무한한 복셀 세계에서 완벽하게 최적화된 공장 또는 아름다운 예술 작품을 건설하세요. FOUNDRY에서 자원을 채굴 및 수집하고, 계속해서 확장되는 생산 라인을 자동화하고, 복잡한 시스템을 관리하며 기계를 완벽하게 마스터할 방법을 연구해 보세요.
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매우 긍정적 (31) - 지난 30일 동안의 사용자 평가 31건 중 90% 가 긍정적입니다.
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출시일:
2024년 5월 2일
배급사:

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앞서 해보기 게임

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참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 현재 상태에서 이 게임에 흥미가 생기지 않는다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려보는 것도 좋습니다. 더 알아보기

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 하나요?

“With Early Access the community will help us to create a better game since player feedback is crucial for complex simulation games. We will listen to your feedback and you may influence the development. Additionally your early support helps us to make the most of the potential we see in FOUNDRY.”

이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요?

“We don't know yet and we don't want to commit to a certain date. The game will leave Early Access when the game has satisfied our high expectations for quality and amount of content.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“We plan to release the full version with more content, distinguishable mechanics, polishing and comfort features. We want to expand the tech tree and make the game longer by adding more machines, crafting recipes and items. We plan to make the world feel more alive and fill it with interesting things to discover. Our team intends to increase the depth of the factory gameplay by adding ways to customize machine behavior and add more complex mechanics like modular power plants. On top of this we are looking into more experimental features like an optional pressure mechanic, blueprints and trains.
Although the game already is mod-able, we want to make it more accessible and easier for modders.”

지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?

“The game has most of its core gameplay mechanics implemented and we're mostly adding new content and in-depth gameplay mechanics on top. It currently provides about 40-60 hours of playtime, depending on your pacing and experience. Everything shown in our trailer and Steam store description is already implemented, explicitly: base building, conveyor belts, pipes, modifiable voxel world, research, crafting, a complex power grid system, modular buildings, assembly lines and various other smaller features.
Singleplayer is very stable, multiplayer is a bit less stable, but most issues are minor and almost everything can be fixed by re-connecting to the server or re-hosting the game. Bug fixing has priority over new features. At the time we launch on Steam we expect to have a bug-free and very stable version for both Single and Multiplayer.”

앞서 해보기 동안과 앞서 해보기 이후의 게임 가격이 다르게 매겨지나요?

“We currently have no plans to change the price at this point.”

개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?

“One of the main reasons for Early Access is to get feedback from the community. We will always consider your input to shape a great game together. The best way to get in touch with us and the community is to join our Discord server, called "" (click link to join). Our team has a strong presence there and we're looking forward to have interesting and constructive discussions about the future of FOUNDRY.

One of the main reasons for Early Access is to get feedback from the community. We will always consider your input to shape a great game together. The best way to get in touch with us and the community is to join our Discord server, called "" (click link to join). Our team has a strong presence there and we're looking forward to having interesting and constructive discussions about the future of FOUNDRY.”
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로드맵


This roadmap outlines our future plans for the game, including both some planned features and ideas. Please note that features mentioned here are not guaranteed and may change.

게임 정보

일인칭 (로봇?) 시점 공장 건설 게임 FOUNDRY의 무작위로 생성되는 무한한 복셀 세계에서 무엇이든 자유롭게 만들어 보세요.

미지의 행성에 착륙해 AI 친구 Carl의 사려 깊은 지도하에 거대한 자동 로봇 생산 시설을 설계하세요.


  • 수동 자원 채굴에서 시작해 완벽하게 최적화된 전자동 공장 시스템을 구축하세요.
  • 컨베이어 벨트와 파이프로 이루어진 거대한 기계와 복잡한 네트워크를 장소 제한 없이 원하는 곳에 건설하세요.
  • 활기찬 복셀 세계를 탐험하고 구획별로 원하는 풍경을 조각하세요.
  • 계속해서 확장되는 생산 라인에 맞게 더 진보된 새로운 기술을 연구하세요.
  • 장식 아이템과 새로운 색상 옵션을 잠금 해제해 나만의 독특한 창작품을 만드세요.
  • 복합적인 동력 시스템이 꺼지지 않게 해 생산 속도를 항상 최대로 유지하세요.
  • 혼자 일하거나 온라인 또는 랜 협동 멀티플레이에서 도급업자를 고용하세요.
  • 지하 깊은 곳에서 행성 표면, 하늘 높은 곳까지 뻗어 나가는 거대 공업 단지를 건설하세요.

원하는 모든 것을, 원하는 모든 곳에

주변 환경과 창작품을 결합한 하나의 산업 미술 작품 또는 기계적으로 웅장한 공장을 지어 보세요. 땅속 깊은 곳, 하늘 높은 곳 그리고 그 사이 모든 곳에 기계를 설치할 수 있습니다. 그리드를 기반으로 건설되기 때문에 어디에 무엇을 건설할지 세밀하게 조정할 수 있죠.

미지의 행성에 착륙해 무작위로 생성되는 샌드박스를 탐험하세요. 풀이 무성한 정글, 우뚝 솟은 산맥, 지평선 멀리 펼쳐진 광활한 초원으로 여정이 이어집니다. 심지어 땅속에도 탐색할 것들이 가득하답니다.

무엇이든 자동화

컨베이어 벨트, 장거리 수송망, 파이프, 지하 엘리베이터로 이루어진 복잡한 시스템을 구축해 연구를 자동화하세요. 더 진보된, 더 복잡한, 더 빠른 기술을 잠금 해제해 공장을 최적화하고 생산량을 최대로 높일 수 있죠.

처음엔 수동으로 아이템을 제작하고 자원을 수집해야겠지만, 곧 조립 라인을 하나씩 설치해 완벽한 흐름을 자랑하는 시스템을 고안할 수 있을 겁니다. 형태, 조화, 기능을 모두 고려하여 금속 손가락을 까딱하지 않고도 원자재를 은하계급 로봇 생산품으로 간단히 바꿀 수 있는 매끄러운 설비를 구축해 보세요.

완벽함을 향한 최적화

병목 현상은 만악의 근원입니다. 생산성을 최대로 높여 방대한 연구 트리를 진행하려면 자원 투입과 생산 사이의 미묘한 균형을 유지해야 한다는 점 잊지 마세요.

전속력으로 생산하려면 관리가 필요합니다. 계속해서 전력을 충분히 공급하고, 공장이 확장됨에 따라 업그레이드된 기계, 고급 발전기, 새로운 커스터마이즈 옵션을 잠금 해제해 생산 라인의 효율을 높이고 개성을 더하세요.

광활한 복셀 세계에서 혼자 또는 협동 모드에서 다른 업자와 힘을 합쳐 복잡한 수송 문제에 대한 창의적인 솔루션을 구상해 보세요.

AI 생성 콘텐츠 사용 공개

개발사는 게임에서 AI 생성 콘텐츠를 사용하는 방법을 다음과 같이 설명합니다.

We leveraged AI-generated content to enrich our game with elements that would have been otherwise challenging to include. Specifically, we used AI for the AI character voiceover in different languages, a feature made possible thanks to this technology. In this case it made even more sense since the character is actually an AI. Otherwise, all the core art and visual elements of the game have been designed by human talents.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows® 10 Home 64 Bit
    • 프로세서: Intel® Core™ i3-2120 | AMD® FX™ 6350
    • 그래픽: Nvidia® GeForce™ GTX 660 (2GB) | AMD® Radeon™ RX 460 (2GB) | ASUS® ROG Ally | AMD® Radeon™ Vega 8 | Intel® Iris® Xe
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows® 10 Home 64 Bit | Windows® 11
    • 프로세서: Intel® Core™ i5-4690K | AMD® Ryzen™ 5 2400G
    • 그래픽: Nvidia® GeForce™ GTX 970 (4GB) | AMD® Radeon™ RX 480 (8GB) | Intel® Arc™ A750 (8GB, ReBAR on)

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