Bouw een geoptimaliseerde fabriek of een artistiek meesterwerk in een oneindige voxelwereld. Delf en verzamel grondstoffen, automatiseer je groeiende productielijnen en beheer gecompliceerde systemen terwijl je net zo lang onderzoek doet tot je een mechanische meester bent in FOUNDRY.
Recente recensies:
Erg positief (31) - 90% van de 31 gebruikersrecensies in de laatste 30 dagen zijn positief.
Alle recensies:
Erg positief (1,674) - 82% van de 1,674 gebruikersrecensies voor dit spel zijn positief.
Uitgavedatum:
2 mei 2024
Ontwikkelaar:

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of te negeren

Curatorrecensie

Aanbevolen
Door good games review 8 mei

“Игра предлагает полностью трехмерный мир, в отличие от 2D-графики Factorio. Это позволяет игрокам свободно исследовать местность и строить свои заводы в любом месте.”

Vroegtijdige toegang

Krijg direct toegang om te spelen en raak bij dit spel betrokken tijdens het ontwikkelingsproces.

Opmerking: Spellen in vroegtijdige toegang zijn nog niet voltooid en kunnen nog veranderen. Als je niet staat te springen om dit spel in de huidige staat te spelen, kun je beter afwachten hoe het spel zich verder ontwikkelt. Meer informatie

Wat de ontwikkelaars zeggen:

Waarom vroegtijdige toegang?

'With Early Access the community will help us to create a better game since player feedback is crucial for complex simulation games. We will listen to your feedback and you may influence the development. Additionally your early support helps us to make the most of the potential we see in FOUNDRY.'

Hoelang blijft dit spel ongeveer in vroegtijdige toegang?

'We don't know yet and we don't want to commit to a certain date. The game will leave Early Access when the game has satisfied our high expectations for quality and amount of content.'

Hoe gaat de volledige versie verschillen van de versie met vroegtijdige toegang?

'We plan to release the full version with more content, distinguishable mechanics, polishing and comfort features. We want to expand the tech tree and make the game longer by adding more machines, crafting recipes and items. We plan to make the world feel more alive and fill it with interesting things to discover. Our team intends to increase the depth of the factory gameplay by adding ways to customize machine behavior and add more complex mechanics like modular power plants. On top of this we are looking into more experimental features like an optional pressure mechanic, blueprints and trains.
Although the game already is mod-able, we want to make it more accessible and easier for modders.'

Wat is de huidige staat van de versie met vroegtijdige toegang?

'The game has most of its core gameplay mechanics implemented and we're mostly adding new content and in-depth gameplay mechanics on top. It currently provides about 40-60 hours of playtime, depending on your pacing and experience. Everything shown in our trailer and Steam store description is already implemented, explicitly: base building, conveyor belts, pipes, modifiable voxel world, research, crafting, a complex power grid system, modular buildings, assembly lines and various other smaller features.
Singleplayer is very stable, multiplayer is a bit less stable, but most issues are minor and almost everything can be fixed by re-connecting to the server or re-hosting the game. Bug fixing has priority over new features. At the time we launch on Steam we expect to have a bug-free and very stable version for both Single and Multiplayer.'

Zal het spel anders geprijsd worden tijdens en na vroegtijdige toegang?

'We currently have no plans to change the price at this point.'

Hoe zijn jullie van plan de community te betrekken bij het ontwikkelproces?

'One of the main reasons for Early Access is to get feedback from the community. We will always consider your input to shape a great game together. The best way to get in touch with us and the community is to join our Discord server, called "" (click link to join). Our team has a strong presence there and we're looking forward to have interesting and constructive discussions about the future of FOUNDRY.

One of the main reasons for Early Access is to get feedback from the community. We will always consider your input to shape a great game together. The best way to get in touch with us and the community is to join our Discord server, called "" (click link to join). Our team has a strong presence there and we're looking forward to having interesting and constructive discussions about the future of FOUNDRY.'
Meer informatie
 
Alle discussies weergeven

Meld bugs en laat feedback voor dit spel achter op de discussiefora

Stappenplan


This roadmap outlines our future plans for the game, including both some planned features and ideas. Please note that features mentioned here are not guaranteed and may change.

Over dit spel

FOUNDRY is een first-person (first-robot?) fabrieksbouwgame met volledige creatieve vrijheid in een procedureel gegenereerde en oneindige voxelwereld.

Land op een nog niet in kaart gebrachte planeet en ontwerp een grote, geautomatiseerde robotproductiefaciliteit onder het toeziend oog van je AI-maatje Carl.


  • Begin met handmatige grondstoffenwinning en bouw dit uit tot een volledig geautomatiseerde en geoptimaliseerde fabriek.
  • Bouw enorme machines en kronkelende netwerken van lopende banden en buizen zonder beperkingen waar je kunt bouwen.
  • Verken een levendige voxelwereld en geef het landschap blok voor blok vorm.
  • Doe onderzoek naar nieuwe, geavanceerdere technologieën om te voldoen aan de vraag van je voortdurend groeiende productielijnen.
  • Personaliseer je creatie door decoratieve items en nieuwe kleuropties te ontgrendelen.
  • Onderhoud een gecompliceerd energiesysteem om je fabriek op topsnelheid te laten draaien.
  • Werk in je eentje of werf aannemers van buitenaf in de online of LAN co-op multiplayer.
  • Creëer een gigantisch fabriekscomplex dat zich uitstrekt van diep onder de grond tot het oppervlak van de planeet en de lucht erboven.

Bouw wat je maar wilt, waar je maar wilt

Creëer een mechanisch magnifieke fabriek en een industrieel kunstwerk. Laat je creatie deel uitmaken van de omgeving. Bouw je machines ver onder het oppervlak, hoog in de lucht en overal ertussenin. Bouwen met een raster geeft je nauwkeurige controle over wat en waar je bouwt.

Land op een nog niet in kaart gebrachte planeet en verken een procedureel gegenereerde sandbox. Reis door dichtbegroeide jungles en over gigantische bergketens en vlaktes die zich uitstrekken tot aan de horizon. Onder het oppervlak valt zelfs nog meer te ontdekken.

Automatiseer alles

Ontwerp ingewikkelde systemen van lopende banden, transportnetwerken voor de lange afstand, buizen en liften vanuit diep onder grond om je research te automatiseren. Ontgrendel geavanceerdere, complexere en snellere technologie om je fabriek te optimaliseren en de productie te maximaliseren.

Je begint met handmatig items maken en grondstoffen verzamelen, maar zet al snel de ene na de andere productielijn op om een systeem te ontwerpen dat op rolletjes loopt. Combineer vorm en functie om een vloeiende opstelling te creëren die moeiteloos ruwe materialen omzet in eersteklas robotproducten zonder dat je er een metalen hand voor uit hoeft te steken.

Optimaliseer tot perfectie

Bottlenecks zijn je grootste vijand. Denk eraan een subtiele balans te bewaren tussen wat er binnenkomt en eruit gaat, zodat de productiviteit zijn maximale potentieel kan bereiken en jij vooruit kunt blijven komen in een uitgebreid onderzoekschema.

Let erop dat er op volle snelheid wordt geproduceerd. Zorg dat er voldoende stroom is en ontgrendel betere machines, geavanceerde stroomgenerators en nieuwe aanpassingsopties die je productielijnen efficiënter maken en wat kleur geven als je je fabriek uitbreidt.

Werk in je eentje of werk samen in co-op en bedenk creatieve oplossingen voor ingewikkelde, logistieke uitdagingen in een enorme voxelwereld.

Informatie over door AI gegenereerde inhoud

Zo omschrijven de ontwikkelaars hoe hun spel AI gebruikt om inhoud te genereren:

We leveraged AI-generated content to enrich our game with elements that would have been otherwise challenging to include. Specifically, we used AI for the AI character voiceover in different languages, a feature made possible thanks to this technology. In this case it made even more sense since the character is actually an AI. Otherwise, all the core art and visual elements of the game have been designed by human talents.

Systeemeisen

    Minimum:
    • Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
    • Besturingssysteem: Windows® 10 Home 64 Bit
    • Processor: Intel® Core™ i3-2120 | AMD® FX™ 6350
    • Grafische kaart: Nvidia® GeForce™ GTX 660 (2GB) | AMD® Radeon™ RX 460 (2GB) | ASUS® ROG Ally | AMD® Radeon™ Vega 8 | Intel® Iris® Xe
    Aanbevolen:
    • Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
    • Besturingssysteem: Windows® 10 Home 64 Bit | Windows® 11
    • Processor: Intel® Core™ i5-4690K | AMD® Ryzen™ 5 2400G
    • Grafische kaart: Nvidia® GeForce™ GTX 970 (4GB) | AMD® Radeon™ RX 480 (8GB) | Intel® Arc™ A750 (8GB, ReBAR on)

Klantenrecensies voor FOUNDRY

Soort recensie


Soort aankoop


Taal


Datumbereik
Om recensies in een datumbereik te bekijken, klik en sleep je een selectie op een grafiek hierboven of klik je op een specifieke balk.

Grafiek tonen



Speeltijd
Filter recensies op speeltijden van gebruikers toen ze geschreven werden:




Geen minimum tot Geen maximum

Weergave
Recensies weergeven in de geselecteerde volgorde





Meer informatie
Grafiek tonen
 
Grafiek verbergen
 
Filters
Irrelevante recensieactiviteit uitgesloten
Speeltijd:
Vooral gespeeld op de Steam Deck
Er zijn geen recensies meer die met bovenstaande filters overeenkomen
Pas de filters hierboven aan om andere recensies te zien
Recensies laden ...