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Triple Town est un jeu de puzzle original qui consiste à créer la plus grande ville possible et à marquer le plus de points. Pour construire votre ville, vous devez associer trois éléments de jeu, ou plus : trois herbes pour créer un buisson, trois buissons pour un arbre...
Date de parution: 6 déc 2012
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Articles

"Qu'est-ce que vous obtenez lorsque vous mélangez deux portions de Bejeweled avec une de Civilization ?"
Finaliste, jeu indépendant de 2011 ! - Edge Magazine

"C'est le genre de jeu où la phrase "juste une dernière partie" est suivie d'heures passées à tenter de battre votre meilleur score."
Finaliste, meilleur jeu de 2011 ! - Gamezebo

"Lorsque la grille 6x6 se remplit, la partie est terminée... mais vous voudrez assurément tenter de battre votre meilleur score."
Finaliste, jeu social de 2011 ! - Gamasutra

À propos du jeu

Triple Town est un jeu de puzzle original qui consiste à créer la plus grande ville possible et à marquer le plus de points. Pour construire votre ville, vous devez associer trois éléments de jeu, ou plus : trois herbes pour créer un buisson, trois buissons pour un arbre... jusqu'à ce que le plateau de jeu soit rempli de maisons, de cathédrales et de châteaux. En cours de route, vous devrez vaincre des ours géants qui cherchent à vous mettre des bâtons dans les roues.

Quelle taille atteindra votre ville idéale avant que le plateau de jeu ne soit rempli et que la partie ne s'arrête ?

C'est la version ultime de Triple Town. Il n'y a aucune achat dans le jeu et pas de DLC. Quand vous achetez le jeu, vous obtenez tout ce qu'il contient. Nous espérons que vous allez passer un bon moment !

Configuration requise (PC)

    Minimum :

    • Système d'exploitation : Windows XP ou plus récent
    • Processeur : 2.33 GHz ou plus rapide et compatible 32 bit
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Disque dur : 100 Mo d'espace disque disponible
    • Supplémentaire : Requiert une souris, un pavé tactile ou un périphérique similaire

    Recommandée :

    • Système d'exploitation : Windows XP ou plus récent
    • Processeur : 2.33 GHz ou plus rapide et compatible 32 bit
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Affichage : Carte vidéo comportant 128 Mo de mémoire vidéo
    • Disque dur : 100 Mo d'espace disque disponible
    • Supplémentaire : Requiert une souris, un pavé tactile ou un périphérique similaire

Configuration requise (MAC)

    Minimum :

    • Système d'exploitation : Mac OS X v10.6 ou plus récent
    • Processeur : Intel Core™ Duo 1.83 GHz ou plus rapide
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Disque dur : 100 Mo d'espace disque disponible
    • Supplémentaire : Requiert une souris, un pavé tactile ou un périphérique similaire

    Recommandée :

    • Système d'exploitation : Mac OS X v10.6 ou plus récent
    • Processeur : Intel Core™ Duo 1.83 GHz ou plus rapide
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Affichage : Carte vidéo comportant 128 Mo de mémoire vidéo
    • Disque dur : 100 Mo d'espace disque disponible
    • Supplémentaire : Requiert une souris, un pavé tactile ou un périphérique similaire
Évaluations intéressantes des utilisateurs
204 personne(s) sur 248 (82%) ont trouvé cette évaluation utile
265 produits enregistrés
11 évaluations
15.0 heures en tout
Triple Town makes an excellent first impression. It’s a unique take on the match-3 genre that also gives it a colony/city building twist (only in flavour, though. It plays nothing like a city simulation). The graphics are super-ultra-kawaii-cutie-koochy-koochy-boo-boo. And while it has no music, Triple Town is also host to mega-adorable sound effects: bears make little grunts and citizens will come out of their buildings to talk gibberish with each other.

On Mobiles, these great impressions don’t last. On those platforms, the game advertises itself as free-to-play, but is actually not. If you want to play more than a limited number of turns per day, you have to pay a one-time fee of about $4. Triple Town developers have also devised other means to suck your money, by selling in-game currency, or cosmetic improvements. For what is ultimately a simple match-3 game disguised as free-to-play entertainment, the bill can therefore quickly inflate. Especially as the game is designed to make you want to trade your real cash against the in-game currency.

For you see, the in-game currency you earn at the end of a session, or from your meta-game buildings, is incredibly small when compared to the costs of the items from the in-game shop. It can literally take several hours before you can buy anything remotely useful.

On PC, where the game will cost you money upfront ($10, outside of sales), you of course get unlimited turns from the start, and there is no built-in real money micro-transaction. That doesn't mean that you get everything the mobile version has to offer against your initial investment. Oooh no… Instead, many things are forever out of your reach: no cosmetic upgrade and no graphical themes for you! And you’d be wrong to think that the absence of real-money micro-transaction means a better balance between rewards and item costs.

I know that all those optional extras (graphical themes, in-game shop…) can be ignored, no matter how distastefully they serve the developer’s business model. But the fact is that the core game quickly shows its limits too. There is just not enough variety to sustain lasting fun. Game after game, you’ll be doing the same things with the same elements. Getting better only means that a game lasts more turns, not that you reach a further stage. There are several levels to select at the start of the game, but the difference is limited to the size of the starting grid or the frequency of bear appearances. Depending on your tolerance for repetitiveness, Triple Town will start feeling tiresome after two to five hours.

Conclusion: Triple Town is built on a promising twist of the match-3 formula, with limited but cute audio-visual assets. Its mechanisms are however too limited to provide lasting appeal. Add to that a misleading and greedy micro-transaction scheme on the mobile versions, or limitations to the PC version features, and you get a casual game that is very hard to recommend. There are many match-3 games on the market that are polished, provide variety and are honest about how they want your money, like “Bejeweled 3” and “4 Elements”, to name just a few. You should play those instead.
Posté le : 30 novembre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
23 personne(s) sur 30 (77%) ont trouvé cette évaluation utile
508 produits enregistrés
59 évaluations
7.3 heures en tout
Blatantly an iOS game with little done to remodel the UI, but despite feeling like I should be playing this on a phone the game is surprisingly addictive. Gameplay consists of dropping down items on a playing field to build up match-3 combos and get bigger and bigger chunks of points. Good combos can be rewarded with items to use in the overworld, where you again match things to get combos and build more and more...for no reason other than to do it, really. Like I said, blatantly an iOS game designed to addict you into doing things and dropping money to make doing that easier, though the PC port features no microtransactions.

The game also features a few presets of modifiers like field size, lakes, and the presence of types of bears (which try to block you from placing blocks but can be trapped and combined to make large amounts of points) to mix things up, though I feel it would be much more fun to have control over each individual modifier as well and build your own custom game types. Overall I enjoyed it, though I think it'd be a stretch to call it a good game. Pick it up for 75% off sometime and you can probably get your money's worth out of it.
Posté le : 26 novembre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2,227 produits enregistrés
9 évaluations
59.7 heures en tout
Addictive puzzler with neat graphics. Triple Town is a match-three game paired with simplistic city building elements which requires more strategic thinking than games in this genre usually do as the "luck-component" slips in more with wandering bears and jumping ninja-bears.
You can play four different modes (here: islands) besides building and improving your capital on your main island which farms some bonus objects for the next levels.
My personal opinion: Best game in the genre so far (could need some more different sizes of levels) - 9/10
Posté le : 30 décembre 2013
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4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
328 produits enregistrés
3 évaluations
15.3 heures en tout
Although this game kinda feels like it was designed to be a pay-to-win Facebook game, the puzzle mechanics are brilliant. It takes a bit too long to progress but if you get into it you start to devise great little strategies to build the biggest city you can. If the meta-game was better and there were more levels I would recommend this game to everyone, but the content does fall a bit short. So be advised. All this game really has to offer is a solid core mechanic.

So, if you are the type of person who likes to play Tetris constantly trying to beat your own high score (like me) then this game is for you. Otherwise, maybe not.
Posté le : 28 décembre 2013
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3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
45 produits enregistrés
3 évaluations
18.2 heures en tout
Great casual puzzle solving! Something I can do while taking care of other things without having to worry about switching back and forth.
Posté le : 21 janvier 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non