Åpen verden fantasy survival RPG. Grenseløs avstandsbasert vanskelighetsgrad med spillerbygget hurtigreise, modulbasert bygging og byadministrasjon.
Alle anmeldelser:
Stort sett positive (766) - 76 % av 766 brukeranmeldelser for dette spillet er positive.
Utgivelsesdato:
1. aug. 2022
Utvikler:
Utgiver:

Logg inn for å legge til på ønskelisten, følge eller ignorere

Kjøp Solace Crafting

Kjøp Solace Crafting Tribe PAKKE (?)

Inkluderer 2 produkt: Tribe: Primitive Builder, Solace Crafting

-10%
-25%
$34.98
$26.08
 

Om dette spillet

(Oversettelser generert av Google og administrert av fellesskapet vårt)

Solace Crafting er et avslappet åpen verden-spill som tillater uendelig reise i alle retninger. Mens du utforsker, vil monstre og ressurser øke vanskelighetsgraden med ett nivå per kilometer (0,6 miles) fra starten. Du trenger en base med raffinerings- og håndverksfasiliteter for å lage riktig utstyr for å presse inn i stadig vanskeligere innhold, bygge ditt eget raske reisenettverk og oppsøke sjeldne materialer.

Utforskning

Å reise gjennom et uendelig fantasirike er ikke ment å være vanskelig. Spillerbygde teleportere kan kaste deg ut i ukjent territorium, og spillerbygde trøst kan reise fritt til fra hvilken som helst annen trøst i din verden. Med en synlig rekkevidde på over 48 kilometer (30 miles) kan du plotte en rute til det biomet som passer dine behov. Ressursskannere kan settes opp for å hjelpe til med å finne sjeldne materialer fra fjerne steder, og kartet vil tegne interessante steder innenfor et stort utvalg steder du har besøkt.

Eventyr

Uten "startklasser" står du fritt til å bygge din egen eventyrklasse fra 240 ferdighetsnoder. Fire arketype-ferdighetstrær forgrener seg til 8 jobbferdighetstrær som komplimenterer et bredt utvalg av spillestiler. Bland og match ferdighetstrær og tildel attributtpoengene dine slik du vil.

Høsting

Store ressurser øker i tier en gang hvert 5. nivå og produserer sterkere og sterkere utstyr. Sjeldne ressurser kan oppdages langveis fra, spesielt om natten, av den fargede gnisten de avgir. Andre mer kompliserte ressurser vil kreve at du bygger byer for å samle dem, eller krever at du får magisk undertøy for å dykke ned i både de varmeste og kaldeste stedene for å finne dem. Ctrl+F aktiverer automatisk innhøsting når du nettopp har startet opp, men nivåer opp høstingsferdighetene dine, og snart nok vil du bli engangsnoder som en proff.

Håndverk

Oppskrifter i Solace Crafting er ikke forhåndsdefinert. En støvleoppskrift skaper støvler, men nivået, nivået, sjeldenheten, materialet og fargen er opp til deg å definere, begrenset bare av ressursene, fasilitetene og ferdighetene dine. Når du presser deg videre og finner stadig kraftigere materialer, er oppgradering av utstyret ditt avgjørende for å overleve. Oppnå skjema fra monstre for å lage ekstraordinært utstyr. Lås opp kraftige fortryllere for å koble til utstyret ditt.

Bygning

Vårt unike byggesystem er raskere enn noe annet slik at du kan bruke WASD-tastene sammen med mellomromstasten for raskt å plassere gulv og vegger selv om du ikke kan se eller nå dem. For mer kompliserte design kan du bytte til fri plasseringsmodus og kontrollere bygningsdelens plassering og rotasjon ned til centimeteren uten kollisjonsbegrensninger. Bygg trapper for å nå edelstener på huletak, eller gutt

Byene

Bybygninger kan plasseres innenfor det oppgraderbare strømområdet til en trøst, slik at du kan tilkalle landsbyboere fra forskjellige yrker. Høstmaskiner kan høste ressurser over tid, inkludert flere byspesifikke ressurser som er viktige for å oppgradere materialene dine. Crafters kan lære deg nye oppskrifter og lage spesialmateriale som kreves for å oppgradere byene dine. Et lagerhus kan lagre massive

Flerspiller

Nettverkskode kan være et beist, men flerspiller støtter nå 95 % av innholdet som enkeltspiller gjør. Dedikerte servere anbefales på det sterkeste fremfor spillerhosting, selv om arbeidet fortsetter med å forbedre spillerens vertsopplevelse også. Big Kitty Games kjører en offentlig server, og to fellesskapsservere har lenge vært sterke for å støtte både betautvikling og live-patcher.

Utviklet av en spiller
Etter gjentatte ganger å ha blitt sviktet av store franchiser jeg vokste opp på, bestemte jeg meg for at jeg måtte gjøre mitt for å lage bedre spill for verden. Det har vært en lang, hard reise å komme så langt, men jeg kommer til å lage spill resten av livet, og jeg håper at Solace Crafting fungerer som et godt førsteinntrykk av hva noen med mye lidenskap for moro kan gjør, selv om dessverre solo.

Jeg valgte å ikke gå med en utgiver i håp om å skape mitt eget bærekraftige, moralske spillstudio, ikke bundet av krisetider og aksjonærer. Det gjør livet mitt mye vanskeligere, men fra dag én har jeg sverget av meg alle taktikkene for inntektsgenerering som har ødelagt så mange franchiser jeg en gang elsket:
  • Ingen betaling for å vinne
  • Ingen loot boxes
  • Ingen spillemekanikk

Andre ting jeg streber etter å opprettholde for Solace Crafting (open-world RPG) inkluderer spesifikt:
  • Ingen tvungen balanse (noen klasser kan være vanskeligere enn andre)
  • Ubegrenset spiller- og innholdsnivåer (fremgangen stopper ikke når du når 50)
  • Helt åpen fysikkbasert verden, uten grenser
  • Ingen "realistisk" bygningsfysikk som ødelegger alt når ting går galt
  • Frihet til å flytte karakterer inn og ut av forskjellige verdener
  • Tegntilpasning

Bakgrunn
Mitt navn er Kyle Postlewait. Jeg er selvlært og jeg gjør feil. I løpet av de fire+ årene jeg har brukt på å utvikle Solace Crafting, i skrivende stund, har jeg vokst enormt som utvikler. Det er noen systemer jeg kunne ha designet bedre, og det er mange systemer jeg har redesignet over tid etter hvert som jeg vokste, men det er sjarm i ufullkommenhetene til et spill som dette, og jeg tar sikte på å ta det ut av tidlig tilgang i den nære framtid. Jeg har jobbet hardt for å lage et flott fantasy survival RPG til tross for den enorme utfordringen som er spillutvikling. Vennligst ikke kjøp spillet mitt med et budsjett på ti millioner dollar, fullt polert AAA-spill, og gi det en dårlig anmeldelse. Jeg har brukt alle pengene jeg noen gang har tjent på å lage dette, og jeg ser frem til dagen da jeg kan ansette andre til å jobbe sammen med meg. Først og fremst vil jeg alltid jobbe for å sikre økonomisk lang levetid og juridisk stabilitet for spillene mine og selskapet mitt, og jeg lover å sørge for at dette spillet aldri blir forlatt.

Takk og god spilling!

Systemkrav

Windows
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Krever en 64-biters prosessor og operativsystem
    • OS *: Windows 7/10
    • Prosessor: Dual Core 3 ghz
    • Minne: 4 GB RAM
    • Grafikk: Nvidia GTX 680
    • DirectX: Versjon 11
    • Lagring: 8 GB tilgjengelig plass
    Anbefalt:
    • Krever en 64-biters prosessor og operativsystem
* Fra og med den 1. januar 2024 kommer Steam-klienten kun til å støtte Windows 10 og nyere versjoner.
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04+
    • Prosessor: Dual Core 3 ghz
    • Minne: 4 GB RAM
    • Grafikk: Nvidia GTX 680
    • Lagring: 8 GB tilgjengelig plass
    Anbefalt:

    Hva kuratorene sier

    16 kuratorer har anmeldt dette produktet. Trykk her for å se dem.

    Kundeanmeldelser

    Anmeldelsestype


    Kjøpstype


    Språk


    Datointervall
    Trykk og dra et utvalg i grafen ovenfor eller trykk på en bestemt søyle, for å vise anmeldelser innenfor et datointervall.

    Vis graf



    Spilletid
    Filtrer anmeldelser etter brukerens spilletid, da anmeldelsen ble skrevet:



    Intet minimum til Intet maksimum
    Vis:
    Vis graf
     
    Skjul graf
     
    Filtre
    Utelukker irrelevant anmeldelsesaktivitet
    Spilletid:
    Det er ikke flere anmeldelser som samsvarer med filtrene angitt ovenfor
    Juster filtrene ovenfor for å se andre anmeldelser
    Laster anmeldelser …