Adventure Land is an experimental Indie MMORPG. ANYONE can Code not just one, but up to 4 characters! You can play manually, use the given default Javascript Code, or learn programming to do more! Going open-source at 10,000 installs!
Toutes les éval. :
très positives (118) - 86 % des 118 évaluations des utilisateurs et utilisatrices pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
28 janv. 2019
Développement :
Édition :
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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Adventure Land is at a sweet spot in its development journey. Most of the major challenges have been tackled and lately all the feedback has been positive. I believe and hope early adopters will enjoy the game, and at the same time, the game will benefit from a growing community.

I've been working on Adventure Land for more than 5 years, up to this point, I concentrated mainly on the technology and the feature set. There's still a long road ahead. There are a lot of maps, monsters, bosses ready to be introduced. There are items to design and integrate.

As the game isn't complete, but playable and hopefully enjoyable, Early Access is the way to go. We're finally ready for the last sprint. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Hoping for 6 months but realistically more »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Here are the objectives I'm aiming to achieve:
  • Rich Content
  • Daily Engagements
  • Engagements that Bring Players Together
  • Fully Documented CODE with a Tutorial
 »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Gameplay - Refined and Final
Features:
  • 6 Characters
  • Party System - Complete with Dynamic Distribution
  • Skills System - Feature-wise Completed
  • Bank - Completed
  • Tavern - Dice Game Live
  • Item Upgrade System - Completed
  • Item Compound System - Completed
  • Item Exchange System - Completed
  • Item Crafting System - Functional but lacking content
  • Player to Player Economy - Both buying and selling
  • Seasonal Events
  • Regular and Cooperative Bosses
CODE - Fully Functional
PVE Balance - Satisfactory and dynamically regulated
PVP Balance - Nope
Guilds (aka Familias) - Work in Progress, Not Live
CODE Documentation - Work in Progress, Live
Cosmetics System - Work in Progress, Preview
Daily Events - Work in Progress, Sometimes Tested
Deeper Steam Integration - Work in Progress, Priority
Steam Achievements, Cards - Work in Progress, Not Live
Steam Mac, Linux Versions - Planned
Multiple Players Allowed From The Same IP - Work in Progress, Currently the anti-cheating system disconnects characters if limits are exceeded »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Price can fluctuate but it won't dramatically increase or decrease, it's safe to expect a fluctuation around 30% of the current price. Admittedly, pricing the game against multiple currencies is a challenge. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« We have a Discord with #feedback and #new_ideas channels. I reply to each and every email, take each request into consideration, reply to every GitHub issue. The main challenge for me as a developer is introducing new content without creating balance issues. I intend to create a public group of people within the Discord community called Refiners, there'll be strict rules, the process will be transparent, fair, and Refiners will take ideas from #new_ideas, and convert them into #refined_ideas. »
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À propos de ce jeu


There are no quests, no guides you have to strictly follow to the letter. No objectives either. You can do anything you want. Even farming the lowest monster will yield satisfactory results! You can trade, gamble in tavern, party with friends, pvp solo with your rouge or go after rare loots!


Adventure Land wasn't originally a Code based game, during early development, it ended up a bit like a Clicker MMORPG, simple but fun. Then came Code, to let machines do the clicking! So it's not something extremely complex no one can understand, it's just basic automation!


Mage, Warrior, Rogue, Ranger, Priest and Merchant. All with different, easy to understand, but unique skills. There are no skill trees or the need to pick attributes, it's all automatic to keep things simple. Items provide some depth, and Code adds some variation to the mix.


There's a lot to work on. Daily Events, Paladin Class, Pets, Guilds (or Familias, as they will be small), New Zones, New Items, New Skills. All features are shaped and vetted by the playerbase.

Configuration requise

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation  *: Windows 7 [64-Bit]
    • Processeur : 1.5Ghz or better
    • Mémoire vive : 2048 MB de mémoire
    • Graphiques : Direct3D 9.0 Capable System
    • DirectX : Version 9.0
    • Espace disque : 200 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : While the game is 2D and simple, the system needs to be WebGL capable, and running multiple characters use up RAM
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : 2Ghz or better
    • Mémoire vive : 4096 MB de mémoire
    • Graphiques : 2GB Dedicated
    • DirectX : Version 9.0
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 200 MB d'espace disque disponible
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.
    Minimale :
      Recommandée :
        Minimale :
          Recommandée :

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          6 groupes de curation ont évalué ce produit. Cliquez ici pour les voir.

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          Temps de jeu : 
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