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Spectraball combine jeu de plateforme , résolution de puzzle, gameplay addictif , et des graphismes bluffant pour délivrer au joueur une expérience qui sera prise comme nouveau standard dans le genre. En plus de tout cela Spectraball utilise le service Steamworks, ce qui offre un support total des statistiques et inclus des succès.
Date de parution: 20 oct 2008
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À propos du jeu

Spectraball combine jeu de plateforme , résolution de puzzle, gameplay addictif , et des graphismes bluffant pour délivrer au joueur une expérience qui sera prise comme nouveau standard dans le genre. En plus de tout cela Spectraball utilise le service Steamworks, ce qui offre un support total des statistiques et inclus des succès.


  • Roulez, Sautez en trouvant votre chemin a travers different environments divers et détailés.
  • Gameplay rapide et addictif.
  • Classement en ligne (Mesurez-vous a d’autre joueurs a travers le monde!)
  • Système de succès.
  • Débloquez de nouveaux pouvoirs, cartes, mini jeux et skins.
  • Profitez de mise à jour gratuite incluant de nouvelles cartes, pouvoirs, mini jeux, langues et succès
  • Jouez a des mini jeux pour un amusement garantis !
  • Support des manettes d’Xbox 360 et de contrôleurs basiques.
  • Inclus un éditeur de carte avec possibilité de partager ses créations en ligne. (Créez vos propres cartes et partagez les avec vos amis !)

Configuration requise (PC)

    • Interface : Windows® XP (32-bit) ou Windows Vista (32-bit ou 64-bit)
    • Processeur : 1.5 GHz Pentium 4, AMD Athlon 1500+
    • Mémoire : 512 Mo
    • Graphismes : nVidia Geforce® 5600 ou équivalent (doit supporter Pixel Shader 2.0)
    • DirectX® Version : DirectX® 9.0
    • Son : Compatible Direct X 9.0
    • Disque dur : 360 MB

Configuration requise (MAC)

    • Mémoire vive : 512 Mo de RAM
    • Disque dur : 360 Mo d'espace disque disponible


Configuration requise (Linux)

    • Processor: Intel Core 2 Duo 1.6GHz or faster, AMD Phenom II or higher
    • Memory: 2 GB
    • Hard Disk Space: 1 GB
    • Video Card: nVidia Geforce® 5600 or equivalent (must support Pixel Shader 2.0)
Évaluations intéressantes des utilisateurs
12 personne(s) sur 16 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
4.9 heures en tout
Awesome game!!! I would recommend this game to anyone who like challenges. It can be unforgiving at times but rewarding in return. I love the idea and concept of this game as I hope later on down the track there will be a DLC for more levels and other Mini Games for this, also maybe some extra mods for the ball other than the 3 that came with the game you have too unlock.
The game is challenging either way when using K/B & Mouse or XBOX 360 Controller, but can be played smoothly depending on what works for you.
Overall gameplay, graphics and music I am very content with what they have done. Shame the game has only 7 levels.
Graphics can be distracting and sometimes awkward when you have to move or view around to see where you have to go as objects sometimes block your vision.

Couple of minor glitches I had found while playing this game:
Random points through out the game the ball may either get stuck in corners or wedges.
Sometimes when jumping it doesnt always do it then and there. (Very rarely on odd occassions)
lvl 6 The TNT boxes sometimes get stuck and dont drop when needed too.
lvl 7 The last jump at the end you sometimes get stuck in free fall and forced to restart from the last checkpoint.

With only those minor glitches I have found, I still enjoyed playing this game and will enjoy playing it over again.
Personal rating: 7.5/10
Posté le : 26 mai
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
9 personne(s) sur 12 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
1.8 heures en tout
Came into this hoping for a Super Monkey Ball-like experience, but unfortunately I didn't find it (nor have I found it in any game outside of Super Monkey Ball 1 or 2). It plays out more like a platformer where your character is a ball than a real...I'm not sure what you'd call it, but a game that focuses on the the physics, abilities, and limitations of the ball. The physics model of the game game is lacking, level design feels uninspired, and there are many frustration points with long jumps back to checkpoints. To top it all off it doesn't support controllers properly, only giving digital movement to the analog stick. Needless to say, that is the last nail in the coffin of a game in which your character is entirely round. Precision is important.
Posté le : 22 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
4 personne(s) sur 8 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
4.4 heures en tout
This is nice game to test your concentration and your control over keyboard and mouse.
Posté le : 26 mai
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
4 personne(s) sur 9 (44%) ont trouvé cette évaluation utile
12.2 heures en tout
awesome addictive game :)
Posté le : 21 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 5 (40%) ont trouvé cette évaluation utile
1.3 heures en tout
I only bought this game for the /me emoticon. After recieving the level 5 badge and getting the foil badge and yet still not recieving the /me emoticon made me consider suicide. I decided to put together a group to stop the same thoughts running through other peoples heads upon getting the boost emoticon or the snowbro emoticon. Join now and help stop emoticon based suicide.
Posté le : 1 mai
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
29 personne(s) sur 38 (76%) ont trouvé cette évaluation utile
9.6 heures en tout
This game was off to a grueling start when I got myself stuck against a wall in the hub world within the first minute (and somehow got a "7 seconds of airtime" achievment while doing so). After restarting the level, all the doors locked themselves for no good reason, forcing me to restart yet again.

Things only went downhill from there. The level design itself was boring, unimaginitive, and generally extremely easy, consisting of platforms made of dated textures suspended in vast amounts of empty space. Almost every level ended in the exact same way (one giant jump ramp to the finish). Most of the challenge came through the glitchy air physics and camera. I frequently lost my jumping ability for no good reason. Even if you do manage to get past it all, there's surpisingly little content for a game with the subtitle "Extended Edition". I finished the game start to finish in about an hour and a half.

In the end, this both looks and feels like a tech demo from the late 90's than a proper game. It seems to be trying to be another Marble Blast or Super Monkey Ball, but it falls short in almost every imaginable way. Just roll right on past this old clunker.
Posté le : 8 décembre 2013
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