Basé sur le jeu pour mobile du même nom, Obulis vous emmène vers d'autres sommets en combinant une jouabilité excellente, des graphismes époustouflants, une musique idéale et des effets physiques à tomber à la renverse. Le but d'Obulis est de faire tomber les sphères dans de pots de couleurs correspondantes.
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Globales :
très positives (588 évaluation(s)) - 82% des 588 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 19 mar 2009

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À propos de ce jeu

Basé sur le jeu pour mobile du même nom, Obulis vous emmène vers d'autres sommets en combinant une jouabilité excellente, des graphismes époustouflants, une musique idéale et des effets physiques à tomber à la renverse.

Le but d'Obulis est de faire tomber les sphères dans de pots de couleurs correspondantes. Les sphères sont elles-même reliées par des fils et des liens que le joueur doit couper. Ce jeu va vous plaire instantanément et vous faire vous gratter la tête pendant des heures.

  • Plus de 150 niveaux
  • Plus d'une douzaine de thèmes différents
  • Graphismes et musique originale
  • Effets spéciaux extraordinaires
  • Débloquez les 17 succès du jeu

Configuration requise

    • Système d'exploitation : Windows 2000/XP/Vista
    • Processeur : Processeur 1.0 GHz
    • Mémoire vive : 128 Mo de RAM
    • Carte graphique : Carte compatible DirectX comportant 64 Mo de mémoire vidéo
    • DirectX® : 9.0c
    • Disque dur : 50 Mo de d'espace disque disponible
    • Son : Carte compatible DirectX
Évaluations des utilisateurs
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Globales :
très positives (588 évaluation(s))
Publiées récemment
( 18.1 heures en tout )
Posté le : 23 juin
I first purchased this game around 7 years ago in 2009 and to this day I still love it. It's absolutely wonderful and I can't recomend it enough. I just wish there was a mac port!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
( 0.8 heures en tout )
Posté le : 16 juin
great game can you add steam cloud
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
[WDZ] Gregorius
( 11.2 heures en tout )
Posté le : 8 juin
I could not recommend Obulis enough to anyone who's a fan of the puzzle and/or strategy genre... and to say that some of these levels require intense strategy and forethought is no understatement.

Each of the game's 151 maps have unique puzzles, no two being exactly alike, and the scenery of each stage combined with the tranquil music will surely create an experience you won't soon forget. However, if you're looking to complete the game 100% on your own, you will be spending far more than the eleven hours I spent with it. The eponymous "Ultra" levels will have you tearing your hair out if you're not ready to look at them from every conceivable direction, and each of the "Inner Sanctum" stages leaves you with a feeling of unease as it subverts many of your expectations and turns every lesson you've learned up to that point onto its head. The best part is that you can use what mechanics were introduced in older levels and re-implement them in harder stages, which is almost mandatory at some points... and the ending I received when I got to Dungeon XII and finally collected the Onyx Medallion was simple yet so heart-warming in the end. (My one regret is that I didn't screenshot it for posterity, but... as simple as it was, it's worth earning and seeing for yourself. A 'credits' option once you have a completed save file would've been greatly appreciated just for the ability to revisit it at any time.)

My single complaint with this game, if I had any, is that some levels have events that cannot be replicated perfectly despite being played the same way twice. I would say this pertains most to levels like "Dark Forest III Ultra" where the pendulous swinging of one of the balls can affect the entire pace of the rest of the level—too fast or too slow, and the final ball won't reach the cannon or will simply bounce right past it. The same could be said for "Pond XIII" where single frames can decide if you dropped a large grey ball in just the precise manner to spur a chain of events that will let you finish the level or not. Precise timing is paramount... but thankfully, the stages are so short that even the longest of them won't take you more than a minute at the absolute most, even though with all of the retries you'll rack up, it'll feel more like hours before you discover the solution on your own.

For its low price, you definitely get hours of entertainment that you likely won't find elsewhere; besides the puzzles themselves, the scenery in each stage will be a feast for the eyes, and the soundtrack will absolutely entrance you.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
( 0.2 heures en tout )
Posté le : 8 juin
This is hard.
Holy crap this is hard.

The game itself is a real piece of art. I barely played it, but not because it's a bad game.
You can only do one action: cut a chain.
The game consists of hundreds of levels, each set up in the same way:
A bunch of orbs are connected with chains, and a bunch of buckets are spread along the 2D map. Your job: cut the chains in such a way that gravity knocks the correct orbs into the correct buckets.
Sounds easy, but it's probably the hardest game you will play. I got to level 3 and decided that I would pack it in. Maybe it gets easier when you get the hang of it, but I need a good story or complex character development to keep me coming back.

This is one of those "casual" games that, if you manage to complete all the levels, you really deserve some sort of monetary prize.

I give this game 8/10, because it manages to do a lot with almost nothing.
I recommend it for:
- Casual players who still love a challenge.
- Gamers who are absolutely fascinated by 2D physics effects.
- Fans of simple puzzle games.

I do NOT recommend it for:
- Adventure gamers
- RPG fans
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
( 3.0 heures en tout )
Posté le : 2 juin
average first person shooter
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
( 0.2 heures en tout )
Posté le : 29 mai
Strangely... soothing
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
† »♥Pichu♥« †
( 0.4 heures en tout )
Posté le : 25 mai
Tactical game where u need reading skills.
Cheap game to spend alot of time.
Its hard and u MUST use ur brain to complete levels :D

But isnt making that much fun.
If u want to spend time with thinking then yes.
But im looking for a fun game
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
BluePaw 🐾
( 15.1 heures en tout )
Posté le : 12 mai
Good physics puzzle. Had a lot of fun with it. Very good music too.

Like some puzzles, you may end up doing an alternate solution by accident or luck instead of the actual solution. That may happen in some levels but not always.
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( 1.9 heures en tout )
Posté le : 7 mai
worst game ever
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
( 2.2 heures en tout )
Posté le : 3 mai
This game is pretty fun for what it is. It is probably more fulfilling on a mobile device, but if it is on sale for $1 or $2, this game is worth getting for sure.
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
8 personne(s) sur 9 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
7.7 heures en tout
Posté le : 11 avril 2015
Soyons clairs. Pour recommander Obulis, il faut remplir l'une des trois conditions ci-dessous :
* Ne pas avoir terminé le deuxième monde
* Ne pas reconnaître un moteur pourrave même quand on fournit le microscope et la loupe
* Être d'une mauvaise foi crapuleuse.

Parce qu'au fond, qu'est-ce qui fait un bon physics puzzler ? Encore une fois : pas la musique, pas les graphismes, et même à la limite pas le gameplay. Le moteur.

C'est la physique qui fait tout : si la physique est bonne, le jeu va de soi, et la recommandation aussi.

Mais voilà, Obulis a des jolis graphismes (soyons honnêtes : de la 2D bien gaulée, ça tient le coup malgré le temps qui passe), une musique sympa, relax, pas prise de tête, bien reconnaissable. Et un moteur physique digne des excrétions d'un éléphant qu'on vient de déconstiper et qui vient de tuer le mec qui s'en occupait suite à la décharge d'une bonne centaine de kilos de matière abjecte (et oui, ça, c'est une légende urbaine, mais ça reste digne des Darwin Awards).

C'est simple : fais trois fois la même action, et t'obtiendras trois résultats complètement différents. Le problème, c'est que ce comportement aberrant et détestable ne commence à montrer le bout de son nez que vers le dernier tiers du jeu. Les puzzles simples se comportent à peu près correctement (et soyons clairs : certains puzzles "Ultra" font partie de cette catégorie). Le problème, c'est une fois qu'on commence tout doucement à arriver à la seconde moitié des niveaux Clock Tower, par exemple. Lâcher la première boule, lâcher la deuxième boule. Ces deux simples actions - sans prendre en compte le timing et donc la réussite ou l'échec de la tactique et du niveau - donneront, à la louche, une douzaine de résultats complètement différents : une fois la première boule n'arrivera pas au bon endroit, une fois elle fera un rebond qui se mettra dans le chemin de la résolution du niveau, une fois la boule qu'elle a envoyé dans le canon se fera rejeter par le rouage censé l'amener de l'autre côté du niveau, une fois elle cognera la boule qu'elle a envoyé dans le canon et rebondira directement dans une jarre qui ne lui est pas destinée, c'est tout juste si la fois d'après elle ne sort pas du niveau en fumant une clope et en te narguant d'un "alors, heureuse ?".

La seconde boule quant à elle suivra à peu près les mêmes comportements, hors ceux impliquant la boule envoyée dans le canon - puisque le but est de l'envoyer ELLE dans le canon.

Certains de ces comportements agaçants sont évitables à condition de réaliser que le moteur physique ne s'initialise pas correctement durant la première seconde de jeu. Le reste ? Alea iacta est : tu balances la purée et tu pries pour que le jeu fasse ce qu'il est suppoosé faire.

S'agit-il de mauvaise foi et de mauvais timing ? Que non. Le niveau en question dans cet unique exemple d'une dizaine qu'on pourrait choper sans même réfléchir - Clock Tower X - ne permet aucune interaction du joueur entre le moment où la première boule est lâchée et le moment où on doit lâcher la seconde, ni même le moindre contrôle sur l'inertie de la première boule. Laquelle doit EN PRIME passer dans deux trous qui réguleraient parfaitement sa vitesse et sa trajectoire si le moteur était capable d'un tel miracle. Va mater une vidéo du niveau en question sur le net, lecteur : tu verras mieux de quoi il retourne. Les mauvais rebonds de la première boule l'amènent respectivement dans le chemin de la boule orange qui sort du canon et dans la jarre orange. Le tout, sans prendre en compte la boule retenue par deux chaînes, qui n'est jamais touchée. Je te défierai ensuite de me dire en quoi mes compétences sont mises en doute à ce stade du niveau.

En plus de ces problèmes techniques, certains niveaux relèvent purement du trial and error. On ne te demande pas de réfléchir. Non, juste de lâcher ta boule au bon moment, grosso merdo au dixième de seconde près. Et ça, c'est moche pour un puzzler. Si je voulais jouer à un twitch, je me taperais un bullet hell, merci.

Que reste-t-il alors au jeu ? Rien. Juste des larmes de sang à voir pareil potentiel gâché par pareille incompétence. C'est moche, et ça ne vaut certainement pas 5 boules. 5 boules, c'est bien pour un jeu que tu peux finir normalement, à savoir en te basant sur tes leet skillz et pas sur un jet de dés et les caprices d'un moteur à peu près aussi correct que les élucubrations de Sarkeesian sur la théorie de la culture.
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5 personne(s) sur 6 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
50.6 heures en tout
Posté le : 16 mai 2014
Pas mal une fois qu'on a compris le system sa gère sa change d'autre jeux ZEN ^^
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
15.6 heures en tout
Posté le : 6 août 2014
Je ne suis pas un grand fan de jeu d'adresse mais celui-ci est particulièrement facile à prendre en main : il ne faut que les deux boutons de la souris pour sélectionner puis couper une corde/chaine (de n'importe où d'ailleurs, pas besoin d'être "sur" la corde/chaine).

Il-y-a près de 150 situations, et on est très fier de passer chacune d'entres-elles. Bien sûr les situations "Ultras" nous font beaucoup gamberger et relancer de nombreuses fois... Parfois c'est une question de timing, d'autres fois c'est l'ordre qui est la clé de réussite, l'adresse est également sollicitée mais pas à outrance : souvent les billes font des cabrioles incroyables et se retrouvent toutes seules dans le bon pot (bon, il faut quand même avoir préparé le terrain).

Les graphismes et les sons bien que très simples sont adaptés et plaisants.

A conseiller aux personnes patientes qui aiment se torturer l'esprit.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
5.9 heures en tout
Posté le : 25 juillet 2014
ATTENTION : Ceci est un avis très mitigé !!!

Tout d'abord, vous l'aurez compris, Obulis est un puzzle se jouant de la gravité. Le principe reste simple mais efficace : mettre des boules dans leur panier respectif ^^ ! Malheureusement, la mise en scène est simple aussi. Que je m'explique : le début m'a parût lent, sans aucune avancé, bref, ennuyeux. Les graphismes sont beaux, certes, mais sans plus. Ce qui m'a ennuyé également, c'est cette musique zen alors qu'on est censé se concentrer sur un puzzle qui use assez souvent d'un timing : la musique ne correspond pas aux émotions que j'ai ressentis tout au long de mon gameplay, que ce soit la longueur du début ou l'enervement face au centième essai alors qu'on a pigé le truc dès le début.

Et puis le premier monde se termine. Jusque là, j'aurais mis un pouce rouge. Mais j'ai décidé de poursuivre. Les choses ont commencé à se complexifier. On prend plaisir à finir proprement chaque puzzle et là le jeu devient subtilement intérressant.
Je l'ai fini étonnemment au bout de 5 heures que je n'ai pas vu passées (tout succès compris donc à 100%).

Au final, malgrè un mauvais départ, ce jeu à réussi à me surprendre ! Toutefois, je ne le conseillerais pas à mes amis car ce n'est tout bonnement pas leur style de jeu. Personnellement, je l'ai eu grâce à un coupon steam qui m'a permis d'avoir le pack "Puzzle Indie Pack" à 1€... A ce tarif, vous comprendrez facilement qui vaille le coup =). C'est pourquoi, et au vu des nombreux pouces bleus des autres joueurs, je pense que je vais mettre un pouce bleu aussi, parce qu'au fond, ce puzzle n'était pas de la ♥♥♥♥♥, loin de là. Seulement je n'ai été que "peu sensible" à son univers.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
8.7 heures en tout
Posté le : 5 mai 2014
Obulis, petit jeu de billes / réflexion est exactement ce qu'il promet : un petit jeu, avec des billes, et il faut se faire toucher ses neurones.

Les graphismes nous ramènent 10 ans en arrière (2D, dessins, très peu d'animations), mais restent fins, ce qui fait qu'ils sont tout à fait adapter à un tel jeu.

Certains tableaux jouent plus sur le timing et la chance pour qu'ils soient réussis et sont loin du casse-tête, mais permettent de mettre un peu de diversité.

Je recommande Obulis si vous rentrez dans une de ces catégories :
- vous aimez les jeux de réflexion / casse-tête sous toutes leurs formes ;
- vous aimez jouer en buvant votre thé, tranquillement, d'une main ;
- vous aimez les jeux aux succès faciles d'accès ;
- vous cherchez un jeu pour enfant (à condition qu'il aime réflechir un peu)...
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
0.3 heures en tout
Posté le : 1 juillet 2013
Bof bof ! bien sympatique
mais vite fait chier ou 1/4 d'heure !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
9.9 heures en tout
Posté le : 3 janvier 2015
Petit jeux détente , A faire pour les personne qui aime les jeux de réfléction :D
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43 personne(s) sur 51 (84%) ont trouvé cette évaluation utile
15.9 heures en tout
Évaluation avant sortie
Posté le : 1 décembre 2013
I purchased this game and finished every puzzle in about 10 hours. Most of this time was spent on the timing puzzles. While the puzzle genre is full of mediocre puzzle games, Obulis is one that is worth playing. The physics behind the game are great and some of the puzzles are truly devilish. As with any puzzler, there isn't much re-playability since once you know how to do a puzzle, well, you know how to do that puzzle.
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29 personne(s) sur 30 (97%) ont trouvé cette évaluation utile
9.9 heures en tout
Posté le : 25 février 2014
This is a long review so if you just want a summary of why I recommend this game skip to Results and read from there.

IonFX makes a fun little puzzle game that produces a special world that combines Newtons three laws with gravity pushing your puzzle solving to the test. With sweet music and pleasant level design Obulis offers a deceivingly peaceful play through.

After nine fearless hours I have completed Obulis. Obulis is an interesting game, but surely isn’t for everyone. In the category of puzzle games Obulis tests you by using a version of physics without friction to propel, roll, jump, shoot, catapult, and bounce spheres into containers. The levels vary and there are about 152 levels. The level difficulties go from Simple to Master with everything in-between. There is no difficulty setting for the campaign so in a single play-through you will play through a various difficulty settings, which pushes you through a rather smooth difficulty curve. Each section of Obulis has an ULTRA level which unlock after completing challenges throughout the “entire” campaign. These levels push you to the test and completing them unlocks achievements.

One of my favorite aspects of Obulis is that there is no rating for the puzzles. You either solve a puzzle or fail a puzzle, there is no score. I like this concept, but it essentially means there is no replay value to Obulis as there is nothing to do after you complete the game. The puzzles keep you on your toes, and the slowly getting more difficult challenges keep pushing you to new levels. As you progress through the chapters of the game the not only are the levels changing, but they introduce new concepts: cannons, catapults, ballista, trebuchet, gears, horizontal moving floors, vertical moving floors, and more. These concepts differentiate the puzzles and make each of the levels seem unique rather than repetitive.

Game Issues:
I write a lot about this, but if you love puzzles and like precise timing you will probably get past this quiet easily. My major gripe about this game is that the puzzles are really more based on precise timing rather than finding a solution. You may find the solution on your first attempt, but because you have to time each click perfectly you’ll be sitting there for hours. When I was playing Obulis there were actually times where I went online to look at guides to see if I was solving the puzzle correct only to find out I was, but my clicks were not timed exactly perfect. On some puzzles it gets to the point where it stops being a puzzle game and it becomes more like “Sports Arena” the arcade game made by Sammy USA Corporation where there are lights circling the border and to win prizes you must push a button right as the light next to the prize goes on. If you have never heard of this Arcade Machine you may be able to assume that it’s essentially impossible to win because of how difficult it is to time when to push the button. Obulis presents similar annoyances as “Sports Arena”. Essentially you are just sitting there clicking a button at slightly different times to solve a puzzle you figured out the answer too quite some time ago. One of the other annoyances was that Obulis didn’t always give the same result to the same physical interaction. Sometimes the ball would move slightly differently even though the same exact event was occurring. This “glitch” sometimes resulted in me having to restart even when all the clicks were correct. Luckily if you are worrying during gameplay about whether you solved a puzzle correct and are just timing the clicks wrong there is a way to ease the pain. Go on YouTube and all the puzzles have been solved and made into videos, this can allow you to view if you’re making the mistake or not.

The tedious timing issues and the minor glitches in the physics engine didn’t take away from Obulis; Obulis is actually a good play through. It offers about seven hours of puzzle solving (about two of the hours I played was with the game on pause while I was out doing other things). I recommend this game if you can get it in the Indie Puzzle Pack for a discount. I would not recommend paying full price for this game as it is essentially something you’d be able to find free elsewhere.

+Over 152 different puzzles
+Fun simple puzzles with nice serene music
+Comes in the Indie Puzzle Pack with a few other games
+Puzzles of varying difficulty, not all puzzles have to be solved to complete the game (some of the hardest puzzles can be skipped)
+Very easy controls, only requires a mouse
+Puzzles vary, add new challenges, and increase in variation as you get further in the game.

-All the achievements are for completing the Ultra Puzzles
-The game has some flaws in the physics engine
-Most of the puzzles have obvious solutions but require tedious work to correctly time to collisions
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
23 personne(s) sur 26 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
2.7 heures en tout
Posté le : 7 avril 2014
Simple yet awesome indie game. I'ts like Cut the rope but with physics.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante