Ghats Geschichte ist noch längst nicht abgeschlossen: Zeno Clash 2 setzt dort an, wo der leicht unverschämte erste Teil aufgehört hat. Nach vier Jahren Entwicklungszeit bringt die Fortsetzung des Spiels eine größere Abwechslung in den Kämpfen und Levels und sogar noch mehr skurrile Geschichten in der verführerische Welt von Zenozoik mit...
Nutzerreviews: Größtenteils positiv (643 Reviews)
Veröffentlichung: 30. Apr. 2013

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Von Kuratoren empfohlen

"ACE Team combines a visually distinct world, an interesting story line, co-op multiplayer, and incredibly satisfying melee combat into one slick package"
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Kürzlich aktualisiert

Frame-rate Challenge Mode:
Sometimes the internet leaks into games, and even Zeno Clash 2 can’t escape. In this unique challenge, surreal wireframe enemies begin spawning with increasing frequency. The enemies still require skill to beat, but the waves are only limited by one thing: the PC’s performance. Eking every last ounce of computational horsepower will be the key to surviving as long as possible in this highly unusual challenge.

Coliseum Challenge Mode:
This wave-based attack mode will push players to the limit. 50 waves of enemies will spawn, with increasing difficulty. True mastery of Zeno Clash 2’s first-person combat system of deadly combos will lead brawlers to victory, but there is some respite between rounds as players will have access to the store to buy weapons, power-ups, even allies. Unlike the game, there’s no restriction on the number of allies either, so get ready for the most intense, all-out, battle royale in all of Zenozoik.


The Special Edition for Zeno Clash 2 includes:

  • ‘The Art of ‘Zenozoik’ digital artbook
  • Zeno Clash 2 Original Soundtrack

Über dieses Spiel

Ghats Geschichte ist noch längst nicht abgeschlossen: Zeno Clash 2 setzt dort an, wo der leicht unverschämte erste Teil aufgehört hat. Nach vier Jahren Entwicklungszeit bringt die Fortsetzung des Spiels eine größere Abwechslung in den Kämpfen und Levels und sogar noch mehr skurrile Geschichten in der verführerische Welt von Zenozoik mit sich. Verbünden Sie sich mit Ihrem früheren Feind Rimat, kämpfen Sie gegen hunderte wütender Gegner und halten Sie sie vom Bau heimtückischer Maschinen ab.

Zeno Clash 2 begrüßt neue Spieler im Zeno Clash-Universum mit einem Spiel, welches sie in die Welt von Zeno Clash und alle Hintergrund-Geschichten einweiht. Wiederkehrende Spieler werden von den Verknüpfungen der neuen Szenen und der alten Abenteuer begeistert sein. Alle Spieler werden den First-Person-Prügler, der eine Rarität unter den modernen Spielen darstellt, restlos lieben: Eine wahrhaftig einzigartige Erfahrung.

Zeno Clash 2 hat seine Kampf-Engine um eine Zielmöglichkeit für präzise Schläge, Blocks und extrastarke Treffer, die die knochenbrechenden Faustschläge nur umso befriedigender machen, erweitert. Die neue und innovative "Lock-on"-Funktion ermöglicht Spielern eine größere Kontrolle über ihre Schläge und damit mehr Möglichkeiten, Schaden auszuteilen. Neue Rollenspielmechanismen geben Ghat und Rimat die Möglichkeit, noch fester zuzuschlagen, noch besser zu verteidigen und noch effektiver starke Verbündete zu rekrutieren, um im Kampf die Nase vorne zu haben. Zeno Clash 2 nutzt nun den ganzen Funktionsumfang der Unreal III Engine, um die bizarre und wunderschöne Welt von Zenozoik zum Leben zu erwecken. Die grenzenlose Fantasie von ACE Team entführt Spieler in ein Universum voller unwirklicher Gegner, fantastischer Umgebungen und einzigartiger Visualisierungen, was es komplett anders macht als alle Spiele, die Sie jemals spielen werden. Mit dem brandneu hinzugefügten Drop-in/Drop-out-Koopmodus lädt Zeno Clash 2 Sie UND Ihre Freunde dazu ein, ein weiteres Mal in den Kampf zu ziehen!


    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz or AMD Athlon X2 4800+
    • Memory: 2GB RAM
    • Hard Disk Space: 4 GB free hard drive space
    • Video Card: ATI 3850HD 512 MB or NVIDIA GeForce 8800 GT 512MB
    • DirectX®: 9.0c
    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor: Intel Core i5
    • Memory: 4GB RAM
    • Hard Disk Space: 4 GB free hard drive space
    • Video Card: NVIDIA GeForce GTX 280
    • DirectX®: 9.0c
Hilfreiche Kundenreviews
19 von 27 Personen (70%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
5.8 Std. insgesamt
Verfasst: 22. Januar
This is kinda a good game, it will nicely surprise you.

Start of the game and gameplay are not on the GOTY levels, but this game is funny and really interesting. You will be seeking and revealing mysteries of it's semi-open world. The game looks much surrealistic and in some parts you feel like "is this part of the story or what, where am I?", it's mindblowing so much that even Salvador Dali would had found inspiration in it. On the other side I didn't like character control and other gameplay things, which sometimes drove me crazy.

Story ++
Gameplay -

5.5 / 10
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5 von 6 Personen (83%) fanden dieses Review hilfreich
9.1 Std. insgesamt
Verfasst: 2. Dezember 2014
Zeno Clash II is one of those games you probably ignored because it's not an AA title or underwhelming lack of fan base. But when I got my hands on this gem, I was overwhelmed with the weird but magnificent artwork and stunning world this game offers. The ambient sound and the smoothing music makes you feel like you are indeed in a dreamlike world out adventuring to find your missing brothers/sisters and kicking some monsters' ♥♥♥ along the way.

The gameplay is a fresh approach in an fps game where you punch, kick and smash opponents with a caveman-like hammer or other weird things you can pick up. There is also some puzzle elements scattered all over the map and when fighting bosses which will make it a non-repetitive experience. There are many combos you can master, but honestly I find myself using the same moves over and over again.

This game is a must for people who loves to experience a surreal fantasy world while doing some adventuring.

Graphics: 8 - The stunning visuals and surreal world is the number one factor that made this game great.

Performance: 6 - Though it uses some great shadows and lighting, the game suffers from heavy frame drops on some areas.

Gameplay: 7 - Not so many variety in weapons or effective combos to use. Puzzle elements is a plus and boss experience is great but its too easy once you figure out the pattern.

Sound: The ambient sound and music is excellent while the voice acting is great.

Overall Impression: 7 - Definitely a good game, get it on sale!

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3 von 3 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
10.5 Std. insgesamt
Verfasst: 19. Februar
Faces everywhere in the environment.
When there are actually faces of people/creatures... they don't look like faces...

A violent trip, stumbling over every drug ever discovered by man. Best in co-op.
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4 von 5 Personen (80%) fanden dieses Review hilfreich
8.4 Std. insgesamt
Verfasst: 26. Januar
Zeno Clash2

The Good:

+ Although the gameplay is almost identical to the first, the level design has changed. Rather than being a linear adventure in the first game Zeno Clash 2 has large areas to explore interconnected with each other. This gives the world a more cohesive feel.

+ Each area to explore is unique and different from the last making it exciting when you reach new areas.

+ Both Zeno Clash games can not be faulted for being unoriginal. These games are some of the craziest, most unique and original ideas in a game. Everything from the world to the characters to the enemies makes for a very fresh experience.

+ Unique enemy designs

+ Artistically the game is nice with some really nice scenery, technically however I felt that it was average

+ Combat is fun, one of the few games that has done first person melee fighting successfully. In addition to straight combat, you can find weapons/guns or use your secondary items to defeat your enemies.

+ Some slight RPG mechanics. Scattered throughout the world are skill totems, fidning them gives you experience points where you can spend them on 4 attributes: Health, Strength, Stamina and Leadership.


-The game is somewhat easy, I had little trouble on normal and I don't think hard would have posed too much trouble either. One of the secondary items makes combat pretty trivial most of the time.

-If you never played the first game then you will not understand what the hell is going on. If you played the first then you will still be confused only slightly less. The story is decent but isn't presented as well as it should be and that is a shame because the story touches upon some interesting themes that should be expored further.

-The attribute leadership is somewhat of a useless stat. Leadership allows you to recruit allies to fight with you in many battles, a new addition to the game. The problem is, combat being easy and your AI companions being stupid doesn't make it a worthwhile stat, making it very meaningless.
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
0.4 Std. insgesamt
Verfasst: 26. Mai
Good as Gold
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3 von 4 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
9.1 Std. insgesamt
Verfasst: 20. März
Having found the original Zeno Clash to be rather one-dimensional and repetitive, I went into the sequel with low expectations. Thankfully, it turned out to be a great experience.

The addition of clever puzzles, attributes, collectables, interesting weapons and a variety of enemies (including some very imaginative bosses) is a vast improvement. It has some great moments, both scripted and unscripted - beating a tough enemy by knocking him off a cliff with a couple of well-placed punches was my favourite.

Add in the gorgeous graphics, great music and off-the-wall writing, and it's definitely got my recommendation.
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3 von 4 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
13.3 Std. insgesamt
Verfasst: 27. März
I didn't play the first part of Zeno Clash, so I was confused firstly. But then story took me. Easy puzzles, entertaining brawls, picturesque scenery, great sound. By the way, about the sound, my favourite enemies are marauders, their faces covered with bag like masks, so they sounded like they shout into a pillow. Actually great effect, so energetic, so exprressive. Sometimes I just load game to fight them and to listen to them.
Minuses: pretty linear, there is almost no choice. Also, some puzzles are just "do the same several times" mixed with brawls. From the middle of the game you get some instruments to interact with environment, and you'll be confused whether you're able to interact with it or not.
So, it's a good game. I had no intensions to play it actually, I don't rememer where I got it. However, I played it to the end!
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3 von 4 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
12.6 Std. insgesamt
Verfasst: 20. März
It takes the best of the original game (which is otherworldly design) and fixes what was poorly made and irritating. So combats got better, more balanced, some plausible amount of exploration was added, old locations were polished and got new details. Plot continues about where it left in the end of the first one.

So if you like whimsically designed surroundings, creatures and characters with weird stories and fitting background music, play this one. But be ready to punch some faces and kick some ♥♥♥, as it is a fighting game. And bring a friend to help you cope with everything physically and mentally.
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4 von 6 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
2.3 Std. insgesamt
Verfasst: 1. Januar
The good, the bad, and the ugly:

The good: The fist fighting is actually pretty meaty and enjoyable.
The bad: Pretty much everything else.
The ugly: That rat girl dressed in bondage.

Overall impression: Pretty fun if you're playing with a friend, but fun because it's stupid not fun because it's a good game.

A criticism: This game would actually be a lot more fun if the fights were a little bit easier, but with double the amount of fightable enemies per zone.

Hindsight: I might have actually been able to get through at all if I didn't fight my co-op partner until we were both close to death every five minutes, then getting stomped on in the actual fights.
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
8.2 Std. insgesamt
Verfasst: 26. Mai
If you liked the first game, you'll absolutely LOVE this one. And if you disliked the first, this one is vastly improved!

+The combat has been improved, with a many different combos added into the game. A new fighting style where each mouse click controls each hand rather than light attack and heavy attack independent to each mouse click. A fighting style mixed with an RPG, how quaint!
+A skill system! You can level up strength to hit harder, stamina to fight longer, health to be tankier, and leadership to command stronger allies!
+Allies! You can collect allies throughout the game that will assist you in fights. Definitely helpful if you plan on playing singleplayer rather than coop.
+The game provides an easy to access tutorial that will give you a refresher on any newly added combos should you need it.
+The story expands very much upon the previous game, answering many questions left from the first game while also creating a very entertaining original story for this game.
+The graphics are vastly improved as the game moved from the source engine to the Unreal engine for this game.
+The world remains one of the most imaginative worlds i have ever seen, and with the lore expanded upon in this game I cannot help but drool at the idea of another sequel. MORE ZENO CLASH MORE!
+The iconic great voice actors return from the first game, with new ones that are just as great at fitting their roles!
+The characters you love and hate return and more are added, each of them with their own background and interactions to be discovered. Deadra's still my favorite!
+CO-OP! YESSSSS! Now i can enjoy Zenozoik with a friend! He plays as Rimat though, and the first Zeno clash taught me to hate Rimat. But seriously, the co-op rules. Makes those 1v8 fights so much more bearable.
+This game was much longer than its predecessor. It took me 6.6 hours in coop wheras its predecessor took me 3 hours. And whereas the previous game held one challenge mode where you ascended a tower or descended a pit, fighting all enemies you see, this game provides three challenge modes.
#1. The Colosseum. A Singleplayer/Coop mode where you challenge your opponents.
#2. Rock of the Ages. A silly mode where you play as a rock that runs everyone over while also recruiting an army of allies from the game. All the characters! This mode is so fun I could play it endlessly, it was even expanded on and turned into it's own game!
#3. The framerate challenge. You fight binary opponents in an attempt to keep your framerate above 25fps at all times. It's quite strange, but provides quite the interesting challenge.

This game was ♥♥♥♥ing fantastic, and I really hope a 3rd one is in the works. I give this a 10/10. This is one of the most memorable games I've ever played and one I will revisit ten years from now simply to relive this classic. It's a rare day I give a game 10/10, but this one earned it. Good job Ace Team! Hope to see more games of this style from you, hint hint, ZC3? ;)

Definitely pick this game up. The prequel too! You won't regret it!
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2 von 3 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
11.1 Std. insgesamt
Verfasst: 26. Dezember 2014
+ refreshing lore,
+ quite well written characters,
+ nice weapons,
+ funny enemies,
+ enjoyable fights,
+ some quests.
- boring protagonist,
- unintuitive,
- some problems with hitboxes,
- might be boring when playing alone so I would recommend to play with someone,
- you can feel that the game is a budget one.

Overall the game is worth to get especially when it costs so little during the sale.
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2 von 3 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
2.1 Std. insgesamt
Verfasst: 15. Januar
I was a huge fan of Zeno Clash 1. Of Zeno Clash 2? It's a mixed bag.

On the one hand, I like the updated combat, and the arena mode they added is HUGE fun. I sat down in that and 2 hours just... disappeared. Super super fun.

On the other hand, the story portion of the game? The new open world stuff? I feel like it really hurts the game. It's messy, the checkpoints are spaced way too far apart, the difficulty is spiky and weird, and it just... isn't very fun, in general. It'd probably be more fun if you were into the world, but I can't say I find it very interesting / I was mashing through the awkward cutscenes by a few minutes into the game.

So yes I recommend the game, strongly, but personally, I only really enjoy the arena mode(s) - especially if you pick it up on a sale. Your mileage may vary.
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1 von 2 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
1.8 Std. insgesamt
Verfasst: 24. April
First, let me preface this review by saying that Zeno Clash is just about the best thing ever. I was going to write a rave review about it, but I foolishly decided to play Zeno Clash 2 first. The problems start with the tutorial/prelude. I might not have played the tutorial if it hadn't also been labelled prelude. As it was, punching Metamoq in the face with some voiceover recap of the plot of the previous Zeno Clash in the background sounded like just the thing, which should indicate how good the first Zeno Clash was. The first thing I noticed was the lack of filters. The first Zeno Clash had a hazy effect, which made distant objects blur and added to the atmosphere, and which I assumed was an attribute of Zenozoik. Not so, apparently, since that effect is gone in this game. Instead there is music added to the voiceover. Music was used sparingly in the first Zeno Clash, so the overall effect was that of excessive melodrama. Oh well, if a bit overdone, the plot is still awesome, and punching Metamoq in the face till it's over should be simple, right? After all, I defeated the last game, and know how this goes.
Not so much. It turns out that there's combos and stuff now. The 'lock on' key has been switched, which is a minor annoyance, but more annoying is that it's a bit difficult to connect with some of the attacks. I find out that the tutorial is glitched when I manage to check a box without fulfilling the requirements, and just stand there for a while, since the game won't move forward until I satisfy the /actual/ requirements. It's here that I start to worry that the game might be overcome by feature creep.
A worry which is not abated when I find that, despite beating the previous game, I am unable to do the '5-part launch combo' required in the tutorial, even more ironic since it comes after Metamoq's quote: "If you are satisfied and do what you feel you must do, no matter what that is, then you have reached perfection." Apprehensive, I finally quit from the endless nightmare of facing a downcast Metamoq and start the real game, hopeful that the tutorial was an ill-conceived quick add-on.
But of course, the problems continue into the real game. The combat system is now so complex that I have no idea what I'm doing in the first fight, and the AI manages to trip over itself without any clever guidance from me. In the first game, if you plan it right, you can have heavy enemies smash through lighter ones to get to you, or have lighter ones glare at you, unable to attack through the enemy interposed between you. You can even attack enemies from behind if they're distracted by picking up weapons, something which I had to exploit to defeat one scene.
But the AI in the first game is actually pretty good. It hides from your shooting range when it thinks it can, and does stuff like sneak up behind you. I didn't see any of that here.
What I did see wasn't much better. Somehow, combat looks jittery, and the lighting isn't the same. I saw a new creature design, with even more nudity, and knocked it out before stumbling across a most egregious example of feature creep. Remember how the 'lock on' key was remapped? It's now the key for 'exit area'.
To understand how terrible this is, you have to understand how the first Zeno Clash worked. You would sometimes walk places without fighting, and sometimes you would fight. Another example of Metamoq's wisdom.
Oh well, I exit, and the story goes on... and on. One of the great strengths of the first Zeno Clash was how much it did with very little dialogue. This is not the case here, where it takes three sentences for your sister to tell you that you're helping her break Father-Mother out of jail.
And then... nothing. Oh wait, a tower that says 'Level Up!'. Feature creep indeed! Let's go there, then get stuck before realizing that we have no skill points yet, pull out a map, which utterly butchers the charming minimalism of the one in the first Zeno Clash, then forget how to put it away, leaving us stuck, until we remember it was 'M', and run around aimlessly, and... we can talk to a person? Wait a sec, did we just get a quest?
When did this become an RPG, anyway?
Not the first Zeno Clash, not a good RPG. (-10)/10
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1 von 2 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
75.9 Std. insgesamt
Verfasst: 9. Mai
EVEN MORE like Skyrim with MORE bird people.
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1 von 2 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
1.0 Std. insgesamt
Verfasst: 5. April
The first zeno clash was relatively well done. The story was a bit strange and a little stupid, the "surrealism" could account for that. But what it lacked in story it made up for in gameplay. The controls were decent and easy to understand and while not perfect they were fun.

So going off of this, you'd figure Zeno clash 2 would be fun aswell. No. It's not. It's really not. The game mechanics are much more complicated and just broken, no fluidity and no fun. The story and character interaction is stupid. The enviornment is cool looking, but everything else is just unenjoyable. The story may be "surreal" but it's a poorly done surreal story in that it fails to be interesting enough for me to try and understand it.

2/10 Dali's
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9 von 9 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
17.5 Std. insgesamt
Verfasst: 22. Juni 2014
Weird Fantasy at its best! In der Rolle von Ghat, einem der dutzenden, verschiedenartigen Kinder eines Wesens namens FatherMother, bewegt man sich hier durch eine Fantasywelt, wie sie seltsamer nicht sein könnte, um dem rätselhaften Golem, der die Hauptstadt von Zenozoik seit seiner Erweckung in Teil 1 fest im Griff hat. Das gilt sowohl für das World Design, als auch für die Lebewesen, die diese Welt bevölkern. Gigantische Steingesichter, umringt von in der Luft hängenden griechischen Säulen, schwebende Glasdächer über einer Bar, eine Wüste voll fremdartiger Skelette und gigantischer Tiere, die jeder Beschreibung spotten. Die Stadt Halstedom ist aus Teilen erbaut, deren Herkunft man sich nicht einmal vorstellen kann. In vielen Momenten erinnert Zenozoik an Gemälde von Salvador Dali und ist eindeutig vom Surrealismus inspiriert. Die Entwickler leisten hier Unglaubliches und entführen in Umgebungen, die der verrückteste Traum nicht besser gestalten könnte. Das Charakterdesign steht dem in nichts nach. Aus Schrott und Knochen gebastelte Rüstungsteile, Gliedmaßen die nicht zueinanderpassen, Humanoide mit Tierköpfen und solchen, die weiß Gott was sein könnten und bisweilen seltsame anatomische Abmessungen verfehlen auch hier nicht die absonderliche Gesamtwirkung des Spiels.
Und dann gibt es da noch die Schatten, die beängstigenden Lakaien des Golems, denen man erst auf einer abgelegenen Insel und schließlich am Ende der Welt begegnet, und die Klänge von knirschendem Metall von sich geben, immer wieder straucheln, auf alle Viere sinken, den Oberkörper unnatürlich verdrehen und unkontrolliert um sich schlagen. Wirklich erschreckend ist das nicht, aber durchaus unheimlich und faszinierend zugleich.

Die Hintergründe der Story sind verwirrend, die Geschichte selbst interessant erzählt und sorgt für einige Überraschungen. Nicht weil es hier Twists am laufenden Band gäbe, sondern weil an diesem Spiel einfach alles avantgarde ist! Ich bin noch nicht durch, aber die Entwickler schicken den Spieler hier auf eine lange, wunderliche Oddysee.

Perfekt ist diese trotzdem ebensowenig wie der durchwachsene Vorgänger. So großartig das optische Design ist, so mittelmäßig ist die Spielmechanik. Es gibt nichts daran, was man hassen möchte, aber auch nichts, was was in den Himmel loben könnte, obwohl die Kämpfe durchaus Spaß machen und mich immer wieder an den Controller locken. Zumindest was die Umsetzung angeht, denn die Ideen sind auch hier großartig, vor allem was Spezialgegenstände angeht, die man im Laufe des Spiels erhält.

Im Prinzip ist das Kampfsystem das eines reinen Prügelspiels. Es gibt Grundangriffe und Kombos, die sich aber nur mäßig gut ausführen lassen. Ich spiele das Spiel mit 360-Gamepad und habe das Gefühl, dass die Kampfsteuerung damit noch schwammiger ist als mit Maus und Tastatur in Teil 1. Eine simple 3er-Kombo bekomme ich hin, was auch bitter nötig ist, um den "Rage-Balken" zu füllen, mit dem man dann härtere Attacken ausführen kann. Der Tatsache, dass ich gelegentlich Gegner aus dem F o kus (wieso wird das ohne Leerzeichen zensiert?!) verliere und ins Leere schlage, stehe ich aber recht hilflos gegenüber. Für Frust sorgt das aber selten, es wirkt nur nicht sehr elegant. Vielleicht muss man auch mehrmals das Tutorial spielen, um ein Gefühl fürs Zielen, für Abstände und Timing zu bekommen. Bisher komme ich aber auch so ganz gut durch.

Außerdem gibt es selten schwere Hämmer zu finden, die nach einigen Schlägen auseinanderbrechen, bis dahin aber extrem nützlich sind, vor allem gegen größere Gegner. Gleiches gilt für die ebenso seltenen Schusswaffen. Auch diese brechen nach 3-4 Schlägen kaputt, wenn man zu nahe Gegner abwehrt Außerdem ist die Munition knapp bemessen und lässt sich nicht auffüllen. Ist das Schießeisen leer, ist es nur noch zum Wurf auf den nächsten Kontrahenten geeignet. Ein Kritikpunkt ist das aber nicht, da die Waffen ohnehin selten effektiver sind als der rohe Nahkampf.

Die Spezialgegenstände sind jedoch ein kleines, kreatives Highlight. Mit dem Golem-Armband kann man später Blockaden aus dem Weg räumen, die Idee ist cool, das Item selbst aber nicht so nützlich und vielseitig wie der Ring. Mit diesem nämlich kann man zwei Gegner für kurze Zeit miteinander verbinden. Wenn nun einer von ihnen Schaden erleidet oder umgeworfen wird, bekommt der andere den gleichen Effekt zu spüren. So kann man größere Gruppen schneller außer Gefecht setzen.
Außerdem kommt er bei einem der coolsten Bossfights zum Einsatz, die ich bis dato gesehen habe. Mehr verrate ich aber nicht.

Darüber hinaus gibt es noch die aus Teil 1 bekannten Schädelbomben und eine Kette, die alle Gegner in Reichweite zurückpeitscht, aber heftig an der wichtigen Ausdauer zehrt, die sich zwar schnell regeneriert, ohne die Angriffe und Ausweichen aber unmöglich sind.

Die Spielwelt ist, wie angekündigt, etwas offener als die von Zeno Clash 1, das beschränkt sich aber im Wesentlichen auf optionale Pfade, auf denen man große, Muschelartige Behälter finden kann, die Heilungspakete oder Kiesel enthalten, die die Rage-Leiste etwas füllen und Totems, von denen sich jeweils ein Skillpunkt ernten lässt, mit dem man Stärke, Ausdauer, Gesundheit verbessern kann.
Davon abgesehen kann man zwar nach belieben bereits bereiste Gebiete wieder besuchen, einen Sinn habe ich darin bisher aber nicht erkannt. Es gibt zwar eine Handvoll Nebenquests, die beschränken sich aber darauf, verlorene Geschwister wiederzufinden und als Kampfgefährten um sich zu sammeln. Diese verlaufen aber relativ parallel zur Haupthandlung und scheinen bisher keine Auswirkung auf den Spielverlauf zu haben.

8/10 Punkte für besonderen Einfallsreichtum, einem mit abgefahrenem Design den Boden aus dem Hirn zu dreschen

Ergänzung: Bugs

Es sind mir zwei Fehler aufgefallen, die mir ziemlich auf die Nerven gefallen sind.
Zum einen ist es mir 3 oder 4 mal in der Kampagne passiert, dass ich eine aufgenommene Nahkampfwaffe nicht nutzen konnte. Jeder Knopf, der nicht die Bewegung betrifft, reagiert dabei nicht mehr. Ziemlich ärgerlich, weil man das laufende Spiel unter Umständen verlassen und den Abschnitt von vorn beginnen muss.

Den anderen habe ich gerade eben entdeckt. Es gibt einige besondere Challengemodi, die man losgelöst vom eigentlichen Spiel starten kann. Im Standardmodus werden 50 Gegnerwellen auf einen losgelassen, die man Runde für Runde bezwingen muss. Zwischen den Runden kann man mit gewonnenen Punkten Consumables, Waffen, Artefakte und Allies kaufen, die einem zu Seite stehen, bis sie einem Gegner zum Opfer fallen. Ich find das ziemlich spaßig. Allerdings war ich grad bei Welle 46, als mir am Ende der Runde die gesamte Lebensernergie entzogen wurde, ohne dass ich wirklich starb. Ich konnte noch die Punkte verprassen, mich aber in der folgenden Runde nicht mehr bewegen oder Angriffe starten. Gegner haben auch nicht mehr auf mich reagiert und sind nur noch ziellos durch die Arena spaziert. Einzige Möglichkeit war die Aufgabe und Rückkehr ins Menü. Sehr ärgerlich. Sowas darf nicht passieren. Einen Punktabzug gibt es dafür aber nicht.
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3 von 4 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
2.2 Std. insgesamt
Verfasst: 29. Januar 2014
85/100 Punkte!
Besser als der Vorgänger, immernoch sauschwer! ;)

Damn, ist das Spiel schwer! Wer eine Herausforderung sucht ist hier richtig. Ich finde es persönlich nicht einfach zu spielen und es hat auch einen leichten Brain♥♥♥♥-Touch! ..Naja leicht?! Eigentlich einen sehr starken! ;) Aber grade das macht Zeno Clash 2 wohl aus. Und weil das Ding so abgedreht ist - schwer - aber trotzdem recht viel Spaß macht, bekommt es von mir auch eine Empfehlung.

Ich habe es geschenkt bekommen und würde zumindest keine Fortsetzung kaufen, weil ich an diesem Teil - und dem Vorgänger - schon so hart zu knabbern hab, das dies bestimmt die nächsten 3 Jahre reicht! :-P

Das Genre ist schwer zu beschreiben, es ist ein Ego-Kampfspiel mit SHooterelementen in einer Brrain♥♥♥♥-World.. Teil 2... ja.. das ist es ^^
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3 von 7 Personen (43%) fanden dieses Review hilfreich
4.4 Std. insgesamt
Verfasst: 27. Dezember 2014
zeno clas 2 is ser tol und maht spazz deweger solte mann ez spilen. seine muda is ein jaaa un a vada daf vata
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0 von 1 Personen (0%) fanden dieses Review hilfreich
6.1 Std. insgesamt
Verfasst: 27. Dezember 2014
ich kann das Brokkolie nul zu simmen das piel iz very very tooooooooooooooololol
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0 von 1 Personen (0%) fanden dieses Review hilfreich
0.3 Std. insgesamt
Verfasst: 8. Juli 2014
What's this?

Funny idea, funny game world and the environment is quite well done, but what is the point of this game please? The soundtrack is not really motivating .... why should I play this aby longer? Absolutely not motivated to play this game for even a minute longer!

>> Too bad, because the game world and characters and ideas are not bad. Would be a good setting for a Space RPG.


Was ist das?

Witzige Idee, witzige Spielwelt und Umgebung die durchaus gut gemacht ist, aber was ist bitte der Sinn dieses Spiels? Der Soundtrack ist auch nicht wirklich motivierend.... warum sollte ich das lange spielen? Absolut nicht motiviert dieses Spiel auch nur eine Minute mehr zu spielen!

Schade, denn Spielwelt und Figuren und Idee sind nicht schlecht!
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