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Der Source Filmmaker (SFM) ist das Videobearbeitungsprogramm, welches von uns hier bei Valve programmiert und genutzt wird, um Filme mit der Source Engine zu erstellen. Weil der SFM auf die gleiche Objektdatenbank wie das Spiel zurückgreift, kann alles, was im Spiel genutzt werden kann, auch im SFM benutzt werden und umgekehrt.
Veröffentlichung: 10 Juli 2012
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Source Filmmaker verwenden

Source Filmmaker ist kostenlos als öffentliche Beta verfügbar.

Über die Software

Der Source Filmmaker (SFM) ist das Videobearbeitungsprogramm, welches von uns hier bei Valve programmiert und genutzt wird, um Filme mit der Source Engine zu erstellen. Weil der SFM auf die gleiche Objektdatenbank wie das Spiel zurückgreift, kann alles, was im Spiel genutzt werden kann, auch im SFM benutzt werden und umgekehrt. Dank Nutzung der Hardware-Rendering-Kapazitäten moderner Gaming-PCs erlaubt der SFM den Benutzern eine wirklichkeitsgetreue Darstellung der Umgebung auf deren Bildschirmen, um gleich zu sehen, wie sie für das Publikum einmal aussehen wird.

Klicken Sie oben auf den Button "Installieren", um sofort loszulegen. Der SFM beinhaltet alle Basis-Spielobjekte aus Team Fortress 2 und auch einige Objekte aus den ersten "Meet the Team"- Kurzfilmen.

Hilfsmittel

Hier sind einige allgemeine Hilfsmittel, die Ihnen beim Umgang mit dem SFM helfen und Ihnen zeigen, wie Sie das Meiste aus dem Source Filmmaker herausholen, sobald Sie erst einmal losgelegt haben.

Systemvoraussetzungen

    Minimum:

    • Betriebssystem: Windows 7 / Vista (Windows 7 64 Bit empfohlen)
    • Prozessor: 3,0 GHz P4, Dual Core 2,0 (oder höher) oder AMD64X2 (oder höher)
    • Speicher: 2 GB (4 GB empfohlen)
    • Grafik: NVIDIA GeForce 200 Serien oder besser, oder AMD Radeon 3000 Serien oder besser (NVIDIA GeForce 400 Serien oder AMD Radeon 5000 Serien vorgezogen)
    • Monitor: 1366 x 768 (1920 x 1080 empfohlen)
    • Festplatte:Mind. 15 GB frei
    • Sound: DirectX 9.0c kompatibles USB Headset mit Mikrofon (empfohlen)
Hilfreiche Kundenreviews
27 von 27 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
11 Produkte im Account
1 Review
36.3 Std. insgesamt
Der Filmmaker ist eine wirklich einfach zu bedienende SOftware, mit der sich superschnell erste beeindruckende Ergebnisse erzielen lassen. Danke, dass Ihr ihn gratis zur Verfügung stellt! Jetzt fehlt nur noch eine Linux-Version :-)
Verfasst: 4 Dezember 2013
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17 von 18 Personen (94%) fanden dieses Review hilfreich
12 Produkte im Account
1 Review
56.9 Std. insgesamt
Richitg einfach zu verwenden
Verfasst: 6 Januar 2014
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12 von 16 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
3 Produkte im Account
2 Reviews
0.1 Std. insgesamt
Macht kostenlos und GEILE vidios x3 das ist nur geil für euch
Verfasst: 13 Februar 2014
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5 von 5 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
30 Produkte im Account
1 Review
11.7 Std. insgesamt
Sehr gutes Tool um mit allen Source-Spielen lustige Filme bzw. Bilder zu erstellen. Natürlich ist es jetzt nicht so professionell wie z.B. Autodesk MAYA oder so, aber für eine öffentliche Gratis-Beta ist es sehr gut zu bedienen. Finde es ausserdem ziemlich cool dass man auch z.B. eigene Maps direkt mit dem Launch SDK (Hammer Editor) machen kann und die Models mit dem Model Viewer anschauen kann. Kann es nur empfehlen :D
Verfasst: 26 Januar 2014
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267 von 283 Personen (94%) fanden dieses Review hilfreich
161 Produkte im Account
3 Reviews
702.0 Std. insgesamt
You know what? Everyone should at least give it a try; in my opinion, it's the greatest thing Valve has ever released to the public. Unlike the complexity of Source SDK for those who aren't completely fluent in the Source engine, and the informal simplicity of Gmod for those who want something a bit more advenced, SFM is the perfect balance between the two. You don't need to be an expert to create some fine-looking content. Sure, it takes getting used to, but once you're beyond that, it's smooth sailing. Trust me, if you've ever wanted to make a neat poster or a structured video, look no further. SFM answers to a lot of things, and you should at least give it a little attention.

P.S. SFM is not constricted to TF2 resources, which I would assume some people believe. Any asset ever used in some form of the Source engine can be implemented into SFM. Sure, it may take some tweaking to get some assets working, but this is a rarity, and when this issue arrives, it typically is not that difficult to solve (a quick Google search will fix ya up).

P.P.S. If there's something you really want to see made, try out SFM before you send in a commission. With a little effort you can make really great-looking pictures and/or videos.
Verfasst: 27 November 2013
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