Serious Sam 2 is a shot of adrenaline to the hearts of first-person shooter fans across the world. This is serious!
Valutazione degli utenti: Molto positiva (2,658 recensioni) - 2,658 recensioni degli utenti (87%) per questo gioco sono positive.
Data di rilascio: 11 ott 2005

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Include 11 articoli: Serious Sam 2, Serious Sam 3: BFE, Serious Sam 3: BFE Bonus Pack, Serious Sam 3: Jewel of the Nile, Serious Sam Classic: The First Encounter, Serious Sam Classic: The Second Encounter, Serious Sam Double D XXL, Serious Sam HD: The First Encounter, Serious Sam HD: The Second Encounter, Serious Sam HD: The Second Encounter - Legend of the Beast DLC, Serious Sam: The Random Encounter

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Aggiornamenti recenti Mostra tutto (12)

22 gennaio

Beta update 252822 promoted to main

New Serious Sam 2 Steam update 252822

The beta update 252822 has been promoted from public beta to main.

General Fixes/Improvements

  • Removed the ability to start a vote while another vote is in progress.
  • Fixed voting for next map in Coop not working.
  • Fixed original demos crashing when played.
  • Removed "Local Network" option. All multiplayer games are now "Internet" only. If you want to play a "Local Network"/LAN game, just start and join as you would any other server. If you are playing inside the local network, packets will be routed locally. The experience should be the same as it was before Steam was implemented.
  • Fixed an issue with profiles for different mods interfering with each other and damaging them.
  • Fixed difficulty and friendly fire info not being set properly for dedicated servers in the server list.
  • The Mental Institution model can no longer be used as a player model.
Serious Sam 2 Fixes/Improvements
  • Added "Respawn in Place" option for cooperative games.
  • Made it so a yes vote is automatically entered when votes are called by a player.

InSamnity! 2 Mod Fixes/Improvements
  • Fixed issue with difficulty not being set properly when single player menu is created.
  • Fixed vertical weapons list not handling the 'No weapons" weapon properly.
  • Fixed single player in game menu buttons being too low for all the options.
  • Fixed Bone Yard level not ending.

14 commenti Altre informazioni


“Sam II's wild, random charm makes for a twisted Duke Nukem meets Alice in Wonderland sort of roller coaster ride-a perfect change of pace from the scads of grim 'n' gritty shooters steeped in WWII war zones and dystopian postapocalyptic futures.”
A – 1UP

“Croteam has succeeded on all fronts delivering a sequel that lives up to our steep expectations.”
8.5/10 – Worth Playing

“Fans of old school shooters will definitely find the challenge and excitement level are very high here.”
8.2/10 – IGN

Just Updated - New update: 207185 - February 20, 2015

Here is the list of fixes/updates/improvements:

- Added Xbox 360 gamepad support
- Added Steam Cloud support, storing player profiles
- Added mut_fSpawnerMultiplier which can be set in console before starting a game, just because it's fun
- When the game starts on windowed mode it will now be centred in the middle of the screen instead of in the top left corner
- Fixed HUD being wrongly proportioned on wide-screen displays
- Fixed weapon FOV not being calculated for wide-screen displays (this can be toggled via hud_bFixWeaponFOV)
- Fixed invalid aspect ratio on 16:10 resolutions (black bars) as well as aspect ratio in editor test game
- Fixed some spawners never working causing enemies to get stuck (eg. on the Kwongo boss fight)
- Fixed a regression in menus where there were multiple instances of infinite ammo
- Fixed infinite ammo not being togglable in deathmatch
- Fixed Tank General enemy emitting wrong head debris model
- Fixed helicopter vehicle not having a proper minigun
- Fixed a simba trying to walk against an invisible wall
- Removed check for updates button
- Default to 800x600 resolution on windowed mode when starting the game for the first time instead of 640x480 fullscreen
- Fixed cross-hair sometimes turning green (it was targeting local player)
- Fixed problem with shotgun spread when loading a saved game
- Fixed a typo in a level description
- No longer showing an ammo bar next to weapons with infinite ammo

Informazioni sul gioco

The iconic Serious Sam brings his trademark relentless intensity to this bigger, bolder, more colorful sequel to the classic Serious Sam: First and Second Encounters! Tasked with rescuing the universe one bullet at a time against overwhelming hordes of time traveling enemies, Serious Sam must battle through thick jungles, murky swamps, frozen tundra, and futuristic cities to bring down Mental and his vile armies. Serious Sam 2 is a shot of adrenaline to the hearts of first-person shooter fans across the world. This is serious!

Key Features:

  • Frantic Arcade-Style Action - Hold down the trigger and lay waste to a never-ending onslaught of bizarre enemies pursuing Sam from every angle and around every corner.
  • Fearsome Enemy Creatures - Take up arms against 45 outrageous enemies and 7 intimidating bosses from bomb-toting clowns and windup rhinos to zombie stockbrokers and the iconic beheaded kamikazes!
  • Spectacular Environments - Battle across more than 40 beautiful, expansive levels spread out over 7 unique environments and gain the support of the quirky native tribes.
  • Destructive Weapons - Unleash Sam’s classic arsenal with the shotgun, minigun, rocket launcher, and cannon or square off with new guns like the Klodovik. Also, for the first time ever, use the alternative fire button to lob a grenade into an oncoming crowd of monsters and what the bad guys go boom!
  • Powerful Turrets and Crazy Vehicles - Use powerful turrets to wipe out the relentless hordes of enemies and engage in heart-thumping action atop wild, mountable animals and intense, death-dealing vehicles.
  • Helpful Native NPCs - Meet different races inhabiting environments and even fight side by side against enemies, to experience an additional bit of cooperative play feeling within the single player campaign.
  • Co-Op and Deathmatch Chaos - Go to war against Mental’s horde with up to 16 players online and annihilate everything that moves across 45 levels of mayhem or drop the gauntlet and face off in brutal Deathmatch.

Key updates since official release:

  • Steamworks for online play - It eliminates the need for Gamespy for online play since the service has been announced to be officially closed.
  • Controller support - Xbox 360 gamepad is now supported!
  • Improved wide screen support.
  • Fixed enemy spawning issues.

Requisiti di sistema

    • OS:Windows XP
    • Processor:1.5 GHz Athlon XP or Pentium M or 2 Ghz Pentium 4
    • Memory:256 MB RAM
    • Graphics:DirectX 8.0/8.1 compliant or low-end DirectX 9 3D accelerator (nVidia GeForce3 and 4 series (not MX), GeForceFX 5200 through 5700 series, ATI Radeon 8500 through 9200 and X300 series, S3 DeltaChrome or XGI Volari)
    • DirectX®:8.0
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:Any DirectSound compatible sound board
    • OS:Windows XP
    • Processor:2 GHz Athlon64, or 3 GHz Pentium 4
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:DirectX 9.0 high-end 3D accelerator (nVidia GeForce6 6800 and 7800 series, ATI Radeon X800 and X850 series)
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:: DirectSound3D with EAX 2.0+ sound board (Creative SoundBlaster Audigy series, nVidia SoundStorm)
Recensioni utili
9 persone su 9 (100%) hanno trovato questa recensione utile
12.3 ore in totale
Pubblicata: 15 gennaio
L’atmosfera giocosa può spiazzare, la minore ampiezza delle mappe indispettire, ma almeno gli ambienti sono più vari

L’elemento più critico è la minore ampiezza delle mappe poiché impatta in parte negativamente sulla libertà d’approccio: è fatta salva comunque la difficoltà — sempre alta in “serious” — ma ora è meno stimolante.
L’atmosfera “giocosa” l’apprezzerete o la odierete, sarà un elemento puramente soggettivo. A me ha fatto piacere, forse perché mi ha ricordato il primo Halo che giocai — tempo fa — in split screen con mio fratello.
Ad ogni modo, chi ha giocato al titolo ideato da Bungie si ricorderà il netto stacco d’atmosfera tra il primo capitolo e i successivi: il capostipite era pervaso da una leggerezza peculiare, i Covenant di piccola taglia saltellavano qua e là biascicando un timbro sonoro fanciullesco, e in parte l’ho rivissuto con gli omini blu da salvare in S.S.2

Storia: cronologicamente segue le vicende accadute in Serious Sam: The Second Encounter. Mental è nuovamente animato dalla sete di conquista, ora più agguerrito che mai. Ma abbiamo dalla nostra un asso nella manica più efficace della Kryptonite: un medaglione magico, i cui pezzi sono sparsi su 7 pianeti per altrettanti Boss disseminati in oltre 40 livelli.
Inutile dire che sarà ancora una volta Sam “Serious” Stone a dover risolvere la situazione.

Gameplay: è sempre lineare, ma con le mappe ancora più circoscritte è davvero impossibile perdersi, in più saremo costantemente supportati dall’ I.A. Netricsa, ancora una volta un assonanza con quella Cortana di Halo.
Ogni Mondo ha nemici (oltre 40 in totale) specifici, coadiuvati da creature sempre presenti, con alcune new entry, tra cui annovero: la strega, in grado di lanciarci volti inseguitori (alla Doom 3), e il giocatore di football. Quest’ultimo risulta tedioso poiché è sia veloce come il Kamikaze che più resistente, oltre ad essere in grado di lanciare la palla a mò di granata. Inoltre il Kamikaze se colpito, esplodendo elimina anche le unità nemiche a lui vicine, questo ovviamente non succede invece con lo sportivo.
Ci sono diversi mezzi (circa una decina) con cui interagire: una navicella spaziale con annesse lame rotanti, una palla “da criceto”con spuntoni all’esterno, un velociraptor, un elicottero, un quad, ecc…
S.S.2 non è un gioco che fa della strategia la sua arma, e anche stavolta rimane un titolo immediato e divertente votato allo splatter, ma il level design meno ispirato lo rende orfano anche di quel minimo di tatticismo nello sfruttare l’ambiente ampio in cui fare buon uso degli elementi architettonici a mò di coperture interne. Si tratta dunque di metter in piedi continui strafe laterali e circolari.

Sono presenti sempre i puzzle ambientali, ma nulla di complesso.
I Segreti sono molti, e più importanti che in passato sia per la presenza dei veicoli da sbloccare che per il design dei livelli meno brillante: munizioni, navicelle, medi-pack, armi più potenti, armature…

Gunplay: oltre alle storiche bocche da fuoco ci sono gradite novità come il pappagallo kamikaze, il pennuto verde è una sorta di esplosivo ad inseguimento. E’ l’ideale per abbattere i velivoli giacchè a differenza dei missili non deve essere direzionato nel punto in cui si muoverà il mezzo da abbattere, ma si preoccuperà lui di inseguire poi il bersaglio.
Quindi ritroviamo il letale cannone, la serious bomb, il minigun, l’uzi, il lanciarazzi, il lanciagranate, il fucile a canne mozze, il fucile da cecchino, ecc… In generale ho preferito però più il feedback degli Encounter, poiché le armi qui sembrano quasi dei giocatoli, non solo esteticamente ma anche nei suoni.

I.A: come sempre i nemici non brillano in astuzia, sono carne da macello ma hanno dalla loro il numero elevato. Dopo la prima run si rende disponibile l’ulteriore difficoltà Mental, in cui “Serious” vi sembrerà quasi una passeggiata.

Comparto grafico: finalmente il monotono stile egizio viene accantonato in luogo di una maggiore varietà delle locations. Foreste apparentemente incontaminate, spiagge caraibiche, cieli tersi accompagnati da due o tre soli, lande ghiacciate, ecc…
La paletta cromatica è ricca di colori vivi, e allegri; il design delle creature ricalca tale sensazione, ad esempio: i letali tori ora hanno in groppa una chiave simile a quella a corda dei giocattoli di una volta. I filmati realizzati con il motore di gioco sono autoironici, cartooneschi, e accompagnano bene i diversi momenti.

Comparto tecnico: il serious engine 2, ci mostra ambienti più omogenei nelle texture, non c’è quel netto distacco tra ambiente povero di dettagli e nemici e strutture a volte più curate. Buona l’illuminazione dinamica, e gli effetti di luce. La resa attuale potrebbe essere un pugno negli occhi per i più giovani, stiamo pur sempre parlando di un titolo del 2005, ma per l’epoca non era niente male. Le animazioni però non sono entusiasmanti.

Comparto audio: più che sufficienti i temi musicali, l’effettistica ambientale non convince. Doppiaggio mediocre.

Commento finale: la storia come sempre è un mero orpello, ma stavolta almeno è stato fatto un leggero passo in avanti. E un gioco un po' diverso dagli Encounter, vi consiglio di provare prima quelli. Per gli amanti dello splatter è ancora un titolo valido, ma la minore libertà d’azione e l’atmosfera diversa potrebbero indurre una riflessione ulteriore.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
2 persone su 2 (100%) hanno trovato questa recensione utile
4.7 ore in totale
Pubblicata: 30 dicembre 2015
Premetto che Serious Sam è un giocone. Divertente, rilassante e impegnativo al punto giusto e le gag comiche non mancano mai. Tra i vari serious sam però questo è quello che mi convince un attimo di meno. Non fraintendetemi, il gioco resta comunque ottimo e ve lo consiglio ma lo re♥♥♥♥ un gradino sotto rispetto agli altri. Le prime missioni mi hanno fatto sentire un po' spaesato, forse perchè rese diversamente rispetto agli altri titoli, con novità quali le tribù, la resa "grafica", il fatto di poter prendere oggetti o utilizzare veicoli. Alcuni lo potrebbero vedere come un tentato passo avanti ma... NO. Non ha reso come lo si pensava secondo me. Vale comunque la pena di averlo, ma non aspettatevi troppo.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
3 persone su 4 (75%) hanno trovato questa recensione utile
1.4 ore in totale
Pubblicata: 15 gennaio
È un gioco molto bello, grafica... ok ma da migliorare, consiglierei di velocizzare l'UZI

Is a nice game, graphic... ok but to improve, I advice to speed up the uzi
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
135 persone su 163 (83%) hanno trovato questa recensione utile
30 persone hanno trovato questa recensione divertente
14.2 ore in totale
Pubblicata: 16 agosto 2015
Childhood memories... :')
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
20 persone su 23 (87%) hanno trovato questa recensione utile
6 persone hanno trovato questa recensione divertente
16.1 ore in totale
Pubblicata: 28 dicembre 2015
This game is too funny to take seriously (no matter that its name is "Serious Sam") You will enjoy the gameplay killing the hordes of diverse enemies and admiring the colorful graphics. This game has an uncomplicated storyline. You will travel trough the worlds where each one has it's own unique particularity. So you won't be bored.
It's definitely worth playing as you can spend your time having a good rest!
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente