A New Beginning es un thriller de aventuras cinemático realizado al estilo de una novela gráfica.
Análisis de usuarios: Mayormente positivos (855 análisis) - El 76% de los 855 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 11 dic. 2012

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Incluye 11 artículos: Deponia, Chaos on Deponia, Goodbye Deponia, The Whispered World Special Edition, The Dark Eye: Chains of Satinav, A New Beginning - Final Cut, Memoria, The Night of the Rabbit, Edna & Harvey: The Breakout, Edna & Harvey: Harvey's New Eyes, 1954 Alcatraz

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Críticas

“A New Beginning nos ha dejado una gratísima impresión. Es emocionante, inteligente y persistente. Los gráficos son realmente vistosos y los dos protagonistas desarrollan complejas personalidades con las que el jugador se puede identificar con facilidad, incluso tomarles cariño.”
90/100 – http://www.adventurecorner.de/reviews/228/a-new-beginning

“Los diálogos, con un tono serio y en ocasiones ingenioso, constituyen uno de los puntos fuertes del juego. Nos proporcionan unos personajes agradables con una gran personalidad. Los guionistas han prestado una gran atención incluso a los detalles más delicados.”
84/100 – Gamestar

“Fusionando unos personajes muy definidos con un trasfondo alucinante y memorable, A New Beginning es un "eco-thriller" que nadie debería perderse.”
80/100 – Adventure Gamers

Acerca de este juego

A New Beginning - Final Cut es un thriller de aventuras cinemático realizado al estilo de una novela gráfica. En esta aventura encantadora e ingeniosa, la tierra está al borde de un inminente cataclismo climático. Es esencial viajar por el mundo para salvar a la humanidad de su terrible destino.


El bioingeniero Bent Svensson tuvo que abandonar su investigación de formas de energía alternativas. Ahora, este antiguo adicto al trabajo vive una vida apartada en los remotos bosques de Noruega. Pero su pacífico retiro ha sido invadido por Fay, una mujer joven que afirma ser una viajera del tiempo que viene del futuro. Intentará convencerlo de que ha venido para evitar un cataclismo climático y, según ella, la investigación de Bent es la última esperanza para lograrlo. Sin embargo, sus investigaciones están a punto de caer en manos de un despiadado magnate a quien lo único que le preocupa es su propio beneficio. Juntos, Bent y Fay tienen que poner fin a la inminente catástrofe global.

Características Principales

  • Un thriller de aventuras en toda regla sobre un problema actual como el calentamiento global
  • Más de 100 espectaculares escenarios altamente detallados
  • Más de 20 horas de tiempo de juego
  • Estilo único de novela gráfica con una hora de escenas cinemáticas animadas estilo cómic
  • Una obra maestra, escrita por los creadores de 'The Whispered World', 'The Dark Eye: Chains of Satinav', 'Harvey's New Eyes' y la trilogía 'Deponia'

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
    Mínimo:
    • SO: Windows XP
    • Procesador: 2 GHz (Single Core) o 1.8 GHz (Dual Core)
    • Memoria: 1.5 GB de RAM
    • Gráficos: Compatible con OpenGL 2.0 y con 256 MB de VRAM (Shared Memory is not recommended)
    • DirectX®: 9.0c
    • Disco Duro: 5 GB HD space
    • Sonido: Compatible con DirectX
    Recomendado:
    • SO: Windows Vista / 7 / 8
    • Procesador: 2.5 GHz (Single Core) o 2 GHz (Dual Core)
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: Compatible con OpenGL 2.0 y con 512 MB de VRAM (Shared Memory is not recommended)
    • DirectX®: 9.0c
    • Disco Duro: 5 GB de espacio libre
    • Sonido: Compatible con DirectX
    Mínimo:
    • SO: Lion (10.7)
    • Procesador: Intel Dual Core a 2 GHz
    • Memoria: 2 GB de RAM
    Recomendado:
    • SO: Lion (10.7)
    • Procesador: Intel Dual Core a 2 GHz
    • Memoria: 2 GB de RAM
Análisis útiles de usuarios
A 17 de 17 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
27.4 h registradas
Publicado el 20 de septiembre de 2015
A New Beginning - Final Cut, juego del estudio alemán Daedalic Entertainment, publicado en Diciembre de 2012 en formato digital en las plataformas digitales Steam y GOG bajo la coletilla "Final Cut" al agregarse logros al juego, localizaciones a 7 idiomas diferentes y soporte para MAC.

HISTORIA
Fay, una operadora de radio del futuro viaja al pasado junto al resto de su equipo para llevar a cabo el Plan Fénix, que consiste en evitar la explosión de una central nuclear ubicada en el corazón del Amazonas y que desembocará en el rápido desarrollo del cambio climático, provocando que en el año 2050 la Tierra sea un planeta asolado por desastres medioambientales. Fay buscará desesperadamente la ayuda del científico noruego Bent Svensson, cuya investigación de las algas verdiazules parece ser la única esperanza del ser humano.

La historia de A New Beginning - Final Cut es una mezcla magistral de ciencia ficción, conciencia ecológica, conspiraciones y relaciones humanas, haciendo especial hincapié en la confianza, la mentira y la manipulación, además, enfatiza en los sacrificios a realizar (de cualquier tipo) por el bien de la humanidad y el planeta Tierra y muestra como el ser humano es únicamente capaz de actuar ante peligros inmediatos.

DESARROLLO / PUZZLES
A New Beginning - Final Cut es una aventura gráfica de corte clásico "Point & Click" en 2D, ofrece a nivel jugable lo que cualquier otro juego del género, inspección del escenario en pos de recavar objetos y pistas que nos ayuden a resolver los distintos puzzles/situaciones, así como la posibilidad de profundizar en la historia narrada mediante conversiones con los distintos personajes que iremos encontrando.

A lo largo de la aventura, iremos alternando el control de Fay y Bent (según toque), cada personaje tiene su personalidad muy bien definida y diferenciada de su compañero de aventura, de igual modo, la inclusión de los personajes secundarios está muy bien implementada y en todo momento conoceremos personajes nuevos que ayudan a profundizar en la historia y a no hacerla repetitiva o monótona, ya que las situaciones y diálogos planteados en cada uno de los 8 capítulos (más el prólogo) están relacionados entre si (lógicamente) pero en distintas localizaciones y circunstancias, lo que otorga variedad a la trama.

Uno de los puntos fuertes a la hora de desarrollarse los momentos importantes de la trama, es el desarrollo de la acción en formato cómic mediante viñetas animadas, todo un acierto ya que mientras dura, desconecta al jugador del "modo" aventura gráfica y le otorga pequeñas pero necesarias pausas entre puzzle y puzzle.

Los puzzles y situaciones que encontraremos tienen una dificultad bien equilibrada, desde la búsqueda, uso y/o combinación de objetos para poder seguir avanzado, para lo cual es recomendable examinarlos y/o leer sus descripciones, hasta pruebas de lógica/agilidad mental, estas últimas merecen mención especial ya que nunca se repite el modo de llevarlas a cabo y solventarlas, algo que agradecer, además de poder "saltarlas" si nos resultan complicadas o no damos con la solución, algo que agradecerán ciertos jugadores y que les permitirá avanzar en la historia.

La interfaz es inexistente, permitiendo al jugador una mayor inmersión en el juego, mediante un click del botón derecho abriremos/cerraremos el inventario y con el botón izquierdo realizaremos todas las acciones, desde seleccionar, usar, examinar o leer las descripciones de los objetos así como seleccionar entre las distintas opciones a elegir en los diálogos entre otras cosas, un control sencillo pero muy útil y muy bien implementado.

MOTOR GRÁFICO / DISEÑO ARTÍSTICO
El motor gráfico usado por Daedalic Entertainment es Visionaire Engine, un motor desarrollado esencialmente para poder crear juegos de aventuras gráficas, el principal punto negativo (por decir algo) del juego a nivel técnico, es la inexistencia de un modo de pantalla panorámica, ya en 2010 cuando el juego fue publicado originalmente, los monitores y televisores panorámicos estaban bastante extendidos como para haber introducido dicho modo, aunque también he de decir, que a los 10 minutos uno se olvida de las franjas negras laterales; en cuanto a otras opciones, podemos configurar el volumen de la música, diálogos y efectos de sonido por separado.

Aunque el juego se muestra en formato 4:3, se reproduce en la resolución configurada en nuestro escritorio y contamos con la opción de mejorar las texturas en resoluciones altas, algo de agradecer al emplear resoluciones a partir de 720p, eso si, desde el "ejecutable de configuración" ubicado en el directorio donde está instalado el juego.

El diseño artístico es uno de los aspectos mejor cuidados en el juego, tanto escenarios como personajes están realizados a mano alzada, llenos de color y detalles, los escenarios aunque estáticos (dado el género del juego), en su mayoría tienen uno o varios elementos animados lo que otorga "vida" a los mismos, son diferentes entre si ayudando a evitar la monotonía "visual"; he de destacar que la variedad de diseño en los personajes secundarios es igualmente notable, no hay absolutamente ningún modelo "estándar" entre ellos, algo que potencia aún más el mimo con que han tratado al juego.

BANDA SONORA / SONIDOS FX/ TRADUCCIÓN
La B.S.O. del juego es otro punto fuerte del juego, compuesta por Knights of Soundtrack en su mayoría y algún tema que otro por compositores independientes, está compuesta desde piezas orquestales de hermosa factura hasta ritmos que son muestra de lo mejor del estilo "Europop" de la década de los 80. Los sonidos FX son muy variados y de gran calidad, complementan a la B.S.O. a la perfección.

En cuanto a la traducción del juego, el juego cuenta con voces en 4 idiomas distintos entre los que no se encuentra el castellano, si cuenta con subtítulos en castellano y aquí tengo que incidir obligatoriamente, respecto a la traducción ofrecida por Daedalic, la traducción es correcta en el 95% de las ocasiones, tanto por significado como por ortografía, pero en el 5% restante de las ocasiones, o bien hay alguna falta ortográfica y/o carácter de más (no muchas veces) o en ocasiones se muestra una traducción que nada tiene que ver con los acontecimientos del momento, imagino que esto se debe a una mala configuración del archivo que maneja las voces y subtítulos, pero en ningún momento impide avanzar en la historia o entender que ocurre; en la sincronía voces-subtítulos a veces hay un poco de de-sincronización, pero nada que afecte a la jugabilidad.

LOGROS / REJUGABILIDAD
El juego cuenta con 28 logros que iremos desbloqueando al avanzar en la historia, resolver puzzles (o no) y al realizar distintas acciones no obligatorias, por lo que la interacción con el entorno y personajes es más obligada aún si cabe, a mi la primera vez me llevo 19 horas acabar el juego, sin consultar guía alguna, el segundo recorrido que hice me llevó 8 horas (ya sabiendo que hacer) no sólo para conseguir 4 logros que quedaron en el tintero, sino principalmente para degustar de nuevo la fantástica historia llena de giros de guión que ofrece A New Beginning y disipar algunas dudas que me habían quedado, y creerme cuando os digo, que es una historia merecedora de una segunda visita.

VALORACIÓN FINAL
A New Beginning es una aventura gráfica que enamorará a los adeptos al género por su historia, un juego que no sólo trata de entretener sino también de remover conciencias sobre todo aquello que trata en su historia, vuestro tiempo en él estará bien invertido y os dejará con un muy buen sabor de boca con la esperanza de poder degustar una segunda parte.

NOTA: 8,5 sobre 10
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A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
13.0 h registradas
Publicado el 6 de septiembre de 2015
A New Beginning - Final Cut:

Daedalic Entertainment, los creadores de la trilogía Deponia, nos traen nuevamente una aventura gráfica Point & Click en 2D, muy similar a los Deponia con la novedad de que cuando pulsamos en un objeto nos muestra una lista de opciones. Me explico: si estamos examinando un paisaje, la única opción que nos saldrá es “Mirar”, pero si, por ejemplo, pulsamos en una televisión, tendremos dos opciones (“Mirar” y “Encender”). Así hasta un máximo de cuatro opciones.

Un poco de la historia:

Nos metemos en la piel Bent Svensson, un ex-científico noruego, se encuentra disfrutando de su jubilación en una retirada casita en mitad del bosque cuando recibe la visita de una chica llamada Fay. La historia que la chica le cuenta es difícil de creer: dice venir del futuro, donde la humanidad está al borde de la extinción, debido al cambio climático producido por… nosotros mismos. Las centrales nucleares están a pocos días de explotar, provocando el inicio del declive del ecosistema, y sólo hay una persona capaz de salvar a la humanidad: Bent y su estudio de las algas marinas como fuente de energía.

Aunque Bent no se cree ni una palabra de lo que oye, Fay insiste en que deben hacer conocer al mundo el estudio de Bent para que cierren las centrales nucleares antes de que sea demasiado tarde.

Y así es como empieza una de las mejores historias que he visto nunca en una aventura gráfica, donde el argumento es sólo una parte de su grandeza, ya que no podemos olvidar la importancia del mensaje que intenta (y consigue) transmitir.

Mezclando presente con futuro, iremos manejando a Bent y Fay en su lucha por salvar el mundo que, poco a poco, estamos llevando a su destrucción.

Jugabilidad:

El juego es bastante fácil, ya que, aunque hay muchos escenarios, no suelen contar con demasiados objetos, sacando algun que otro puzzle que nos complicara un poco.


Lo mejor:

- Historia emocionante, adulta y que hace reflexionar.
- Jugabilidad perfecta para aventura gráfica.
- Algunos puzzles realmente desafiantes.
- El apartado visual.
- La estupenda banda sonora y su implementación.


Lo Peor:

- Muchos errores fácilmente solucionables.
- El doblaje a español, algunos díalogos no se encuentran (Lo mismo paso con Deponia).

Puntaje Final:

8/10

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A 57 de 73 personas (78%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
9.2 h registradas
Publicado el 4 de octubre de 2015
"Steam. Not smoke."

A New Beginning is one of Daedalic Entertainments' "pretty good idea, done nonchalantly" games. Thus, it is a great potential story wrecked with many bugs, bad translation and a half-baked ending. I had really some major expectations from this game, with themes such as time travelling, environmental pollution and mass awareness but... No, it doesn't cut. This is not how it's done. This is not how it should be done. All this tension, all these ominous warnings, all this thrill and this action... and this ending? This is not a climax! Are you mocking me?

Sorry, my annoyance gets the best of me sometimes. It's storytelling time. Here, we have the elderly Norwegian bioengineer Bent Svensson who spent all his life working in the laboratory to produce energy from algae for the production of safe energy in hopes for a better future for the planet. After a breakdown that he suffers due to exhaustion, Bent is sent to retirement - the purgatory of a workaholic. He now lives in a small cabin in Norwegian Fjords, away from work, away from stress and away from responsibility. "Calm down, Bent" says his psychiatrist. "You are not responsible of saving the world".

Oh, she couldn't be more wrong! Bent Svensson's silent misery in retirement is suddenly interrupted by the visit of Fay, an odd young woman who claims that she time travelled from the future to find him. According to Fay, she comes from a future where the mother earth is at her limits and about to perish for good due to years of pollution, violent climate changes and toxicity. As part of an operation called as 'the Phoenix Plan' she is sent to past to prevent a disaster from happening to alter the course of time. "Only you, Bent" says Fay, "Only you can save the world!”

I know I was intrigued after the brief introduction to the game. The environmental theme, financial conspiracies, bioengineering, time travel, ecoterrorism... What else I can expect from a sci-fi environmental adventure? Right? Sadly there is a truckload of bugs and irritable mistakes within this game which will simmer down your enthusiasm. There is a common bug that makes your inventory unreachable, thus unable to complete an action to progress which triggers a couple of times, starting with the end of chapter 2. You should either ask Daedalic support for a save game where the bug isn't triggered, or pray you got plenty of your saves to try again.

The graphics are beautiful, this is already a trademark for Daedalic. Cinematic cut scenes are arranged in a comic-style manner where comic panels are presented with speech bubbles over characters, alongside voice acting. The comic style character artwork is a great idea of presentation, but my issue comes with the translation. As Daedalic being a German firm, I assume for original voice acting and script to be in German. So the English translation is... well, horrible. Word puns and scientific explanations are totally lost. There are many, many spelling errors within texts. The speaking animations do continue long after the voice acting is already stopped. With all these errors, it becomes really hard to get into mood and take either character or the story seriously.

About the gameplay itself, it is your basic point and click adventure. Item combinations do make sense, and nearly always they go along with an engineering view point. Lots of things to fix, physical reactions to mind, machines to manage and operate. Thus, it becomes obscure sometimes for you to be able to think of needed ways to progress. Puzzles themselves are very realistic, to a degree of - yet again, becoming obscure. I am usually very good at solving such puzzles without a walkthrough, but in the case of this specific game, I gave up. I personally think there is no one who was able to solve all puzzles without the help of a walkthrough for this game.

I do not give up on games with good stories due to bugs, really. If I managed to play Anna to the end, and enjoyed every single moment of it, I'm positive bugs do not pull me down. My problem was the negligence in story persistency all together. Some characters made a shallow appearance and remain unvisited and unmentioned for the rest of the story, which prevents us from emphasizing with them altogether. Aside the character of Bent Svensson himself maybe, characters aren't more than some pictures with speech bubbles. There is no personality, no cause-effect relationship in their actions, no reasoning to their thoughts or dialogues. There were some character inconsistencies, like a trained radio operative like Fay being borderline clumsy, just to force the storyline in a predetermined course. Every disaster or twist in the storyline is foreseeable and determined, aside from a really anticlimactic ending.

All in all, this is a mediocre game with incredible potential wasted terribly. Am I sorry that I played this? No, not at all. Gave me some thinking to do on the theme itself of course. But nothing I wouldn't get from reading Greenpeace bulletin or National Geographic. On sci-fi terms, I'll keep reading H.G. Wells.

Please also check out Lady Storyteller's Curator page here - follow for regular updates on reviews for other games!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 17 de 20 personas (85%) les ha sido útil este análisis
9.2 h registradas
Publicado el 2 de diciembre de 2015
A New Beginning- Final Cut Fast Review.

Point & Click game, with the usual gameplay, inc. Search the Scene, Inventory Items, Puzzles & Dialogue. 5/10.
Very cool story about Time-Travel & Eco-Disaster. 7/10.
Kinda comic-book looking graphics, that sometimes unravel down the page in panels (like a comic) as the story/ dialogue unfolds. 6/10.
Music was appropriate for the different scenes, & the Voice Acting was fine. 6/10.

All in all, i really liked the story (no spoilers from me, read the Store page), which is why i play these types of games. The puzzles were fairly straight forward once you think about them a bit.
I got this on sale for 99cents, so i got great value for my (almost) $1, but i'm not sure if i'd feel the same if i'd paid the normal $9.99.
If you like Point & Click games with a decent story, then you probably already own this game anyway, but if u don't, & you see it on sale (usually 99cents), then get it for sure.

A New Begining- Final Cut. 6.5/10.

Also, it's a pretty easy Perfect (100% Achievements) Game.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
10.0 h registradas
Publicado el 4 de diciembre de 2015
Thie game is a mixed bag. Largely a good point and click adventure with decent plot. However, the voice acting really lets it down. Worth it if you can get it at a bargain price, though,
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido