Nous transformons la science en de délicieux jeux Pendant des décennies, les chercheurs ont créé des tâches qui mesurent les capacités cognitives. Nous avons adapté certaines de ces tâches et nous en avons fait quelques unes, en créant des jeux cognitifs. Cela vous rendra plus intelligent!
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plutôt positives (86) - 79 % des 86 évaluations des utilisateurs et utilisatrices pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
5 janv. 2018
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À propos de ce jeu

Nous transformons la science en de délicieux jeux

Pendant des décennies, les chercheurs ont créé des tâches qui mesurent les capacités cognitives. Nous avons adapté certaines de ces tâches et nous en avons fait quelques unes, en créant des jeux cognitifs. Cela vous rendra plus intelligent!

Traduction automatique L'original du test en anglais est ci-dessous

Dual N-Back

Il est prouvé que les résultats de la formation améliorent d'autres activités cérébrales, y compris l'intelligence mobile. Cet effet a été confirmé par un certain nombre d'études scientifiques. "L'intelligence mobile est cruciale pour un large éventail de tâches cognitives, et est considéré comme l'un des facteurs les plus importants dans l'apprentissage." L'intelligence mobile fait référence à la capacité de raisonner et de résoudre de nouveaux problèmes indépendamment des connaissances précédemment acquises. Il est étroitement lié au succès professionnel et éducatif, surtout dans des conditions difficiles. "

Résultats obtenus dans la vraie vie

De nombreuses personnes signalent de nombreux avantages après avoir effectué la tâche N-Back, par exemple:
il est plus facile de formuler des pensées
meilleure perception verbale
lecture plus rapide avec une meilleure compréhension
meilleure concentration et concentration
le meilleur rêve
améliorations dans le jeu du piano
Tous ces avantages (et bien d'autres) ont été tirés des retours d'utilisateurs réels sur la tâche de N-Back.

Complex Working Memory (CWM)

La mémoire de travail complexe (CWM) est un exercice d'entraînement cérébral qui améliore la mémoire de travail et l'intelligence mobile.
La mise en œuvre actuelle est basée sur la tâche utilisée pour l'étude «Expanding the mind's workspace» par Jason M. Chein et Alexandra B. Morrison.
En bref, l'étude démontre le succès de l'utilisation de la tâche MCG pour améliorer la mémoire de travail, le contrôle cognitif et la compréhension de ce qui a été lu.

Les exercices du MCG consistent en des rondes de mémorisation / résolution d'une tâche et une étape où vous devez vous souvenir de la séquence entière. Le nombre de tours dans l'exercice est égal au niveau actuel des exercices de MCG.
Chaque tour de l'exercice du MCG comprend deux parties: une partie de la prise de décision au début et une partie de la mémorisation à la fin.
Habituellement, il y a 4 tâches de décision dans un tour, suivies d'un élément pour la mémorisation. Ainsi, par exemple, le niveau d'exercice est de 5, vous devrez vous souvenir seulement de 5 éléments.
Après avoir passé tous les tours, il y a une étape dans laquelle vous devez vous souvenir de tous les éléments.
Il existe deux types de tâches CWM:
    1. CWM spatiale
    2. CWM verbale
Solutions et rappel / Rappel: ces parties de l'exercice sont différentes pour chaque

Space Task

Jeu visant à améliorer la mémoire épisodique d'un individu. La mémoire épisodique est le type de mémoire nécessaire lorsque vous devez vous souvenir où vous avez garé votre voiture dans un parking à plusieurs étages après avoir fait vos courses pendant plusieurs heures ou lorsque vous avez laissé vos clés à la maison il y a plusieurs heures, par exemple. C'est l'une des facettes du fonctionnement cognitif.

Schulte tables

La table de Schulte est l'un des exercices les plus efficaces pour développer le cerveau, l'attention, la concentration, accélérer la recherche visuelle. Cet exercice est également l'exercice le plus populaire pour le développement de la lecture rapide. Les tables de Schulte se composent généralement de nombres arrangés au hasard. Le nombre de cellules dans les tables est également différent et le plus souvent elles ont la taille de 5x5 éléments.

Anagrams

Les anagrammes développent très bien la réflexion, la lecture rapide et la vitesse de la pensée. L'essentiel est de trouver autant de vrais anagrammes que possible pour l'heure fixée dans le jeu.

Mental Math

Mental Math est un jeu pour tester / améliorer vos compétences en informatique mentale.
L'exécution de calculs améliore également la concentration, la mémoire de travail et la vitesse de traitement.

Corsi

Corsi Block-Tapping est une version de la tâche de mémoire. Initialement, il était basé sur la tâche Digit Span, mais contrairement à Digit Span, il nécessite l'utilisation d'une mémoire d'espace visuel.
La tâche de la tâche de triage de Corsi nécessite que vous vous souveniez de la séquence et de l'emplacement des blocs, puis cliquez sur chaque bloc dans l'ordre. La tâche commence avec un petit nombre de blocs et augmente progressivement en longueur. Le test mesure à la fois le nombre de séquences correctes et la séquence la plus longue.
Le résultat moyen du Corsi Span est d'environ 5-7 blocs pour les gens ordinaires. Une étude avec la participation de sujets ayant réussi ce test a montré qu'avec l'augmentation de la longueur de séquence, l'activité cérébrale totale reste inchangée. Ainsi, alors que les gens peuvent montrer les difficultés du test, cela n'est pas lié à l'activation globale du cerveau.

Fastest

Ceci est une formation de test et de réaction. Connaissant votre vitesse de réaction, il peut toujours être comparé avec d'autres personnes. Ceci est nécessaire pour la bonne organisation de la formation. Si soudainement le taux de réaction commence à baisser, augmentez d'urgence le nombre d'exercices pour améliorer la vitesse de réaction. Vous pouvez ne pas remarquer à quelle vitesse la réaction commence à tomber. Cela arrive souvent avec de nombreux athlètes. Un grand nombre d'athlètes ont passé avec succès le test, puis ont atteint de manière imperceptible les mauvais résultats. Et personne ne peut comprendre ce qui est arrivé. Il semble que la forme physique est bonne, mais aucun résultat.
La réponse est mesurée en millisecondes de MS. 1000 millisecondes - 1 seconde. Le moins c'est le mieux!

English Version

We transform science into delightful games

For decades, researchers have created tasks that measure cognitive abilities. We’ve adapted some of these tasks and made some of our own, creating cognitive games. It makes you smarter!

Dual N-Back

Dual N-Back proven, pass the learning results into another brain activity. This effect has been confirmed by a number of scientific studies.
"Fluid intelligence (Gf) refers to the ability to reason and to solve new problems independently of previously acquired knowledge. Gf is critical for a wide variety of cognitive tasks, and it is considered one of the most important factors in learning. Moreover, Gf is closely related to professional and educational success, especially in complex and demanding environments."

How To Start

The Dual N-Back game field is a square separated to smaller squares with lines (like 3x3 cross-zero game field).
During the game the image is shown in one of the game squares.
Your task is to find a match of the current position of the image to the position shown one (or two) step earlier. If there was a match, press the corresponding match key. Same thing for the auditory letters. Just listen and try to remember the letters from the previous steps.

Tips For Beginners
There are some points you have to know to do the Dual N-Back task right. Here is a short list of tips for you to start:
- do it at least 20 minutes a day (30-40 is better) to have significant results;
- do it at least 5 days a week;
- subvocalizing is bad;
- chunking is not so bad;
- if you get stuck on one level for two or three weeks don't worry, just keep going, but don't forget to:
- push your limits. If you get 80% success rate on the task, move up to the next level. Don't try to stabilize a level you are already doing good. Going out of your comfort zone is the only way to grow.

Real Life Benefits

A lot of people report numerous benefits after doing the N-Back Task, such as:
easier to get a hold of a discussion
better verbal fluency
faster reading with better understanding
better concentration and focus
better dream recall
improvements in piano playing
All these benefits (and there are many others) were taken from the real user feedback on the N-Back task training.

Complex Working Memory (CWM)

Complex Working Memory (CWM) is a brain training exercise that improves working memory and fluid intelligence.
The current implementation is based on the task used for the study "Expanding the mind’s workspace" by Jason M. Cheyne and Alexandra B. Morrison.
In short, the study demonstrates the success in using the CWM task to improve working memory, cognitive control and understanding of what has been read.

Overview

The CWM exercise consists of the remembering rounds and the recall stage. The number of the rounds in an exercise equals to the current level of the CWM exercise.
Every round in the CWM exercise consists of two parts: the Decision making part at the beginning and the Remembering part at the end.
There are usually 4 Decision tasks in one round that are followed by an item to Remember. So, for example, it the exercise level is 5 you'll have to remember 5 items in total.
After all rounds passed there is a Recall stage where you have to recall all the remembered items.
There are two types of the CWM Span Task:
Spatial CWM
Verbal CWM
The Decision and Remembering/Recall parts of the exercise are different for each type.

Spatial CWM

On the Decision stage of the Spatial CWM you'll have to make a decision whether the displayed figure is symmetric on the Y axis. (Symmetric means its left part is its mirrored reflection of the right part)

Verbal CWM

On the Decision stage of the Verbal CWM you'll have to make a decision whether the displayed characters form the correct word.
If the word is spelled correctly press the Yes button (or correspondent key on the keyboard). If not - press No.
On the Remembering stage of the Verbal CWM you are shown the alphabet letter. Remember the letter on every round.
On the Recall stage you have to recall the letters in the order they appeared (by clicking the cells in the grid).

Space Task

Game aimed at improving an individual’s episodic memory. Episodic memory is the type of memory required when you have to remember where you parked your car in a multi-storey car park after going shopping for several hours or where you left your keys in home several hours ago, for example. It is one of the facets of cognitive functioning.

Schulte tables

The Schulte table is one of the most effective exercises for developing the brain, attention, concentration, speeding up the visual search. Also this exercise is the most popular exercise for the development of speed reading. Schulte tables usually consist of randomly arranged numbers. The number of cells in the tables is also different and most often they are the size of 5x5 elements.

Anagrams

Anagrams very well develop thinking, speed reading and speed of thought. The main thing is to find as many true anagrams as possible for the time set in the game.

Mental Math

Mental Math is a brain game for testing / improving your mental skill calculations.
We do calculations in the mind and improve your attention, working memory and processing speed.

Corsi

Exercises Corsi is the implementation of the Corsi Block-Tapping test.
Corsi Block-Tapping is a variant of the memory task. It was originally based on the Digit Span task, but unlike Digit Span, it requires the use of visuo-spatial memory.

The process of the Corsi block tapping task requires the subject to observe the sequence of blocks, and then repeat the sequence back in order. The task starts with a small number of blocks and gradually increases in length up. The test measures both the number of correct sequences and the longest sequence remembered.

This number is known as the Corsi Span, and averages about 5 for normal human subjects. An fMRI study involving subjects undergoing this test revealed that while the sequence length increases, general brain activity remains the same. So while humans may show encoding difficulty, this is not related to overall brain activation. Whether able to perform the task well or not the ventrolateral prefrontal cortex is highly involved. Corsi blocks tasks with a normal forward order requires support from the visuospatial skech pad, but not from the phonological loop. When the sequence to be recalled becomes longer than three or four items, central executive resources are used.

Fastest

Fastest is a reaction rate test.
Knowing your reaction speed, it can always be compared with other people. This is necessary in order to properly organize their training. If suddenly the reaction rate began to fall, then urgently increase the number of exercises to improve the reaction speed. You may not notice how fast the reaction starts to fall. This often happens with many athletes. Look, a huge number of athletes performed with success, and then somehow slipped unnoticed to bad results. And no one can understand what happened. It seems that the physical form is good, but there are no results.

Configuration requise

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation  *: Windows 7 x64\x32 or later. Older operating systems are not supported (and do not work).
    • Processeur : An Intel Pentium 4
    • Mémoire vive : 512 MB de mémoire
    • Graphiques : 128 MB
    • DirectX : Version 9.0
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : OS X 10.7.5 x64
    • Processeur : intel core i3
    • Mémoire vive : 1024 MB de mémoire
    • Graphiques : 128 MB
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    * À compter du 15 février 2024, le client Steam ne sera plus compatible avec les jeux 32 bits, ni avec macOS 10.14 et ses versions plus anciennes.
      Minimale :
      • Système d'exploitation : ubuntu 14.0 x64
      • Processeur : intel core i3
      • Mémoire vive : 2048 MB de mémoire
      • Graphiques : 512 MB
      • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
      Recommandée :

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