トリプルタウンは、同じアイテムを3つ以上つなげて進化させていきながら町を作るオリジナルパズルゲームです。草を3つ合わせて茂みを作り、茂み3つで木に進化…さらに家や屋敷、そして城になるまでグレードアップさせてボードを埋めていきます。 町は大きいほど高得点なので、大きな高ランクアイテムを目指そう! 道中行く手をはばむ、巨大グマにはご注意を…囲んでクマと知恵比べ!...
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非常に好評 (11 件のレビュー) - 100% of the 11 user reviews in the last 30 days are positive.
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非常に好評 (478 件のレビュー) - このゲームのユーザーレビュー 478 件中 91% が好評です
リリース日: 2012年12月6日

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サマーセール! 7月4日 に終了

 

レビュー

"What do you get when you mix two parts Bejeweled with one part Civilization?"
Runner up, indie game of 2011! - Edge Magazine

"It's the kind of game where the phrase 'just one more game' is followed by hours of trying to beat your high score."
Runner up, best game of 2011! - Gamezebo

"When the 6 x 6 grid fills up, it's game over... but you'll more than likely just want to try again to beat your high score."
Runner up, social game of 2011! - Gamasutra

このゲームについて

トリプルタウンは、同じアイテムを3つ以上つなげて進化させていきながら町を作るオリジナルパズルゲームです。草を3つ合わせて茂みを作り、茂み3つで木に進化…さらに家や屋敷、そして城になるまでグレードアップさせてボードを埋めていきます。

町は大きいほど高得点なので、大きな高ランクアイテムを目指そう! 道中行く手をはばむ、巨大グマにはご注意を…囲んでクマと知恵比べ!

ボードが全部埋まりゲーム終了になる前に、あなたはどれだけ大きい夢の町を育てられるでしょうか?

システム要件

Windows
Mac OS X

    Minimum:

    • OS:Windows XP or later
    • Processor:2.33GHz or faster x86-compatible
    • Memory:1 GB RAM
    • Hard Drive:100 MB HD space
    • Additional:Requires mouse, trackpad or similar device

    Recommended:

    • OS:Windows XP or later
    • Processor:2.33GHz or faster x86-compatible
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:128MB of graphics memory
    • Hard Drive:100 MB HD space
    • Additional:Requires mouse, trackpad or similar device

    Minimum:

    • OS:Mac OS X v10.6 or later
    • Processor:Intel Core™ Duo 1.83GHz or faster
    • Memory:1 GB RAM
    • Hard Drive:100 MB HD space
    • Additional:Requires mouse, trackpad or similar device

    Recommended:

    • OS:Mac OS X v10.6 or later
    • Processor:Intel Core™ Duo 1.83GHz or faster
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:128MB of graphics memory
    • Hard Drive:100 MB HD space
    • Additional:Requires mouse, trackpad or similar device
Customer reviews
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Recently Posted
Meteora
( 記録時間: 285.3 時間 )
投稿日: 6月28日
かわいいキャラクターと視覚的、直感的にわかりやすいルールで長く楽しめます
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Osmosis Cat
( 記録時間: 10.2 時間 )
投稿日: 6月26日
An intoxicating blend of homicide and matching 3 things together.
Match 3 bushes? Get a tree! Trap a bear? It dies! Trap 12 bears? They all die, form a church, and give you an achievment.
10/10 Would kill again.
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Lucelovely
( 記録時間: 247.0 時間 )
投稿日: 6月25日
Its basic gameplay makes it a simple, replayable game. However, the town mechanic makes it interesting and goves you a reason to play it even more.
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Audish
( 記録時間: 2.4 時間 )
投稿日: 6月23日
What is with our predisposition for match 3? What purpose does it serve our primordial lizard brains to delight us when we put three of something together and watch it disappear? Whatever the reason may be, the game industry has seized upon this weakness with terrible force, compelling us to crush candies and swap orbs and do all sorts of ridiculous things to rack up points. Triple Town would be no different, save for one additional level of complexity that adds a unique hint of progression to the formula.

Rounds in Triple Town take place on small islands, gridded off for you to set your plants and buildings on. You're given something to place, anything from a tuft of grass to a sturdy oak to an entire house, which you can put on any open square. If three of the same thing end up adjacent to each other, such as three bushes, they combine on the spot of the last one placed into the next level of thing, such as a tree. In this way you can work your way up from grass to bush to tree to house to mansion to castle and on. Most of the time you'll be placing grass but you occassionally get higher-level objects straightaway, which you can use to your advantage or store in your single storage spot for later.

There are other factors at play, such as bears you must place that move about and block your construction, or crystals that act as wildcards, combining with any two other things to complete the set. Your goal is to amass points and reach certain milestones like Settlement and City, and the simple challenge of trying to finagle everything into place is honestly enough to keep you going. You'll slowly start puzzling out how to plan your grasses ahead to get the bushes in the right places to get trees where you want, and then realize you need to plan even further for the houses that the trees become. There's a remarkable amount of planning and strategizing involved, as well as the challenges of unexpected bear or crystal appearances.

All this would make for a fine coffee-break puzzle game, at least for awhile, but there's thankfully more to it than that. As you play, you obtain special items like farms and ores that cannot be used in normal maps. In between rounds, you travel to your capital city where you can place these to grant you additional resources periodically. These resources come in the form of items that can be used during rounds to place certain clutch objects when you need them most. The capital follows the same match-3 rules as well, meaning placing your special items intelligently can yield much greater returns. Triple Town basically gives you a hub city to develop which provides resources that makes the individual puzzles easier, allowing you to earn more items to develop your hub. It's a brilliant little gameplay loop that can keep you hooked for want of one more upgrade to your city.

It's almost a perfect package, but I must admit the presentation drags it down a little. The actual feel of Triple Town is like that of a Flash game, trapped in a static windowed mode with simple vector graphics and animation. There's almost no polish to the menus or buttons, either, which makes them feel more like developer placeholders than finished products. The sound is adequate for what it is but does nothing to alleviate the otherwise cheap feel of the game. Coming off of titles like Mini Metro that manage to be simple AND stylish, Triple Town can feel a bit disappointing. Still, the core mechanics are plenty solid and the progression systems are very addictive, so if you can look past the presentation you'll have a lovely little timesink to enjoy here.
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nachtegaal74
( 記録時間: 14.6 時間 )
投稿日: 6月18日
:)
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fat puppy
( 記録時間: 14.6 時間 )
投稿日: 6月9日
I got this game on Steam as I started with the phone version and loved it. Its very cute and makes you work your brain. this game is also suitiable for everyone aged 6+ and controls and concepts are easy to understand. The steam version is more complex compared to the phone version as there are different maps/ more items to work with. It is an excellent time waster and very addictive :P I can start off with "let's play for a few minutes" and end up playing for an hour XD There are multiple maps you can play on which makes the game have more variety.

Finally if you as my HONEST opinion, I would get it when it's on sale. XD (Love you still, Spry Fox <3)
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Enkazadas The Empiricist
( 記録時間: 8.5 時間 )
投稿日: 6月1日
It\'s sort of a match three game, with sort of a paid element, and sort of good gameplay...?

I\'m not entirely sure
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Pinky ☆
( 記録時間: 8.0 時間 )
投稿日: 5月29日
♥ Extremely addicting.

I've used this game to pass the time for just a "few" minutes yet it always turns into at least a half hour or more of playtime. It's easy to get sucked into wanting to get the highest score...build the biggest castle...snag all the achievements.

♥ Very cute.

This is one game that I don't have to worry about my parents or my pets seeing me play. If you want a family friendly game, this one absolutely fits. Even as annoying as the ninja bears are, they're still adorable. I appreciate pretty graphics!

♥ Wonderful way to relax.

For me this game, though it can be challenging, always helps to relax me. You can play the map for just a few moments or a few hours, it's up to you how seriously you want to play the game. That is a virtue I love since I don't want to invest myself in a game all the time yet I can challenge myself if I want to.

✘ It can be frustrating.

This game relies heavily on random items that you get and have to put on the map/level. If you get a bad combo, it can potentially end the round. You can buy items in the store however they can be expensive (with in-game coins, not real currency) and there's a limit to how many of each item you can buy per round.

✘ There isn't diversity in level design.

The game is still cute however the maps are all pretty much the same. Though some have lakes while others have none, they can all look alike, and thus appear fairly bland.

✘ I do wish there were maps of different sizes.

All the maps/levels are the same size, though some have less space with lakes and rivers in the way. If this game were ever updated or a sequel made, I would appreciate if there were more diversity in the size of the towns. It would be fun to have some huge, some small, etc.

Overall this is a wonderful game and all flaws aside, I think it would make a lovely game for any gamer.
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Lord General Yavuz
( 記録時間: 42.7 時間 )
投稿日: 5月22日
Best game ever.
11/10
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MongoGrubb
( 記録時間: 31.5 時間 )
投稿日: 5月20日
+1
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Most Helpful Reviews  In the past 30 days
9 人中 9 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 2.4 時間
投稿日: 6月23日
What is with our predisposition for match 3? What purpose does it serve our primordial lizard brains to delight us when we put three of something together and watch it disappear? Whatever the reason may be, the game industry has seized upon this weakness with terrible force, compelling us to crush candies and swap orbs and do all sorts of ridiculous things to rack up points. Triple Town would be no different, save for one additional level of complexity that adds a unique hint of progression to the formula.

Rounds in Triple Town take place on small islands, gridded off for you to set your plants and buildings on. You're given something to place, anything from a tuft of grass to a sturdy oak to an entire house, which you can put on any open square. If three of the same thing end up adjacent to each other, such as three bushes, they combine on the spot of the last one placed into the next level of thing, such as a tree. In this way you can work your way up from grass to bush to tree to house to mansion to castle and on. Most of the time you'll be placing grass but you occassionally get higher-level objects straightaway, which you can use to your advantage or store in your single storage spot for later.

There are other factors at play, such as bears you must place that move about and block your construction, or crystals that act as wildcards, combining with any two other things to complete the set. Your goal is to amass points and reach certain milestones like Settlement and City, and the simple challenge of trying to finagle everything into place is honestly enough to keep you going. You'll slowly start puzzling out how to plan your grasses ahead to get the bushes in the right places to get trees where you want, and then realize you need to plan even further for the houses that the trees become. There's a remarkable amount of planning and strategizing involved, as well as the challenges of unexpected bear or crystal appearances.

All this would make for a fine coffee-break puzzle game, at least for awhile, but there's thankfully more to it than that. As you play, you obtain special items like farms and ores that cannot be used in normal maps. In between rounds, you travel to your capital city where you can place these to grant you additional resources periodically. These resources come in the form of items that can be used during rounds to place certain clutch objects when you need them most. The capital follows the same match-3 rules as well, meaning placing your special items intelligently can yield much greater returns. Triple Town basically gives you a hub city to develop which provides resources that makes the individual puzzles easier, allowing you to earn more items to develop your hub. It's a brilliant little gameplay loop that can keep you hooked for want of one more upgrade to your city.

It's almost a perfect package, but I must admit the presentation drags it down a little. The actual feel of Triple Town is like that of a Flash game, trapped in a static windowed mode with simple vector graphics and animation. There's almost no polish to the menus or buttons, either, which makes them feel more like developer placeholders than finished products. The sound is adequate for what it is but does nothing to alleviate the otherwise cheap feel of the game. Coming off of titles like Mini Metro that manage to be simple AND stylish, Triple Town can feel a bit disappointing. Still, the core mechanics are plenty solid and the progression systems are very addictive, so if you can look past the presentation you'll have a lovely little timesink to enjoy here.
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5 人中 5 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 8.0 時間
投稿日: 5月29日
♥ Extremely addicting.

I've used this game to pass the time for just a "few" minutes yet it always turns into at least a half hour or more of playtime. It's easy to get sucked into wanting to get the highest score...build the biggest castle...snag all the achievements.

♥ Very cute.

This is one game that I don't have to worry about my parents or my pets seeing me play. If you want a family friendly game, this one absolutely fits. Even as annoying as the ninja bears are, they're still adorable. I appreciate pretty graphics!

♥ Wonderful way to relax.

For me this game, though it can be challenging, always helps to relax me. You can play the map for just a few moments or a few hours, it's up to you how seriously you want to play the game. That is a virtue I love since I don't want to invest myself in a game all the time yet I can challenge myself if I want to.

✘ It can be frustrating.

This game relies heavily on random items that you get and have to put on the map/level. If you get a bad combo, it can potentially end the round. You can buy items in the store however they can be expensive (with in-game coins, not real currency) and there's a limit to how many of each item you can buy per round.

✘ There isn't diversity in level design.

The game is still cute however the maps are all pretty much the same. Though some have lakes while others have none, they can all look alike, and thus appear fairly bland.

✘ I do wish there were maps of different sizes.

All the maps/levels are the same size, though some have less space with lakes and rivers in the way. If this game were ever updated or a sequel made, I would appreciate if there were more diversity in the size of the towns. It would be fun to have some huge, some small, etc.

Overall this is a wonderful game and all flaws aside, I think it would make a lovely game for any gamer.
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Most Helpful Reviews  Overall
12 人中 12 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 5.0 時間
投稿日: 2015年12月24日
ひたすら同じものを3個以上揃えて
アップグレードしていくカジュアルなパズルゲー
時間制限がないのでゆっくり楽しめる

同じものを4個以上揃えて消すとボーナスのコインがもらえる
このコインを貯めてitem Storeで好きなアイテムを買ったり
本拠地の島に置くアイテムを買ったりできる

1プレイが短いので忙しい人でも安心
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10 人中 10 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 57.9 時間
投稿日: 2013年9月4日
[おすすめ度:★★★★★]
町発展3つ合わせパズルゲーム

草から始まって3つ並べることで低木→小屋→家・・・という風に進化していく。
このときに4つ以上並べるとお金やアイテムも手に入るようになる
草の系列とは別にクマという動きまわるオブジェクトもあり、
身動きが出来ないように閉じ込めると墓に変化する。
この墓も3つ以上で教会→大聖堂→宝箱・・・と変化していく。
そしてこの宝箱を開けるとアイテムやスコア、お金を手に入れることができる。

マップは真ん中に穴があるものや、クマが多く出るものなど5種類ある。

本題のパズルとは別に、木材、畑、金塊から並べていく自分の町がある。
自分色に染めることが出来るけれどゲーム中に手に入るお金が大量にいる。

ルールも分りやすくて簡単に始められる。
慣れてくれば小屋までは難なく作れるようになる。
自分の町を作っていくやりこみ要素もあるので長く遊べる。
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7 人中 7 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 12.5 時間
投稿日: 2014年12月26日
マッチ3と箱庭シムをあわせたようなパズルゲームです。
初心者からパズル上級者まで幅広く遊べるでしょう。

4つの難易度と環境が違う島へ出かけ、開拓・建設を行い、
町を完成させれば報酬(スコアポイントとゴールド)がもらえます。
受け取った報酬で本拠地の島を拡張、生産、装飾していきます。

オブジェクトを3つ揃えると上位のオブジェクトに変わります。
上位の建築物ほど報酬が高い代わりに、
作るのにスペースや計画的な配置が必要になってきます。
そこでストアから便利なアイテムを買うことで
より高いスコアを目指すことができます。

4つの島は並行して開拓・建設できるので、
それぞれファーミングしたり、資源を投入し報酬の高い町を作ったりと
自分の目的に合わせた計画を立てて進めることも可能です。
もちろん普通にパズルだけを楽しんでもOK。

日本語対応のスマホ版があるようなのでスチーム版はあまりおススメできません。
ゲームの中断、再開が自由にできるのでスマホの方が快適に遊べると思います。


2014ウィンターオークションにて入手
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6 人中 6 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 100.6 時間
投稿日: 3月26日
ゲームは単純だが面白い!中毒になる!
…だけどいらないアイテムのアイテムの売却機能あるといいですね
畑がいっぱい余るんですよ…
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3 人中 3 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 51.5 時間
投稿日: 2014年10月30日
Match3パズルゲーム。
ブロックを設置して同じブロックを3つ以上並べて消すというMatch3パズルであるが、このゲームでは並べた全てのブロックが消えずに1つだけアップグレードされて上位ブロックとして残る。残ったブロックも同じブロックであれば消すことができ、さらに上位のブロックが残る。ブロックの設置場所に限りがあることと消した後に残るブロックを消すことも考えなければならない。シンプルで奥深い通常のMatch3パズルに独自のルールが追加されているユニークなパズルゲームだ。

お邪魔キャラとして熊が出てくる。このキャラは勝手に動き回りブロックの設置を邪魔する役割を持っている。熊の周りにブロックを置いて囲んでしまえば、熊は消えるが墓ブロックが残る。この墓ブロックも3つ並べて他のブロックに変えることができる。この熊以外にアイテムでしか消せない忍者熊も出てくる。

また、このパズルをプレイするごとに金と資材が手に入り、パズルをクリアするのに有効なアイテムを買ったりやホームタウンを発展させたりすることができる。ホームタウンもまたパズルになっており、同じブロックを3つ以上並べて発展させていく。発展すると発展させた施設からアイテム等が手に入る。発展させるだけでなくデコレートすることも可能だ。

残念なのは、ハイスコアを目指すためには金を稼いでアイテムを買って使わないといけないことだ。しかし、パズル自体はテンポ良く遊べる素晴らしいものだ。
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13 人中 8 人 (62%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 19.1 時間
投稿日: 2013年8月23日
熊とたわむれるパズルゲーム。
基本的にはタイトル通り(?)草を3つ集めて茂みにして、茂みを3つ集めて木にして、木を3つ集めて小屋にして、小屋を3つ集めて……という感じで、同じオブジェを3つ集めて次ランクのオブジェにアップグレードという作業を繰り返して得点を稼ぐゲーム。

特色としてはオブジェのランクが9つもあり(草→茂み→木→小屋→家→豪邸→城→浮遊城→トリプル浮遊城)、それぞれの段階ごとに3つ集めなければならないため、場に余計なオブジェがどんどん増えていき、進めば進むほど作業の場が限られていくところ。それに加え、次ランクのオブジェは3つ目のオブジェを作った場所に生成されるので、上を狙えば狙うほど(具体的には豪邸→城あたりから)先の先を考えて配置していく必要が出てきて、見た目かわいい絵柄のくせになかなか頭を使わせられるゲームになっている。
一手一手進行していくタイプのゲームで時間制限の類がないので、次の一手をじっくり考えて打てるのも個人的な好みに合っていた。

欠点というか多少やり込んだ末にこれはどうかと思ったのは、ワイルドカードのクリスタルが便利すぎる上に結構な確率で配布されるので、オブジェを2つ揃えた時点で特に困らずアップグレードできたりするところ。
しかも必要な時は普通に即時購入できたりするので、最終的にはいかにクリスタルを節約して自力で3つ揃えるかみたいな本末転倒なゲームになってた感がある。

いまいち意味の分からないホームタウンの成長要素以外にはゲームの主目的が全くないのもアレなのだが、Steam実績マニアであればトリプル浮遊城を作るという最終目標が自動的に設定されるので、長考系パズル好きかつ実績好きなら楽しめるかと。
元はスマホ向けのゲームらしいし10ドルの価値があるかと問われると微妙なところだけど、安ければ暇つぶし兼頭の体操用に買ってみてもいいのでは。
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 2.2 時間
投稿日: 2013年6月8日
パズルとシムを組み合わせたようなゲーム。
同系統のパーツを3つ隣接させると同系統の進化パーツになり、更にその進化したパーツを3つ隣接させると・・・と言った具合にどんどんパーツを進化させ高得点を狙おう。
シンプルなルールでテンポ良くプレイできるので、一度やり始めると瞬きも忘れて没頭してしまう中毒性が多少ある。

プレイヤーには拠点となる無人島が1つ与えられ、よその島を上記の用量で発展させた際に獲得する特殊なパーツやお金を使って自分の島を発展させよう。
最初は小さい島だが、埋め立て拡張を行って土地を広げることも可能だ。
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 2.6 時間
投稿日: 2012年12月8日
同じ柄を3つ揃えて柄を消していくいわゆる鮫亀ゲームなのだが、このゲームはただ消えるだけではなく消すことで1段階上の柄に変わっていく。糞->茂み->木という具合に成長させて町を作ったりなどの条件を満たすことでクリアとなる。鮫亀ゲームと同じで置けなくなるとゲームオーバー。その他にも移動しながら町の住民を食べてしまう熊やワープする忍者熊などのお邪魔要素、今持ってる柄と入れ替えることができる柄置き場など新たな要素がある。既存の鮫亀ゲームは既に大量に作られて飽きた感じであるが、いろいろな要素を付け加えることで新たにプレイしてみようかという気にさせられる。
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