Microsoft Studios 首次将三款史诗般的《帝国时代 III》游戏集合在一个纪念包之中。
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发行日期: 2009年9月15日

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2月23日

Age III Server Maintenance: 23 Feb 2016

UPDATE: The maintenance will last for about one more hour, until approximately 5:00 PM PST. Thanks for your patience!

Hey everyone!

As part of our journey toward our new servers, we need to perform maintenance on our current ones!

The servers will be down for maintenance today between approximately 2:00 and 5:00 PM PST.

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关于这款游戏

让自己沉浸在屡获殊荣的战略游戏体验之中吧。Microsoft Studios 首次将三款史诗般的《帝国时代 III》游戏集合在一个纪念包之中。命令强大的欧洲列强在新的大陆之中,探索全新的土地; 或向东远眺至亚洲,在各个势力之中逐渐取得权力的巅峰。

系统需求

    • 系统:Windows XP
    • 处理器:Intel Core 2 Duo 2.2 GHz 或者 AMD Athlon 64 X2 2.0 GHz
    • 内存:2 GB 内存
    • 图形:64 MB NVIDIA GeForce 6800 或者 ATI Radeon X1300
    • DirectX®:dx90c
    • 硬盘:12 GB 硬盘空间
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( 14.6 小时(记录在案的) )
发布于:7月27日
虽然没简体中文,也靠一些补丁解决了
毕竟是帝国时代系列追求创新出来的一作,虽然有点生不逢时...
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机智的大药片
( 59.6 小时(记录在案的) )
发布于:7月26日
不知道为什么帝国时代3的人气比帝国时代2低很多,但是我还是觉着帝国时代3比2好玩得多
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AssassinMiku
( 1.2 小时(记录在案的) )
发布于:7月26日
说实话以前小时开始接触帝国时代系列,从一代开始玩起一直都是它的忠实粉丝,不过以前都是玩的盗版,唉。不过最近入了Steam,果断把儿时的记忆买了下来,心情激动啊啊啊啊啊\(≧▽≦)/。
之前用过国内的平台联机,只有两个字:呵呵呵(nimabi),一帧一帧的,而且还平凡断线,简直哔了狗。现在入了正版又怕没人玩,唉,纠结啊(๑•ั็ω•็ั๑)。
总结以下几点:
①.剧情编的蛮不错(嗯,脑洞大233),小时候玩的时候才知道了日本的战国时代233,不过。。。配音简直了,不说啥了,自行脑补《辐射3》的PLA。
②.革新的玩法。比起前代,取消了阵型(自动布阵)。可惜我是个渣,只会指挥军队打群架,没战术,手动滑稽。采用了支援卡片,对于自己的发展有很大帮助,而且还可以自行组卡,这个很不错,完全不同于前代(因此第一次玩的时候是一脸懵逼)。(顺带吐槽:微软爸爸居然开始学卡婊了,HDx1,HDx2,...,会不会出个支持5k分辨率的呢233)。
③.不错的画面以及细节。虽然是07年的大作,虽然比不上《英雄连2》这类的画面杀手,但在当时已经灰常棒了,把画质全高(I卡和N与A的亮机卡可能达不到),细节也淋漓尽致。士兵的脚印啦,地面的物件啦,空中的飞鸟啦,都是棒棒的,爱死啦(๑•ั็ω•็ั๑)。
④.全新的资源采集方式,终于不要建伐木场什么之类的鬼了,农民终于解放了233,终于看不到农民跑来跑去啦,棒!
对于特别挑剔的孩子,还是不买了吧(๑•ั็ω•็ั๑),但为了纪念解散的BIGHUGE和儿时的记忆,我给它投一票(๑•ั็ω•็ั๑)
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Angel灬筱丶凌
( 5.2 小时(记录在案的) )
发布于:7月21日
3代比之2代增加很多创新,游戏本身就是经典之作
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地域攻击
( 0.1 小时(记录在案的) )
发布于:7月19日
开发一款有中国的游戏,而这款游戏却没有中文字体,真TM搞笑,浪费钱买,我回去玩盗版了
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[P]Hvan(挂卡ing)
( 18.3 小时(记录在案的) )
发布于:7月16日
以前玩2的时候,总认为3是垃圾。万万没想到,这“垃圾”还真tm好吃。
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Max0515
( 0.3 小时(记录在案的) )
发布于:7月16日
ESO根本就无法连接,就他吗买了个英文版的单机而已
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Gary Hydra
( 2.8 小时(记录在案的) )
发布于:7月16日
帝国时代2都有中文,为什么3没有
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信笺
( 64.5 小时(记录在案的) )
发布于:7月14日
被专家级电脑虐出翔来→_→
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invisibleice
( 35.3 小时(记录在案的) )
发布于:7月14日
有一个问题我想说下,士兵操作感觉不够方便。没有巡逻键,攻击移动又没有想象的好。战斗要么是防守,要么手动操作。
和电脑打不要玩岛屿战,大部分电脑会卡在岸边。导致你也卡卡的。
不过,听说工作室已经不在了,提问题也没用了。

不知道为什么,这个即时战略类游戏总比别的游戏让我上瘾。

能够自行修改数据(protoy),像制作MOD一样非常赞!可以让战场变成自己想要的模样。

最后,我想说,正规军其实也很好。同样能被旧汉改强化。相比之下,草原骑兵机动性更强,适合屠农、拆完就跑。(打电脑的情况下)诸葛骚扰,草原骑兵屠农(遇到部队就跑),基地防守一波,电脑基本就投降了。
帝国三造农民很慢,能做到屠农、拆城镇,对方基本起不来了。
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42.6 小时(记录在案的)
发布于:7月10日
并不逊色于帝国时代2的一款好玩的即时战略游戏

如果你喜欢帝国时代2,那么一定要试试本作品,微软的游戏总是那么良心,如模拟飞行 光环 地牢围攻等,有些游戏甚至有中文配音~相比于此,虽然帝国3没有原生中文,但打个汉化补丁和中文配音包似乎并不是一件很难的事(游戏指南里面有)。
这款作品发布于2006年,距今已10个年头了,画面却并不落伍,特别是亚洲资料片里面的一些场景,比如竹林,或一些古典建筑,会使人看到它感到很舒服,
以前玩的盗版,这次夏促入正,不知不觉又玩了40多小时,主要是自带的3大资料片战役和一些MOD,其中天明MOD值得一试,当然还有些自制的战役地图也很不错,这个论坛资源很多,可自行查找: 网站链接
如果你喜欢中国风的即时战略,那么亚洲资料片的里面一些内容你不可不试,战役难度最好调最高,不然会失去很多乐趣,因为中级实在太简单了,完全没有压力。
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14.6 小时(记录在案的)
发布于:7月27日
虽然没简体中文,也靠一些补丁解决了
毕竟是帝国时代系列追求创新出来的一作,虽然有点生不逢时...
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6.1 小时(记录在案的)
发布于:7月6日
经典游戏,童年
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5.2 小时(记录在案的)
发布于:7月21日
3代比之2代增加很多创新,游戏本身就是经典之作
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28.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月30日
人气远远逊色于帝国时代2,不过质量仍然非常高。
中文汉化补丁(正版可用):
http://steamcn.com/forum.php?mod=viewthread&tid=92935&highlight=%B5%DB%B9%FA%CA%B1%B4%FA
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4.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年6月28日
-它真的是生不逢时:出生在这个策略游戏多如牛毛的年代-泯然众人矣。它大哥《帝国II》堪称经典,其制作精髓早已被各大厂商吸收殆尽,而我们也没能从这部作品中看到微软加入一些令人意想不到的创新元素。不过,以一般的标准来看,《帝国III》依然可以算是一部诚意满满的佳作。

相对于《帝国II》的改动:

-首先必然是画质。时隔多年,3代于05年10月发行,我在07年才从三大妈玩上了D版,画面效果在当时算非常不错的,甚至感觉比后出生的RA3还要好一些(撇开粒子效果)

-时间跨度:从新大陆的发现一直到美国独立战争结束后的西进早期。热兵器已经被广泛应用于战争,包括后续资料片中加入的亚洲和美洲土著势力都有使用。

-这一带的战役剧情比较出色。当然也不是全部:个人认为布莱克家族的战役还有日本、印度的都不错,中国的那一坨...不过叙事水平基本也就跟War3差不多。

-主城等级和卡片系统。若要使用某国家,要先建立主城;之后使用该国进行游戏可以提升等级,高等级解锁更多卡片和主城装饰;
在游戏中主城准备就绪后可以送出一张卡片,卡片内容包括军队、资源或是进阶科技。卡片按时代划分,可以按照需要自由组合,存在数量上限,策略性强。

-简化了资源采集,主要是省去了运输这个环节。所有的资源基本都可以通过生产建筑得到;贸易路线不仅会为你带来经验值,在你需要的时候你也可以把它转换成资源。

-14个可选国家,其中包括以英国为首的8个欧洲的老牌殖民国家(把奥斯曼算进去有点牵强)、3个亚洲封建王国以及3个氏族社会为主的美洲土著。

-国家特殊性的体现。军事上加入了更多特色兵种;免费农民、银行、篝火舞的出现使得国家特殊性也不再仅限于军事方面;科技上也是按派别划分也是各成一色。

-开局时可以获得一个或多个英雄单位。英雄单位拥有许多特殊技能,可以用于探路或战斗,而且不会真正意义上的“死亡”:只是躺下休息一会儿而已。

-步骑炮的相克已经变得显而易见,所以在人口上限低的情况下更需要考虑兵种搭配。

-玩家可以从酒馆或派别贸易站购买雇佣兵并强化他们来补充军队。雇佣兵的出现由地图背景决定,其战斗力不低于普通兵种。

-最大人口由2代的500下调至200,骑兵会占用更多人口,雇佣兵也是一样。

-兵种相克的凸显、资源采集简化、单位成批训练、雇佣兵以及卡片的出现,都使得一代的节奏比上一代快了许多,长时间的拉锯战基本也只存在于AI对抗中。

-这一代的AI很屌,结合个人经历有以下几种表现:联机的时候经常被AI逼的抱团,在殖民时代就抛家弃子,找个地方把城镇中心修在一起;一波群架之后被打的魂飞魄散,家被拆的所剩无几,跑到队友家建了个小朝廷,商量好你来造兵打仗,我来提供资源;正面肛不过,几个人合兵一处,抓对面落单,打了就跑;身居高垒,碉楼林立,圈半边地图就是缩,等对面半边地图树砍光了资源枯竭再杀个回马枪。

《帝国时代3》是我大学时代安利成功的第一款单机游戏:八九个人聚在一起开2个房间打AI一打就是一通宵还意犹未尽。尽管大家玩的都不怎么样让AI满地图追着跑,但那胜利时的欢声笑语、激战时的呐喊叫骂以及失败时的指责和嘲讽犹在耳畔,让我感叹这特么就是再也回不去的曾经啊啊啊!
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16.7 小时(记录在案的)
发布于:6月25日
这么多年过去了,AOE3的画面看起来还是那么舒服。
作为小时候玩AOE2的延续,这么一个好游戏怎么都是要交一波信仰税的~
游戏怎么样就不说了,大家玩了都有各自的看法~
那么贴一下汉化。。
http://tieba.baidu.com/p/3056812877
2014年,当时HB商店打折时候买的=_=明明有汉化和官方语音的游戏,steam上居然没有,宝宝心里苦啊~
然后苦苦找了一上午,把汉化整合了一下,自己用了~接着也发了帖子~
帖子时间有点长,大家就别回复了=。=

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=315041148
社区指南~需要汉化的也可以看看这里~
指南欢迎点赞,留言~
祝大家游戏愉快~
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41.6 小时(记录在案的)
发布于:2015年7月26日
总觉得帝国时代3和我很有缘,陪伴着我一步一步走过了少年时光。从高中到大学到投入工作,虽然有时若即若离,但从未脱离过我的游戏历程。所以还是在steam里稍为点评一下,给各位推荐推荐这个游戏吧。帝国3,不仅仅可以喜+1哦~
和大家一样,我小时候也玩帝国2,娱乐为主,和三俩老表去网吧结盟虐电脑一虐虐一天是过年的常规节目……然后再那段青黄不接的日子里,虽然我已经很久没玩帝国2了,可是我仍旧对所谓的帝国3帝国4不屑一顾,并且不厌其烦地与不明就里的群众普及什么是地球帝国、什么是国家的崛起,它们虽然很优秀,但不是帝国!时间慢慢过去,到了某一年,当得知正统帝国3要推出时,其实我是麻木的,一是因为我实在是太久没有再接触这个慢节奏游戏了,二是2005年我升入高三了。后来,赶在电脑被雪藏前,我偷偷玩了一局帝国3,用的是荷兰,丰富的单位和出色的画面给我留下了深刻印象。
接下来,繁重的学业让我慢慢忘记了这个游戏。经过一年的拼搏,我终于进入了理想的大学,大学的生活很丰富,可以翘课出去瞎逛、可以和小姑娘玩拖拍、可以做任何我想做的事。我喜欢上了那段历史,男人的浪漫——排队枪毙。那时候还迷上了war3,开始关注WCG比赛。某天当我为了看直播而查看WCG赛程时,时隔2年我居然又看到了帝国3这个名字,回忆慢慢被唤醒,我重新在电脑上安装了帝国3。身边的人都在钻研war3技术,而我则一个人打帝国3,虐着电脑瞎玩,而鉴于我也没什么即时战略的天赋,一直只是自娱自乐而已。
到了2008年,我在百度时摸到了帝国3中文站,令人眼花缭乱的战术贴我看了好几天,新的大门终于打开。凭着第一感觉,我申请加入了JDK战队,然后进行了入队测试局,也是我第一场PvP联网局,当时的对战平台是国美,对手是_JDK_虚假伪(玩帝国3的朋友应该没有不认识这个ID的)。再然后,我加入了打局人群的行列,有事没事在队群里和人约局,并结识了不少朋友比如老队长8800、新队长ssw、大叔水影贝尔see等队友,ID太多不再赘述。那段时间我的水平也到达了巅峰,被ssw队长评级为上尉(帝国3官方对战等级从高到低:将、校、尉、士),其实上尉还是很菜的,但作为手残党,我已经很满足了。09年我们JDK和ZDC战队举办了战队比赛,我做战报、在贴吧、游侠论坛发帖子介绍比赛,可能有朋友还记得这件事~那段时间真的很开心。
2010年我毕业投入工作了,帝国3也渐渐脱离了我的视线,只知道虚假伪和掷弹兵先后在战网上大杀四方,打出了名气。我很羡慕他们,但是毕竟自己的臭水平摆在那里,也没有足够的时间练习。时间慢慢过去,帝国3从一个二线对战游戏降级为非主流游戏,玩的人越来越少,帝国3中文站也一度关停。到了今年2015年,我甚至都要忘记这款游戏了,7月某天,突然收到QQ好友申请,居然是要申请加入JDK战队的新人!原来,中文站已经重开,他在论坛中看到我们战队的光辉历史所以希望入队,但是由于战队群被设置无法加人,队长虚假也联系不上,所以才找到了挂名副队长的我……瞬间,过往的记忆再次被回忆起来,我欣然重新安装了帝国3的游戏。

吐完了上面这段流水账,来说说这个游戏吧。很显然,我并不是情怀党,不会宣扬“2代之后无帝国”之类的言论(笑~)。帝国3无论在画面、操作感、内容丰富度均碾压前作,其中画面最为惊艳,用今天的眼光看都不太过时,秒杀近两年那些个所谓高清重置版惨不忍睹的画面,可能是因为题材问题并不被一些冷兵器爱好者买账吧,但对于排队枪毙档来言,自大航海时代至工业革命的这段历史题材无疑是为游戏加分的,两部资料篇题材略扯但是再一次丰富了游戏内容。首先帝国3加快了节奏,经常十几分钟完成一盘,不会让人觉得冗长,然后主城支援卡片的系统非常有意思,玩家可以选择补充兵力、物资或者是科技,大大增加了战术的丰富度。讲述一个家族历史的战役剧情个人认为也很出彩。
为什么这个游戏始终没有火起来呢?我想原因有很多吧,首先它没能把握住职业比赛的契机,帝国3总共进入了两次WCG,但是第一年清一色的荷兰,第二年清一色的日本。连续两年,游戏平衡性都是一塌糊涂,某个国家某个战术无敌,比赛让人昏昏欲睡,这要是有人看了比赛后会喜欢帝国3才有鬼了……然后是上手难度略高,这里的上手度并不是指游戏难度,而是游戏准备阶段,一个新玩家为了联机打一盘帝国3对战需要做非常非常多的准备工作,比如要确定游戏版本和其他人一样、不能打第三方补丁,不然永远无法连接,然后需要下载一个最小镜像,用虚拟光驱载入,再接下来要安装冷门的对战平台,像vlan平台还需要对虚拟网络做设置……等你焦头烂额地准备好这一切,兴冲冲打开游戏准备享受打局的快感时,弹出一个游戏链接失败……对,当时你的心情绝对是一万只草泥马奔腾而过。(有一段时间内游戏的通用版本是欧美玩家自制的FP补丁,需要安装更多乱七八糟的东西,难度请自行脑补……)如此高的门槛,肯定让许多玩家望而生畏了吧,个人认为帝国3中文站需要对此负一定责任,没有推出一个统一的傻瓜包严重影响了游戏的推广。然而,那么多年都没有解决的这些问题,近期被新推出的游侠对战平台给一下子全部解决了,普通玩家终于可以跳过那些该死的步骤而直接体验游戏本身的乐趣了!(没错我就是托)
好久没码这么多字了,纵然还有话想说也懒得打字了……就这样吧~
——by_JDK_UniQue
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11.9 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月6日
这个世界,总有生不逢时的英雄,帝国时代3恰似英雄,接过前代的荣耀,以自己的优良品质亮相。然而,在这个快节奏游戏大行其道的日子,RTS游戏普遍衰落,帝国时代3空有一身本领,还是无奈失败。
微软带给我们这样一个优良的系列游戏,算是我们的幸福吧,童年有帝国时代2陪伴,现在入正,就当我这个软粉对微软的感谢。
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25.6 小时(记录在案的)
发布于:6月26日
此评测只为给以前玩的盗版做一个补偿+给想玩的人一些观点,大神请无视。
先说整体,个人认为,帝国3算是很不错的,1920*1080的显示屏玩依然能够保持原有的远近,很好。
帝国3的真实度是和神话时代一样的,无论是打建筑还是单位间战斗都是挺符合判定的,并且高等级单位对同类型,但是低等级的碾杀还是有明显优势。因为不像COH系列,牵扯装甲和步兵单位武器的问题,帝国3无论哪种单位都可以和任意单位对打,举例来说,我40个升了2级并且兵工厂骑兵护甲也升了,然后去打地方30个同样升了2级的铁戬兵加2个鹰炮,被克制,但是有数量优势,相当于同归,相差不多的情况下,克制还是很明显的。
随着你的等级升级慢慢变高,除了最后帝王时代固定的总统或者将军外,其他时代都会解锁其他学说,也算是符合情景。
并且当你新建主城后,切换的背景非常的棒,尤其是莫斯科,雪下的城市
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一:
    1:火枪手的判定很真实,无论是德国火枪,还是葡萄牙火枪,在攻击时,都是站成一条线,没有什么前排射完后排射的,所以就没有站成2排的设定,后排的会自己往边缘找位置,的确,19世纪的战争中但凡使用火枪的队伍,都是一字站开,没有说是站成一个方块射击。弩手都不能方块方块射击,唯一可以的应该是只有英国的弓箭手了。
    2:火炮除了迫击炮外,都是车来拉的,装填也是很真实,捣火药然后发射,迫击炮是4人,一人倒火药一人捣,然后发射,可以算是拆建筑必备,人海也能打掉,但是有炮塔就很难办了。实在不建火药厂的话就加入个卡片吧
    3:在choose new card(购买卡片)那里,科技是根据历史来做的,单位除了通用的外也有特殊兵种。不过通过主城运送单位只是预备被打倒家门口,一般都是通过建筑生产,有效率,点数能够留着以备不时之需,或者用来运送单位加成。
    4:海战可算是最真实的吧,比单位拆建筑还要真实的,单位拆建筑,弓箭手是射的火箭,其他单位则都是扔火把,毕竟不能拿着火枪或者剑去砍建筑,扔火把去烧。船似乎不能修,射击是相当符合当时历史的,俩侧速炮,横着打,除了炮在船头的以及土著小船外,都是横着开炮。当船被攻击时,你的船将不再完整,会一点点掉落零件,虽然不会有性能影响,但是样子不再完美,当船被击沉,会掉落木屑,然后慢慢散去,这个很真实。
跟帝国2一样,兵种升级会改变外观
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二:
每个国家都有自己的优势,与其说优势,其实算是特点了。
各有长处吧,根据喜好来选择了,
    例如一开始,我喜欢用德国(COH只喜欢用轴心国留下来的病),每次通过主城运送马车,因为收集速度快所以当时喜欢用,德国每次运送卡片都有免费骑兵可送,并且是特有的骑兵单位,特有的火枪手,不过每次被海量长矛兵虐的不要不要的后就放弃了。最近西班牙和葡萄牙切换着用,西班牙的科技有探索类的,这里指的探索是西班牙作为一个早期船队海外探索而言的,并且西班牙海上无敌舰队,与葡萄牙一样有船加成卡片。西班牙有特殊的马上长矛手,攻击骑兵单位很不错,攒够一定数量也可以作为机动部队突袭,,都有盾剑兵,并且早期还可以出,然后骚扰,不过性价比不如长矛兵(个人观点)。葡萄牙没有村民卡片,每次升级会得到一个城镇中心马车,单位可以花式组合,因为兵种多,长矛兵和长戬兵都有,火枪手除了通用的外,还有自己特有的,但是要想全部升级则要花费很高的资源,但是你有这资源却可以把单兵种升到三级,然后海起来打。追求创意就升到2级然后组合起来打。
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三:
    强资源要学会不要face,我用20个最便宜的长矛兵去骚扰,然后拉几个村民去把敌方城镇中心的补给箱抢了,虽然有损失,但是可以延缓一点敌方的该资源增长。(敌人AI:MD这么缺德连我的补给箱都不放过;我:怪我喽)。资源不要急着收集自己周边的,之后可以墙围起来来收集,先抢离敌人近的,我葡萄牙一路城镇中心推到敌方门口,然后村民在敌人哨塔视线外跟敌人村民抢资源。大船是有建造限制的,主战船只能造3艘,但如果你有海军领袖卡片则可以再造几艘船。
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四:
    亚洲王朝和土著我基本不怎么玩,但是在设置选择卡片界面,发现可以再额外选择5张,也就是25张,原版是20张。多了5张就可以选择些科技来加强。并且还有贸易垄断可选择,不过我一次没用过。把对面建筑全部拆完才有成就感
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这是一个好游戏,值得补票,一切为了情怀
帝国2,神话时代都可以邀请steam好友,帝国3似乎只有online模式可以对战,不过online模式下,你的城市都要重新新建,也就是说不能用单人下的城市。我跟好友是通过游侠平台联机的,启动目录直接从steam游戏库文件夹找的,不用下载了,但是steam却不会是游戏中状态了,但用来联机还是很不错的。
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