2D TILE CREATOR! Create reusable sprite atlases and tile sets that reuse the same texture atlas in creative ways. Create advanced geometric tilesets for OpenGL (and DirectX) games in a way never before offered, pair customized tilesets with heightmap and normalmap data using a simple cyborg algorithmic and artistic way of building height...
Ekran Görüntüsü 1
Ekran Görüntüsü 2
Ekran Görüntüsü 3
Ekran Görüntüsü 4
Ekran Görüntüsü 5
Ekran Görüntüsü 6

Bu öğeyi istek listenize eklemek, takip etmek veya yok sayıldı olarak işaretlemek için giriş yapın

Erken Erişim Yazılımı

Bu yazılımın geliştirilme sürecinde yer alın.

Not: Erken Erişim aşamasında olan bu yazılım geliştirme boyunca önemli ölçüde değişebilir ya da değişmeyebilir. Eğer yazılımı bu aşamada kullanmak için çok hevesli değilseniz yazılımın geliştirilme sürecinde ilerlemesini beklemek isteyebilirsiniz. Daha fazla bilgi edinin.

Not: Geliştiriciler tarafından yapılan son güncelleme 5 yıl önceydi. Geliştiricilerin burada belirttiği bilgiler ve zaman çizelgesi güncel olmayabilir.
Geliştirici ürün hakkında ne diyor:

Neden Erken Erişim?

"Why not get it out there as soon as the core features are ready?"

Bu yazılım ne kadar süre için Erken Erişim'de olacak?

"We'll be working on this for years to come, as we identify new features including those requested by the community. The app will move to Release in roughly October 2018."

Erken Erişim versiyonunun tam versiyonundan ne kadar farklı olması planlanıyor?

"We aim to support PNG exporting ( tile 'baking' for export to legacy engines ), fully supporting all three color map, height map and normal mapping exporters. After that we hope to complete columnar atlas assembly (taking multiple input PNG or JPG and exporting to a single or series of sprite sheet PNG) as well as atlas importing (importing previous designed atlases).

After that, HTML exporting features! We hope to also fully support HTML game engines by providing exporters for CSS and JSON so that you can use ATE in browsers for game engines like Pixi.js

Plus, a feature planned that will provide a unique way to build isometric tiles for 2.5d and 3D worlds using this same editor!

We hope one day to fully support Steam Workshop to allow you to showcase and share your work directly on STEAM."

Erken Erişim sürümünün şu anki durumu nedir?

"You can manage and save different workspaces.

Core layer-based grid-painting features are good to go. You can also layer up to 5 layers of rotated quads with no limit reasonable limit on the number of "dropped squares". You can also edit and tweak existing quads without issue.

The ATE format (a text file), is working. You can edit tiles and save them in the ATE format (a textual file format) based on the provided atlases.

You can manually import new atlases by editing a text file (atlases.txt) in the app's workspace folders."

Erken Erişim sırasında ve sonrasında yazılımın fiyatı değişecek mi?

"No."

Topluluğu, geliştirme sürecine nasıl dahil etmeyi düşünüyorsunuz?

"If you have something you think we should add, suggest it right here on Steam or in the thread on Pixelation.org or you can contact us on twitter @LAGameStudio #ATE"
Daha fazlasını oku
Türkçe desteklenmemektedir

Bu ürün sizin dilinizi desteklememektedir. Lütfen satın almadan önce aşağıdaki desteklenen diller listesini gözden geçirin.

Atlas Tile Editor (ATE) Satın Alın

 
Tüm tartışmalara bak

Tartışma forumlarında bu yazılım ile ilgili geri bildirim bırakın ve oyunun hatalarını paylaşın

Bu Yazılım Hakkında

Atlas Tile Editor (ATE)

2D TILE CREATOR!

What's an Atlas Tile?

In games of yore, atlases (also known as sprite sheets) combined to form the entire world of a game. You could build the world by using a single texture, which helps decrease "texture swaps" in GPU hardware, and speeds up the game's rendering, while also helping the world get made by reusing art stored on these atlases.

Yes, you can save to PNGs and use the output from this program in RPG Maker or GameMaker or Construct or AppGameKit or .. many more game engines!

Atlas Tile Editor (ATE) is an up-and-coming tile editor that will allow pixel artists:

  • Create reusable sprite atlases similar to the functionality of GlueIT and TexturePacker.
  • Create advanced geometric tilesets for OpenGL (and DirectX) games in a way not currently available.
  • Pair customized tilesets with heightmap and normalmap data using a simple cyborg algorithmic and artistic way of building heightmaps as you customize tiles, using a provided height atlas.
  • Use the native ATE format, or a JSON exporter for tile overlay geometry features
  • Export "baked" tiles (available, but not recommended) as PNG, for legacy engines or engines that cannot use Atlas Tiles(tm).

Whoa whoa whoa, wait, you mean you can put actual geometry on these tiles?

Yes, the entire premise of the Atlas Tile Editor is to provide a way to draw tiles on the fly from a single texture, but using 2D geometry to allow multiple samples from this texture to create essentially new artwork as a collage. The 2D geometry is then assembled into a VBO and displayed in your favorite engine using a shader.

Just to recap, here's what you'll do in Atlas Tile Editor (ATE):

1) Create customized tiles from texture atlases.
2) Save "baked" tiles as PNGs
3) Save "unbaked" tiles as ATE packages.
4) Save "unbaked" tiles as CSS/JSON packages.
5) Save your workspace to recall your work whenever you'd like.
6) Create and associate customized height maps, which are converted automatically to normal maps.
7) Export tile packs with height maps, normal maps and color maps.
8) Import and pack tiles using BestRectPack algorithm.
9) Import and pack tiles using "row and column" packing (to create Sprite Sheets)
10) Add, rotate and stretch tile geometry with granular control.

Future features may include:
- Create short replayable presentations in HTML/CSS or
- Create 2d particle FX systems and "bake" films of their animations
- Create 2.5D isometric tiles and export them with normal mapping.
- Create a "3D" atlas tile, similar to a Minecraft block

Sistem Gereksinimleri

    Minimum:
    • İşletim Sistemi: 10
    • Bellek: 3 GB RAM
    • Ekran Kartı: NVIDIA or ATI
    • Depolama: 500 MB kullanılabilir alan
    • Ses Kartı: Required
    • İlave Notlar: Supports WinTouch

Atlas Tile Editor (ATE) için müşteri incelemeleri







Belirli bir tarih aralığındaki incelemeleri görebilmek için lütfen yukarıdaki grafikten istediğiniz tarih aralığını sürükleyerek seçin veya bir çubuğa tıklayın.




İncelemeleri, oyuncuların inceleme gönderdiği tarihteki oynama sürelerine göre filtrele:


Minimum yok - Maksimum yok

İncelemeleri seçili görüntüleme sırasına göre göster





Daha Fazlasını Öğrenin
Filtreler
Konu Dışı İnceleme Etkinliği Dahil Edilmiyor
Oynama Süresi:
Çoğunlukla Steam Deck'te Oynayanlar
Yukarıdaki seçili filtreler ile eşleşen başka inceleme bulunmuyor
Diğer incelemeleri görmek için yukarıdaki filtreyi ayarlayın
İncelemeler yükleniyor...