RPG de sobrevivência de fantasia em mundo aberto. Dificuldade baseada em distância sem fronteiras com viagens rápidas construídas pelo jogador, construção modular e gerenciamento de cidades.
Todas as análises:
Ligeiramente positivas (777) - 75% das 777 análises de usuários deste jogo são positivas.
Data de lançamento:
1/ago./2022
Desenvolvedor:
Distribuidora:

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Inclui 2 itens: Tribe: Primitive Builder, Solace Crafting

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Sobre este jogo

(Traduções geradas pelo Google e gerenciadas por nossa comunidade)

Solace Crafting é um jogo descontraído de mundo aberto que permite viagens infinitas em todas as direções. À medida que você explora, monstros e recursos aumentarão sua dificuldade em um nível por quilômetro (0,6 milhas) desde o início. Você precisará de uma base com instalações de refino e fabricação para criar equipamentos adequados para avançar em conteúdo cada vez mais difícil, construir sua própria rede de viagens rápidas e procurar materiais raros.

Exploração

Atravessar um reino de fantasia infinita não pretende ser difícil. Teletransportadores construídos por jogadores podem arremessá-lo para um território desconhecido, e consolos construídos por jogadores podem viajar livremente de qualquer outro consolo em seu mundo. Com um alcance visível de mais de 48 quilômetros (30 milhas), você pode traçar uma rota para qualquer bioma que atenda às suas necessidades. Os scanners de recursos podem ser configurados para ajudar a localizar materiais raros de locais distantes, e o mapa atrairá pontos de interesse em uma ampla variedade de lugares que você visitou.

Aventuras

Sem "classes iniciais", você está livre para construir sua própria classe de aventura a partir de 240 nós de habilidade. Quatro árvores de habilidades de Arquétipo se ramificam em 8 árvores de habilidades de trabalho complementando uma ampla variedade de estilos de jogo. Misture e combine árvores de habilidades e atribua seus pontos de atributo da maneira que achar melhor.

Colheita

Os recursos principais aumentam no tier uma vez a cada 5 níveis, produzindo equipamentos cada vez mais fortes. Recursos raros podem ser vistos de longe, especialmente à noite, pelo brilho colorido que emitem. Outros recursos mais complicados exigirão que você construa cidades para coletá-los, ou exigirá que você obtenha roupas íntimas mágicas para mergulhar nos lugares mais quentes e mais frios para encontrá-los. Ctrl + F ativa a colheita automática para quando você está apenas começando, mas aumente suas habilidades de colheita e em breve você estará em nós de recursos de uma só vez como um profissional.

Criação

As receitas no Solace Crafting não são predefinidas. Uma receita de botas cria botas, mas o nível, nível, raridade, material e cor são definidos por você, limitados apenas por seus recursos, instalações e habilidades. À medida que você avança e encontra materiais cada vez mais poderosos, atualizar seu equipamento é fundamental para a sobrevivência. Obtenha esquemáticos de monstros para criar equipamentos extraordinários. Desbloqueie encantos poderosos para encaixar em seu equipamento.

Edifício

Nosso sistema de construção exclusivo é mais rápido do que qualquer outro, permitindo que você use as teclas WASD junto com a barra de espaço para colocar pisos e paredes rapidamente, mesmo que você não possa vê-los ou alcançá-los. Para projetos mais complicados, você pode alternar para o modo de posicionamento livre e controlar o posicionamento e a rotação da peça de construção até o centímetro sem restrições de colisão. Construa escadas para alcançar gemas nos tetos das cavernas, ou rapaz

Cidades

Os edifícios da cidade podem ser colocados dentro da faixa de poder atualizável de um consolo, permitindo que você convoque aldeões de várias profissões. Os Harvesters podem coletar recursos ao longo do tempo, incluindo vários recursos específicos da cidade importantes para atualizar seus materiais. Os artesãos podem ensinar novas receitas e criar materiais especiais necessários para atualizar suas cidades. Um armazém pode armazenar enormes

Multijogador

O código de rede pode ser uma fera, mas o multiplayer agora suporta com sucesso 95% do conteúdo que o single-player suporta. Servidores dedicados são altamente recomendados em vez de hospedagem de jogadores, embora o trabalho continue a melhorar a experiência de hospedagem de jogadores também. A Big Kitty Games executa um servidor público e dois servidores da comunidade estão funcionando há muito tempo para ajudar a suportar tanto o desenvolvimento beta quanto os patches ao vivo.

Desenvolvido por um jogador
Depois de ser repetidamente decepcionado por grandes franquias em que cresci, decidi que preciso fazer minha parte para criar jogos melhores para o mundo. Foi uma jornada longa e difícil para chegar até aqui, mas vou fazer jogos para o resto da minha vida, e espero que o Solace Crafting sirva como uma ótima primeira impressão sobre o que alguém com muita paixão por diversão pode fazer, mesmo que infelizmente sozinho.

Eu escolhi não ir com uma editora na esperança de criar meu próprio estúdio de jogos moral e sustentável, não limitado por cronogramas de crise e acionistas. Isso torna minha vida muito mais difícil, mas desde o primeiro dia eu rejeitei todas as táticas de monetização que arruinaram tantas franquias que eu amei:
  • Sem pagamento para ganhar
  • Sem caixas de saque
  • Sem mecânica de jogo

Outras coisas que me esforço para defender para Solace Crafting (RPG de mundo aberto) incluem especificamente:
  • Sem equilíbrio forçado (algumas classes podem ser mais difíceis que outras)
  • Níveis de jogador e conteúdo ilimitados (o progresso não para quando você atinge 50)
  • Mundo baseado em física completamente aberto, sem limites
  • Nenhuma física de construção "realista" que destrói tudo quando as coisas dão errado
  • Liberdade para mover personagens dentro e fora de mundos diferentes
  • Personalização de personagem

Antecedentes
Meu nome é Kyle Postlewait. Sou autodidata e cometo erros. Nos mais de quatro anos que passei desenvolvendo o Solace Crafting, no momento em que escrevi isso, cresci imensamente como desenvolvedor. Existem alguns sistemas que eu poderia ter projetado melhor, e há muitos sistemas que redesenho ao longo do tempo à medida que cresci, mas há charme nas imperfeições de um jogo como este, e pretendo tirá-lo do acesso antecipado em o futuro próximo. Trabalhei duro para criar um ótimo RPG de sobrevivência de fantasia, apesar do tremendo desafio que é o desenvolvimento de jogos. Por favor, não compre meu jogo esperando um orçamento de dez milhões de dólares, totalmente polido, jogo AAA e depois dê uma crítica ruim. Gastei todo o dinheiro que ganhei para fazer isso e estou ansioso pelo dia em que poderei contratar outros para trabalhar ao meu lado. Em primeiro lugar, sempre trabalharei para garantir longevidade financeira e estabilidade legal para meus jogos e minha empresa, e prometo garantir que este jogo nunca seja abandonado.

Obrigado e bons jogos!

Requisitos de sistema

Windows
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    • SO *: Windows 7/10
    • Processador: Dual Core 3 ghz
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Nvidia GTX 680
    • DirectX: Versão 11
    • Armazenamento: 8 GB de espaço disponível
    Recomendados:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
* A partir do dia 1º de janeiro de 2024, o cliente Steam será compatível apenas com o Windows 10 ou posterior.
    Mínimos:
    • SO: Ubuntu 12.04+
    • Processador: Dual Core 3 ghz
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Nvidia GTX 680
    • Armazenamento: 8 GB de espaço disponível
    Recomendados:

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