L'histoire d'un voyage difficile d'un homme. Vous ferez l'expérience de certaines situations, celles qui auraient pu se produire avec nos parents, nos enfants ou même un voisin sur n'importe quelle autre guerre. À travers les yeux de notre héros, vous verrez sa lutte dans une guerre moderne, la lutte avec soi-même.
Toutes les éval. :
moyennes (50) - 56 % des 50 évaluations des utilisateurs et utilisatrices pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
2 nov. 2018
Développement :
Édition :
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ASH OF WAR™ - Message from CEO

"Let's make it for fun, for ourselves"

- our first words since we started.


Greetings, hope all of you are enjoying your days great.
I wrote this, because I want to share something to you that important for me.

First of all, let me tell you how it all started.
One day, I was playing my console in a known game published by a known company. Game is indie, 2D, about first World War with excellent narrative and art style that made me very sad in the end.
Literally, that game inspired me way too much that I decided to create something own. Yes, I have passion to war histories, because my family was strict addicted to the warfare since I was born.

"Hey, mate! I have something to do!"

- our first step in the idea.


I made a call to my buddy, he is an artist. We discussed the idea wisely and he supported me. We were army of two, first concepts have being created. It helped us to hire some enthusiasts who brought their ideas as well. Concept after concept, level after level, idea after idea we were boiling in our process.

“ASH OF WAR? What do you think?”

- our first thoughts on the project’s name.


Yes, not the ashes as you think. “ASH” sounds badass. We created a local in-game squad’s name “ASH” to avoid questions. Fine, we blindly started to create 2D sprites and characters that fit in the project. At that moment we didn’t have powerful programmer and animator to test our sprites and scenes in Unity3D.

“It looks cool, keep going mate!”

- our first impressions on development process.


Not cool at all. Inspiration went away too unexpectedly. We stuck. There were still no animator and programmer to bring our lifeless sprites to life. Finally, we found 2D animator for our sprite characters. New wave of inspiration for all of us. Okay, few animations on our balance. I was searching deeply for a programmer and I found him!

“We should make an announce on Greenlight!”

- our first mistake was made.


Focused as never before, we created few scenes for a demo to capture some screenshots and trailer. We were so close to show off but just for trailer and screenshots. So, we published, I remember how happy we were like we launched a rocket into the space.

“What is this shit? Trailer describes nothing!”

- our first review on Greenlight.


Like a fall into the wet dirt. No worries, we kept strong but difficulties struck a lot in the development progress. Problems with animations, coding arrived in a wrong time when we were demoralised by reviews. It was all summed up and made a crack in our small team. Programmer and animator left us. Army of two, again.

“Mate, I can’t take it anymore…”

- our first failure.


The process was frozen. Our dreams ruined at all. I supported my buddy artist as much as I could do. Anyway he found a job and same was for me. It seemed like the end for our project. I experienced a very strong kind of depression that changed my life completely.

“Do you think I stopped?”

- our first serious business.


Come back of our history like rise from the ashes. I earned some money while I was working and made a tiny budget for us. We united for “ASH OF WAR” again. Hired new animator, new programmer and sound designer that allowed to us promote the project further. New professional level of development came too. Huge changes impacted us as well. We decided to rework some sprites completely and replace 2D sprite characters to 3D, because it’s cheaper with animations. So, a year of development passed away.

“Sir, we are landing!”

- our first release.


I can’t believe we’ve done this. I wrote this personally from my heart and this message is directed to my team too. My appreciation is borderless. Yes, probably I’m bad organiser in some moments but my goal was to let freedom that all of us brought their ideas into the project. For example, we had tasks and I said like “You are an animator, bring your thoughts how they should act in your opinion. I trust your choice, it’s up to you”. It worked and the only thing I’ve got that our team has talented guys who can understand what to do. The road was extremely difficult especially for me and the artist but in the end our dream came true.
Thank you, all of you.


Sincerely yours,
V.B.

À propos de ce jeu

Two-Way Ltd. vous apprécie et lance son premier projet dans la franchise ASH OF WAR™.
Commençons,

Le jeu a été inspiré par des événements réels, des livres et des chroniques.


L'histoire d'un voyage difficile d'un homme. Vous ferez l'expérience de certaines situations, celles qui auraient pu se produire avec nos parents, nos enfants ou même un voisin sur n'importe quelle autre guerre. À travers les yeux de notre héros, vous verrez sa lutte dans une guerre moderne, la lutte avec soi-même.

Tout tourne autour de la guerre, après un acte de terrorisme connu. La situation a changé pour une famille, le personnage principal de la famille de Joe.
Joe était un jeune joueur qui était "éduqué" par les jeux vidéo sur la guerre. En tant qu'adulte, il s'est enrôlé dans l'armée et est devenu médecin dans le cadre d'une équipe de soutien en Afghanistan et est devenu un soldat de valeur. Cependant, la différence entre les jeux et la réalité était folle. Joe a été pris au piège dans des circonstances difficiles qui changeraient sa vie.

Quelles circonstances Tu verras.

Principales caractéristiques du jeu:



  • Riche histoire de la guerre moderne avec sa propre philosophie. Aventure basée sur des événements réels par des journaux de guerre et des livres *.
  • Mécanismes multiples tels que scènes d'action, hit-in-time, puzzle, labyrinthe, etc.
  • Un design de niveau unique et réaliste.
  • Reliques en jeu qui décrivent des histoires supplémentaires.
  • Interface élégante et narration d'histoires.
  • Animations uniques faites à la main.
  • Original Orchestral Soundtrack, composé par le compositeur russe connu Evgeny Prokhorenko.
  • Et beaucoup d'autres détails agréables.

* (inc. Lone Survivor de Marcus Luttrell et Black Hawk Down de Mark Bowden)

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: Frequent Violence or Gore, General Mature Content

Configuration requise

Windows
macOS
    Minimale :
    • Système d'exploitation  *: Windows 7/8/8.1/10
    • Processeur : Intel Pentium IV 630 @ 3.0 GHz and higher or AMD Athlon64 3000 + @ 1.8 GHz and higher
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : DX9 (shader model 2.0) capabilities; generally everything made since 2004 should work
    • DirectX : Version 9.0
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : 100% DirectX 9.0b compatible 16-bit sound card and latest drivers
    Recommandée :
    • Système d'exploitation  *: Windows 7/8/8.1/10
    • Processeur : Intel Core i5 any generation
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD 5000 or NVIDIA GeForce GT450 or AMD Radeon HD series or higher
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : 100% DirectX 9.0b compatible 16-bit sound card and latest drivers
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Mac OS X 10.7+
    • Processeur : Intel Core 2 Duo any generation
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD 3000
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Compatible 16-bit sound card and latest drivers
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Mac OS X 10.7+
    • Processeur : Intel Core i5 any generation
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD 5000 or NVIDIA GeForce 6 series or AMD Radeon HD series
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Compatible 16-bit sound card and latest drivers

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