Blender Character Rigging For Beginners HD is a series by Riven Phoenix that takes the art student through a step-by-step process in rigging a high quality 3D human character from scratch using blender's powerful rigging features.
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Date de parution :
19 mars 2018
Production :
Distributeur :
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Contenu de la série

Introduction to Rigging in Blender
General Overview of Rigging Concepts
Intro to Vertex Groups, Weights Concepts
Start Rigging Process - Stage 1
Parent Child Relationship Concepts
Bone Roll, Quaternion, Axis Angle, Euler Angles
Rigging Head & Neck
Rigging Eyes, Tongue, Jaw
Rigging Chest & Hip
Rigging Legs & Feet
Rigging Shoulders, Arms
Rigging Hand and Fingers
Root Bone and Conclusion
1.1. Introduction to Rigging Course
Chapitre
3 minutes
Introduction to Rigging Course
1.2. Introduction to Blender Rigging - Part 1
Chapitre
20 minutes
Introduction to Blender Rigging - Part 1
1.3. Introduction to Blender Rigging - Part 2
Chapitre
19 minutes
Introduction to Blender Rigging - Part 2
1.4. Downloading and Setting up your File for Rigging
Chapitre
6 minutes
Downloading and Setting up your File for Rigging
1.5. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 1
Chapitre
19 minutes
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 1
1.6. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 2
Chapitre
19 minutes
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 2
1.7. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 3
Chapitre
20 minutes
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 3
1.8. Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 4
Chapitre
15 minutes
Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 4
1.9. Naming your Bones
Chapitre
18 minutes
Naming your Bones
1.10. Mirroring your Bones
Chapitre
15 minutes
Mirroring your Bones
2.1. General Overview of Bones in Edit Mode - Part 1
Chapitre
19 minutes
General Overview of Bones in Edit Mode - Part 1
2.2. General Overview of Bones in Edit Mode - Part 2
Chapitre
20 minutes
General Overview of Bones in Edit Mode - Part 2
2.3. Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 1
Chapitre
18 minutes
Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 1
2.4. Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 2
Chapitre
19 minutes
Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 2
2.5. Intro to Automatic Weights & Vertex Groups
Chapitre
19 minutes
Intro to Automatic Weights & Vertex Groups
2.6. Intro to Bone Envelopes & Bendy Bones
Chapitre
18 minutes
Intro to Bone Envelopes & Bendy Bones
2.7. Intro to Parent Child Relationships - Part 1
Chapitre
15 minutes
Intro to Parent Child Relationships - Part 1
2.8. Intro to Parent Child Relationships - Part 2
Chapitre
18 minutes
Intro to Parent Child Relationships - Part 2
2.9. Intro to Parent Child Relationships - Part 3
Chapitre
18 minutes
Intro to Parent Child Relationships - Part 3
2.10. Intro to Parent Child Relationships - Part 4
Chapitre
15 minutes
Intro to Parent Child Relationships - Part 4
3.1. Switching Modes on Objects & Bones
Chapitre
11 minutes
Switching Modes on Objects & Bones
3.2. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 1
Chapitre
17 minutes
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 1
3.3. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 2
Chapitre
16 minutes
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 2
3.4. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 3
Chapitre
14 minutes
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 3
3.5. Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 4
Chapitre
9 minutes
Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 4
3.6. Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 1
Chapitre
19 minutes
Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 1
3.7. Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 2
Chapitre
20 minutes
Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 2
3.8. Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 3
Chapitre
18 minutes
Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 3
3.9. Intro to Vertex Weights Tools
Chapitre
12 minutes
Intro to Vertex Weights Tools
3.10. Intro to Weight Paint Tools - Part 1
Chapitre
19 minutes
Intro to Weight Paint Tools - Part 1
3.11. Intro to Weight Paint Tools - Part 2
Chapitre
18 minutes
Intro to Weight Paint Tools - Part 2
3.12. Intro to Weight Paint Tools - Part 3
Chapitre
14 minutes
Intro to Weight Paint Tools - Part 3
3.13. Intro to Weight Paint Tools - Part 4
Chapitre
19 minutes
Intro to Weight Paint Tools - Part 4
3.14. Intro to Weight Paint Tools - Part 5
Chapitre
20 minutes
Intro to Weight Paint Tools - Part 5
3.15. Intro to Bone Rolls - Part 1
Chapitre
18 minutes
Intro to Bone Rolls - Part 1
3.16. Intro to Bone Rolls - Part 2
Chapitre
19 minutes
Intro to Bone Rolls - Part 2
4.1. Setting Bone Rolls - Part 1
Chapitre
19 minutes
Setting Bone Rolls - Part 1
4.2. Setting Bone Rolls - Part 2
Chapitre
14 minutes
Setting Bone Rolls - Part 2
4.3. Setting Bone Rolls - Part 3
Chapitre
12 minutes
Setting Bone Rolls - Part 3
4.4. Adjusting Finger Bones
Chapitre
20 minutes
Adjusting Finger Bones
4.5. Take Inventory of Deforms
Chapitre
9 minutes
Take Inventory of Deforms
4.6. Adjusting Bone Deforms - Part 1
Chapitre
18 minutes
Adjusting Bone Deforms - Part 1
4.7. Adjusting Bone Deforms - Part 2
Chapitre
17 minutes
Adjusting Bone Deforms - Part 2
4.8. Adjusting Bone Deforms - Part 3
Chapitre
20 minutes
Adjusting Bone Deforms - Part 3
4.9. Adjusting Bone Deforms - Part 4
Chapitre
13 minutes
Adjusting Bone Deforms - Part 4
4.10. Adjusting Bone Deforms - Part 5
Chapitre
14 minutes
Adjusting Bone Deforms - Part 5
4.11. Testing with Unity
Chapitre
19 minutes
Testing with Unity
4.12. Fine Tune Deforms after Unity
Chapitre
20 minutes
Fine Tune Deforms after Unity
4.13. Locking Bones
Chapitre
10 minutes
Locking Bones
5.1. Intro to World Coordinate System
Chapitre
17 minutes
Intro to World Coordinate System
5.2. Parent Child World & Local Space
Chapitre
12 minutes
Parent Child World & Local Space
5.3. Intro to Constraints
Chapitre
20 minutes
Intro to Constraints
5.4. Objects with Constraints - Part 1
Chapitre
20 minutes
Objects with Constraints - Part 1
5.5. Objects with Constraints - Part 2
Chapitre
14 minutes
Objects with Constraints - Part 2
5.6. Objects with Constraints - Part 3
Chapitre
18 minutes
Objects with Constraints - Part 3
5.7. Objects with Constraints - Part 4
Chapitre
20 minutes
Objects with Constraints - Part 4
5.8. Objects with Constraints - Part 5
Chapitre
15 minutes
Objects with Constraints - Part 5
5.9. Objects with Constraints - Part 6
Chapitre
16 minutes
Objects with Constraints - Part 6
5.10. Bones with Constraints - Part 1
Chapitre
20 minutes
Bones with Constraints - Part 1
5.11. Bones with Constraints - Part 2
Chapitre
12 minutes
Bones with Constraints - Part 2
5.12. Bones with Constraints - Part 3
Chapitre
18 minutes
Bones with Constraints - Part 3
5.13. Bones with Constraints - Part 4
Chapitre
19 minutes
Bones with Constraints - Part 4
5.14. Bones with Constraints - Part 5
Chapitre
18 minutes
Bones with Constraints - Part 5
5.15. Bones with Constraints - Part 6
Chapitre
14 minutes
Bones with Constraints - Part 6
5.16. Bones with Constraints - Part 7
Chapitre
20 minutes
Bones with Constraints - Part 7
5.17. Bones with Constraints - Part 8
Chapitre
19 minutes
Bones with Constraints - Part 8
5.18. Bones with Constraints - Part 9
Chapitre
18 minutes
Bones with Constraints - Part 9
5.19. Bones with Constraints - Part 10
Chapitre
10 minutes
Bones with Constraints - Part 10
6.1. Bone Roll Explained - Part 1
Chapitre
20 minutes
Bone Roll Explained - Part 1
6.2. Bone Roll Explained - Part 2
Chapitre
19 minutes
Bone Roll Explained - Part 2
6.3. Coordinates & Constraints Working Together - Part 1
Chapitre
19 minutes
Coordinates & Constraints Working Together - Part 1
6.4. Coordinates & Constraints Working Together - Part 2
Chapitre
14 minutes
Coordinates & Constraints Working Together - Part 2
6.5. Intro to Rotations - Part 1
Chapitre
20 minutes
Intro to Rotations - Part 1
6.6. Intro to Rotations - Part 2
Chapitre
19 minutes
Intro to Rotations - Part 2
6.7. Intro to Euler Angle Rotations - Part 1
Chapitre
20 minutes
Intro to Euler Angle Rotations - Part 1
6.8. Intro to Euler Angle Rotations - Part 2
Chapitre
19 minutes
Intro to Euler Angle Rotations - Part 2
6.9. Intro to Euler Angle Rotations - Part 3
Chapitre
14 minutes
Intro to Euler Angle Rotations - Part 3
6.10. Intro to Euler Angle Rotations - Part 4
Chapitre
14 minutes
Intro to Euler Angle Rotations - Part 4
6.11. Intro to Euler Angle Rotations - Part 5
Chapitre
19 minutes
Intro to Euler Angle Rotations - Part 5
6.12. Intro to Euler Angle Rotations - Part 6
Chapitre
19 minutes
Intro to Euler Angle Rotations - Part 6
6.13. Intro to Euler Angle Rotations - Part 7
Chapitre
10 minutes
Intro to Euler Angle Rotations - Part 7
6.14. Intro to Axis Angle Rotations w, x, y, z
Chapitre
18 minutes
Intro to Axis Angle Rotations w, x, y, z
6.15. Intro to Quaternion Rotations w, x, y, z
Chapitre
12 minutes
Intro to Quaternion Rotations w, x, y, z
7.1. Build Head & Neck Rig - Part 1
Chapitre
19 minutes
Build Head & Neck Rig - Part 1
7.2. Build Head & Neck Rig - Part 2
Chapitre
20 minutes
Build Head & Neck Rig - Part 2
7.3. Build Head & Neck Rig - Part 3
Chapitre
16 minutes
Build Head & Neck Rig - Part 3
8.1. Build Eye Rig - Part 1
Chapitre
19 minutes
Build Eye Rig - Part 1
8.2. Build Eye Rig - Part 2
Chapitre
15 minutes
Build Eye Rig - Part 2
8.3. Build Eye Rig - Part 3
Chapitre
20 minutes
Build Eye Rig - Part 3
8.4. Build Tongue Rig
Chapitre
16 minutes
Build Tongue Rig
8.5. Build Jaw Rig
Chapitre
18 minutes
Build Jaw Rig
9.1. Build Chest & Hip Rig - Part 1
Chapitre
17 minutes
Build Chest & Hip Rig - Part 1
9.2. Build Chest & Hip Rig - Part 2
Chapitre
20 minutes
Build Chest & Hip Rig - Part 2
9.3. Build Chest & Hip Rig - Part 3
Chapitre
20 minutes
Build Chest & Hip Rig - Part 3
9.4. Build Chest & Hip Rig - Part 4
Chapitre
13 minutes
Build Chest & Hip Rig - Part 4
10.1. Build Leg Rig - Part 1
Chapitre
18 minutes
Build Leg Rig - Part 1
10.2. Build Leg Rig - Part 2
Chapitre
19 minutes
Build Leg Rig - Part 2
10.3. Build Leg Rig - Part 3
Chapitre
17 minutes
Build Leg Rig - Part 3
10.4. Build Leg Rig - Part 4
Chapitre
15 minutes
Build Leg Rig - Part 4
10.5. Build Foot Roll Rig - Part 1
Chapitre
19 minutes
Build Foot Roll Rig - Part 1
10.6. Build Foot Roll Rig - Part 2
Chapitre
19 minutes
Build Foot Roll Rig - Part 2
10.7. Build Foot Roll Rig - Part 3
Chapitre
14 minutes
Build Foot Roll Rig - Part 3
10.8. Build Foot Roll Rig - Part 4
Chapitre
12 minutes
Build Foot Roll Rig - Part 4
11.1. Build Shoulder Rig
Chapitre
17 minutes
Build Shoulder Rig
11.2. Build Arm Rig - Part 1
Chapitre
19 minutes
Build Arm Rig - Part 1
11.3. Build Arm Rig - Part 2
Chapitre
19 minutes
Build Arm Rig - Part 2
11.4. Build Arm Rig - Part 3
Chapitre
20 minutes
Build Arm Rig - Part 3
11.5. Build Arm Rig - Part 4
Chapitre
15 minutes
Build Arm Rig - Part 4
11.6. Build Arm Rig - Part 5
Chapitre
17 minutes
Build Arm Rig - Part 5
11.7. Build Arm Rig - Part 6
Chapitre
19 minutes
Build Arm Rig - Part 6
12.0. Build Hand Rig
Chapitre
11 minutes
Build Hand Rig
12.1. Build Fingers Rig - Part 1
Chapitre
14 minutes
Build Fingers Rig - Part 1
12.2. Build Fingers Rig - Part 2
Chapitre
9 minutes
Build Fingers Rig - Part 2
12.3. Build Fingers Rig - Part 3
Chapitre
9 minutes
Build Fingers Rig - Part 3
12.4. Build Fingers Rig - Part 4
Chapitre
13 minutes
Build Fingers Rig - Part 4
12.5. Build Fingers Rig - Part 5
Chapitre
14 minutes
Build Fingers Rig - Part 5
12.6. Build Fingers Rig - Part 6
Chapitre
7 minutes
Build Fingers Rig - Part 6
12.7. Build Fingers Rig - Part 7
Chapitre
16 minutes
Build Fingers Rig - Part 7
12.8. Build Fingers Rig - Part 8
Chapitre
7 minutes
Build Fingers Rig - Part 8
12.9. Build Fingers Rig - Part 9
Chapitre
10 minutes
Build Fingers Rig - Part 9
13.1. Setup Root Bone Shape
Chapitre
5 minutes
Setup Root Bone Shape
13.2. Adding an Extra IK Feature
Chapitre
11 minutes
Adding an Extra IK Feature
13.3. Finalizing the Rigging System - Part 1
Chapitre
19 minutes
Finalizing the Rigging System - Part 1
13.4. Finalizing the Rigging System - Part 2
Chapitre
3 minutes
Finalizing the Rigging System - Part 2
13.5. Conclusion
Chapitre
11 minutes
Conclusion
init_data: 0.0557, render: 0.1423

Vidéo Steam

Ce contenu est seulement disponible dans un format de diffusion en continu (streaming) et en ligne. D'autres informations sur les vidéos en streaming peuvent être trouvées dans la FAQ Vidéos en streaming sur Steam.

À propos de cette série

Blender Character Rigging For Beginners HD is a series by Riven Phoenix that takes the art student through a step-by-step process in rigging a high quality 3D human character from scratch using blender's powerful rigging features. This course is considered volume two of "Blender Character Modeling for Beginners HD" Course where you learned to model a realistic human figure from scratch without any reference using a formula based system. You however will get to download the 3D character to use in this course as a starting point or simply use the character you already built using volume one or your own character. The art student will start by placing the required bones onto a realistic human figure model and learn at the same time how to develop it into an advance rigging system. Riven Phoenix will explain in detail many aspects of rigging step-by-step and show the student how to understand and build an advance knowledge of blender's internal rigging system for human character motion. Students will with this course become very intimate with blender's complex rigging system which they can apply to any 3D character. This course is designed to teach art students how to use blender's rigging system from the ground up and become more confident with it to develop their own rigging systems from scratch. Each step is explained clearly so the student can follow along with ease.

Blender's rigging system is a very complex subject to understand so Riven Phoenix will explain in detail how to understand and use the rigging system for students who are completely new to this subject. Great care has been taken to explain in detail this complex subject matter.

Acteurs et équipe

Produit par

Configuration requise

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation  *: Windows 7
    • Processeur : Un processeur Intel Core 2 ou l'équivalent d'AMD
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 200 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Bande-passante de 5Mbps pour 540p, 3Mbps pour 360p
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Un processeur Intel Core I3+ ou l'équivalent d'AMD est recommandé pour une lecture en HD 1080p
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Bande-passante de 12Mbps pour 1080p ou 8Mbps pour 720p
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Mac OS X 10.7
    • Processeur : Un processeur Intel Core 2 ou l'équivalent d'AMD
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 200 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Bande-passante de 5Mbps pour 540p, 3Mbps pour 360p
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : macOS 10.10+
    • Processeur : Un processeur Intel Core I3+ ou l'équivalent d'AMD est recommandé pour une lecture en HD 1080p
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Bande-passante de 12Mbps pour 1080p ou 8Mbps pour 720p
* À compter du 15 février 2024, le client Steam ne sera plus compatible avec les jeux 32 bits, ni avec macOS 10.14 et ses versions plus anciennes.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Linux Ubuntu 12.04 ou ultérieur, SteamOS 2.20 ou ultérieur
    • Processeur : Un processeur Intel Core 2 ou l'équivalent d'AMD
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 200 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Bande-passante de 5Mbps pour 540p, 3Mbps pour 360p
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Linux Ubuntu 12.04 ou ultérieur, SteamOS 2.20 ou ultérieur
    • Processeur : Un processeur Intel Core I3+ ou l'équivalent d'AMD est recommandé pour une lecture en HD 1080p
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Bande-passante de 12Mbps pour 1080p ou 8Mbps pour 720p

Évaluations pour Blender Character Rigging for Beginners HD

Type d'évaluation


Type d'achat


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