Von den Machern der mehrfach preisgekrönten Strategiespiel-Serie kommt A Total War Saga: Thrones of Britannia. Erlebt riesige Echtzeitschlachten in einer fesselnden, rundenbasierten Kampagne. Angelsachsen, Gälen und Wikinger kämpfen um die Vorherrschaft. Welches Königreich erschafft Ihr?
Kürzliche Rezensionen:
Ausgeglichen (29) - 48 % der 29 Nutzerrezensionen der letzten 30 Tage sind positiv.
Alle Rezensionen:
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Veröffentlichung:
2. Mai 2018

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Total War Academy

THRONES OF BRITANNIA – Steel & Statecraft Update



Today we’ve released a new update for A Total War Saga: Thrones of Britannia. The Steel and Statecraft update builds on some existing mechanics and also address some player feedback from the last update.
Among other things, the update implements a new Political Difficulty option. We understand that some players like to challenge themselves with political manoeuvring, while others prefer to stay away from such back-stabbing. You can now tweak this area of the game separately from Campaign Difficulty. The politics system is also undergoing some other changes, particularly in the events that come about as the result of political actions.
Here are some more highlights of the changes that have been made.

Estates Overhaul
The purpose of Estates was to add challenges in managing a kingdom where each noble is playing the game of intrigue, looking to grab more power and land for themselves. However, the system didn’t have as much impact as we’d have liked, which is why Estates have received a rework to better represent a king granting land to his more important lords, thus ensuring their devotion to the crown. With the power of land ownership comes a responsibility for the owner to properly tend to his holdings – each Estate will offer a positive effect if given to the proper lord, or a negative one if the noble is not suited to presiding over such lands.
The nobles in turn do not sit idly, hoping for deeds to fall in their lap. The Estate Desire traits, which characters previously gained, have been replaced with requests, directed towards the crown in the form of missions. Every so often a lord in your faction will ask to be granted Estates, offering a reward in return. But if you deem the noble ineligible or sense malicious intent, and you ignore their request, their loyalty will start to waiver.
We’ve added more weight to managing your Estates, and to help with that we’ve reorganized the Estates interface. Each lord will list the effects that they provide from Estates they own. Moving Estates around has been made easier – clicking on an Estate will grant it to the selected character on the left. Beware, however, of dealing with Estates that are not in the king’s possession – nobles are quite attached to their lands and will rarely part with them without repercussions.

Traits
Traits depict the story of each character; their upbringing, their personality and the events that have occurred in their lifetime. Sifting through each character’s history can be cumbersome, which is why we’ve stacked traits into groups. Each trait group is now represented by a banner, with all effects of the traits within listed underneath. Clicking on a banner will list all traits within that group, giving a detailed account of the noble’s qualities.
As mentioned previously, each trait group will list how it affects a character’s Estates. The group with the most traits will be marked with a large yellow icon, showing the lord’s dominant characteristics and what effects they grant to the noble’s land ownership.

Recruitment Revamp
Recruitment in Thrones of Britannia is chance based, similar to the way in which mercenaries worked in previous titles. While it’s an interesting challenge to build armies with imperfect composition and size, it has downsides too, such as elite units appearing scarcely, and losing your painstakingly assembled army can be a devastating blow to your campaign.
We’ve replaced this chance-based system with cooldowns. When a unit type is recruited, there’s now a set number of turns before another becomes available. This retains the sense of choice limitation, but rewards planning and removes the random punishment of not having enough units simply because they didn’t appear in the recruitment pool.
The time it takes to build a full army can be lengthy, so recruitment events have been added, granting a quick supply of units to help with defending territories, or adding a helpful push to your conquering.
Buildings, technologies and faction mechanics have all received new effects to improve the recruitment times of units. We’ve also eased the unlock requirements of military technologies, to make meaningful choices in army management more accessible.

Book of Traits (Trait Browser)
With the added importance of character traits, we believe there is more purpose to managing your characters, seeking their best development. All traits present in the game are now listed in the Book of Traits along with the condition of their acquisition.
The details of a trait will be locked until the player acquires that trait for the first time. (We still want players to experiment and discover traits on their own, but unlocked trait information will now be readily available).
The Book of Traits is persistent between campaigns, allowing players to hunt for a specific trait in a later playthrough.

Buildings & Settlement Maps
Villages are getting a second, alternative building path straight from level 2. This should give players the opportunity to fine-tune their economy through minor settlements. The existing paths are vastly unchanged (safe for some minor balance tweaks) for an easier transition.

We’ve also created some new buildings that will feature on all settlement maps (both major ones and villages).

• Viking Gatehouse
• Viking Long Hall
• Viking Turf-roof Hall
• Viking Drinking Hall
• Viking House 1
• Viking House 2
• Viking House 3
• Viking House 4
• Anglo-Saxon Chieftains House
• Anglo-Saxon Great Hall (under construction)

New Major Settlement Maps
Since siege battles in Thrones of Britannia have been popular, we’re making two brand new settlement maps, one based on Bebbanburg Castle, and the other on The Rock of Cashel.
• Map 1 - based on Bebbanburg Castle (used in-game for Bebbanburg and Eidenburg)
• Map 2 - based on Rock of Cashel (used in-game for Caisil and Grianán Aileach)

Mod Support
Last but by no means least, we’ve made a couple of changes to help out Modders. Most notably, the Recruitment window can now accommodate any number of custom units (with a scroll-bar). Also retail pack files now contain exported binaries for all basic UI components, in addition to the already existing composite templates.

And That’s Not All…

The update features improvements to lots of other areas of the game, including updates to battle AI, performance optimisations, visual improvements, UI enhancements and more.

Infos zum Spiel

Eine Total War™ Saga: Thrones of Britannia



Wir schreiben das Jahr des Herrn 878. Der kriegserfahrene Alfred der Große hatte sich in der Schlacht bei Edington heldenhaft der Wikingerinvasion entgegengestellt. Geschwächt – doch keineswegs geschlagen – haben sich die Wikinger in Britannien angesiedelt. Zum ersten Mal seit 80 Jahren erlebt das Land einen zerbrechlichen Frieden.



Die Könige von England, Wales, Schottland und Irland spüren, wie sich auf der Insel ein kommender Wandel abzeichnet; eine Zeit der Möglichkeiten. Sie werden Verträge abschließen. Sie werden Kriege führen. Geschichten werden zu Legenden in einer Saga, die den Aufstieg einer der größten Nationen der Weltgeschichte beschreibt.

Könige werden sich erheben. Nur einer wird herrschen.

Thrones of Britannia ist ein neuer Teil der Total-War-Reihe, der euch herausfordert, einen kritischen Augenblick der Geschichte neuzuschreiben, der die Zukunft des modernen Britanniens bestimmen wird. Mit zehn spielbaren Fraktionen müsst ihr Königreiche zu Ehren von Angelsachsen, gälischen Clans, walisischen Stämmen oder siedelnden Wikingern erbauen und verteidigen. Schmiedet Bündnisse, verwaltet eure wachsenden Siedlungen, hebt Armeen aus und begebt euch auf Feldzüge in der detailliertesten Karte, die es je bei Total War gegeben hat.



Wählt eure Strategie

Die Große Kampagne bietet euch mehrere Wege zu einem glorreichen Sieg: erweitert euer Territorium durch rohe Waffengewalt, gewinnt Ansehen durch eure Baukunst, Technologie und euren Einfluss, oder erfüllt eine Reihe einzigartiger Aufgaben, die auf der Geschichte der von euch gewählten Fraktion beruhen. Macht euch bereit, denn nach Beendigung der Kampagne warten eine bedeutende End-Game-Herausforderung sowie die letzte, ultimative Siegesbedingung auf euch.

Erkundet und erobert die britannischen Inseln

Von den schneebedeckten schottischen Highlands bis zu den Gärten und Weiden von Kent: kämpft euch durch den Nebel des Krieges und enthüllt die Weiten des angelsächsischen Britanniens. Verschiedenste Dörfer, Städte und Ländereien bieten eine Vielzahl unterschiedlicher Schlachtfelder. Experimentiert mit verschiedenen Strategien durch die Eroberung von Nebensiedlungen. Blockiert die Handelsrouten eurer Feinde und lockt sie aus ihrer Verteidigung.

Kriegsherr der Wikinger oder angelsächsischer König, ihr schreibt die Legende

Jede Fraktion muss sich einzigartigen Ereignissen und abzweigenden Dilemmas stellen, die oft auf authentischen historischen Begebenheiten und Problemen der damaligen Zeit basieren. Geht mit den Wikingern auf Expeditionen oder verwaltet die Bauernwirtschaft der Angelsachsen; jede Fraktion spielt sich unterschiedlich. Teilt eurem König und dem Adel einzigartige Rollen zu, damit sie weitreichende Entscheidungen treffen, und bestimmt so, wie die Geschichte sich entfaltet.

„Klassisches“ Total War, neu definiert

Das Spiel bringt zahlreiche Updates zu den Kernmechaniken von Total War – so wie Provinzen, Politik, Technologien, Rekrutierung, Dilemmas, und vieles mehr – die eure Erfahrung wesentlich lebensechter und bedeutungsvoller machen.

Spielbare Fraktionen, Kulturen und Könige:



Thrones of Britannia enthält zehn spielbare Fraktionen aus fünf Kulturen. Im Folgenden findet ihr eine kurze Zusammenfassung.

Die Angelsachsen – West-Sachsen und Mercien

Als die Herrschaft Roms in England endete, entstanden neue germanische Königreiche in den Bezirken, die heute als Northumbria, Mercien, Wessex, Essex, Sussex, Ostanglien und Kent bekannt sind. Die Völker dieser Regionen waren als Angelsachsen bekannt.



West-Sachsen
Fraktionsführer: König Alfred

Als das dominante angelsächsische Königreich im südlichen England stellten die Streitkräfte von West-Sachsen – das heutige Wessex – den Hauptwiderstand gegen die Einfälle des Großen Heidnischen Heers dar. Von der Hauptstadt Winchester aus eroberte West-Sachsen Länder in Surrey, Süd-Sachsen, Kent, Ost-Sachsen und selbst Mercien. Alfreds erbitterte Verteidigung gegen die dänische Invasion legte den Grundstein für West-Sachsen, England im Jahre 927 n. Chr. erstmals unter einem Herrscher zu vereinen.

Mercien
Fraktionsführer: Ceowulf

Von der Hauptstadt Tamworth aus regierten die Könige von Mercien über ein Gebiet, das heute als die Midlands bekannt ist. Zu seinen besten Zeiten reichte Mercien von Northumbria im Norden Englands bis hin nach Kent, Süd-Sachsen und West-Sachsen im Süden. Im Jahr 877 n. Chr. eroberte das Große Heidnische Heer den östlichen Teil des Königreichs, um das Danelag, oder Ostanglien, zu gründen.

Die Gälen – Mide und Circenn

Die gälische Kultur entwickelte sich ursprünglich in Irland, wo die Gesellschaft um ein System aus Clans und Stammesführern aufgebaut war. Sie überfielen römische Siedlungen oder betrieben Handel mit ihnen, und im Jahr 878 n. Chr. hatten sie sich von Irland bis in große Teile Schottlands verbreitet.

Mit dem Zustrom an Wikingern ließen sich einige Plünderer im gälischen Land nieder, wo sie zu nordische Gälen wurden. Die schottischen Gälen gliederten die Pikten ein und es entstand das Königreich Alba – der Grundstein des modernen Schottlands.

Mide
Fraktionsführer: König Flann Sinna

Mide liegt im Herzen Irlands – nicht nur geografisch, sondern auch politisch, intellektuell und spirituell. Viele Hochkönige stammten aus Mide und sein derzeitiger Herrscher, Flann Sinna, strebt nach dem Titel.

Von vielen anderen irischen Fraktionen umgeben ist Mide in einer Position, die ungleichen Clans womöglich zusammenzuführen und eine Ära des Wohlstands in Irland einzuleiten. Doch die Gefahr ist nie weit … Die Wikinger von Dublin haben sich im Osten niedergelassen, mit steigender Macht und Einfluss. Wird Mide versuchen, den unsicheren Frieden zu wahren? Die Clans im Krieg gegen diese nordischen Siedler vereinen? Oder einen anderen Weg zur Vorherrschaft finden?

Circenn
Fraktionsführer: Áed mac Cináeda

Circenn war ursprünglich piktisch, wurde mit der Zeit jedoch stark von den Gälen und anderen Völkern beeinflusst, als die unerbittlichen Einfälle der Wikinger sie verdrängten. 878 n. Chr. markiert das Ende der Wikinger-Invasionen, doch für Circenn war die schwere Zeit noch nicht vorüber. Auch wenn es die Ostküste Schottlands fest im Griff hatte, bestehen noch viele Gefahren sowohl im Innern als auch von außen.

Scoan, die Hauptstadt von Circenn, war einst Heimat des legendären Steins der Vorsehung, der dem Volk göttliche Stärke verleihen sollte. Wo sich der Stein nun befindet, ist unbekannt, doch wenn sich Hinweise finden lassen, wäre die Wiederentdeckung des Steins gewiss ein lohnenswertes Abenteuer …

Die Waliser – Gwynedd und Strat Clut

Die walisischen Königreiche stammen von den keltischen Briten ab, die große Teile der Insel Britannien von der Eisenzeit an bis nach der Romanisierung im ersten Jahrhundert n. Chr. besiedelten.

Ironischerweise leitet sich der Begriff „Welsh“ vom angelsächsischen Wort für Ausländer ab: „wealas“, mit dem sie die einheimischen Britannier bezeichneten. Die Angelsachsen florierten und viele der alten britannischen Königreiche verschwanden.

Gwynedd
Fraktionsführer: König Anaraut

Die Einwohner von Gwynedd haben einen gewissen Anspruch auf die Bezeichnung „wahre Briten“, nachdem sie von Invasoren in den äußersten Westen vertrieben wurden, die sich jetzt als „Engländer“ bezeichnen. Die für ihre Bardenkünste und ihre Fertigkeit im Umgang mit dem Langbogen berühmten Waliser von Gwynedd blühten unter der Führung Rhodri Mawrs auf.

Rhodri hielt Gwynedd weitestgehend frei von Wikingern oder anderen Invasoren und erweiterte gleichzeitig seine Grenzen. Doch jetzt ist er nicht mehr da und seine Länder sind gespalten.

Strat Clut
Fraktionsführer: Run

Strat Clut ist ein altnordisches Königreich, das sich bis ins 5. Jahrhundert und zu den keltischen Briten zurückverfolgen lässt. Das Reich hatte einst seinen Sitz auf der Festung Alt Clut, wurde jedoch im Jahr 870 von den Wikingern vertrieben. König Artgal wurde gefangen genommen und kam angeblich unter mysteriösen Umständen ums Leben. Das Königreich bildete sich im Tal des Flusses Clyde neu, unter der Führung seines einzigen Sohnes Run.

Die große Wikinger-Armee – Northumbria und Ostanglien

Im Jahr 865 n. Chr. führten die Söhne Ragnars die große Wikinger-Armee nach Ostanglien. In den nächsten 15 Jahren zogen die Wikinger von West-Sachsen bis zum Clyde umher, eroberten Städte, erstritten Siege und erlitten auch einige Niederlagen, bis zur Schlacht bei Edington 878 n. Chr., wo ihr Anführer Guthrum im jungen König Alfred und seiner west-sächsischen Armee einen würdigen Gegner fand. Auf dem Schlachtfeld geschlagen, zogen sich seine Streitkräfte handlungsunfähig in eine nahe Festung zurück. Alfreds Männer verfolgten und belagerten sie, und nach zwei Wochen des Hungerns ergaben sich die Eindringlinge.

Eine der Kapitulationsbedingungen war die christliche Taufe Guthrums. Er und seine Männer durften nach Ostanglien zurückkehren und sich niederlassen, natürlich nur solange sie Alfreds Frieden nicht störten.

Besiegt, doch nie vollständig bezwungen, brodelt in den Wikingern ein überwältigender Zorn. Man sperrt den Wolf nicht ohne Konsequenzen ein …

Northumbria
Fraktionsführer: Guthfrid

Als die Wikinger im Jahre 867 n. Chr. in Northumbria eintrafen, machten sie die Stadt York – damals Eoferwic – zu ihrer Festung. Dank den nach 700 Jahren noch vorhandenen römischen Mauern war es wahrlich eine Bastion. König Aelle von Northumbria versuchte, die Stadt den Dänen wieder zu entreißen, wurde jedoch beim Angriff gefangen genommen. Die Söhne Ragnars rächten sich an Aelle für dessen Hinrichtung ihres Vaters mit dem grausamen Ritual des Blutadlers.

Northumbria blieb in der Hand der Wikinger und nach der Schlacht bei Edington und dem daraus folgenden Vertrag von Wedmore, kehrte ein Teil der großen Wikinger-Armee nach Northumbria zurück, um sich unter Alfred dort anzusiedeln.

Ostanglien
Fraktionsführer: Guthrum

Ostanglien erstreckt sich über den Großteil der südöstlichen britischen Küste und war Ausgangspunkt der Invasion der großen Wikinger-Armee. In dieser Region siedelten sich auch viele der Krieger nach der Schlacht bei Edington an. Unter ihrem dänischen Anführer Guthrum (oder Æthelstan, wie er von Alfred genannt wurde) wurde sie schließlich als Danelag bekannt.

Doch es steckt noch etwas Kampfgeist in den Dänen von Ostanglien. Man legt den Mantel des Ruhms nicht einfach ab und wird über Nacht zur Landratte.

Die Seekönige der Wikinger – Dublin und Sudreyar

Nach fast einem Jahrhundert eskalierender Überfälle haben die Wikinger immerwährende Spuren in Britannien hinterlassen und den Verlauf seiner Geschichte auf ewig verändert. Ganz besonders auch kulturell, denn viele kleine Gruppen von Wikingern hatten sich schon vor Alfreds Sieg über die große Wikinger-Armee auf der ganzen Insel niedergelassen.

Diese kleinen Fraktionen tauschten ein Dasein des unablässigen Konflikts mit einem neuen Leben in Britannien. Sie bildeten ihre eigenen kleinen Fürstentümer, heirateten untereinander und wurden schließlich Teil des britannischen Lebens. Die Kulturen vermischten sich – ein Sinnbild der britischen Geschichte – und es entstand eine reiche Mischung aus Gesinnungen, Glauben und Sprachen, die die Inseln und ihr Volk so einzigartig machten.

Einige Wikinger ließen sich jedoch nie vollständig nieder. Sie hatten größere Pläne, ihr Hunger nach Eroberung und Großartigkeit blieb ungestillt. Diese Seekönige gaben weiter ihrer Kriegslust nach, ungeachtet der Anweisungen des jungen englischen Königs …

Dublin
Fraktionsführer: Bardr

Dublin war ein großer Hafen an der Ostküste Irlands und Standort des größten britannischen Sklavenmarkts. Es wurde auch von Wikingern besetzt und stand bis 873 unter der Herrschaft von Imar, den man oft für Ivar den Knochenlosen hält, einen Sohn des legendären Wikinger-Kriegsherrn Ragnar Lodbrok. Die Region stand schon lange in Verbindung mit den Wikingern, die hier bereits 840 n. Chr. überwinterten. Mit der Zeit änderte der gälische Einfluss ihre Bräuche und der gemächliche Prozess der Integration nahm seinen Lauf.

Im Jahr 878 n. Chr. saß Imars Sohn Bardr jedoch fest auf dem Thron. Würde dieser ehrgeizige Wikinger versuchen, mit den umliegenden gälischen Fraktionen dauerhaft Frieden zu schließen? Oder wendet er sich wieder den Wegen Ragnars zu, des Blutvergießens und der Vorherrschaft? Es ist schwer, dem Ruf seines Kriegerblutes zu widerstehen …

Sudreyar
Fraktionsführer: Eirik

Westlich von Alba liegt Sudreyar, das Königreich der Inseln, das die südlichen Hebriden umfasst. Diese verstreuten Inseln waren dünn besiedelt und dem harschen Wetter des Atlantiks voll ausgeliefert – gewiss kein Ort für die Schwachen.

Wie viele Teile Britanniens hatten auch diese Inseln ab dem 8. Jahrhundert vermehrt Kontakt mit Wikingern. Bevor sie an die Wikinger fielen, waren sie Teil des gälischen Königreichs Dalriada. Im Verlauf des nächsten Jahrhunderts wurde die skandinavische Besetzung zusehends gälisch (und umgekehrt), besonders als Harald Schönhaar 872 n. Chr. König von Norwegen wurde und seine einstigen Gegner in dieses Gebiet strömten.

Die Inseln von Sudreyar mögen materiell nicht viel bieten, doch wem die Seefahrt im Blut liegt, für den sind sie der perfekte Ausgangspunkt für Überfälle und Erkundungsreisen.

Systemanforderungen

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem *: Windows 7 64Bit
    • Prozessor: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
    • Arbeitsspeicher: 5 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
    • Speicherplatz: 30 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem *: Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64Bit
    • Prozessor: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
    • Speicherplatz: 30 GB verfügbarer Speicherplatz
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: macOS 10.13.4
    • Prozessor: 1.8GHz Intel Core i3 or better
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: 1GB Nvidia 650M, 2GB AMD Radeon M290, Intel Iris Pro 5200 or better (see notes for more details)
    • Speicherplatz: 15 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Das Spiel wird auf folgenden Macs unterstützt. Wenn du wissen möchtest, welches Mac-Modell du hast und wann es erschienen ist, dann wähle Über diesen Mac im Apple-Menü auf deiner Menüleiste.
      • * Alle 13” Retina MacBook Pros die ab 2016 erschienen sind
      • * Alle 15” Retina MacBook Pros die seit Mitte 2012 erschienen sind
      • * Alle 15" Macbook Pros die seit Mitte 2012 mit 1GB Grafikkarte
      • * Alle 21,5” iMacs die ab Ende 2013 erschienen sind mit 1.8GHz i3 processor oder besser
      • * Alle 27” iMacs die ab Ende 2013 erschienen sind (1)
      • * Alle 27” iMac Pros
      • * Alle Mac Pros die ab Ende 2013
      • 1. Modelle von Ende 2012 mit Nvidia 675 oder Nvidia 680 Grafikkarten werden auch unterstützt.
      ——— Mit den folgenden Macs kann man das Spiel betreiben, sie erfüllen die Standards, die für den offiziellen Support erforderlich sind, aber nicht durchweg.
      • * Alle Mac Minis die ab Ende 2012 erschienen sind
      • * Alle 12" Macbooks die seit Anfang 2015 erschienen sind
      • * Alle 13" Macbook Airs die seit Mitte 2012 erschienen sind
      • * Alle 13" Macbook Pros die seit Mitte 2012 erschienen sind
      • * Alle 13” Retina MacBook Pros die seit Mitte 2012 erschienen sind
      • * Alle 21,5” iMacs die seit Anfang 2013 erschienen sind
      ——— Bedenke bitte, dass alle Elemente der angeführten Vorgaben erfüllt oder übertroffen werden müssen, damit dein Computer die Mindestanforderungen erfüllt. Schau auf der Feral-Webseite nach, um detaillierte Anforderungen zu sehen.
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Ubuntu 18.04
    • Prozessor: Intel Core i3-2100 or AMD equivalent
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: 2GB AMD R9 285 (GCN 3rd Gen and above), 2GB Nvidia GTX 680 or better
    • Speicherplatz: 15 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen:
      • * Requires Vulkan
      • * AMD graphics cards require Mesa 18.0.0 or later (Mesa 18.0.4 is recommended)
      • * AMD GCN 1st and 2nd generation cards are not supported
      • * Nvidia graphics cards require driver version 390.59 or later
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Ubuntu 18.04
    • Prozessor: Intel Core i7-3770K
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: 4GB AMD RX 480 or 4GB Nvidia GTX 970
    • Speicherplatz: 15 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen:
      • * Requires Vulkan
      • * AMD graphics cards require Mesa 18.0.0 or later (Mesa 18.0.4 is recommended)
      • * AMD GCN 1st and 2nd generation cards are not supported
      • * Nvidia graphics cards require driver version 390.59 or later

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