В этом безумно завораживающем приключенческом двумерном экшене, вам предстоит исследовать уникальные места, сражаясь с причудливыми тварями, что встанут на вашем пути.
Дата выхода: 17 апреля 2012
Просмотреть все трейлеры (2)

Купить Insanely Twisted Shadow Planet

Рецензии

“... easily one of 2011's best games.”
95/100– GameCritics
“... a triumph in almost every way possible.”
10/10 – The Sixth Axis

Об игре

В этом безумно завораживающем приключенческом двумерном экшене вам предстоит исследовать уникальные места, сражаясь с причудливыми тварями, что встанут на вашем пути к центру таинственной Теневой планеты! Решайте головоломки и улучшайте свой корабль при помощи инопланетных технологий в битве за спасение своего мира. Игра поддерживает как одиночный режим, так и сетевую игру через Games for Windows − LIVE.

Ключевые особенности

  • Изумительный и запоминающийся графический стиль, созданный известным художником Мишелем Ганье

Системные требования

    • Поддерживаемые ОС: Microsoft Windows XP, Vista, 7
    • Процессор: Intel Core Duo (1,25 ГГц) или AMD Athlon XP (1,8 ГГц)
    • Оперативная память: 1 ГБ
    • Видеокарта: GeForce серии FX и лучше, Radeon 9500 и лучше
    • DirectX®: 9.0
    • Жесткий диск: 2 ГБ свободного места
Полезные обзоры покупателей
9 из 10 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 618
Обзоры: 21
7.0 ч. в игре
Довольно интересная игра. Нам необходимо в роли некоего инопланетянина с помощью персональной летающей тарелки спасти свою планету от какой-то тьмы, которую распространяет другая планета (ну или как-то так). Для этого герой должен отправиться к ядру вражеского небесного тела, расстрелять кучу врагов, решить множесво головоломок и победить нескольких боссов.
Мир игры, представляет из себя один огромный уровень, поделенный на несколько зон (органическая, водная, ледяная, механическая и электрическая), в каждой из которых предстоит победить босса и заполучить новый гаджет. Наша летающая тарелка изначально имеет на борту только пушку, но постепенно нужно будет обзавестись несколькими улучшениями, которые потом будут активно применяться для решения задач, проникновения в ранее недоступные локации и в сражениях.
Итого имеем интересную, красивую, атмосферную, не очень сложную аркаду с головоломками в открытом двухмерном мире. Рекомендую.
Опубликовано: 19 апреля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 383
Обзоры: 59
7.8 ч. в игре
Типичная 2D-метродвания (с видом сбоку) о маленьком, но гордом робо-зонде, который сражается с совершенно неуязвимыми захватчиками, поглотившими и трансформировавшими всю планету. (На самом деле, убить их можно, но толку от этого не очень много, потому что все, кого вы убили, возрождаются минут через пять, а никакой прибыли их убийство само по себе не даёт. Если можно обойти - проще обойти).

Всё, что вы можете представить при словах "2D-метроидвания", скорее всего, здесь есть: 8 видов разнообразного оборудования, которое открывает новые проходы при использовании, апгрейды самого робота, секреты, гигантские лабиринты (один "сквозной" лабиринт на всю игру, на самом деле), простые головоломки и битвы с боссами.

Чего здесь нет, так это связного сюжета. Всю игру вы прорываетесь всё глубже, получая всё новые видеоролики о захвате планеты (причём, судя по роликам, сделать здесь вообще ничего нельзя - нанороботы непобедимы) - а потом одна-единственная битва с боссом, и всё внезапно заканчивается тотальным поражением врага. Почему? Непонятно. Что надо было роботам от планеты? Неясно. На кой ляд они понасажали орды безмозглой нечисти на каждом углу? А фиг его знает. Когда они успели построить гигантскую инфраструктуру, если захват произошёл только что? Нет ответа.

А ещё там очень странная автокарта, которая отмечает апгрейды всегда, двери - только если эти двери ты персонально пометишь, а секреты - никогда. Что делает процедуру поиска этих самых секретов, мягко говоря, нетривиальной (ты увидел секрет, до которого сейчас не добраться? Записывай на бумажке, карта тебе никак не поможет.)


В остальном - достаточно крепкая, хоть и простая игра, с красивой графикой и адекватным звуком. Для одного прохождения - нормально.
Опубликовано: 8 июля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 8 пользователей (25%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 253
Обзоры: 25
7.6 ч. в игре
Занудная и протяжная. Играть в неё, словно слушать красивую но заунывную песню или треньканье на варгане — на любителя. После первого уровня пошёл спать — вполне способствует. И да — это не обзор, просто не могу смолчать: впервые увидел игру, где, судя по ачивкам, первый уровень (короткий, кстати) прошло всего 10 человек из 100… А всю игру одолело за 2,5 года её существования в стиме — внимание! — 2 человека из 100 (sic!), при том, что она лёгкая. И я один из этих героев! Овации! Закружите меня в танце! Художественно выполненная на пять, но скучная игра. По большей части только и летаешь туда-сюда в тоске и печали. Художник молодца, но с геймдизайнером ему не повезло, имхо.
Опубликовано: 28 июля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 1,883
Обзоры: 45
1.7 ч. в игре
This game... makes me so happy.
It's a beautiful game, and just... everything about it is awesome.
It's hard for me to describe, but it's sort of a discovery game, with puzzles in the enviorment.
There are deadly obstacles in the way as you go through the game, but it's nothing that a little patience and experimenting cannot solve.
I would recommend this game absolutely, to anyone. Take a look at the screenshots, and if it catches your eye at all, please give this game a chance.
Опубликовано: 22 июля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 226
Обзоры: 10
9.4 ч. в игре
This is a neutral recommendation. The gameplay is solid, metroidvania-style spaceship shoot'em up. The puzzles and fighting can get rather difficult at times, but never unfair. If you fail a few times you will recognise patterns and you'll eventually get it.

You end up getting about 10 different weapons to play with, but the ones you get near th end of the game end up being just utility/physics in a very few niche situations. It just seems to work that way with these type of shooters, and it doesn't really change gameplay dramatically enough for any refreshing changes. One thing I like to see in metroidvania games are mobility abilities and this game lacks them.

The game tries convey a story through very short cutscenes and gameplay and while it works at getting the story through, it didn't work well at making a compelling narrative. I would have preferred some dialog but I can see why they choose this style. It just didn't jive with me. Same goes for the art style. It works well for the game and is unique without being 16-bit pixel indie game graphics, but I would have preferred more colors than black in every scene, even though you are on a "shadow planet". Just personal preference, I guess.
Опубликовано: 2 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет