無限に広がるボクセル世界で、完璧に最適化された工場や芸術的な傑作を作り上げましょう。資源を採掘・収穫し、拡大し続ける生産ラインを自動化してください。そして、複雑なシステムの管理をしながら、FOUNDRYの機械化を極めるべく研究を重ねていきましょう。
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リリース日:
2024年5月2日
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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイし、ゲームの開発プロセスに参加しよう。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“With Early Access the community will help us to create a better game since player feedback is crucial for complex simulation games. We will listen to your feedback and you may influence the development. Additionally your early support helps us to make the most of the potential we see in FOUNDRY.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“We don't know yet and we don't want to commit to a certain date. The game will leave Early Access when the game has satisfied our high expectations for quality and amount of content.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“We plan to release the full version with more content, distinguishable mechanics, polishing and comfort features. We want to expand the tech tree and make the game longer by adding more machines, crafting recipes and items. We plan to make the world feel more alive and fill it with interesting things to discover. Our team intends to increase the depth of the factory gameplay by adding ways to customize machine behavior and add more complex mechanics like modular power plants. On top of this we are looking into more experimental features like an optional pressure mechanic, blueprints and trains.
Although the game already is mod-able, we want to make it more accessible and easier for modders.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“The game has most of its core gameplay mechanics implemented and we're mostly adding new content and in-depth gameplay mechanics on top. It currently provides about 40-60 hours of playtime, depending on your pacing and experience. Everything shown in our trailer and Steam store description is already implemented, explicitly: base building, conveyor belts, pipes, modifiable voxel world, research, crafting, a complex power grid system, modular buildings, assembly lines and various other smaller features.
Singleplayer is very stable, multiplayer is a bit less stable, but most issues are minor and almost everything can be fixed by re-connecting to the server or re-hosting the game. Bug fixing has priority over new features. At the time we launch on Steam we expect to have a bug-free and very stable version for both Single and Multiplayer.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“We currently have no plans to change the price at this point.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“One of the main reasons for Early Access is to get feedback from the community. We will always consider your input to shape a great game together. The best way to get in touch with us and the community is to join our Discord server, called "" (click link to join). Our team has a strong presence there and we're looking forward to have interesting and constructive discussions about the future of FOUNDRY.

One of the main reasons for Early Access is to get feedback from the community. We will always consider your input to shape a great game together. The best way to get in touch with us and the community is to join our Discord server, called "" (click link to join). Our team has a strong presence there and we're looking forward to having interesting and constructive discussions about the future of FOUNDRY.”
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ロードマップ


This roadmap outlines our future plans for the game, including both some planned features and ideas. Please note that features mentioned here are not guaranteed and may change.

このゲームについて

FOUNDRYは、ランダム生成される無限のボクセル世界を舞台に、完全な創造的自由を楽しめるファーストパーソン(ファーストロボット?)視点の工場ビルダーです。

未開の惑星に降り立ち、AIの友達であるカールの指導のもと、巨大な自動化ロボット生産工場を設計してください。


  • 手動での資源採掘から、全自動かつ完璧に最適化された工場へと発展させていきましょう。
  • 高くそびえたつ機械類や、ベルトコンベアとパイプによる複雑なネットワークを構築しましょう。どこへ何を建築するのかは自由です。
  • 鮮やかなボクセル世界を探索し、ブロック一つ一つを積み上げて風景を形作りましょう。
  • 新しい、より高度な技術を研究して、拡大し続ける生産ラインの需要を満たしてください。
  • 装飾アイテムや新たな色オプションをアンロックすることで、あなたの作品に個性を加えましょう。
  • 複雑な電力システムを管理し、工場が最高速度で稼働し続けるようにしましょう。
  • 一人での作業も可能ですし、オンラインまたはローカルでの協力マルチプレイを通じて外部の請負業者を雇うこともできます。
  • 地下深くから始まり、惑星の地表を超え、空高くまで広がる大規模な工場複合施設を作り上げてください。

どこでも、なんでも建築

素晴らしい機械化工場と、周囲の環境に溶け込むインダストリアルアート作品を作り上げましょう。地下の奥深くから空高く、どこにでも機械を設置できます。グリッドベースの建築により、何をどこに建てるか細かい調整が可能です。

未開の惑星に降り立ち、ランダム生成されたサンドボックスを探索しましょう。密生したジャングルや巨大な山脈、地平線にまで広がる広大な平原を旅することになります。地下にはさらなる発見が待っています。

すべてを自動化しよう

地下深くから延びるベルトコンベア、長距離輸送ネットワーク、パイプ、エレベーターを含む複雑なシステムを設計して、研究を自動化しましょう。より高度で複雑、高速な技術をアンロックすることで工場を最適化し、生産効率を最大限に高めます。

最初は手動でアイテムの作成・資源の収集を行いますが、すぐに部品ごとの組み立てラインを配置し、完璧に稼働するシステムを構築することになるでしょう。形状、適合性、機能を組み合わせ、指一本動かす必要のない、原料を銀河級のロボット製品に効率的に変換する円滑なシステムを開発しましょう。

完璧な最適化

ボトルネックはあなたの敵です。入力と出力の繊細なバランス調整によって生産性を最大限に引き出し、広範囲に及ぶ研究ツリーを進めましょう。

製造プロセスを常にフルスピードで稼働させてください。十分な電力供給を確保して、工場の拡大にあわせて、アップグレードした機械や高度な発電設備、新たなカスタマイズのオプションをアンロックすることで、生産ラインに効率性と色彩をもたらします。

一人で作業することも、協力プレイも可能です。この広大なボクセル世界で、複雑な物流問題を解決するクリエイティブな解決法をエンジニアリングしましょう。

AI生成コンテンツの開示

開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。

We leveraged AI-generated content to enrich our game with elements that would have been otherwise challenging to include. Specifically, we used AI for the AI character voiceover in different languages, a feature made possible thanks to this technology. In this case it made even more sense since the character is actually an AI. Otherwise, all the core art and visual elements of the game have been designed by human talents.

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows® 10 Home 64 Bit
    • プロセッサー: Intel® Core™ i3-2120 | AMD® FX™ 6350
    • グラフィック: Nvidia® GeForce™ GTX 660 (2GB) | AMD® Radeon™ RX 460 (2GB) | ASUS® ROG Ally | AMD® Radeon™ Vega 8 | Intel® Iris® Xe
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows® 10 Home 64 Bit | Windows® 11
    • プロセッサー: Intel® Core™ i5-4690K | AMD® Ryzen™ 5 2400G
    • グラフィック: Nvidia® GeForce™ GTX 970 (4GB) | AMD® Radeon™ RX 480 (8GB) | Intel® Arc™ A750 (8GB, ReBAR on)

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