Builders Of Egypt è un gioco di strategia e abilità, incentrato nella costruzione di una città e ambientato nella valle del Nilo. Immergiti in un mondo pieno di piramidi, dove entrerai a far parte dell’antichità. Crea la storia, fai la storia!
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13 maggio

Devblog #10



This time flies so fast, it seemed to me that I wrote the previous devblog yesterday and it's been over two months now. Forgive me this radio silence, while working on BoE I lost my track of time.


TL:DR

The final trailer for BoE is now being created, the basic gameplay is finished, the premiere is not yet set, game mechanic is changed

Release date
This is the most important topic that everyone is interested in, and this is what you ask most often. In short, I'm not able to determine the exact release date right now. I mentioned Q2 earlier and it would have been like that if the release process had ended with sending the latest BoE build to Steam and clicking Publish.

I didn't know it then, now I know that the development of the game itself is a 50% success, because there must be internal tests of the game, translations into languages (yes, friends from China, your language will be there too, you can rest assured), certification, so now nobody is able to determine how long it all will last.

It's best if I don't give any new approximate dates, my prediction sense turned out to be too weak in this case, but I can assure you that we are already very close to the release.

New materials
Soon there should be a gameplay trailer that will promote the game. You will see completely new stuff that I haven't published so far. I'm working hard on it right now and I hope you enjoy it because I'm looking forward to receiving your feedback!

Progress
At this point I managed to finish the basic gameplay.
Some of you who follow the forum on Steam already know that I have decided to modify the game mechanics. It's mainly about the way of delivering raw materials and services to buildings.

After reading all your comments and having a long chatting debate with some of you, I have come to the conclusion that I will use the best features of all these mechanics depending on the purpose of the building. For example, the police will have a range with an effectiveness gradient (guards will still be circling the city and interacting with bandits), but a resident of the house will have to move on his own to pick up food from the Bazaar.

I think that such a solution is logical, most realistic and will prevent from simplifying the mechanics for senseless running of suppliers and reducing the game to putting together ideal patterns from the Internet. I think it works much better than I had it done in the prototype game, it's consistent, predictable and interesting because it looks at it well.

From less important things I've improved my landscape textures for the hundredth time and for the hundredth time I've improved the vegetation in the game - at this moment I'm already satisfied with the effect (you'll see it in the trailer).

The next devblog will appear soon because of the trailer premiere.
See you later!


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25 febbraio

Devblog #09



Builders Of Egypt

Changing the game title!

We decided to change the name of the game to something friendly, easy to remember and obviously associated with what the game is about. I hope that this will help in the game recognizability, so we do not hide that this is mainly a marketing step.

The previous title was a quotation from the Book of the Dead, which I liked so much that I wished to give the game a title based on it, only that at that time nobody knew that it would actually be a game that will be released on Steam in the future. No matter how much I liked the title, there were many voices that the game seems to be cool but the name is terrible and it's high time to abandon it.

Below is a screenshot from the progress of work on the map of the world, there are no cities on it yet and no ready UI, but I'll tell you more about it in the near future when I'll write something more about how it should work - if you are familiar with the Total War series you generally know what it's all about.

56 commenti Altre informazioni

Informazioni sul gioco

Builders Of Egypt è un gioco di strategia e abilità, incentrato nella costruzione di una città e ambientato nella valle del Nilo. La storia inizia in un lontano e poco conosciuto periodo protodinastico, nel quale si potrà osservare la nascita dell’Antico Egitto, sino ad arrivare alla morte di Cleopatra VII.

Gli aspetti più importanti del gioco sono legati all’abilità della gestione dello sviluppo urbano, con la costruzione della rete stradale e la capacità di inserire nel contesto cittadino le costruzioni nei luoghi strategicamente più adatti.
Una città ben costruita aumenterà notevolmente l’efficienza economica, che si convertirà in profitto.



Diplomazia e Politica - Il governatore dovrà confrontarsi con scelte molto complesse da prendere in un contesto di costanti cambiamenti politici. Spedizioni dispendiose, le esigenze del faraone e delle città, minacce militari ed un misto di differenti culture da gestire, faranno parte dell’ordinaria amministrazione.
Una serie di scelte sbagliate potrebbero causare la perdita di partner commerciali e ridurre l’interesse delle città da parte dei colonizzatori.
Perdipiù, un’eccessiva disobbedienza ai governanti potrebbe sfociare in una guerra civile.



Religione - la Divinità sarà in grado di interferire nella vita quotidiana. L’aspetto più importante legato alla religione sarà la capacità di soddisfare i bisogni legati alla spiritualità, fornendo l’accesso ai luoghi di culto, dando la disponibilità di templi e organizzando feste a tema. Trascurare la sfera religiosa potrebbe risultare socialmente pericoloso e potrebbe portare, per esempio, a delle carestie.

Commercio - E’ il più importante elemento per la tesoreria dello Stato, senza il quale sarà molto difficile mantenere la stabilità economica, costruita solo sull’entrata delle tasse. Inoltre, sarà nell’interesse del giocatore riuscire a produrre beni da esportare, ad un prezzo che si modificherà dinamicamente a seconda delle situazioni geopolitiche del momento.



Monumenti - Come sarebbe l’Antico Egitto senza le sue sacre strutture architettoniche? Ci sono mastaba, obelischi, templi tra cui Karnak e Ramesseum e, ovviamente, le piramidi che aspettano di essere costruite. Il giocatore sarà in grado di osservare il loro lento processo di costruzione. Una squadra di carpentieri, muratori, architetti e normali operai creeranno le costruzioni passo dopo passo. Non sarà solamente una caratteristica grafica - il processo di costruzione è costoso e avrà un impatto sulle finanze o sull’umore della popolazione.

Guerra - La storia dell’Egitto è piena di scontri. tra imperi emergenti e decadenti.
Avrai la responsabilità di difendere le città dagli attacchi militari dei nemici, e, alla chiamata del Faraone, predisponendo dei piani strategici e raggiungendo le forze militari durante le loro offensive belliche.

Requisiti di sistema

    Minimi:
    • Sistema operativo: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
    • Processore: Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: 2GB & AMD 7970 or nVidia 770 or greater
    • DirectX: Versione 11
    • Memoria: 20 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: DirectX Compatible Sound Device
    Consigliati:
    • Sistema operativo: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
    • Processore: Fourth Generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz or greater
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: 4GB & nVidia 960 or greater
    • DirectX: Versione 11
    • Memoria: 20 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: DirectX Compatible Sound Device

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