Ein „Build and fight” Multiplayer-Spiel für erfahrene Gamer. Stelle deine eigene Maschine her, setze sie im Kampf ein und gewinne mit viel Taktik und Strategie.
Alle Reviews:
Keine Nutzerreviews
Veröffentlichung:
2020 Q2
Entwickler:
Publisher:

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Geplantes Veröffentlichungsdatum: 2020 Q2

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14. Juni

Update Log Ver 0.610

General
- Tons of internal changes in code that has no direct influence on game but will help me later
- Changes in SQL structure that will work fast even with lot's of players on-line
- Small speed optimalisation in building mode
- In general, building should work better now.
- External game management tool (Now i can track all games and players on-line. Kick, communicate and so on)

New Feature
- Afk detection system.

Bug Fix
- Part mirror flip works now
- Fixed problem with Firewall not working in the base
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24. Mai

Update Log Ver 0.608

General
- If you push both mouse buttons using energy ray (or repair) you will shoot on zoom without auto-aim. This should make tower capping easier when using energy ray.
- Build mode optimalization should give some bonus FPS in the assembly to less powerfull CPUs
- Hangar help sheet is now localized
- Hangar help sheet remembers that it was hiddan after restarting game
- Hangar help sheet hide button is more visible now

New Feature
- You can now cycle through connectors on parts that has more then one connector (Like constructors or tracks).

Bug Fix
- Fixed couple details on the map. Assymetric pipes, No colliders on sieds of the ramps to main arena etc.
- Fixed error causing part misscalculation during Undo and redo option
- Fixed bug causing part misscalculation calculation in some situations of mirror mode
- Fixed bug making part Red in some situations when it can be placed and should not be red
- Fixed problem with amount of machine cores that were not calculated correctly
- Fixed issue causing that machine was still shown in preview after deletion
- Fixed Machine parts vanishing for good after deleting all machines and starting automatic procedure of creating a new machine
- Fixed raycast problems occuring during building
- Hopefully Fixed Deleting Hangars then entering edit mode makes you unable to look around and move Forced to restart
- Fixed bug with connection detection in crystals (and other asymmetric blocks)
- Fix: sometimes when a player wants to join combat, they get blocked even though they have all the needed parts
- Fixed Couple errors in RU Localizarion
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Über dieses Spiel

Werde ein War Builder – baue deine perfekte Maschine aus Grundbauelementen und schicke sie in einen strategischen Mehrspielerkampf. Magst du Bauen, Taktik- und Mannschaftsspiele? Dann ist dieses Spiel genau für dich!

Elektrokrieg

War Builder League ist nicht nur ein traditionelles Kriegsspiel. Es beinhaltet auch die Spielmechanik eines Elektrokrieges. Du kannst die Kontrolle über dem Feind übernehmen, deine Verbündeten vor Elektroattacken beschützen, Ziele anvisieren, Radare stören und deine eigene Tarnung im Kampf gegen Hackern beeinflussen.

Bauen

Stelle deine Zerstörungsmaschine aus Grundbauelementen her – du kannst sie genau so entwerfen, wie du willst. Füge Raupen hinzu, um durch schweres Gebiet zu fahren, baue eine optimale Panzerung und eine dir entsprechende Waffenausrüstung. Du kannst alle Teile so verbinden, wie du möchtest – sei kreativ und baue Konstruktionen, die auf dem Kampffeld glänzen werden! Plane ein, wie sich deine Maschine im Kampf verhalten soll, und passe sie deiner Strategie an.

Wir haben einen intuitives Interface für den Maschinenbau entworfen. Im Hangar befinden sich Bildschirme, die genaue Statistiken der einzelnen Teilen und der ganzen Maschine ausblenden. Der Spiegelmodus in drei Achsen erlaubt dir, symmetrische Konstruktionen schnell zu bauen. „Undo” und „redo” werden hilfreich sein, solltest du die Meinung ändern.

Welche Eigenschaften deine Maschine anbietet und wie sie sich im Kampf durchsetzt hängt davon ab, was für Elemente du zum Bau nutzt und wie du sie zusammenlegen wirst.

Bevor du die Maschine in den Krieg schickst, kannst du sie im Kampf gegen ihren eigenen Klon ausprobieren.

Taktischer Wettkampf

Du wirst gewinnen, wenn deine Maschine wirksam ist und dein Team - zuverlässig und kooperativ. Der Kampf in War Builder League basiert auf Teamarbeit und Taktik.

Im Wettkampf musst du strategische Punkte übernehmen, die deinem Team Überlegenheit gewinnen werden (zB. schnellere Reparatur beschädigter Kampfeinheiten).

Im Wettkampf kommen Spieler mit Planen, Teamarbeit und Strategie weiter als mit „Skill“ und Augen-Hand-Koordination.

Wir haben viele Systeme entworfen, dank wessen der Kampf wirklich spannend und anspruchsvoll wird:

- Hacken und Kampf gegen Hackern – um die Kontrolle über feindlichen Einheiten zu übernehmen,

- Unterstützende Systeme, zB. Heilen oder Aufladen,

- Tarnung – um sich vor dem Feind völlig zu verstecken,

- Firebooster – lass einen Überraschungsangriff noch gefährlicher wirken.

Scheint kompliziert zu sein? Keine Sorge – der Spieler wird schrittweise mit der verfügbarer Spielmechanik begegnet. Schon in der Testphase haben die Spieler alle vorhandene Strategien ausgenutzt und zusammengearbeitet, weil sie bemerkt haben, wie sehr es die Siegchancen erhöht.

Realistische und vorhersehbare Physik

Wir haben uns für eine realistische und intuitive Spielphysik entschieden, weil wir der Meinung sind, das sie ein unerlässliches Element von „Build and fight“-Spielen ist. Deswegen ist das Verhalten der Maschinen vorhersehbar - sie funktionieren so, wie es der War Builder vorgenommen hat.

Das Spiel rechnet genau, welchen Teilen deiner Kampeinheit Schäden zugefügt worden, und kalkuliert, ob und welche Elemente beschädigt werden sollen. Ihre Eigenschaften werden der aktuellen Lage angepasst. Hat deine Einheit Radare verloren, wirst du nicht wissen, wer Freund und wer Feind ist. Wurde ein schweres Element von deiner Maschine abgeschossen? Das ändert den Schwerpunkt und die Einheit wird sich anders bewegen.

Als Teil unserer Spielphysik wird auch das Gewicht der Kampfeinheiten in Betracht gezogen. Dies ist eine einzigartige Lösung in Spielen dieser Art. Wenn deine schwere Panzermaschine gegen eine leichte prallt, wird die zweite wie von einer Wand zurückgestoßen.

Das alles bedeutet eins – du kannst voraussehen, wie sich deine Maschine unter verschiedenen Bedingungen verhalten wird, und deine Taktik entsprechend einplanen. Ein erfahrener War Builder nimmt sich Zeit, um die Strategie einzuplanen und um seine Kampfeinheit vor dem Krieg zu entwerfen. Er weiß, was er erreichen möchte und hat dazu die nötigen Werkzeuge.

Die Welt

Der Maschinenkrieg findet in einer dunklen Welt in der Zukunft statt.

Die letzten Menschen sterben an Altersschwäche, allein, auf Lichtjahre entfernten Planeten, nur mit Maschinen und verschollenen Fabriken umgeben.

Sie führen immer noch Kriege – Maschinenkämpfe, in denen sie Ressourcen sammeln, Erfahrung und Ehre erringen. Die Kämpfe verdienen ihnen etwas Unterhaltung und erlauben es für eine kurze Weile ihr Schicksal zu vergessen.

Du wirst beim Spielen in eine industrielle und reiche Welt eintauchen und deren Geheimnisse entdecken.

Systemanforderungen

    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows 7 64 Bit
    • Prozessor: Intel i3
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Radeon R7 250, GeForce GT 730
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Integrated Sound
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 7 64 Bit
    • Prozessor: Intel i5
    • Arbeitsspeicher: 12 GB RAM
    • Grafik: Radeon RX 570, GeForce GTX 1050
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Integrated Sound
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