En el siglo XXIII la raza humana ha llegado a las estrellas. Construye una civilización terrestre que perdure en el tiempo en el mayor juego de estrategia espacial jamás visto. ¡Únete a la aventura!
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Fecha de lanzamiento:
14 MAY 2015

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Comprar Galactic Civilizations III

Incluye 3 artículos: Galactic Civilizations III, Galactic Civilizations III - Mega Events DLC, Galactic Civilizations III: Crusade Expansion Pack

Comprar Stardock Pack 2018

Incluye 9 artículos: Ashes of the Singularity: Escalation, Ashes of the Singularity: Escalation - Co-Op Map Pack, Ashes of the Singularity: Escalation - Juggernaut DLC, Galactic Civilizations III, Galactic Civilizations III - Builders Kit DLC, Galactic Civilizations III - Map Pack DLC, Offworld Trading Company, Offworld Trading Company - Almanac DLC, Sins of a Solar Empire®: Rebellion


Actualizaciones recientes Ver todos (89)

20 marzo

Galactic Civilizations III v3 Preview: Strange new worlds

There are thousands of alien planets in Galactic Civilizations III, but not all of them are safe to colonize. Extreme worlds can be found all through the galaxy, and in v3.0 we're adding some new ones.

Want to know more? Check out this week's dev diary. If you could visit any planet in our solar system, where would you want to go? Share your thoughts with us!

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8 febrero

Stronger, smarter, faster - v2.8 for Galactic Civilizations III brings major AI improvements

AI for the massive-scale space strategy game now more human-like thanks to v2.8's "supreme commander" system update

For a complete list of changes, see the changelog at the bottom of the post!

What’s New in v2.8:

v2.8 leverages one of the greatest advantages of Galactic Civilizations III: its new, 64-bit, core-neutral game engine. Since most PC gamers have at least 4 CPU cores, we took the opportunity to develop a semi-genetic algorithm based AI that allows the computer to play much more like a human would.

GalCiv III is already known for its good computer opponents. To continue creating new depth of experience for our playerbase, the new asynchronous “supreme commander” AI will observe and send priorities for computer empires, which will feel much more like playing against another human.

We want players to have lots of viable strategic choices. To that end, we have been making lots of balance updates over the past year. v2.8 will help players play as a “tall” empire as well as a “wide” empire by giving them the potential to tilt the balance of the galaxy through smaller empires and well-run nation states.

The final focus of the new update has been in the ongoing drive to make the game more approachable without sacrificing its celebrated depth. A number of new UI elements to streamline gameplay, additional in-game descriptions, and more. Some changes are minor improvements, like moving rarely-used features to a different place, but other changes like defense modifications for ships will make the game even more intuitive and satisfying.



v2.8 Changelog
  • Required starbase spacing reduced from 4 to 3.
  • Balance pass on defenses based on new combat update that makes defenses a lot more worthwhile.
  • Updated AI ship blueprints to reflect the changes to the battle system.
  • Pacing improvements for the Crusade tech tree.
  • Fixed typo.  Near bay ships...to Nearby ships.
  • Industrial Sector maint reduced from 2 to 1
  • Recruit Celebrity requires an Aurorus Arbortetum instead of Helios Ore because, uh, why would any celebrity be interested in raw ore? How does that even work? Hey, famous movie star, here's some metallic ore for you. Please do a USO tour. Because... you know, you'll get some ore!  As the famous saying goes, you will attract more celebrities with flowers than...ore.
  • Fixed shipyard window to always show the military production generated by the sponsors regardless of if there's a ship in the build queue or not
  • Fixed issue in influence system where it was displaying "Foreign ship in your ZOC" alerts for ships owned by allied players
  • Torians can once again increase their population cap (opt-in bug)
  • Restored missing improvement and tech text that was missing from the opt-in.
  • Commander ships are no longer stackable in a fleet
  • Mega Resort -- changed the bonus from +25% bonus to a flat +4.
  • Financial buildings now provide +1 to influence growth
  • Major boost to defenses: Defenses are now reduced by the squareroot of damage rather than full damage making defenses much better.
  • Base Research Lab returned to base game
  • Cultural Festival now requires Cultural Influence
  • Peacekeeper event won't trigger until at least turn 200 (instead of 100)
  • Defenses on Peacekeepers reduced so that they can be worn down faster.
  • "Go to" renamed to Auto Pilot.
  • More AI research focus attention
  • AI improvements to planetary improvement choosing.
  • Cosmetic change to the FOW color.
  • Cosmetic change to the size of ships on the main map.
  • Cosmetic change to the starbox visuals.
  • When receiving messages from a Civ, it names the Civ in the title bar.
  • Added tooltips to the various "idle" button states.
  • Added tooltip support for notifications.
  • Clarified message for insufficient population to eject a colony ship.
  • Crash fix in the event that the AI can't negotiate with another AI for a tech trade.
  • Fixed AI related multiplayer desync bug  
  • AI better at early game administration resource and late game invasion legions
  • Upgrading to a ship to a colony ship class penalty increased.
  • You can no longer colonize planets with empty colony ships.  This also addresses a problem where the Yor AI could quickly colonize the entire galaxy.
  • You can no longer launch colony ships from a starbase without population
  • AI now will adjust how big its fleets need to be based on the assignment of the fleet.  Thus, scouts and survey ships don't need escorts while mega fleets now need larger fleets.
  • AI smarter at picking quality ship designs.
  • AI much better at going after key technologies based on the conditions of the game
  • Streamlined the base game tech tree.
  • Tweaked the AI fleet governor to use defenders.
  • Adjusted the culture tree to be more in line with the planetary improvements
  • Set default colony ship population to 1.0
  • Minimum population for colony ships increased from 0.5 to 1.
  • Decreased the spacing between civilization starting positions and pirates
  • Base game laser weapon now comes with Militarization tech.
  • Nerfed several of the crazy Lost Treasures DLC rewards
  • Navigation Center is now a Galactic Wonder
  • Eliminated ship moves going up based on the level of certain planetary improvements
  • Galactic Navigation Center global moves decreased from 3 to 1 (yeeesh!) ...and it now longer provides an additional 0.5 points per level! (double yeesh!)
  • Galactic Navigator's Guild benefit reduced from providing 4 moves per turn to 1! ...and it no longer provides an additional 0.5 points per level in moves!
  • Galactic Mainframe research bonus increased from 0.3 to 0.5
  • Starport level benefit increased from 0.5 to 1
  • Synthetic Race population increase Promethion cost reduced from 10 to 1
  • Synthetic Race population increase Duranitum cost reduced from 5 to 1
  • Synthetic Race population increase improvement increases by 0.5 instead of 1
  • Changed default invasion from 1 legions to 2.
  • Base Game: Custom factions with the "Raider Ship Style" will now get the proper ships awarded by events and anomalies.
  • Fixed crash in battle tooltip if privateer is stationed by itself in a starbase or shipyard
  • Fixed several improvements tooltips that were saying they were both "one per player" and "one per galaxy"
  • Fixed typos and sTough
  • Added dialog if the game fails to start because the graphics driver fails to initialize.  This is usually caused by out-of-date drivers.  
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“The new gold standard in 4X space strategy”
9/10 – GameWatcher

“Such a wealth of victory conditions and customization options that the experience feels new with every playthrough.”
8.6/10 – IGN

“A mix of familiar mechanics and new ideas that can keep both fans and newcomers occupied for a frighteningly long period of time.”
9/10 – Softpedia

Acerca de este juego

La raza humana por fin ha aprendido a viajar más rápido que la luz, lo que le ha posibilitado que pueda explorar y colonizar las estrellas. Como líder de la Alianza terrestre recién formada, guiarás el expansionismo de la humanidad para convertirla en una civilización espacial. Muy pronto descubrirás que no estás solo. Otras civilizaciones alienígenas, con sus propias historias y motivaciones, también pretenden expandir sus dominios. Investiga nueva tecnología, diseña naves espaciales, negocia tratados y acuerdos comerciales, declara guerras, coloniza nuevos mundos y construye bases estelares en el mayor juego de estrategia 4X jamás creado. Y cuando termines, retoma el juego usando a una de las numerosas civilizaciones alienígenas disponibles, cada una con su propia historia, árbol tecnológico, componentes de naves y muchas cosas más.


Cada partida ofrece un amplio abanico de opciones que seleccionar: elige el tamaño del mapa, la abundancia de planetas y de recursos, la frecuencia de los eventos y muchas cosas más para que tu experiencia sea única en cada ocasión. Galactic Civilizations III también elimina las condiciones lineales de victoria y te ofrece múltiples objetivos para poder elegir con el fin de alzarte con ella, como la conquista militar, la dominación cultural, la supremacía tecnológica o las alianzas políticas. Las nuevas posibilidades multijugador también te permiten trascender la IA con nuevos desafíos y enfrentamientos contra otros jugadores. Todo esto, aderezado con un diseñador de naves personalizadas rico y profundo, garantiza una experiencia emocionante y de sumersión mientras decides cómo quieres gobernar tu galaxia.


  • El juego nunca se repite: Disfruta del juego de mundo abierto definitivo en el que cada partida se lleva a cabo en un mapa único con mundos y desafíos diferentes... todo a una escala intergaláctica. Juega contra de 16 a 100 rivales.
  • Múltiples caminos hasta la victoria: Gana mediante conquista militar, dominación cultural, supremacía tecnológica o alianza política.
  • Crea tu propia historia: Cada partida de mundo abierto te permite crear una nueva historia para el futuro de tu civilización.
  • Campaña centrada en la historia: Conoce las historias ancestrales de las civilizaciones alienígenas y un posible futuro para la raza humana.
  • Árbol tecnológico descomunal: Investiga un intrincado árbol tecnológico de enormes dimensiones. Cada facción jugable dispone de sus propias especializaciones exclusivas. Tu elección determina tu estrategia para jugar y para ganar.
  • Personalización de facción y de naves: Crea una civilización con su aspecto, naves y tecnología distintivos, e incluso con opciones que determinen cómo las usará la IA.
  • Multijugador: Juega en línea con amigos, donde también podrás crear civilizaciones personalizadas, guardar partidas multijugador y mucho más.
  • Una economía profunda: Cada mundo es único y dispone de diversos recursos que pueden cambiar el curso de tu estrategia en las partidas.
  • Gobernadores planetarios: Utiliza a líderes planetarios específicos para que gobiernen tus mundos, decidan qué mejoras construir y cuándo llevarlas a cabo. Así podrás concentrarte en objetivos estratégicos a mayor escala.

Requisitos del sistema

    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10/ 8.x/ 7 de 64 bits
    • Procesador: 1.8 GHz Intel Core 2 Duo / AMD K10 Dual-Core
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Tarjeta de vídeo de 512 MB compatible con DirectX 10.1 (AMD Radeon serie HD5x00 / Nvidia GeForce serie 500 / Intel HD 4000 o superior)
    • DirectX: Versión 10
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 12 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10/ 8.x/ 7 de 64 bits
    • Procesador: Procesador Intel Core i5 de 2.3 GHz o equivalente
    • Memoria: 6 GB de RAM
    • Gráficos: Tarjeta de vídeo de 1 GB compatible con DirectX 10.1
    • DirectX: Versión 10
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 15 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX
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