This edition packages weapon DLC from ten previous expansions as well new featured content.
Análises de utilizadores: Muito positivas (5,438 análises)
Data de lançamento: 27 Jun, 2012

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Recomendações de Curadores

"Some say this game is dead or p2w, but it doesnt mean its not fun! go fast shoot stuff!"

Análises

“...the most exciting first-person shooter I've played in years.”
100/100 – Eurogamer
“...stop reading right now and download this game.”
100/100 – Ausgamers
“A game that is just fun as hell.”
91/100 – Ten Ton Hammer

Edição especial

Acerca deste jogo

Tribes: Ascend é o shooter mais rápido do mundo – um FPS multijogador online, onde podes voar com jetpack, esquiar, usar vários veículos e jogar com várias classes. A série clássica de shooters Tribes foi jogada por mais de um milhão de pessoas. Com Tribes: Ascend, a série renasce com combates acelerados, acrobáticos e verticais, combinados com trabalho em equipa, jogabilidade por classes e visuais de ficção científica deslumbrantes.

Características Principais:

  • Esquiar: Um soldado lento é um soldado morto. Ao manter pressionada a barra de espaços removes o atrito e crias ímpeto para atravessar grandes mapas, perseguir e abater alvos e escapar do território inimigo a velocidades intensas.
  • Jetpacks: Total liberdade de movimento aéreo, um verdadeiro combate estilo dog-fight.
  • Combate por Classes: Desbloqueia até nove classes diferentes, cada uma com habilidades e equipamentos únicos.
  • Progresso do Jogador: À medida que jogas uma classe, ganhas experiência que é usada para desbloquear habilidades específicas e "perks". Também podes partilhar o XP ganho enquanto jogas com a tua classe favorita para progredir em outras classes.
  • Intensidade Gradual: Em cada partida ganhas créditos por abater inimigos ou auxiliar nos objetivos da tua equipa. Usa os créditos destas partidas para fazer melhorias nas defesas da base, aceder a veículos ou convocar ataques táticos. Quanto mais jogas, mais caótica se torna a partida.
  • Veículos: Pilota o poderoso tanque Beowulf, o veloz Grav Cycle para duas pessoas ou o versátil veículo aéreo Shrike.
  • Incríveis e Colossais Campos de Batalha: Inicia o conflito numa grande variedade de ambientes, incluindo regiões desertas congeladas, cidades em expansão e montanhas íngremes.
  • Não Lutes Sozinho: A lista de amigos permite-te ligar a outros jogadores e estabelecer a supremacia online.
  • Gratuito para Jogar... mas não "A Pagar para Ganhar": Todos os itens que afetam a jogabilidade podem ser ganhos durante o jogo. Aos jogadores é dada a opção de comprar Tribes Gold, usado para desbloquear classes e/ou habilidades de maneira mais rápida. Os jogadores também podem comprar Skins diferentes com Tribes Gold.
  • Modo de Espectador: O modo espectador altamente detalhado permite-te aproximar a imagem nos teus jogadores favoritos, ver dados de jogadores e alternar entre conflitos eletrizantes em tempo real.

Requisitos do Sistema

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP2, Windows Vista or Windows 7
    • Processor: Core 2 Duo 2.4 GHz or Althon X2 2.7 GHz
    • Memory: 2GB (XP), 3GB (Vista, Win7)
    • Hard Disk Space: 10 GB free
    • Video Card: ATI or Nvidia graphics card with 512MB video ram or better and Shader Model 3.0+ support. (ATI Radeon 3870 or higher, Nvidia GeForce 8800 GT or higher).
    • DirectX®: 9.0c
    • Sound: DirectX compatible sound card
    Recommended:
    • OS: Windows 7 64-bit
    • Processor: Quad-core Intel or AMD CPU
    • Memory: 4GB
    • Video Card: ATI or Nvidia graphics card with 1GB video ram or better and Shader Model 3.0+ support (Nvidia GeForce GTX 560+ or ATI Radeon 6950+).
Análises úteis de clientes
1 de 2 pessoas (50%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
3.9 hrs em registo
Publicada: 8 Janeiro
Jetpacks!!
I wanna fly higher and reach nothing (at all).
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276 de 374 pessoas (74%) acharam esta análise útil
42 pessoas acharam esta análise engraçada
1,479.5 hrs em registo
Publicada: 13 Janeiro
played it for a bit.

its ok
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada
87 de 120 pessoas (73%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
13.8 hrs em registo
Publicada: 28 Março
It has been killed by the developer.
However we could band together and try to convince HiRez to open source it and give it to the community.
That would be the only way the game could even have a chance to live.
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40 de 53 pessoas (75%) acharam esta análise útil
92.0 hrs em registo
Publicada: 27 Fevereiro
Excellent game, wish HiRez still worked on it.
Plenty of servers are still active, this game is not dead.
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50 de 75 pessoas (67%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
61.0 hrs em registo
Publicada: 25 Janeiro
The best example of how you shouldn't make a modern old-school FPS.

This game introduced me to the Tribes series, and during beta and the first months after release it has been one of the best FPS I've ever played.
But it was ruined and later abandoned by incompetent (or just greedy, I don't really know) developers who couldn't manage the early and sudden success of the game, and made it a horrible pay to win hitscan fest with no anticheat, adding more and more unbalanced, overpriced and overpowered content instead of fixing the blatant flaws the game had, thus turning away both veterans and new players (who faced a huge paywall or hundreds of hours of grinding just to play the game with adequate equipment).

After a few months, nostalgia led me to try Tribes 2, which is the clearest example of why Ascend failed (classes, loadouts, weapon balance etc), but I eventually stopped playing it because of high latency and very low population.

I quit playing Ascend like 2 years ago, but right now, with all these upcoming/released new arena fps, it came to my mind and I realised that I don't really care about a new Unreal Tournament or all these Quake clones (that I surely will play and enjoy!), I just want a new Tribes game DONE RIGHT:

- no free to play model
- classes, physics, map designs and weapons have to be studied and analysed to provide the most balanced and fair gameplay
- content must be limited in order to keep the game balanced

All these features were mostly overlooked by Ascend's developers.
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