Transformamos a ciência em jogos deliciosos Durante décadas, os pesquisadores criaram tarefas que medem habilidades cognitivas. Adaptamos algumas dessas tarefas e fizemos algumas das nossas, criando jogos cognitivos. Isso o torna mais inteligente!
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Praticamente positivas (86) - 79% das 86 análises de utilizadores sobre este jogo são positivas.
Data de lançamento:
5 jan. 2018
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Acerca deste jogo

Transformamos a ciência em jogos deliciosos

Durante décadas, os pesquisadores criaram tarefas que medem habilidades cognitivas. Adaptamos algumas dessas tarefas e fizemos algumas das nossas, criando jogos cognitivos. Isso o torna mais inteligente!

Tradução automática. O teste original em inglês está abaixo

Dual N-Back

Dual N-Back provado, passar os resultados de aprendizagem para outra atividade cerebral. Este efeito foi confirmado por uma série de estudos científicos.
"Fluid intelligence (Gf) refere-se à capacidade de raciocinar e resolver novos problemas independentemente do conhecimento previamente adquirido. O Gf é crítico para uma ampla variedade de tarefas cognitivas e é considerado um dos fatores mais importantes na aprendizagem. Além disso, Gf está intimamente relacionado ao sucesso profissional e educacional, especialmente em ambientes complexos e exigentes ".

Benefícios da vida real

Muitas pessoas relatam inúmeros benefícios depois de fazer a N-Back Task, tais como:
mais fácil fazer uma discussão
melhor fluência verbal
leitura mais rápida com melhor compreensão
melhor concentração e foco
melhor lembrança dos sonhos
melhorias no piano
Todos esses benefícios (e muitos outros) foram retirados dos comentários reais dos usuários sobre o treinamento da tarefa N-Back.

Complex Working Memory (CWM)

A memória de trabalho complexa (CWM) é um exercício de treinamento cerebral que melhora a memória funcional e a inteligência fluida.
A implementação atual é baseada na tarefa usada para o estudo "Expansão do espaço de trabalho da mente" por Jason M. Cheyne e Alexandra B. Morrison.
Em suma, o estudo demonstra o sucesso no uso da tarefa CWM para melhorar a memória funcional, o controle cognitivo e a compreensão do que foi lido.

Visão geral

O exercício CWM consiste nas rodadas de lembrança e na fase de recall. O número de rodadas em um exercício é igual ao nível atual do exercício CWM.
Cada rodada no exercício da CWM consiste em duas partes: a parte de decisão fazendo parte no início e a parte Lembrando no final.
Geralmente, 4 tarefas de decisão em uma rodada são seguidas por um item para Lembrar. Então, por exemplo, o nível de exercício é 5, você terá que se lembrar de 5 itens no total.
Depois de todas as rodadas aprovadas, há um estágio Recall onde você deve lembrar todos os itens lembrados.
Existem dois tipos de tarefas de CWM Span:
CWM espacial
CWM Verbal
As partes Decisão e Lembrança / Recuperação do exercício são diferentes para cada tipo.

CWM espacial

Na fase de decisão do Spatial CWM, você terá que tomar uma decisão se a figura exibida é simétrica no eixo Y. (Simétrico significa que a parte esquerda é o reflexo espelhado da parte direita)

CWM Verbal

Na fase de decisão do Verbal CWM, você terá que decidir se os caracteres exibidos são a palavra correta.
Se a palavra estiver escrita corretamente, pressione o botão Sim (ou a tecla correspondente no teclado). Caso contrário - pressione Não.
Na etapa de Lembrança do CWM Verbal, você mostra a letra do alfabeto. Lembre-se da carta em cada rodada.
Na fase de Recuperação, você deve lembrar as letras na ordem em que elas apareceram (clicando nas células na grade).

Space Task

Jogo destinado a melhorar a memória episódica de um indivíduo. A memória episódica é o tipo de memória necessária quando você precisa lembrar onde você estacionou seu carro em um parque de estacionamento de vários andares depois de fazer compras por várias horas ou onde você deixou suas chaves em casa há várias horas, por exemplo. É uma das facetas do funcionamento cognitivo.

Tabela Schulte

A tabela Schulte é um dos exercícios mais eficazes para desenvolver o cérebro, atenção, concentração, acelerando a busca visual. Além disso, este exercício é o exercício mais popular para o desenvolvimento da leitura rápida. As tabelas Schulte geralmente consistem em números organizados aleatoriamente. O número de células nas tabelas também é diferente e, na maioria das vezes, eles são do tamanho de 5x5 elementos.

Anagramas

Anagramas muito bem desenvolvem pensamento, velocidade de leitura e velocidade de pensamento. O principal é encontrar tantos anagramas verdadeiros quanto possível para o tempo definido no jogo.

Mental Math

Mental Math é um jogo cerebral para testar / melhorar seus cálculos de habilidades mentais.
Nós fazemos cálculos na mente e melhoramos sua atenção, memória de trabalho e velocidade de processamento.

Corsi

Corsi Block-Tapping é uma variante da tarefa de memória. Inicialmente, baseava-se na tarefa Digit Span, mas, ao contrário do Span Digit, requer o uso de uma Memória do Espaço Visual. A tarefa da tarefa Corsi Block-Tapping exige que você se lembre da seqüência e localização dos blocos e, em seguida, clique em cada bloco em ordem. A tarefa começa com um pequeno número de blocos e aumenta gradualmente o comprimento. O teste mede o número de seqüências corretas e a seqüência mais longa.
O resultado médio do Corsi Span é de cerca de 5-7 blocos para pessoas comuns. Um estudo com a participação de indivíduos que passaram neste teste mostrou que, com o aumento do comprimento da seqüência, a atividade cerebral geral permanece inalterada. Assim, enquanto as pessoas podem mostrar as dificuldades de testes, isso não está relacionado à ativação geral do cérebro.

Fastest

Este é um treinamento de teste e taxa de reação. Conhecendo sua velocidade de reação, ela sempre pode ser comparada com outras pessoas. Isso é necessário para a organização adequada do treinamento. Se de repente a taxa de reação começa a cair, então aumenta de forma urgente o número de exercícios para melhorar a velocidade de reação. Você pode não perceber a rapidez com que a reação começa a cair. Isso geralmente acontece com muitos atletas. Um grande número de atletas passou com êxito o teste e, de alguma forma, atingiu imperceptivelmente os maus resultados. E ninguém pode entender o que aconteceu. Parece que a forma física é boa, mas nenhum resultado. A reação é medida em milissegundos de MS. 1000 milissegundos - 1 segundo. Quanto menos, melhor!

English version

We transform science into delightful games

For decades, researchers have created tasks that measure cognitive abilities. We’ve adapted some of these tasks and made some of our own, creating cognitive games. It makes you smarter!

Dual N-Back

Dual N-Back proven, pass the learning results into another brain activity. This effect has been confirmed by a number of scientific studies.
"Fluid intelligence (Gf) refers to the ability to reason and to solve new problems independently of previously acquired knowledge. Gf is critical for a wide variety of cognitive tasks, and it is considered one of the most important factors in learning. Moreover, Gf is closely related to professional and educational success, especially in complex and demanding environments."

How To Start

The Dual N-Back game field is a square separated to smaller squares with lines (like 3x3 cross-zero game field).
During the game the image is shown in one of the game squares.
Your task is to find a match of the current position of the image to the position shown one (or two) step earlier. If there was a match, press the corresponding match key. Same thing for the auditory letters. Just listen and try to remember the letters from the previous steps.

Tips For Beginners
There are some points you have to know to do the Dual N-Back task right. Here is a short list of tips for you to start:
- do it at least 20 minutes a day (30-40 is better) to have significant results;
- do it at least 5 days a week;
- subvocalizing is bad;
- chunking is not so bad;
- if you get stuck on one level for two or three weeks don't worry, just keep going, but don't forget to:
- push your limits. If you get 80% success rate on the task, move up to the next level. Don't try to stabilize a level you are already doing good. Going out of your comfort zone is the only way to grow.

Real Life Benefits

A lot of people report numerous benefits after doing the N-Back Task, such as:
easier to get a hold of a discussion
better verbal fluency
faster reading with better understanding
better concentration and focus
better dream recall
improvements in piano playing
All these benefits (and there are many others) were taken from the real user feedback on the N-Back task training.

Complex Working Memory (CWM)

Complex Working Memory (CWM) is a brain training exercise that improves working memory and fluid intelligence.
The current implementation is based on the task used for the study "Expanding the mind’s workspace" by Jason M. Cheyne and Alexandra B. Morrison.
In short, the study demonstrates the success in using the CWM task to improve working memory, cognitive control and understanding of what has been read.

Overview

The CWM exercise consists of the remembering rounds and the recall stage. The number of the rounds in an exercise equals to the current level of the CWM exercise.
Every round in the CWM exercise consists of two parts: the Decision making part at the beginning and the Remembering part at the end.
There are usually 4 Decision tasks in one round that are followed by an item to Remember. So, for example, it the exercise level is 5 you'll have to remember 5 items in total.
After all rounds passed there is a Recall stage where you have to recall all the remembered items.
There are two types of the CWM Span Task:
Spatial CWM
Verbal CWM
The Decision and Remembering/Recall parts of the exercise are different for each type.

Spatial CWM

On the Decision stage of the Spatial CWM you'll have to make a decision whether the displayed figure is symmetric on the Y axis. (Symmetric means its left part is its mirrored reflection of the right part)

Verbal CWM

On the Decision stage of the Verbal CWM you'll have to make a decision whether the displayed characters form the correct word.
If the word is spelled correctly press the Yes button (or correspondent key on the keyboard). If not - press No.
On the Remembering stage of the Verbal CWM you are shown the alphabet letter. Remember the letter on every round.
On the Recall stage you have to recall the letters in the order they appeared (by clicking the cells in the grid).

Space Task

Game aimed at improving an individual’s episodic memory. Episodic memory is the type of memory required when you have to remember where you parked your car in a multi-storey car park after going shopping for several hours or where you left your keys in home several hours ago, for example. It is one of the facets of cognitive functioning.

Schulte table

The Schulte table is one of the most effective exercises for developing the brain, attention, concentration, speeding up the visual search. Also this exercise is the most popular exercise for the development of speed reading. Schulte tables usually consist of randomly arranged numbers. The number of cells in the tables is also different and most often they are the size of 5x5 elements.

Anagrams

Anagrams very well develop thinking, speed reading and speed of thought. The main thing is to find as many true anagrams as possible for the time set in the game.

Mental Math

Mental Math is a brain game for testing / improving your mental skill calculations.
We do calculations in the mind and improve your attention, working memory and processing speed.

Corsi

Exercises Corsi is the implementation of the Corsi Block-Tapping test.
Corsi Block-Tapping is a variant of the memory task. It was originally based on the Digit Span task, but unlike Digit Span, it requires the use of visuo-spatial memory.

The process of the Corsi block tapping task requires the subject to observe the sequence of blocks, and then repeat the sequence back in order. The task starts with a small number of blocks and gradually increases in length up. The test measures both the number of correct sequences and the longest sequence remembered.

This number is known as the Corsi Span, and averages about 5 for normal human subjects. An fMRI study involving subjects undergoing this test revealed that while the sequence length increases, general brain activity remains the same. So while humans may show encoding difficulty, this is not related to overall brain activation. Whether able to perform the task well or not the ventrolateral prefrontal cortex is highly involved. Corsi blocks tasks with a normal forward order requires support from the visuospatial skech pad, but not from the phonological loop. When the sequence to be recalled becomes longer than three or four items, central executive resources are used.

Fastest

Fastest is a reaction rate test.
Knowing your reaction speed, it can always be compared with other people. This is necessary in order to properly organize their training. If suddenly the reaction rate began to fall, then urgently increase the number of exercises to improve the reaction speed. You may not notice how fast the reaction starts to fall. This often happens with many athletes. Look, a huge number of athletes performed with success, and then somehow slipped unnoticed to bad results. And no one can understand what happened. It seems that the physical form is good, but there are no results.

Requisitos do Sistema

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
    • Sistema Operativo *: Windows 7 x64\x32 or later. Older operating systems are not supported (and do not work).
    • Processador: An Intel Pentium 4
    • Memória: 512 MB de RAM
    • Placa gráfica: 128 MB
    • DirectX: Versão 9.0
    • Espaço no disco: Requer 500 MB de espaço livre
    Recomendados:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
* A partir de 1 de janeiro de 2024, a aplicação Steam irá apenas funcionar no Windows 10 e em versões mais recentes.
    Mínimos:
    • Sistema Operativo: OS X 10.7.5 x64
    • Processador: intel core i3
    • Memória: 1024 MB de RAM
    • Placa gráfica: 128 MB
    • Espaço no disco: Requer 500 MB de espaço livre
    Recomendados:
    * A partir de 15 de fevereiro de 2024, a aplicação Steam deixará de funcionar com jogos de 32 bits e no macOS 10.14 ou em versões mais antigas.
      Mínimos:
      • Sistema Operativo: ubuntu 14.0 x64
      • Processador: intel core i3
      • Memória: 2048 MB de RAM
      • Placa gráfica: 512 MB
      • Espaço no disco: Requer 500 MB de espaço livre
      Recomendados:

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