 2097, life is discovered on Mars. When your mission of first contact becomes trapped by a cave-in, you must master the alien ecosystem to survive. Soon you stumble upon more than anyone expected, and with time running out, you will make a decision that determines the fate of a lost planet.
Évaluations des utilisateurs :
Globales :
très positives (816 évaluation(s)) - 90% des 816 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 13 déc 2012

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Articles

"Surprisingly thoughtful, delightfully atmospheric, smartly written, carefully designed...it gradually unfolds its secrets without holding your hand."
5/5 – Quarter to Three

A science-fiction epic that's a delight to explore, and rewarding to play
9/10 – Pocket Gamer

The game grows around you...deep and rich, like ivy
Rock Paper Shotgun

Thousands of video games ask you to take life, but very few ask you to create it
9.1/10 – Paste Magazine

Steam Greenlight

À propos de ce jeu

In 2097, life is discovered on Mars. When your mission of first contact becomes trapped by a cave-in, you must master the alien ecosystem to survive. Soon you stumble upon more than anyone expected, and with time running out, you will make a decision that determines the fate of a lost planet.

Waking Mars is a one-of-a-kind adventure in which you jetpack through subterranean Mars encountering a host of extraordinary alien lifeforms that operate as a living, breathing ecosystem. Learn and master the behaviors of these creatures to create ecosystems of your own design if you are to survive and discover the secrets of Mars’ past.

Key Features

  • Explore an open-ended network of exotic caverns.
  • Decode mysterious signals and discover long lost ruins.
  • Survive an unearthly world of strange creatures and hazardous terrain.
  • Grow a vibrant, interconnected ecosystem of exotic plants and alien creatures.
  • Cultivate one species to feed another, eliminate unwanted infestations, and research unique behaviors.
  • 2012 IGF Nominee: Excellence in Audio. Features nearly two hours of critically acclaimed original music.
  • A fully PC native control scheme, designed for both mouse+keyboard and for gamepads.

Configuration requise

Windows
Mac OS X

    Minimum :

    • Système d'exploitation : Windows XP
    • Processeur : Compatible 32 bit, 2 Ghz ou plus rapide
    • Mémoire vive : 512 Mo de RAM
    • Affichage : Compatible OpenGL 3.0 ou OpenGL 2.1 avec extensions framebuffer
    • Disque dur : 400 Mo d'espace disque disponible

    Minimum :

    • Système d'exploitation : MacOS 10.6 (Snow Leopard) ou plus récent
    • Processeur : Intel Core 2 Duo
    • Mémoire vive : 512 Mo de RAM
    • Affichage : Compatible OpenGL 3.0 ou OpenGL 2.1 avec extensions framebuffer
    • Disque dur : 400 Mo d'espace disque disponible
Évaluations des utilisateurs
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Globales :
très positives (816 évaluation(s))
Publiées récemment
MinneolaMan
( 10.8 heures en tout )
Posté le : 22 juin
interesting adventure game liked the story somewhat epic for a game that only takes around 10 hours.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
agatty
( 0.5 heures en tout )
Posté le : 19 juin
Jeu peut-être prometteur, mais complètement bugué ! Sous W10 Pro, le curseur de la souris bouge tout seul en pause, les commandes sous incompréhensibles (avec manette Xbox One). J'ai lu quelque part qu'il fallait désactiver la mise à l'échelle pour les résolutions élevées dans les propriétés du fichier .exe, mais 1/ il n'est pas normal d'avoir à le faire et 2/ cela ne règle pas ces soucis horripilants qui empêchent de jouer !
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Bartows
( 8.4 heures en tout )
Posté le : 16 juin
Sailors fighting in the dance hall
Oh man!
Look at those cavemen go
It's the freakiest show
Take a look at the lawman
Beating up the wrong guy
Oh man!
Wonder if he'll ever know
He's in the best selling show
Is there life on Mars?
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Dawa
( 12.6 heures en tout )
Posté le : 12 juin
Fun game, good voice acting, great soundtrack, wraps up nicely before it gets tedious.
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superpie
( 6.0 heures en tout )
Posté le : 10 juin
It was basically a mobile game that takes 5 hours to complete.
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Ata
( 7.2 heures en tout )
Posté le : 29 mai
A neat little puzzle game, good for exploring over a few hours and enjoying the atmosphere. The voice acting isn't perfect but it's alright, the music is forgettable but makes for appropriate ambiance, and the methods of meeting the biomass goals are completely up to you. Of course, altering the terrain and farming your favorite zoa species will mean fast traveling back and forth a lot, which can break the immersion a little.
I'd give it a solid 7/10.
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Arric
( 12.9 heures en tout )
Posté le : 16 mai
A good, indie, environmental puzzle/explorer. Overall, a nice, (mostly) relaxing change of pace from blowing everything up to death and stuff.
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lewrker
( 0.3 heures en tout )
Posté le : 15 mai
I don't think this is a game for me, very thinly-veiled excuse for uninspiring puzzle mechanics.
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ColorLock
( 11.5 heures en tout )
Posté le : 1 mai
Terrible game design where if you make some small mistakes earlier in the game, you can't finish the game and have to play the entire thing from the beginning. Uhm, why?
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Blakelocke
( 8.7 heures en tout )
Posté le : 30 avril
Unique and fun. I look forward to seeing more from this developer
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
16 personne(s) sur 16 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
9.4 heures en tout
Posté le : 28 octobre 2014
Vous incarnez un scientifique, non pas armé d'un pied de biche pour annihiler toutes formes de vie extraterrestre, mais uniquement équipé d'un jet pack et d'un inventaire succinct pour faire un peu de spéléologie.

Waking Mars, vous plonge dans les profondeurs de la planète rouge et entremêle avec succès plusieurs genres en terme de gameplay.
De l'exploration d'un réseau de grottes martiennes sans autre indication de direction que vos choix à tâtonnement, étroitement lié à une gestion de la biodiversité de ces cavernes, en passant entre autre par de la résolution d'énigme.
En effet, vous allez devoir étudier, observer, tester et noter le fonctionnement de l'écosystème existant pour pouvoir interagir dessus mais également éviter ses pièges mortels, afin de pouvoir avancer plus loin pour combler votre désir de découverte.

Le gameplay tourne principalement autour de cette exploration et de cette gestion de l'écosystème qui fonctionne à coup de « tiens, si je lance cette graine ici, cela fait quoi ? » ou de « ♥♥♥♥♥, ce n'est pas du tout ce que je voulais faire, il faut que je rattrape ça ».
En terme de jouabilité, aucun soucis particulier, les contrôles sont réactifs bien que le jeu dans son ensemble se veut assez calme.

Les graphismes et les animations sont très correctes, mais ce qui nous plonge le plus est sans aucun doute l'ambiance sonore.
Le seul pré-requis, un niveau d'anglais assez correct pour pouvoir pleinement profiter des dialogues et de l'histoire.

Ramper, voler, esquiver, parfois fuir et dans une certaine mesure tuer pour mieux développer la vie. Ce jeu vous offrira environ 8h de plaisir et de dépaysement.
N'hésitez pas, vous aussi, venez réveiller Mars.
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13 personne(s) sur 15 (87%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
11.2 heures en tout
Posté le : 13 janvier 2014
Issu d'un portage de titre Iphone, la conversion est méconnaissable tant elle est discrète et l'ergonomie adaptée au PC - la manette xbox 360 est aussi parfaitement reconnue. Waking Mars comme son nom l'indique, vous propose de réveiller la vie latente (et les secrets) du sous-sol martien à travers l'exploration - à la Metroid mais sans aucun aspect combatif, l'ingénierie de l'écologue, le savoir-faire du jardinier, et un peu de doitée parfois (les graines non transportables nous obligent à jouer avec la physique du jeu). En plus d'apporter la vie au milieu avec les plantations de nouvelles espèces découvertes au fur et à mesure, il faudra aussi rechercher les différentes interactions qu'elles peuvent avoir entre elles ou avec le milieu en place (prédation, substrat, vulnérabilités) et optimiser son écosystème pour produire le plus de biomasse (masse vivante) possible afin de faire progresser les péripéties du héros. Bien qu'il soit possible de se louper si la gestion est précipitée (plantes qui ont tendance à être invasives, plantes utilitaires trop abondantes aux dépens de la biomasse, prédateurs mal placés), le jeu est très permissif : on obtient peu à peu les spécimens qui peuvent nous permettre de modeler nos mini-écosystèmes, et de toute manière, il n'est pas nécessaire d'obtenir un score optimal.

De plus, les quelques dangers étant rares et aucune limite de temps n'étant définie, on appréciera de pouvoir se détendre à son rythme dans le jeu. Outre l'aspect "bac à sable biologique", la narration, la mise en scène et les dialogues audio en anglais entre nos deux scientifiques et les modules IA sont remarquablement intelligents et très immersifs. Si réaliste scientifiquement - les développeurs s'étant documenté, une grande place est réservée à la fiction. En plus d'une esthètique 2D très fine, je recommande chaudement ce titre aux amateurs d'exploration, aux individus curieux et au Xénozoobiologiste qui someille en vous.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
11 personne(s) sur 12 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
0.5 heures en tout
Posté le : 25 avril 2014
Un jeux très sympa , facile a prendre en main , fascinant , qui vous fait decouvrir les souterrain de la planete mars !! A prendre !!
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
7.2 heures en tout
Posté le : 15 décembre 2012
Plateforme/Aventure, un peu puzzlesque, histoire sympa, compter 4H pour un premier run, mais le jeu n'est vraiment intéressant que si on vise le 100% en l'occurence sinon il est vraiment pas terrible, compter 7-8H pour un 100% et voir toute l'histoire.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
7.4 heures en tout
Posté le : 30 avril 2013
Un bon petit jeu qui ne paie pas de mine graphiquement mais qui propose une aventure intéressante. Le but est de gérer un écosystème dans un réseau de cavernes sous la surface de Mars, grâce à la plantation de végétaux ou à l'élevage de formes de vie locales, et d'avancer, salle après salle, au gré des dialogues des personnages, vers un but ultime : trouver une forme de vie intelligente!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
1.7 heures en tout
Posté le : 26 décembre 2012
Un jeu d'exploration et avec des puzzles intelligents à base de création de la vie... sur Mars ! D'excellents dialogues, un environnement qui réagit à ce que vous lui faites... et des tas d'infos à compléter dans une basde de données.

Oubliez l'action, faites chauffer le cerveau et partez explorez Mars.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
13.8 heures en tout
Posté le : 3 septembre 2014
Puzzle exploration bien pensée, scénario sympa, faune imaginative. Un peu cheap dans sa réalisation, mais bon, il s'agit du portage d'un jeu mobile...
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72 personne(s) sur 74 (97%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
15.9 heures en tout
Posté le : 29 août 2013
For far too long have sci-fi games been centered around violence and killing.

Thankfully this game is not one of those games. Waking Mars is a game about life and growth, not death and destruction.

Instead of some space soldier, you play as an astrobiologist on a quest of knowledge and discovery. Along the way the game gives some educational facts about Earth and Mars as well as insight on possible interactions within an ecosystems.

So if you desire games that are about growth or exploration, this contains both and should be on your wishlist or cart.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
67 personne(s) sur 68 (99%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
18.2 heures en tout
Posté le : 31 octobre 2014
Platform games aren't at the top of my list - mainly because of their limited world, low replayability and (many of them) being highly linear - however, Waking Mars is one of the most enjoyable games I've been playing lately, and for me, one of the best platform games to date. Its sci-fi/ Mars setting and artwork caught my attention; but it was the goal of creating and encouraging an ecosystem within the Red Planet that sold me on it.

The story is simple and straightforward, but it is intelligently executed and really intriguing. Character development is little, but just right. There are no enemies, only yourself, the 'flauna' and the environment - but you might be surprised at just how much of a threat you can pose to yourself. The goals are laid out before you in a no-nonsense manner: you are exploring, searching, gathering, manipulating, creating, and de-constructing to create, in a more favourable way to the environment's (and your) needs. There is something to be said for balance, and you learn by trial and error; but don't worry, there is nothing that you can't undo - though it may require a measure of patience.

The game mechanics are superbly fluid - the game runs without a hitch (it's enough for me to say that if I can run this on my present setup, anyone can - trust me). The time, work and research that went into this game is incredible. Overall gameplay is relaxing with adequate moments of doubt, constant wonder and dashes of uncertainty. It is a wonder to me that I do feel a sense of real isolation while playing - I think this is thanks to the beauty of the graphical style and the great music - but this is exactly what I would expect, it's the lonely and mysterious Red Planet, after all. The time it will take you to complete this game? It depends on you. I completed it at the listed time played.

One of the best features of this game for me was the ability to revisit any area at any time without limit. This alone makes this platformer just so non-linear. As well as being vital - you will have to travel around to resupply your seeds, revisit some areas dependant on other areas' progress, or just to re-balance an area if need be - it is a real treat to be able to return and see how the caverns have been thriving (or not) in your absence.

IMPORTANT: If non-stop action, mayhem and destruction - i.e. death-n-glory - are your bread-and-butter, you will fast become bored with Waking Mars. BUT...

...If you enjoy platform games, I believe this is a must for your collection and many will undoubtedly enjoy it. If you are a wary platformer like me, it may blow you away and you won't regret this purchase (reg. price is reasonable; on sale price, you'd be crazy not to try it).

Happily jet-packing (and occasionally bouncing) around in the ever-deepening caverns of Mars to re-awaken it... 11/10
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
63 personne(s) sur 69 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
13.5 heures en tout
Posté le : 24 mai 2014
Hard science fiction is a rare guest in video games. Not having any evil aliens or cool laser-shooting guns isn’t a good premise for dynamic action. Luckily, Waking Mars isn’t actually aiming at cheap thrills or fast-paced shooting, but rather prefers to be a meditative journey and succeeds at it.
The year is 2093, player takes the role of Liang, chinese astronaut, taking part in international planetary mission to Mars, studying life that was discovered in an underground cavern system. If the thought of some green evil aliens pointing their death-ray guns had crossed your mind at this point, shoo it away. Or maybe you’ve thought of some ancient ruins, secure vaults,containing secrets of advanced precursors? You’re wrong again. Life that has been discovered is rather primitive. It is a strange kind of hybrid between plants and animals. It’s called Zoa. Not much is known about these species; you will be the first and only human to make contact with it and observe it in its natural habitat.
And that is the game: travelling and observing, filling built in-game encyclopedia with articles describing behaviour and features of all types of these “plants”. Yes, there’s actually quite a lot of them. Some stay in place, some move around; some feel good on regular soil, some require acidic loam for growing. There are even those whose spores are exploding, killing all other Zoa around. There you have it, this is as much brutality as you can get in Waking Mars. While this is not the first video game declining use of violence as the main plot progression device and problem solver, not even the first among metroidvanias, it’s still an admirable feat. You wander around the caves, first on foot, later using jetpack, unveiling the beauty of an enclosed ecosystem, where various types of Zoa form a perfect cycle of life and death.
Most common obstacles on the player’s path are Cerebranes, gigantic membranes covering passages between caverns. In order to open them you’ll have to increase biomass. Picking up spores and placing them on fertile ground sounds easy enough, and it actually is… at the beginning. Increasing variety of species requires careful planning to achieve that sweet spot when that number is finally high enough. You’ll have to make everything work together with maximum “profit”. At its heart the game is nearly a city-builder where you connect houses with roads, provide appliances, keeping in mind the energy, waste and communications. Being a space “gardener” is a rather soothing process if you let it be so. This game doesn’t like those who are in a hurry, who can tip off balance so easily and want some obvious solutions. Eventually they will stumble upon a cave, where just picking up seeds and placing them on all the green spots won’t be enough. I can’t really say that Waking Mars requires out-of-the-box thinking, it’s not actually that hard, but there is space for creativity here. You can try different solutions, experiment with Zoa proportions.
The pace of the game is emphasized with main hero’s loneliness. Not in some metaphorical way, but in actual one. Liang is the only human here. His colleague Amani safely stays on the base and contacts him on the radio. This distant voice coming somewhere from above is as much company as you can get here. If you don’t count OCTO, mission’s AI, of course. It’s sci-fi after all. Dialogues being rare are wonderfully written, perfectly voiced and are presented in the right amount, are enough to keep the player’s head in the story progression, but not ruining that desolation mood.
Distinctive art-style inspired by 60s and 70s illustrations of popular science magazines glues all of that together, making this truly unique. This is a niché game, sure. But it stands out even among other metroidvanias. Being slow-paced and reflective it never becomes boring. It has that long-lost sense of intergalactic adventure and discovery, which we lost decades ago, surrendering it to Lucas’ space fantasy. Don’t get me wrong, I have nothing against that. And shooting can be fun too. But can we have more games like Waking Mars as well, please?
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante