Dead Hungry Diner is all about big combos, spells, monsters fighting monsters and finding your flow within the monstrous mayhem! Help Gabe and Gabby, patrons of “The Dead Hungry Diner”, as they feed the creatures of the night buckets and buckets of juicy Brain Berry goop! (Well... that’s the easy part!
Análisis de usuarios: Mayormente positivos (110 análisis) - El 73% de los 110 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 16 mayo 2012

Inicia sesión para añadir este artículo a tu lista de deseados, seguirlo o marcarlo como que no estás interesado.

Comprar Dead Hungry Diner



"...el lustre de un juego de PopCap..."
Rock Paper Shotgun
"Dead Hungry Diner es el Quake de los juegos de puzles..."
Indie Game Mag
“...valores de producción estelares...”

Recién actualizado

Update 1.9 - What's new:

  • Trading Cards
  • Achievements
  • Leaderboards for All-You-Can-Eat levels (and new difficulty progression)

Registro de actualizaciones

Update 1.8

  • Fullscreen mode completely redone: Less black borders!
  • Added all the polish and little fixes from the iOS version to the PC version (for the iOS version see {ENLACE ELIMINADO})
  • Fixed single click sometimes reported as a double click (and killing a streak sometimes :-( )
  • Changed DRM wrapper. Should fix cases where game wouldn't start in Steam client but worked as DRM free version.
  • Sprites grouped in texture atlases and use of hardware texture compression for better support of low spec machines
  • Added user config file with additional options (for example to fix a missing mouse cursor). These options are published on the Community Forum

Update 1.5
New Features:
  • Three new monster customers: Mummy Girl, Skelley the skeleton lady and the Crazy Weerwolf.
  • New "affection" game mechanic: Some monsters admire some other monsters so much that they do not engage in a brawl.
  • Level selection screen: You can replay any level you have played before to get all three stars (with all upgrades you bought so far). And Shady, the shop keeper, only accepts stars as currency to buy upgrades!
  • Levels are reworked with the new features
  • Artwork polished

Acerca de este juego

Dead Hungry Diner is all about big combos, spells, monsters fighting monsters and finding your flow within the monstrous mayhem!
Help Gabe and Gabby, patrons of “The Dead Hungry Diner”, as they feed the creatures of the night buckets and buckets of juicy Brain Berry goop!
(Well... that’s the easy part!)
Do you know what happens when you place werewolves near vampires?
They fight!!! And you don’t want fighting when you have so many other things to take care of...

Key Features

  • 55 Levels across 5 worlds
  • 6 Unique Monster Types to Manage
  • 2 Game Modes - Story and All-You-Can-Eat
  • Strategically use Spells and Abilities to Overcome Challenges
  • Grab Upgrades from the Blackest Market
  • Keep the Peace with Frankie the Bouncer
  • Help Defeat the Evil Monster Hunter
  • Easy to Follow In-Game Tutorials
  • Can You Achieve Master Ratings on all Levels?
  • (It’s Very Pretty!)
Our Vampires Are 100% Sparkle and Love Triangle free!

Requisitos del sistema

    • SO: Windows XP
    • Procesador: 1.2 GHz
    • Memoria: 512 MB de RAM
    • Gráficos: Gráfica con 128 MB de VRAM y una profundidad de color de 16 o 32 bits
    • Versión de DirectX®: 9.0c
    • Disco Duro: 80 MB de espacio libre
    • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX
Análisis útiles de usuarios
A 4 de 5 personas (80%) les ha sido útil este análisis
2.9 h registradas
Publicado el 12 de octubre
Dead Hungry Diner is a charming, casual game with strategic elements that has you working a restaurant, fulfilling orders from zombies, werewolves, vampires and other such monsters. Its an easy to play game that involves a bit of strategy to make the most efficient use of your time as you pick up two orders before delivering them, rather than one at a time. There’s a familiar formula here that offers a new twist outside of its monster gimmick in the way that your customers get hostile when seated next to the wrong patron. If you can endure the early first restaurant, the game gets better, more enjoyable and engaging rather than frustrating.

There are fifty levels, each broken into nighttime shifts that tick by as waves of new customers enter. It starts enough with tables for two or one. Customers arrive solo or tandem. You click on the next party in the cue and either seat them or push them to the back of the line. Once they’re seated, you wait as they take their order which appears as a bucket on their table. This means that they want a bucket of brains. What else would zombies and even vampires want?

You click on their order and then click on the brain tree, yes brain tree. Brains grow on trees. You see your selectable male or female character follow your commands in the order that you made them. After waiting a brief moment, brains will be served, where you then click on the table that they go to, but with only one thing on the menu, there’s no way to bring it to the wrong table. After they chow down, they raise a pair of golden moneybags where you take the money. If you’re quick enough, they leave a mess for you to wipe down by clicking and earn more of a tip for doing so. After that a pair of ravens show up to pick the table clean I suppose.

When you seat monster types at a table, the table will then give you a bonus for every monster of the same type that sits there afterward and it adds up. You need to be quick though, waiting in line causes blood to boil, which is why you’ll need to use special abilities like love to cheer them up and a rain check that forces them to return later. You can soon unlock super speed and a zombie substitution that turns a party into zombies rather than something else. There’s a lot to keep track of.

I would appreciate diverse upgrades such as the ability to serve the table behind you, because even if all you need to do is turn around, the game will run your character around to the opposite side. This is just a game mechanic, but visually, it makes little sense.

There is a lot of charm and story that adds to the gameplay, while weighing down the speed of the game. You’ll meet a mysterious cloaked figure that sells you power ups and new abilities. These upgrades can make your character move quicker and reduce the cool down wait between ability usages. You can even purchase ways to keep Frankie awake.

Who is Frankie? He’s your big green bouncer that breaks up werewolf scuffles that murder your patrons. As I’ve mentioned before, the werewolves become the bane of your business and the game in general. They hate vampires and lose their temper quick, before they take it out on other patrons. This costs you two parties as they’re both ejected or one kills the other. They ruin the flow and only add stress, when a game should be fun. To compensate for the werewolves hating the vampires, they love skeletons, because yes dogs love bones. A fight can lose a level for you, even if you need to wait until the end of a shift to see.

It turns into a maddening, frantic and stressful rush as the werewolves get introduced early in the game and start attacking other patrons. These werewolves and their high demand make me question if I want to keep playing after each level. It derails the game, but it does ease up if you can endure to larger bigger restaurants that have more tables to keep the troublemakers apart.

At some point a witch will show up to destroy the your patrons and you need to click each one before she fires her wicked spell. Under normal circumstances, witches in media would side with monsters, but since most witches are bad, this one is just as nasty. While you are running a business on brain trees, it would be nice to one day serve humans, but I suppose that encroaches on a different game’s territory.

The click heavy controls feel cumbersome and inefficient with a game that you need efficiency. With all of the frantic clicks, I think its better suited for a touch screen rather than a mouse. Several times I’d miss a click or perhaps it just never registered and it ruined the flow I had going. There are no hot keys, making it even less efficient.

You can get one of three star ratings for each level. A passing grade means that you’ll unlock the next level.One of the good things about the game is that you can see the stars build up in the top right corner. Like with most casual or mobile games, you can replay any level to get a better score. Its a nice system that seems standardized by now.

As you progress through the game, there are five restaurants each with ten levels. The bigger the restaurant, the more tables you get. Each restaurant starts with a few tables in shambles that make it easier, but before you know it, the diner is fully operational by the final level. Having more tables makes the game far less frustrating, because you can have a werewolf section and a non werewolf section.

Dead Hungry Diner is a fun diversion that gets deeper in bite sized chunks the further you progress. I can recommend it more for a touch screen than a mouse, but its still enjoyable after a bout of frustration early on.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 4 de 5 personas (80%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
3.8 h registradas
Publicado el 22 de enero de 2014
Antes de comenzar a analizarlo debo mostrarle un poco sus “Orígenes”, así que les explicare brevemente sobre el juego en el cual está basado, hablamos de “Diner Dash”.

Todo remonta al año 2004 con un juego árcade. La modalidad, bastante simple; eres la mesera de un restorán y debes preocuparte por tus clientes, esto conlleva sentarlos, tomarles la ordenes, llevarles la comida y cobrarles para luego limpiar la mesa. ¿Bastante simple no? ¿Pero dónde está la dificultad? El problema radica en que cada vez se va llenando de clientes y si no alcanzas a satisfacerlos, estos se enojaran hasta que pierdas dinero, Además de que no todos los clientes pueden sentarse juntos, ya que esto puede traerte un par de problemas. Pero cuidado, posees un límite de tiempo para pasar cada nivel, así que debes ser lo más rápido posible.

Gracias a esta “Fórmula secreta”, el juego alcanzo una popularidad bastante grande y en poco tiempo, llegando a sacar hasta Diner Dash 5 y expandiéndose por los celulares y las consolas. Incluso está en Xbox 360.

Con esta pequeña introducción hacemos aparición a Dead Hungry Diner en el 2012. Todo esto comienza en un pequeño pueblo llamado Ravenwood, el cual está siendo atacado por distintas criaturas y como han de esperar, posee su propio héroe “Vanda Helsing” (Si, bueno, ya sé que el nombre es de lo más original).

Aquí es donde tomara la historia de dos gemelos, ellos vienen en un orfanato y por cosas del destino deben evitar que estas criaturas se coman a los habitante de su pueblo, ¿Pero cómo?, Dándole bayas y atendiéndolos de la mejor forma posible utilizando las características que les di hace unos instantes, pero con algunos detalles y “Arréglines”, que harán del juego algo más entretenido y dinámico.

Y bueno, así comienza nuestro juego. Solo que con unas diferencia, y es que, en este caso, los clientes ya no serán personas, sino que, zombies, hombres lobo, vampiros y más seres que no les diré, para no hacerles spoilers. A diferencia de Diner Dush, aquí tus clientes pueden pelear si los sientas de manera equivocada, pero no te preocupes, dispones de un guardaespaldas que te echara una mano en esos momentos difíciles. Además que tienes magia, la cual podrás ir mejorando a medida que le compres al mercader.

En gráfica y música, no tiene nada de especial, o algo que lo destaque, ya que son bastante similares a su antecesor Diner Dash.

Y bueno, en cuanto a mi opinión, el juego presenta una historia bastante cómica y jocosa, que te darán por lo menos una sonrisa si te dedicas a leerlo. En jugabildiad trae cosas un poco más “Novedosas”, pero aun así, siguen siendo tan solo “Arreglines” para llamar la atención de uno que otro jugador. Al comienzo del juego, puede que cueste un poco para acostumbrarte a sincronizar la velocidad con la magia, y sentar de manera correcta a los clientes (Especialmente en los niveles más altos), así que puede llevarte uno que otro dolor de cabeza pasar alguno; pero luego de lograr captar el ritmo del juego, ya no es complicado, y en los últimos niveles sigue siendo un poco “Más de lo mismo”. En cualquier caso, si me pregunta “¿Vale la pena comprarlo?”, puedo decir que si, aunque estoy un poco disconforme con el precio que tienen en steam, son 7 Dólares, para mí, un poco excesivo tratándose de un Diner Dash con otra temática. Recomiendo comprarlo en otra plataforma, donde tiene un precio más razonable (3 Dólares).
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 5 personas (40%) les ha sido útil este análisis
6.0 h registradas
Publicado el 5 de diciembre de 2014
Dead Hungry Diner, definitivamente uno de los mejores juegos Indie que jugue definitivamente, combina un poco de puzzle, con management y un efecto de addición muy notorio.

Dead Hungry Diner nos da a elegir entre alguno de los hermanos gemelos, Gabe Newell o Gabby para controlar al restaurante unicamente para monstruos.

Ahora analizare el juego basandome en los aspectos del mismo.

La jugabilidad es divertida, adictiva. Al principio debemos elegir entre Gabe o Gabby ( A quien elegimos toma las ordenes, el otro recolecta las cerebrobayas ), a medida que avanzamos en el juego desbloqueamos poderes, items, monstruos,lugares y mas cosas asi. Aveces los monstruos vienen solos, o en grupos, hay que sentarlos en una mesa diponible, y esperar a que quieran comer, una vez echo esto se debe ir a tomar el pedido, llevar los baldes a el recolector y esperar a que se llene, y despues entregar el balde de comida. Algunos monstruos no se llevan bien con otros ( como el lobo y el vampiro ) y al contrario con otros, hay habilidades que dan bonificaciones o poderes o cosas por el estilo, son 5 y se desbloquean avanzando en el juego. Si te terminas finalmente el modo historia ( que son como 50 niveles, cada vez mas complicados ), podras jugar ( aunque ya se puede desde el principio ) a el modo eterno, o modo arcade o como sea, aqui hay que aguantar todo lo posible sin perder mas de 3 ordenes. A este aspecto le doy un 8/10

La historia es algo divertida, graciosa Trata sobre un orfanato y una aldea, en el orfanato viven los niños abandonados, como Gabe y Gabby, y en la aldea la gente. Todas las noches los monstruos atacaban la aldea, y para defenderla estaba VANDA HELSING, una cazadora de monstruos, la cual acababa con todos y protegia a todos. Una noche, ella quedo dormida mientras los monstruos atacaban la aldea, los gemelos escaparon del orfanato... realmente no la recuerdo bien, pero la dejare para que tu la descubras una vez comprado el juego. A la historia le doy un 7/10

Los sonidos no son demasiados, pero de todos modos, estan bien trabajados y se esforzaron. Es una lastima que no haya voces, de todos modos, a los sonidos les doy un 6/10

El Soundtrack es un poco monotono, pero es divertido de escuchar, esta bien logrado, a base de piano y le da un mejor ambiente al juego. Al Soundtrack le doy un 8/10

Los graficos son en 2D, basados en dibujos al parecer, estan bien logrados y no piden mucha placa grafica. A los graficos les doy un 9/10

La dificultad es media, ni muy facil ni muy dificil, pero esta bien lograda, por que a veces se vuelve complicada la cosa y no se sabe que hacer primero. A la dificultad le doy un 8/10

Ahora, algunos aspectos extra del juego

Tiene una demo gratuita, la cual es util para probar el juego antes de comprarlo

Tiene logros, impulsando al jugador a seguir jugando e intentar otras cosas

Tiene Marcadores, lo que nos permite ver quienes son los mejores jugadores y nos impulsa a superarlos y vernos primeros en la lista

Tiene sincronización con Steam Cloud, lo que permite guardar tus partidas y poder usarlas desde cualquier parte con tu cuenta de Steam.

Tiene estadisticas, para que el jugador pueda ver su progreso y como va en el juego.

Tiene cromos, utiles para coleccionarlos, fabricar insignias, venderlos y tradearlos.

Esta en 5 idiomas, entre ellos el español.

Ahora, el resumen

Demo gratuita
Steam Cloud
5 Idiomas ( Ingles, Español, Farnces, Aleman e Italiano )

Jugabilidad- Divertida, Adictgiva- 8/10
Historia- Ligeramente graciosa, No muy entendible- 7/10
Sonidos- Pocos, Bien Trabajados- 6/10
Soundtrack- Divertido, A Base de Piano- 8/10
Graficos- 2D, Pocos Requisitos- 9/10
Dificultad- Equilibrada- 8/10

Nota final: 7.85

A este juego lo considero como un buen trabajo, no es de los mejores pero tampoco de los peores. Solo recomiendo comprarlo si su precio es del %50 o menos.

¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 0 de 1 personas (0%) les ha sido útil este análisis
1.1 h registradas
Publicado el 29 de noviembre de 2013
Es igualito al diner dash pero con zombies , hombres lobo, vampiros etc, lo que hace que tenga algo mas de variantes y dificultad, pero para jugar un ratillo y dejarlo .
Este juego es pa pillarlo en un bundle o algo no mereceria la pena por si solo a no ser que te encante dinner dash
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 0 de 4 personas (0%) les ha sido útil este análisis
1.5 h registradas
Publicado el 15 de diciembre de 2013
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido