Una versión moderna del clásico juego arcade Lunar Lander, Lunar Flight amplía la experiencia a un ficticio simulador de módulo lunar completamente accesible
Análisis de usuarios:
Global:
Muy positivos (420 análisis) - El 84% de los 420 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 15 ene. 2012

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Actualizaciones recientes Ver todos (49)

19 de julio

Update on Vive Support

I installed the latest Unity 5.4 Beta last night which is now RC1, everything seems to be working OK. I need to re bake all the scenes and then I should be able to make a new build that has native OpenVR included.

I had a look at integrating the Lab Renderer but I couldn't get it to work properly and it requires OpenVR exclusively which isn't something I am willing to support at the expense of the Rifts ATW.

There should be some perf improvements from 5.4 Single Pass Stereo but on a min spec VR machine you're likely to average around 70+ FPS. Without the Rifts ATW I'm not yet sure how juddery this will feel.

14 comentarios Leer más

15 de julio

CV1 Beta VR Patch 1

  • Built with Unity 5.3.5p8 (Fixes Black Screen if HMD Removed from head during play)
  • Fixed Nav Icon getting culled behind terrain
  • Added Bindable ‘Power Toggle’ Input Action
  • OHD Toggle Input will now Open/Close OHD in VR Cockpit
  • Systems Screen Refreshes if Upgrade Levels Change
  • Fixed Incorrect Gyro Level on Systems Screen
  • Cargo No Longer Shows Before Finding it on Lost Cargo Missions
  • Improved Rotation Rate Display Accuracy and Stabilizer Upgrade
  • Fixed Unload Progress Display on Cargo Screen
  • Added Shovsoft Intro Splash

3 comentarios Leer más

Críticas

“Además de la delicadeza de la simulación, el mayor logro de Lunar Flight es su estética.”
Rock Paper Shotgun

“Lunar Flight esconde una divertida simulación física tras un envoltorio de diversión y sencillez.”
SimHQ

“Fui gratamente sorprendido por la calidad, el aspecto y las sensaciones de Lunar Flight.”
Impulse Gamer

Acerca de este juego

Una versión moderna del clásico juego arcade Lunar Lander, Lunar Flight amplía la experiencia a un ficticio simulador de módulo lunar completamente accesible que proporciona una variedad de misiones relativas a transportar cargamento, adquirir datos en lugares de prospección y localizar mercancía perdida.


Completar misiones te proporciona puntos de experiencia y dinero para repostar, reparar y mejorar el módulo lunar. Además de las misiones hay desafíos cronometrados acompañados de tablas de clasificación online y un sistema de ranking global de "pilotos" líderes, clasificados por su experiencia. Como broche final se incluyen una variedad de logros que proporcionan desafíos y objetivos adicionales.


Una experiencia de simulación de vuelo verdaderamente única y desafiante, Lunar Flight te proporcionará muchas horas de una jugabilidad envolvente, adictiva y gratificante.

Características principales

  • Auténtica física newtoniana del espacio
  • Simulación de vuelo adictiva y desafiante
  • Gana dinero y experiencia con las misiones de transporte, prospección y recuperación de cargamento perdido
  • Generación aleatoria de misiones
  • Compra mejoras y objetos de acción para el módulo lunar
  • Tablas de clasificación de pilotos y pruebas contrarreloj online
  • Logros
  • Espectaculares gráficos y efectos
  • Increíbles y envolventes sonidos ambientales
  • Visualización a cuatro pantallas
  • Completo sistema de repeticiones
  • Controlador de Xbox 360 soportado

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
    • SO: Windows XP / Vista / 7
    • Procesador: 2.4 GHz o equivalente
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Disco Duro: 900 MB de espacio libre
    • Gráficos: Gráfica con 500 MB de VRAM y soporte para, al menos, Shader Model 2.0
    • Versión de DirectX®: 9.0c
    • Sonido: Dispositivo de sonido compatible con Windows
    • SO: 10.6 o posterior
    • Procesador: Solo Intel
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Disco Duro: 900 MB de espacio libre
    • Gráficos: Gráfica con 500 MB de VRAM y soporte para, al menos, Shader Model 2.0
    • Versión de DirectX®: 9.0c
    • Sonido: Cualquier dispositivo
Análisis de usuarios
Se ha actualizado el sistema de análisis de usuarios. Más información
Global:
Muy positivos (420 análisis)
Publicados recientemente
Sokarrat
19.4 hrs
Publicado el 2 de agosto
Simulador que me dejó un buen sabor de boca.

Como en los buenos simuladores, la gracia acaba siendo llegar a controlar bien el vehículo (LM > Modulo Lunar, en este caso).

--- Análisis a modo de 'guía para torpes' ----

Los controles son más sencillos de lo que puede parecer en una primera toma de contacto.

El módulo requiere 'pequeños toques' de motor/propulsor para desplazarlo hacia donde queremos.
- El motor principal apunta en vertical como en un cohete. Es el que permite acelerar con mayor velocidad la nave.
- Motores secundarios
1. de rotación: hacen rotar la nave sobre si misma respecto a los ejes X,Y y Z,
2. de deplazamiento: adelante, atrás, izquierda, derecha.

Una vez tengamos algo de control sobre el módulo ya podemos disponernos a cumplir alguna misión.
En el modo para 1 jugador, el primer mapa es un crater en el que hay 4 estaciones (A, B, C, D) formando un rombo. y deberemos realizar viajes-misión entre las mismas. Ejemplos:
a. Ve de A a C. (misión sin carga)
b. Ve de B a D (misión con carga, el peso de la carga afecta a la aceleración del módulo lunar)
c. Busca muestra > recoge muestra > llévala a D (disponemos de radar y brazo para recoger muestras; pero el rango del radar no cubre todo el mapa y hay que ir desplazándose hasta que la muestra sea detectada).

Situados en cualquiera de las bases diponemos de una pequeña lista de encargos que podremos elegir a gusto. Las de menor dificultad, sin carga, ofrecerán menos recompensa que las de mayor (cargar pesadas y buscar muestra).

El dinero permite comprar fuel (conviene recargar cada vez que lleguemos a una estación) y reparar el módulo si ha sufrido algun daño. No es un factor muy a tener en cuenta.

El módulo está bastante bien recreado y si te gusta la simulación y la 'carrera espacial' diría que este juego es un imprescindible.

==============

Consejos para empezar

- No hay muchos controles/botones, pero conviene ir paso a paso...

- Rompe mano SÓLO con la barra espaciadora (propulsor principal; vertical) y consigue hacer depesgues y aterrizajes sobre la misma base en la que empiezas. Como pequeños saltos y haciéndolos cada vez más altos. Cuánto más altos (más tiempo hemos pulsado la barra), más control debemos tener sobre la caída.

- Para controlar la velocidad y la altura de la nave debemos estar atentos a los indicadores de altura y velocidad vertical. Se puede tener un control más visual si usamos una vista en 'tercera persona'/externa de la nave pero no conviene fiarse sólo de eso. Aunque nos parezca 'lento' a la vista, no podemos dejar que el módulo "se estrelle" a muchos metros por segundo. Con un buen control, la nave tomará contacto con el suelo a una velocidad de unas pocas décimas de metros por segundo y no sufrirá daños.

- Si no hemos tocado ningún otro botón que no sea la barra espaciadora, el módulo caerá en vertical sobre el mismo punto desde el que despegó. Empezar a familiarizarse con el monitor que muestra la zona de aterrizaje/despegue es una buena idea también en este momento.

- Una vez sepamos controlar el propulsor principal para frenar caídas e impulsarnos hacia arriba lo más fácil es empezar a familiarizarse con los propulsores de desplazamiento. Adelante/Atrás/Izquierda/Derecha. Estos propulsores no orientan-reorientan la nave. Es decir, siempre mirará hacia el mismo sitio si no se tocan otros controles.

- Al desplazarse con rozamiento 'cero' todos los toques de propulsión que hagamos (menos el vertical que lo compensa la gravedad) tenemos que repetirlos en sentido contrario si queremos fenar la nave.
Es decir, si despegamos (controlando con la barra espaciadora) y propulsamnos hacia delante hasta alcanzar 2 m/s; cuando queramos detener la nave necesitaremos compensar toda esa velocidad propulsando hacia atrás hasta alcanzar de nuevo 0 m/s y poder reazlizar un aterrizaje seguro.

- Repetir la misma mecánica que cuando aprendimos a usar el propulsor principal. Es decir, despegar y aterrizar en la MISMA base habiendo incluido algun pequeño desplazamiento (ida y vuelta, para aterrizar en el mismo sitio). A gusto de cada uno si empezar con izquirda-derecha / delante-atrás o combinándo los cuatro a la vez. Como, antes, si vas poco a poco será más difícil que te frustres. x D

- Propulsores de rotación. Estos añaden un grado de complejidad extra a la maniobrabilidad del módulo. Empezaría por el más sencillo.
I. Rotación respecto a la vertical(Z). Es el más sencillo porque nos permite usar el propulsor principal con los mismos 'efectos' con los que estamos (debemos) ya familiarizados. Esta rotación orienta el módulo azimutalmente (izquierda y derecha) sin desplazarla de su sitio, o cambiar su dirección de movimiento. Si la nave está vertical, lo seguirá estando después de usar estos propulsores; por tanto, podemos seguir usando el propulsor principal para impulsarnos hacia arriba o para detener una caída/aterrizar. Además de ser el más sencillo de controlar de los tres propulsores de rotación es el más útil de los 3.

II y III. Rotación respecto a los ejes X e Y. Son los que podemos dejar para el final en nuestro aprendizaje. Efectuan cambios de orientación en la nave que, combinado con el propulsor principal, nos permiten acelerar/frenar "sobre el plano XY" más rápido que usando sólo los propulsores secundaros 'de desplazamiento'.
Los primeros viajes entre bases (A a C, por ejemplo) podemos hacerlos sin necesidad de tocar los propulsores II y III.
Cuando cojamos soltura con los controles principales entrarán con naturalidad esas 'opciones extra' para poder ganar algo de tiempo.
Combinar los distintos propulsores de rotación I,II y III muy probablemente acabará 'desorientandonos' y si ya a eso le sumamos el uso del propulsor principal (2 rotaciones + 1 prinpal) podemos dar por seguro el desastre. Las maniobras son más sencillas paso por paso; ejemplo de viaje:

- Despegue > orientación azimutal > propulsión direcional hacia el objetivo > propulsión direccional de frenada cerca del objetivo > correcciones para situarnos sobre plataforma de aterrizaje > Aterrizaje.

Parece más complicado de lo que en realidad es.

Resumiendo los pasos que recomendaría a alguien que empieza:
- Viajar de A a A. Despegar-aterrizar en el mismo sitio
- Entender los indicadores+monitores y ayudarnos de ellos para no perder el control/situación de la nave
- Ir añadiendo uno a uno los diferentes controles para asimilarlos con más fácilidad.
- Empezar a intentar misiones-viajes cuando tengamos la suficiente confianza y sepamos qué es lo que hacemos/necesitamos y los efectos que tiene cada control sobre la nave.


Con este método y mucha paciencia, hasta yo que soy torpísimo, conseguí sacar todos los logros de las misiones de 1 jugador y 'viajar a marte'.

--

Sobre la parte de multijugador no puedo opinar porque no tuve la opción de jugarla. El desarrollador parece que puso bastante empeño en ella pero no tuvo el éxito suficiente y nadie 'la toca'. Pero los logros ahí están y son la prueba de que existe. xD

Aprovecho para decir que si alguien quiere probarla, y 'rascar' esos logros, puede ponerse en contacto conmigo.

Finalizo diciendo que aunque he votado SÍ a la recomendación del juego, yo NO lo compraría al precio actual de steam (15€ en el momento en que escribo) a menos que seas muy muy fan de la simulación y de la exploración espacial. El módulo es una recreación bastante fiel del que se usó en las misiones Apollo y trata de imitar sus controles. Pero a alguien con algo de maña creo que se le puede hacer bastante corto (sobre todo por la inactividad del modo multijugador) y resultar sencillote o poco ambicioso. No creo que sea dificil encontrar en ofertas otros simuladores con mucho más material/chicha a precios similares al de éste.... pero claro, no son del Modulo Lunar. xD
¿Es útil? No Divertido
Xiuhcoatl
0.9 hrs
Publicado el 17 de junio de 2015
Es increiblemente imposible
¿Es útil? No Divertido
Letsh
0.9 hrs
Publicado el 28 de febrero de 2015
no, mmmmm no
¿Es útil? No Divertido
Sponic
1.7 hrs
Publicado el 5 de julio de 2014
A falta de una traducción al Español, este juego es muy entretenido aunque carece de intuición, así que tus dotes como aventurero serán necesarias
¿Es útil? No Divertido
Laquesis
1.1 hrs
Publicado el 11 de febrero de 2014
Juego de oferta , un pedo dura mas de lo que lo jugue. o es muy complicado o yo soy un gil. todavia no lo se,
¿Es útil? No Divertido
Hernugo
7.4 hrs
Publicado el 29 de noviembre de 2013
Una grata sorpresa. Un juego mucho mas simple de lo que parece, pero sin dejar de ser desafiante.
¿Es útil? No Divertido
Ricardo
5.5 hrs
Publicado el 26 de noviembre de 2013
Tan relajante como volar por el espacio y tan estresante como fallar un aterrizaje por milímetros.
¿Es útil? No Divertido
Rommers
10.6 hrs
Publicado el 23 de septiembre de 2013
Parece un juego básico, pero controlar la nave y cumplir las misiones se torna cada vez más entretenido. Por una parte, la "soledad" de sus mapas podría aburrir un poco, pero esa misma soledad da al juego un toque dark, ideal para quienes gustan del single player.

Téngalo. No se arrepentirá.
¿Es útil? No Divertido
Janjabanja
15.3 hrs
Publicado el 24 de abril de 2012
de los juegos mas estimulantes que he jugado
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  En los últimos 30 días
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
19.4 h registradas
Publicado el 2 de agosto
Simulador que me dejó un buen sabor de boca.

Como en los buenos simuladores, la gracia acaba siendo llegar a controlar bien el vehículo (LM > Modulo Lunar, en este caso).

--- Análisis a modo de 'guía para torpes' ----

Los controles son más sencillos de lo que puede parecer en una primera toma de contacto.

El módulo requiere 'pequeños toques' de motor/propulsor para desplazarlo hacia donde queremos.
- El motor principal apunta en vertical como en un cohete. Es el que permite acelerar con mayor velocidad la nave.
- Motores secundarios
1. de rotación: hacen rotar la nave sobre si misma respecto a los ejes X,Y y Z,
2. de deplazamiento: adelante, atrás, izquierda, derecha.

Una vez tengamos algo de control sobre el módulo ya podemos disponernos a cumplir alguna misión.
En el modo para 1 jugador, el primer mapa es un crater en el que hay 4 estaciones (A, B, C, D) formando un rombo. y deberemos realizar viajes-misión entre las mismas. Ejemplos:
a. Ve de A a C. (misión sin carga)
b. Ve de B a D (misión con carga, el peso de la carga afecta a la aceleración del módulo lunar)
c. Busca muestra > recoge muestra > llévala a D (disponemos de radar y brazo para recoger muestras; pero el rango del radar no cubre todo el mapa y hay que ir desplazándose hasta que la muestra sea detectada).

Situados en cualquiera de las bases diponemos de una pequeña lista de encargos que podremos elegir a gusto. Las de menor dificultad, sin carga, ofrecerán menos recompensa que las de mayor (cargar pesadas y buscar muestra).

El dinero permite comprar fuel (conviene recargar cada vez que lleguemos a una estación) y reparar el módulo si ha sufrido algun daño. No es un factor muy a tener en cuenta.

El módulo está bastante bien recreado y si te gusta la simulación y la 'carrera espacial' diría que este juego es un imprescindible.

==============

Consejos para empezar

- No hay muchos controles/botones, pero conviene ir paso a paso...

- Rompe mano SÓLO con la barra espaciadora (propulsor principal; vertical) y consigue hacer depesgues y aterrizajes sobre la misma base en la que empiezas. Como pequeños saltos y haciéndolos cada vez más altos. Cuánto más altos (más tiempo hemos pulsado la barra), más control debemos tener sobre la caída.

- Para controlar la velocidad y la altura de la nave debemos estar atentos a los indicadores de altura y velocidad vertical. Se puede tener un control más visual si usamos una vista en 'tercera persona'/externa de la nave pero no conviene fiarse sólo de eso. Aunque nos parezca 'lento' a la vista, no podemos dejar que el módulo "se estrelle" a muchos metros por segundo. Con un buen control, la nave tomará contacto con el suelo a una velocidad de unas pocas décimas de metros por segundo y no sufrirá daños.

- Si no hemos tocado ningún otro botón que no sea la barra espaciadora, el módulo caerá en vertical sobre el mismo punto desde el que despegó. Empezar a familiarizarse con el monitor que muestra la zona de aterrizaje/despegue es una buena idea también en este momento.

- Una vez sepamos controlar el propulsor principal para frenar caídas e impulsarnos hacia arriba lo más fácil es empezar a familiarizarse con los propulsores de desplazamiento. Adelante/Atrás/Izquierda/Derecha. Estos propulsores no orientan-reorientan la nave. Es decir, siempre mirará hacia el mismo sitio si no se tocan otros controles.

- Al desplazarse con rozamiento 'cero' todos los toques de propulsión que hagamos (menos el vertical que lo compensa la gravedad) tenemos que repetirlos en sentido contrario si queremos fenar la nave.
Es decir, si despegamos (controlando con la barra espaciadora) y propulsamnos hacia delante hasta alcanzar 2 m/s; cuando queramos detener la nave necesitaremos compensar toda esa velocidad propulsando hacia atrás hasta alcanzar de nuevo 0 m/s y poder reazlizar un aterrizaje seguro.

- Repetir la misma mecánica que cuando aprendimos a usar el propulsor principal. Es decir, despegar y aterrizar en la MISMA base habiendo incluido algun pequeño desplazamiento (ida y vuelta, para aterrizar en el mismo sitio). A gusto de cada uno si empezar con izquirda-derecha / delante-atrás o combinándo los cuatro a la vez. Como, antes, si vas poco a poco será más difícil que te frustres. x D

- Propulsores de rotación. Estos añaden un grado de complejidad extra a la maniobrabilidad del módulo. Empezaría por el más sencillo.
I. Rotación respecto a la vertical(Z). Es el más sencillo porque nos permite usar el propulsor principal con los mismos 'efectos' con los que estamos (debemos) ya familiarizados. Esta rotación orienta el módulo azimutalmente (izquierda y derecha) sin desplazarla de su sitio, o cambiar su dirección de movimiento. Si la nave está vertical, lo seguirá estando después de usar estos propulsores; por tanto, podemos seguir usando el propulsor principal para impulsarnos hacia arriba o para detener una caída/aterrizar. Además de ser el más sencillo de controlar de los tres propulsores de rotación es el más útil de los 3.

II y III. Rotación respecto a los ejes X e Y. Son los que podemos dejar para el final en nuestro aprendizaje. Efectuan cambios de orientación en la nave que, combinado con el propulsor principal, nos permiten acelerar/frenar "sobre el plano XY" más rápido que usando sólo los propulsores secundaros 'de desplazamiento'.
Los primeros viajes entre bases (A a C, por ejemplo) podemos hacerlos sin necesidad de tocar los propulsores II y III.
Cuando cojamos soltura con los controles principales entrarán con naturalidad esas 'opciones extra' para poder ganar algo de tiempo.
Combinar los distintos propulsores de rotación I,II y III muy probablemente acabará 'desorientandonos' y si ya a eso le sumamos el uso del propulsor principal (2 rotaciones + 1 prinpal) podemos dar por seguro el desastre. Las maniobras son más sencillas paso por paso; ejemplo de viaje:

- Despegue > orientación azimutal > propulsión direcional hacia el objetivo > propulsión direccional de frenada cerca del objetivo > correcciones para situarnos sobre plataforma de aterrizaje > Aterrizaje.

Parece más complicado de lo que en realidad es.

Resumiendo los pasos que recomendaría a alguien que empieza:
- Viajar de A a A. Despegar-aterrizar en el mismo sitio
- Entender los indicadores+monitores y ayudarnos de ellos para no perder el control/situación de la nave
- Ir añadiendo uno a uno los diferentes controles para asimilarlos con más fácilidad.
- Empezar a intentar misiones-viajes cuando tengamos la suficiente confianza y sepamos qué es lo que hacemos/necesitamos y los efectos que tiene cada control sobre la nave.


Con este método y mucha paciencia, hasta yo que soy torpísimo, conseguí sacar todos los logros de las misiones de 1 jugador y 'viajar a marte'.

--

Sobre la parte de multijugador no puedo opinar porque no tuve la opción de jugarla. El desarrollador parece que puso bastante empeño en ella pero no tuvo el éxito suficiente y nadie 'la toca'. Pero los logros ahí están y son la prueba de que existe. xD

Aprovecho para decir que si alguien quiere probarla, y 'rascar' esos logros, puede ponerse en contacto conmigo.

Finalizo diciendo que aunque he votado SÍ a la recomendación del juego, yo NO lo compraría al precio actual de steam (15€ en el momento en que escribo) a menos que seas muy muy fan de la simulación y de la exploración espacial. El módulo es una recreación bastante fiel del que se usó en las misiones Apollo y trata de imitar sus controles. Pero a alguien con algo de maña creo que se le puede hacer bastante corto (sobre todo por la inactividad del modo multijugador) y resultar sencillote o poco ambicioso. No creo que sea dificil encontrar en ofertas otros simuladores con mucho más material/chicha a precios similares al de éste.... pero claro, no son del Modulo Lunar. xD
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Análisis más útiles  Global
A 8 de 8 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
5.5 h registradas
Publicado el 26 de noviembre de 2013
Tan relajante como volar por el espacio y tan estresante como fallar un aterrizaje por milímetros.
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
1.7 h registradas
Publicado el 5 de julio de 2014
A falta de una traducción al Español, este juego es muy entretenido aunque carece de intuición, así que tus dotes como aventurero serán necesarias
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
10.6 h registradas
Publicado el 23 de septiembre de 2013
Parece un juego básico, pero controlar la nave y cumplir las misiones se torna cada vez más entretenido. Por una parte, la "soledad" de sus mapas podría aburrir un poco, pero esa misma soledad da al juego un toque dark, ideal para quienes gustan del single player.

Téngalo. No se arrepentirá.
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A 3 de 17 personas (18%) les ha sido útil este análisis
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No recomendado
1.1 h registradas
Publicado el 11 de febrero de 2014
Juego de oferta , un pedo dura mas de lo que lo jugue. o es muy complicado o yo soy un gil. todavia no lo se,
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Recomendado
7.4 h registradas
Publicado el 29 de noviembre de 2013
Una grata sorpresa. Un juego mucho mas simple de lo que parece, pero sin dejar de ser desafiante.
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No recomendado
0.9 h registradas
Publicado el 28 de febrero de 2015
no, mmmmm no
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0.9 h registradas
Publicado el 17 de junio de 2015
Es increiblemente imposible
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15.3 h registradas
Publicado el 24 de abril de 2012
de los juegos mas estimulantes que he jugado
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