11 de junio de 2009 - Actualización Dos nuevas clases de orco con las que jugar: Señor (Guerrero) o Chamán. Juego ampliado: Los orcos consumen el doble de comida, aprenden artes marciales de forma más rápida, fabrican objetos de forma más lenta y el Chamán utiliza totems para invocar criaturas.
Análisis de usuarios:
Global:
Mayormente positivos (113 análisis) - El 75% de los 113 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 30 sep. 2008

Inicia sesión para añadir este artículo a tu lista de deseados, seguirlo o marcarlo como que no estás interesado.

Comprar Hinterland

Packs que incluyen este juego

Comprar Best of TiltedMill Collection

Incluye 4 artículos: Children of the Nile: Alexandria, Children of the Nile: Enhanced Edition, Hinterland, Mosby's Confederacy

 

Acerca de este juego

11 de junio de 2009 - Actualización
  • Dos nuevas clases de orco con las que jugar: Señor (Guerrero) o Chamán.
  • Juego ampliado: Los orcos consumen el doble de comida, aprenden artes marciales de forma más rápida, fabrican objetos de forma más lenta y el Chamán utiliza totems para invocar criaturas.
  • Varios objetos nuevos para todas las clases de personajes.
 

Acerca de Hinterland

¡Saquea, arrasa y construye en este vertiginoso RPG de combate y construcción de bases estratégicas!
¿Eres capaz de levantar un vibrante asentamiento, llevar la prosperidad a tu gente y dominar el salvaje Hinterland?
  • RPG de acción en grupo — Tendrás a tu disposición una gran variedad de personajes, armas y estrategias. ¿Dirigirás el ataque con tu devastadora arma de dos manos o te ocultarás tras la masa con tu fiel arco?
  • Construcción de ciudades — Escoge entre una multitud de personajes a los que poblarán tu ciudad y ármalos para defenderse o dales herramientas para que produzcan.
  • Desarrollo de personajes — Haz que simples granjeros se conviertan en grandes guerreros y personaliza a tus personajes con una variedad de especializaciones para que se lancen a la aventura o para mejorar la vida en tu ciudad.
  • Mundo de fantasía aleatorio — Cada partida de Hinterland tiene lugar en un nuevo lugar para que puedas jugar el mayor número de veces posible con diferentes recursos, objetos, enemigos y desafíos de campamentos de guerra orcos, grupos de asaltantes elfos, minas infestadas de goblins, ciudades en ruinas repletas de no muertos y mucho más...
  • Sistema de juego personalizable — Elige el tipo de partida que quieres jugar, desde un juego de dificultad extrema hasta una partida en un mundo sin atacantes enemigos.
Hinterland es un nuevo tipo de RPG de estrategia creado por los desarrolladores de Children of the Nile™, Caesar IV™ y SimCity Societies™.

Requisitos del sistema

    Recomendado:
    • SO: Windows® XP o Vista
    • Procesador: 1.8 GHz o superior
    • Memoria: 512 MB de RAM para Windows XP® (1 GB para Windows® Vista)
    • Gráficos: Gráfica con 64 MB y compatible con DirectX 8.1
    • Disco Duro: 350 MB de espacio libre sin comprimir
Análisis de usuarios
Se ha actualizado el sistema de análisis de usuarios. Más información
Global:
Mayormente positivos (113 análisis)
Publicados recientemente
FrBosquet
( 4.6 h registradas )
Publicado el 12 de diciembre de 2014
Mis dos géneros favoritos son el rol y la estrategia de gestión. Por tanto Hinterland tenía que gustarme si o sí.

Sin embargo, el que mucho abarca poco aprieta y, en este caso, han apretado entre poco y nada. Es de los juegos comerciales menos profundos que he visto jamás: No ahonda nada en NADA. Y me explico:

- El combate es igual desde el primer bicho hasta el último, clics hasta que muera.

- El comercio consiste en vender a una moneda cualquier objeto que tengas, sin importar lo bueno que sea.

- La "gestión" consiste en tener siempre uno más de comida que de habitantes. Para más comida, mejora la granja.

- La producción consiste en que el herrero, arquero o armero produzca el objeto que le salga de las pelotas de forma aleatoria.

- La defensa consiste en que cuando te ataquen, vuelvas corriendo a tu aldea y mates tres bichos antes de que estos maten a los inútiles de tus aldeanos. Esta es la opción por defecto, la otra es que vayas aldeano por aldeano dándole la orden de que no hagan el moñas y se defiendan, en cuyo caso le propinaran una paliza gitana a los bichos y a otra cosa.

- La exploración consiste en recorrer un mapa plano, matando bichos cada vez mas fuertes, hasta que se acaben los bichos y ya has ganado. Jamás visitas el interior de una cueva, ni un bosque, ni un rio, ni un mar, ni unas montañas nevadas (como te muestra el artwork de carga), ni otro poblado, ni el interior de tus propios edificios.

Con este preambulo, normal que el juego este agotado a los 20 minutos y no tardes ni dos tardes en darte cuenta que no hay más. Una gran idea, una pobre ejecución y muy poco trabajo en general.

Nota: Un 2
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  Global
No recomendado
4.6 h registradas
Publicado el 12 de diciembre de 2014
Mis dos géneros favoritos son el rol y la estrategia de gestión. Por tanto Hinterland tenía que gustarme si o sí.

Sin embargo, el que mucho abarca poco aprieta y, en este caso, han apretado entre poco y nada. Es de los juegos comerciales menos profundos que he visto jamás: No ahonda nada en NADA. Y me explico:

- El combate es igual desde el primer bicho hasta el último, clics hasta que muera.

- El comercio consiste en vender a una moneda cualquier objeto que tengas, sin importar lo bueno que sea.

- La "gestión" consiste en tener siempre uno más de comida que de habitantes. Para más comida, mejora la granja.

- La producción consiste en que el herrero, arquero o armero produzca el objeto que le salga de las pelotas de forma aleatoria.

- La defensa consiste en que cuando te ataquen, vuelvas corriendo a tu aldea y mates tres bichos antes de que estos maten a los inútiles de tus aldeanos. Esta es la opción por defecto, la otra es que vayas aldeano por aldeano dándole la orden de que no hagan el moñas y se defiendan, en cuyo caso le propinaran una paliza gitana a los bichos y a otra cosa.

- La exploración consiste en recorrer un mapa plano, matando bichos cada vez mas fuertes, hasta que se acaben los bichos y ya has ganado. Jamás visitas el interior de una cueva, ni un bosque, ni un rio, ni un mar, ni unas montañas nevadas (como te muestra el artwork de carga), ni otro poblado, ni el interior de tus propios edificios.

Con este preambulo, normal que el juego este agotado a los 20 minutos y no tardes ni dos tardes en darte cuenta que no hay más. Una gran idea, una pobre ejecución y muy poco trabajo en general.

Nota: Un 2
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido