Triple Town est un jeu de puzzle original qui consiste à créer la plus grande ville possible et à marquer le plus de points. Pour construire votre ville, vous devez associer trois éléments de jeu, ou plus : trois herbes pour créer un buisson, trois buissons pour un arbre...
Évaluations des utilisateurs : Très positive (370 évaluation(s))
Date de parution: 6 déc 2012
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"Triple Town takes the match three formula and makes a simple but profoundly deep adjustment to how we're used to match three games working."
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"Qu'est-ce que vous obtenez lorsque vous mélangez deux portions de Bejeweled avec une de Civilization ?"
Finaliste, jeu indépendant de 2011 ! - Edge Magazine

"C'est le genre de jeu où la phrase "juste une dernière partie" est suivie d'heures passées à tenter de battre votre meilleur score."
Finaliste, meilleur jeu de 2011 ! - Gamezebo

"Lorsque la grille 6x6 se remplit, la partie est terminée... mais vous voudrez assurément tenter de battre votre meilleur score."
Finaliste, jeu social de 2011 ! - Gamasutra

À propos de ce jeu

Triple Town est un jeu de puzzle original qui consiste à créer la plus grande ville possible et à marquer le plus de points. Pour construire votre ville, vous devez associer trois éléments de jeu, ou plus : trois herbes pour créer un buisson, trois buissons pour un arbre... jusqu'à ce que le plateau de jeu soit rempli de maisons, de cathédrales et de châteaux. En cours de route, vous devrez vaincre des ours géants qui cherchent à vous mettre des bâtons dans les roues.

Quelle taille atteindra votre ville idéale avant que le plateau de jeu ne soit rempli et que la partie ne s'arrête ?

C'est la version ultime de Triple Town. Il n'y a aucune achat dans le jeu et pas de DLC. Quand vous achetez le jeu, vous obtenez tout ce qu'il contient. Nous espérons que vous allez passer un bon moment !

Configuration requise

Windows
Mac OS X

    Minimum :

    • Système d'exploitation : Windows XP ou plus récent
    • Processeur : 2.33 GHz ou plus rapide et compatible 32 bit
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Disque dur : 100 Mo d'espace disque disponible
    • Supplémentaire : Requiert une souris, un pavé tactile ou un périphérique similaire

    Recommandée :

    • Système d'exploitation : Windows XP ou plus récent
    • Processeur : 2.33 GHz ou plus rapide et compatible 32 bit
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Affichage : Carte vidéo comportant 128 Mo de mémoire vidéo
    • Disque dur : 100 Mo d'espace disque disponible
    • Supplémentaire : Requiert une souris, un pavé tactile ou un périphérique similaire

    Minimum :

    • Système d'exploitation : Mac OS X v10.6 ou plus récent
    • Processeur : Intel Core™ Duo 1.83 GHz ou plus rapide
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Disque dur : 100 Mo d'espace disque disponible
    • Supplémentaire : Requiert une souris, un pavé tactile ou un périphérique similaire

    Recommandée :

    • Système d'exploitation : Mac OS X v10.6 ou plus récent
    • Processeur : Intel Core™ Duo 1.83 GHz ou plus rapide
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Affichage : Carte vidéo comportant 128 Mo de mémoire vidéo
    • Disque dur : 100 Mo d'espace disque disponible
    • Supplémentaire : Requiert une souris, un pavé tactile ou un périphérique similaire
Évaluations intéressantes des utilisateurs
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
17.2 heures en tout
Posté le : 13 décembre 2014
Le principe de Triple Town est très simple : posez des éléments sur un plateau d'une quarantaine de cases et groupez-les par 3 (ou plus) pour obtenir l'élément de niveau suivant. Exemple : 3 touffes d'herbe font un buisson, 3 buissons font un arbre, 3 arbres font une petite maison, etc.
Parfois, des ours viendront envahir le plateau et vous empêcheront de poser les éléments où vous le souhaitez. Il faudra donc s'occuper d'eux, et les grouper également.
Chaque élément posé ou assemblé rapporte des points. L'objectif est de faire le score le plus élevé possible. La partie s'arrête lorsque votre plateau est plein et que vous ne pouvez plus rien y placer. Vos points vous débloquent des éléments à assembler sur votre île : une petite parcelle de terrain persistante sur laquelle vous construisez un peu ce que vous voulez / pouvez.

La stratégie du jeu réside donc dans le placement des éléments : comment faire pour ne jamais se retrouver bloqué ?

Plusieurs types de partie sont disponibles : la quantité d'ours importuns et la structure du terrain varieront légèrement d'un type à l'autre.

Au premier abord, ce jeu est plutôt sympathique : les graphismes enfantins mignons, les petits personnages qui commencent à se promener sur le plateau quand vous avez quelques maisons, etc. L'ambiance est attirante.
Le principe du jeu, loin d'être révolutionnaire, est intéressant pour les gens qui aiment bien se creuser un peu la tête (mais pas trop quand même). Une partie est plutôt rapide (selon votre niveau bien sûr...), ce qui permet de faire des parties occasionnelles, quand vous avez 15 min à perdre.

Le gros point noir du jeu d'après moi : la durée de vie.
Malgré les quelques succès qui permettent d'avoir des objectifs et le mini "chez soi" à personnaliser, le jeu devient très vite répétitif. Une fois qu'on a fait les 4 ou 5 types de parties une dizaine de fois chacune, on commence à avoir fait un peu le tour... On s'aperçoit rapidement que les éléments intéressants à placer sur l'île perso nous coûteront de très nombreuses heures de jeu. La différence entre les types de partie pourrait être plus marquée.
Bref, même sans y jouer souvent, on s'en lasse assez vite. Et on renonce à avoir une belle île avec un grand château et des décorations partout...

Pour résumer, TripleTown est un jeu plutôt attrayant à découvrir, pour ceux qui aiment les mini-jeux de ce genre (jeux de tableau "de réflexion"). Si vous avez quelques heures à tuer et que le jeu est en solde, je vous le recommande !
Par contre, si vous cherchez un jeu pas trop cher pour occuper vos longues soirées d'hiver pendant plusieurs mois, reportez votre choix sur un autre jeu :)
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11 personne(s) sur 12 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
56.7 heures en tout
Posté le : 9 janvier
This game is seriously addictive, but also relaxing when you want something mindless but are bored with Candy Crush.
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5 personne(s) sur 6 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
81.1 heures en tout
Posté le : 7 décembre 2014
For a casual time waster game, this one is suprisingly addicting. I can easily play this game and watch videos or movies at the same time compared to other games that require a lot more attention. Building the main town can take a long time but I would still recommend it, especially for the ferocioulsy cute bears.
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6 personne(s) sur 8 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
41.9 heures en tout
Posté le : 26 mars
Cutesy art, simple mechanics, and its origins as a mobile title will lull people into thinking this is an easy game. And while it may be easy to play, it is incredibly hard to net high scores in the game.

You have a basic grid on which a randomized series of items are situated, the items you place are randomized. You must link together at least three items of a kind in a vertical or horizontal chain, these chains can zig-zag and connect together a great many items, merging them into the next item up in quality of the same item base. The three base unit types you have are Rocks, Bears, and Plants. These three base units cannot be merged together, this leads to a conflict in placing each item as you must try to set up future placements without any foreknowledge of items to come,

The puzzle element itself is enjoyable and challenging, it will function as an enjoyable time sink if you let it. There is also an external element of resource collection and island build up. This is all to obtain game altering items which can allow you to place whatever you need whenever you need it in a pinch - generally not worth doing until you have a great many of them and are going to attempt a long game.

It is fun, but it is frustrating how you can often end up with a string of items you don't want which will end up killing you.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
7.1 heures en tout
Posté le : 16 janvier
This was the first game I ever paid money for on my phone. I played hours of it on mobile, definitely got my money's worth. It is a great pick-up-and-play puzzle game, and addictive!

However I don't think Triple Town is great as a PC game. I bought it on Steam because I wanted to see the "kingdom" island and items system and stuff. It's pretty neat but not worth actually playing on PC. It is a much better "casual" game for when you're out and about. I totally recommend the mobile version!
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
0.8 heures en tout
Posté le : 17 mai
I would not recommend this game unless you are on the kind of drugs that make mindless puzzle games good again, or if you are a child, which is also fine.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
9.6 heures en tout
Posté le : 2 juin
Cute simple game that's a wonderful way to pass the time between projects when you just want to relax.
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
23.7 heures en tout
Posté le : 29 décembre 2014
I definitely recommend this game! It's very addictive and fun to try to get all the possible combinations and get further and further in the game. The game is pretty much endless and can be difficult at times, but this keeps it interesting. The artwork is also cute, which makes it even better.
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
15.7 heures en tout
Posté le : 1 janvier
This game is a fun little puzzle game to pass the time with. I highly recommend it for its quirky artwork and puzzles.

Pros:
- The game auto-saves your progress so it is easy to start and quit as convenient.
- Can decorate the player's Bear Island with in game items, thus encouraging the player to continue playing to earn the in game coins to furnish the island.
- Multiple islands with different puzzle rules to play on
- Addicting game play

Cons:
- This is a light weight puzzle game, and it can get tedious after long periods of play time.

I highly recommend this game for 5 dollars or less. :)
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
2.4 heures en tout
Posté le : 5 février
Really great graphics and sound, but the strategic element is left too much to chance. Its just not compelling.
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13 personne(s) sur 13 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
14.4 heures en tout
Posté le : 15 septembre 2014
Portage PC repensé d'un jeu facebook freemium, Triple Town est un de ces jeux dans lequel on combine des trio de choses pour les faire grossir au sein d'un tableau plus ou moins carré. Le portage n'ajoute pas grand chose, à part enlever le modèle freemium avec achat de crédits pour jouer, et on sent très clairement qu'on est en présence d'un de ces jeux flashs qui consomment les après-midis des mères au foyer qui s'ennuient sur internet. L'ensemble est plutôt propre, rien à dire, le gameplay est basique et l'objectif du jeu reste plus dans la course au score qu'ailleurs. Entre les parties, on dispose d'une base dans laquelle on peut ajouter des batiments et les upgrader selon le même principe de trio, et décorer son jardin avec des lettres et des décors pour "faire joli" (encore un reste inutile témoignant des origines sociales du jeu).
Au fur et à mesure des parties on engrange de la monnaie qui peut être utilisée pour acheter des objets à utilisation unique facilitant grandement certains passages dans les parties, exit donc l'idée de faire des high scores au skill uniquement, en farmant suffisament longtemps on peut se permettre d'acheter tout un tas de bonus temporaires pour faire une "super" partie.
Ce n'est pas un mauvais puzzle en soit, ça reste plus intéressant que 2048 par exemple, mais au prix public c'est un peu douloureux pour les fesses, et terriblement répétitif. Les devs ayant qui plus est l'honnêteté d'avouer que le jeu est un échec sur PC (tu m'étonnes) et que les features ajoutées au jeu facebook ne seront probablement jamais transférées dans la version standalone car ce ne serait pas rentable, autant de points qui ne favorisent pas vraiment l'investissement, et on préfèrera s'orienter vers d'autres puzzle games moins handicapés par leur passé de freemium mal transformé.
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233 personne(s) sur 256 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
8.4 heures en tout
Posté le : 14 avril 2013
click trees to get castles so your bears can go to church
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221 personne(s) sur 271 (82%) ont trouvé cette évaluation utile
15.0 heures en tout
Posté le : 30 novembre 2013
Triple Town makes an excellent first impression. It’s a unique take on the match-3 genre that also gives it a colony/city building twist (only in flavour, though. It plays nothing like a city simulation). The graphics are super-ultra-kawaii-cutie-koochy-koochy-boo-boo. And while it has no music, Triple Town is also host to mega-adorable sound effects: bears make little grunts and citizens will come out of their buildings to talk gibberish with each other.

On Mobiles, these great impressions don’t last. On those platforms, the game advertises itself as free-to-play, but is actually not. If you want to play more than a limited number of turns per day, you have to pay a one-time fee of about $4. Triple Town developers have also devised other means to suck your money, by selling in-game currency, or cosmetic improvements. For what is ultimately a simple match-3 game disguised as free-to-play entertainment, the bill can therefore quickly inflate. Especially as the game is designed to make you want to trade your real cash against the in-game currency.

For you see, the in-game currency you earn at the end of a session, or from your meta-game buildings, is incredibly small when compared to the costs of the items from the in-game shop. It can literally take several hours before you can buy anything remotely useful.

On PC, where the game will cost you money upfront ($10, outside of sales), you of course get unlimited turns from the start, and there is no built-in real money micro-transaction. That doesn't mean that you get everything the mobile version has to offer against your initial investment. Oooh no… Instead, many things are forever out of your reach: no cosmetic upgrade and no graphical themes for you! And you’d be wrong to think that the absence of real-money micro-transaction means a better balance between rewards and item costs.

I know that all those optional extras (graphical themes, in-game shop…) can be ignored, no matter how distastefully they serve the developer’s business model. But the fact is that the core game quickly shows its limits too. There is just not enough variety to sustain lasting fun. Game after game, you’ll be doing the same things with the same elements. Getting better only means that a game lasts more turns, not that you reach a further stage. There are several levels to select at the start of the game, but the difference is limited to the size of the starting grid or the frequency of bear appearances. Depending on your tolerance for repetitiveness, Triple Town will start feeling tiresome after two to five hours.

Conclusion: Triple Town is built on a promising twist of the match-3 formula, with limited but cute audio-visual assets. Its mechanisms are however too limited to provide lasting appeal. Add to that a misleading and greedy micro-transaction scheme on the mobile versions, or limitations to the PC version features, and you get a casual game that is very hard to recommend. There are many match-3 games on the market that are polished, provide variety and are honest about how they want your money, like “Bejeweled 3” and “4 Elements”, to name just a few. You should play those instead.
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22 personne(s) sur 23 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
116.3 heures en tout
Posté le : 24 juin 2014
First of all, i 've never thought i will have this many hours on that game but i need to say it is HIGHLY ADDICTIVE! Once you stepped into the world of this Game, you can't get out again. And i know you'll try to beat yourself over and over again and you won't stop even your hand is starting to hurt you go on playing. Maybe you'll be like "awww look how cute", till you get to the point where these little fluffy 'rude' Bears and especially those Ninjabears run you over and you just start silently raging but before you can end your rage, you managed to take them all and shove them into a church :p

What i wanna say is, it looks hella cute and it is but don't underestimate this game, it can be damn hard... but it's still fun to play over and over again also you can spend all your Boredom on it 'yay' and you won't notice how fast 10 hours past while you played :D At least i know i won't stop playing this so fast. Personally, i think it's for sure worth the price. Well done Devs, good job.

*continues playing*
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19 personne(s) sur 21 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
26.9 heures en tout
Posté le : 4 octobre 2014
Triple Town is a devilishly addictive puzzle game, masquerading as a town builder. Players place objects like grass, bushes and trees in a 6x6 grid. When three of the same object touch, they merge into a single new "leveled up" structure, earning players more points and freeing up valuable real estate. Three trees become a house, three houses an estate, three estates a mansion, and so-on.The better a player plans, the longer their round will last. Play it right and you'll perfectly line up three mansions & wrack up big points. But one mistake can lead to churches, houses and other structures littered around the field, making it tough to progress.Triple Town is perfectly tuned – any time things are beginning to look too dire a wild card crystal or object-deleting robot comes up, allowing the round to continue.Triple Town's core matching gameplay is extremely addictive, but the package itself is brought down by its lack of depth and options.Triple Town would be better off if it were sold like a standard puzzle game and included a few more options. However, if you are a casual gamer, looking for something easy to play when idle, which doesn't require fast reflexes or a lot of thought, this is a game you should try.
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17 personne(s) sur 19 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
9.9 heures en tout
Posté le : 18 octobre 2014
As most of the times i expected absolutely nothing going into game like Triple Town. But when i start playing it just grasp me and didn´t let go for some time.

I would describe Triple Town as super addictive puzzle game where you can easily get lost and play for several hours.
This will happen for sure if you like style, level of challenge, cute music and if your dream is killing bears to build churches from their graves, then you should definetely pick up this game.

8/10
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30 personne(s) sur 43 (70%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
7.5 heures en tout
Posté le : 19 novembre 2014
I've waited to buy this game for quite some time after i have seen it on some video. I like "connecting three items in a row" games (7 wonders, puzzle quest, etc.). And in this one you connect 3 and create something new. Cool. It is. And it is very addicting, nice cartoony looking game, with funny, anime-ish bears roaming wild :) But, it has no end game. So, after completing a few of sane achievements (some are just way out of average player league) you have nothing to do and you have no campaign or challenges to complete. You can just play the same game over and over again. Though it is addictive and you start to feel an itch to play one more time (maybe this time i will be able to reach some advanced buildings or even castles.. no, same sh*t, cornered by ninja bears, no items you need, etc.). But after playing for 15-20 minutes you just start to feel you are wasting your time. It is just another time killing junky from the mobile world. Nice looking. But it doesn't give you some sort of achievement or completion feeling, which i usually want from a game.
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26 personne(s) sur 36 (72%) ont trouvé cette évaluation utile
7.3 heures en tout
Posté le : 26 novembre 2013
Blatantly an iOS game with little done to remodel the UI, but despite feeling like I should be playing this on a phone the game is surprisingly addictive. Gameplay consists of dropping down items on a playing field to build up match-3 combos and get bigger and bigger chunks of points. Good combos can be rewarded with items to use in the overworld, where you again match things to get combos and build more and more...for no reason other than to do it, really. Like I said, blatantly an iOS game designed to addict you into doing things and dropping money to make doing that easier, though the PC port features no microtransactions.

The game also features a few presets of modifiers like field size, lakes, and the presence of types of bears (which try to block you from placing blocks but can be trapped and combined to make large amounts of points) to mix things up, though I feel it would be much more fun to have control over each individual modifier as well and build your own custom game types. Overall I enjoyed it, though I think it'd be a stretch to call it a good game. Pick it up for 75% off sometime and you can probably get your money's worth out of it.
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13 personne(s) sur 15 (87%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
11.1 heures en tout
Posté le : 21 octobre 2014
I wish there was a way of saying this game is "surprisingly addicting" without sounding like some pretentious game snob, but there isn't.

This game is surprisingly addicting.

Triple Town will turn you into an obsessive compulsive mess, and task you with making your little settlements as neat and clean as you can, the novelty leads flawlessly into obsession and before you know it, you've marathonned a whole two seasons of your favourite show in your second monitor and it's 4:30 am and you hate yourself just a little bit more and yet YOU DON'T STOP PLAYING CHRIST WHAT IS WRONG WITH YOU?

It roots itself firmly in the casual phone game mindset, but since it isn't trying to sell me something I can play it without feeling like I'm contributing to the problem.

666/10 would have soul stolen again.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
20 personne(s) sur 30 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
603.7 heures en tout
Posté le : 28 juin 2014
My hours tell the story - I'm addicted.

However be damned if I can build a triple castle...

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