Une vision moderne du jeu d'arcade classique, Lunar Lander, Lunar Flight prolonge l'expérience grâce à un mode simulateur du module lunaire accessible et totalement fictif
Évaluations des utilisateurs : Très positive (362 évaluation(s)) - 83% des 362 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution: 15 jan 2012

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Recommandé par les curateurs

"DK2 Compatible. Choose the Oculus Beta build"

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23 août

Lunar Flight DK2 Build Upated - Input Fixes & More!

Hi Guys,
Following from last weeks big release, I spent some time trying to address some of the most common issues so far.

  • Input Fixes - Changed so Rewired settings to allow for more than 1 controller assignment. This should hopefully allow almost any number of devices to be plugged in and as long as you have one configured it should work e.g. XBox controllers. Custom mappings should also save & load correctly. I also fixed the Submit (A) button on the Mission Debriefing Window.
  • Cockpit Shadow Jitter - I've tweaked some settings to give a nice increase in shadow resolution whilst also almost eliminating the horrible jitter.
  • Occlusion Culling Optimised - I rebaked all the Occlusion data with a higher level of accuracy. Should see a small general performance increase and no more terrain disappearing when EVA. The previous bake was a little too conservative.
  • Lens Flares - All lens flares have been updated so that they no longer have any concentric rings. There is now a single glare flare.

Look forward to hearing your feedback!

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17 août

Lunar Flight - Updated To Unity 5 Native VR - 6.0.1 - Available Now!

Some of you may recall the issues I had with Lunar Flight when the DK2 started shipping last year in June. I was lucky to receive a Pilot kit from Oculus and had hoped to have a DK2 build ready to go when everyone else got theirs, but I ran into a few SDK problems and Lunar Flight never really has had a ‘Good’ quality build since the DK1 release.

Well today all that changes with this new Steam Beta release! This build was the initial milestone I needed to finish before I begin work on future additional features and content.

  • This is THE best DK2 Build of Lunar Flight to date!
  • Now Ported to Unity 5 Native VR (DX11)
  • Direct Mode is now the recommended way to run the game (Extended Not Tested, soon redundant with coming 0.7 Runtime)
  • Physics Sim now runs at 75FPS to match Render Rate (Physics is not interpolated), Feels Super Smooth! NOTE: Old Replay Files will play too fast!
  • Velocity Stretched Particles are now manually managed to prevent sub frame stutters
  • An Oculus Preset GFX setting will be applied by default. Based on my R9 290X, feel free to adjust the settings based on your own hardware.
  • Cockpit Shadows are now working again for the 1st time since the DK1 version!
  • Render Scale is set at 1.25% for a little Super Sampling
  • Weather is set to Clear on Mars pending a better cloud rendering implementation how ever you can change it to a different setting if you want.
  • Rewired Input Manager is implemented but there is no UI yet in VR mode. Stop the Runtime via the Config Utility and run the game in None VR 2D mode to access the new Input Configuration (Saitek HOTAS should work now) Once configure restart the Runtime
  • XBox Controllers and almost any Dual Stick gamepad should work by default.
As usual to access this build you will need to opt into the ‘DK2’ beta on Steam, no command line arguments are necessary. Since this is built with Unity 5 the Update is much larger (466.7 mb) than the usual patches.

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“Au côté de la délicatesse de l'aspect simulation, le plus grand succès de Lunar Flight demeure dans son esthétique.”
Rock Paper Shotgun

“Lunar Flight combine une simulation physique amusante avec un contenu accessible et divertissant.”

“J'ai été plaisamment surpris de la qualité, de l'aspect et du ressenti qu'offre Lunar Flight.”
Impulse Gamer

À propos de ce jeu

Une approche moderne du grand classique de l'arcade Luna Lander, Lunar Flight étoffe l'expérience de jeu en donnant accès à un module lunaire complètement fictionnel et en offrant une variété de missions incluant le transport de cargo, l'acquisition de données sur le terrain et la localisation de cargo perdu.

Remplir des missions rapporte de l'expérience et de l'argent qui peut être utilisé pour refaire le plein d'essence,
réparer et mettre à jour le module lunaire. En plus des missions, il y a des courses contre la montre avec
tableau de score en ligne et tableau mondial de classement des pilotes par expérience. Enfin de nombreux succés
Steam viendront compléter ces challenges et objectifs.

Une simulation de vol vraiment unique et pleine de défis, Lunar Flight vous offrira des heures d'immersion avec
son gameplay addictif et gratifiant.


  • Une simulation spatiale qui respecte la physique Newtonienne
  • Une simulation addictive pleine de défis
  • Gagner de l'argent et de l'expérience en complétant les diverses missions de transport, d'étude et de rapatriement de cargo perdu.
  • Des missions générées aléatoirement
  • Achetez des mises à jour et des items d'action pour le module lunaire
  • Courses contre la montre en ligne et tableau de classement des meilleurs pilotes
  • De nombreux succès Steam
  • Des effets graphiques spectaculaires
  • Une bande sonore à couper le soufle
  • Affichage multi-écran supporté

Configuration requise

Mac OS X
    • Système d'exploitation : Windows XP / Vista / 7
    • Processeur : 2.4 GHz ou équivalent
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Disque dur : 900 Mo d'espace disque disponible
    • Carte graphique : Carte graphique comportant 500 Mo de mémoire vidéo et les modèles Shader 2.0
    • DirectX® : 9.0c
    • Son : Carte son compatible Windows
    • Système d'exploitation : 10.6 ou plus récent
    • Processeur : Intel uniquement
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Disque dur Space: 900 Mo d'espace disque disponible
    • Carte graphique : Carte vidéo comportant 512 Mo de mémoire vidéo et compatible Shader Model 2.0
    • DirectX® : 9.0c
    • Son : N'importe quelle carte son fonctionne
Évaluations intéressantes des utilisateurs
6 personne(s) sur 9 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
17.2 heures en tout
Posté le : 1 août
If you like games that are hard to master and based on skill rather than simply clicking on something, this game is for you!
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
22.1 heures en tout
Posté le : 23 juillet
This is by far the most fun I had with my Oculus DK.... I just wish it had more maps and mission types.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
6.1 heures en tout
Posté le : 2 novembre
The same lovely hook from Euro Truck Simulator but on the moon. It's hard but rewarding
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
29.4 heures en tout
Posté le : 17 août
Simple but elegant.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2.9 heures en tout
Posté le : 1 juin
"Simple simulator" sounds a bit like an oxymoron, but I'd say this is one. The creator seems to think it's more on the arcade-ish side, but I think the flight model is complex enough to make most people think "simulator". You will have to think about when and how to turn to gain right kind of velocity, when to start braking in time and other things like that. I would also recommending using an analog control of some kind. Keyboard is too clunky. Personally I'm using a joystick. I guess the most arcadey thing might be the missiles that were added later. Probably to make the multiplayer have some point. I just ignore that and fly around doing missions. Very relaxing. There's also a simple level up system for buying better thrust, gyros to kill your spin and such.

It had been said that this is one of the best early Oculus Rift games. I wouldn't know about that, but the virtual cockpit is enjoyable enough with just headrtracking (I'm using EDTracker with FreeTrack).
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