Vous êtes le président fondateur de votre studio de jeu vidéo. Le point de départ vous appartient, vous pouvez commencer dans votre garage, ou alors voir grand en acquérant votre premier local.
Évaluations récentes :
très positives (24) - 95 % des 24 évaluations des utilisateurs et utilisatrices de ces 30 derniers jours sont positives.
Toutes les éval. :
très positives (476) - 88 % des 476 évaluations des utilisateurs et utilisatrices pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
21 févr. 2019
Équipe de développement:
Éditeur :

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que les équipes de développement ont à dire :

Pourquoi l'accès anticipé ?

“Les idées de features venant de la communauté affluent. C'est encourageant et en même temps difficile à suivre. Je suis l'unique développeur de City Game Studio et implémenter toutes ces fonctionnalités me prend beaucoup de temps. Avec l’avancement du projet, les retours sont de plus en plus précieux. Pouvoir sortir le jeu en accès anticipé va me permettre d'avoir des retours plus tôt et va également me permettre de me consacrer à 100% au développement de City Game Studio.”

Pendant environ combien de temps ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

“City Game Studio restera en accès anticipé jusqu'au printemps 2021. Ceci me permettra d'en faire le meilleur jeu possible

En quoi la version finale prévoit d'être différente de la version en accès anticipé ?

“J''ai mis en place un projet GitHub listant les fonctionnalités qu'il me reste à implémenter. Évidemment, la liste des features est amenée à évoluer avec le temps
  • Workshop de Steam

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

“Le jeu possède actuellement une bonne durée de vie et beaucoup de fonctionnalités. Il manque cependant du contenu, contenu qui va être ajouté durant l’early access.
Toutes les fonctionnalités listées dans la section "A propos de ceci" sont déjà implémentées”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'accès anticipé ?

“A mesure que le développement du jeu avance, le coût de développement augmente. C'est pourquoi le prix du jeu est diminué pour l’early access

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

“J'attends beaucoup de la communauté. Un serveur discord actif est en place, n'hésitez pas à le rejoindre. Nous y partageons nos avis sur City Game Studio ainsi que les idées de features, les retours de bugs et le balancing du jeu.
Développant le jeu sur Linux, je ne peux pas streamer directement sur Steam. J'ai donc construit une communauté autour des retransmissions sur Twitch. Venez-vous présenter, je suis toujours content de voir de nouvelles têtes.”
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À propos de ce jeu



Vous voici en 1975 et vous venez de créer votre studio de jeux vidéo. Vous louez un local de petite taille qui vous permet déjà de développer des jeux. Rapidement vos créations ont du succès et vous devez déjà déménager. Parcourez à votre guise la ville pour choisir votre prochain local. En un clin d'oeil, vous vous retrouvez à embaucher des artistes pour améliorer l'aspect visuel de vos créations. Puis viendra le tour des développeurs et enfin celui des testeurs.



Un problème subsiste, même si vos jeux sont de qualité, votre notoriété ne suffit pas à garantir les ventes et à rentabiliser votre studio. Vous devrez donc vous tourner vers des éditeurs de jeux vidéo qui se tailleront la part du lion. En enchaînant les succès, vous serez capable de vous passer des éditeurs. À terme, vous serez capable de publier vos propres contrats d'éditions. Vous serez alors prêts à dominer le marché et à racheter vos concurrents.

Ce qui est inclus :

  • Créer/louer des moteurs de jeux. Vous pouvez les louer, les rendre libres de droits ou garder ça en interne c'est à vous de voir.
  • Recevoir/publier des offres de jeux. Vous choisissez le genre, le thème, la plateforme, les royalties ainsi que quelques autres paramètres et recevez vos premières offres
  • Acheter ou louer plusieurs batiments. Vous pourrez par la suite les transformer en centre de données ou en studio de développement
  • Créer et administrer votre magasin dématérialisé.
  • Cracker les jeux des vos concurrents, essayez c'est vraiment sympa
  • Déverrouiller des nouveaux genres en espionnant les autres compagnies
  • Engager beaucoup de personnel
  • Gérer les campagnes publicitaires
  • Organiser et assister à des conventions
  • Racheter les autres compagnies
  • Remplir des contrats pour former vos employés
  • Porter les jeux sur plusieurs consoles
  • Dessiner le logo de votre compagnie
  • Gérer les emplois du temps de vos employés
  • Être nomminé Jeu de l'année
  • Des lootboxes
  • Des microtransactions
  • Contrat d'exclusivité
  • Passer un bon moment

Ce qui n'est pas inclus :

  • Les compétitions E-sport
  • Un département de R&D
  • Un mode multijoueur

Les jeux suivants ont été une source d'inspiration pour City Game Studio

  • Game Dev Story
  • Game Dev Tycoon
  • Software Inc
  • Sim City
  • Mad Games Tycoon

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Traductions communautaires

ATTENTION: Certaines traductions ont été faites par la communauté ❤️. Vous pouvez relire les traductions françaises, il peut y avoir quelques coquilles.

Configuration requise

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows Vista, 7, 8, 8.1, 10
    • Processeur : Single Core
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3.0 (1280x720)
    • Espace disque : 512 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Stéréo
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows Vista, 7, 8, 8.1, 10
    • Processeur : Dual Core
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3.0 (1600x900)
    • Espace disque : 512 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Stéréo
    Minimale :
    • Système d'exploitation : OSX 10.14
    • Processeur : Single Core
    • Mémoire vive : 4096 MB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3.0 (1280x720)
    • Espace disque : 512 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Stéréo
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : OSX 10.14
    • Processeur : Dual Core
    • Mémoire vive : 4096 MB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3.0 (1600x900)
    • Espace disque : 512 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Stéréo
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Linux Kernel 4.0, Mesa 12, X11 7 (ou plus récent)
    • Processeur : Single Core
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3.0 (1280x720)
    • Espace disque : 512 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Stéréo
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Linux Kernel 4.0, Mesa 12, X11 7 (ou plus récent)
    • Processeur : Dual Core
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3.0 (1600x900)
    • Espace disque : 512 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Stéréo

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30 groupes de curation ont évalué ce produit. Cliquez ici pour les voir.

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